Reproducciones de Videojuegos

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Abajo izq

Los círculos delatan
FFantasy6 escribió:Imagen

Al final se nota, pero igual la repro ella sola cuela como original [+risas]

Pero el caso no es ese sino ahorrar en materiales, 5 veces menos que vale :)


Puff que envidia... te han quedado casi perfectas...

Como me gustaría aprender y atreverme a hacer unas pocas buenas repros únicamente cartucho ... sunset riders, super ghouls and ghosts y tmnt :)

Solo por curiosidad. En la actualidad cuanto cuestan los materiales para hacer una repro, suponiendo que ya disponemos de un cartucho donante?
FFantasy6 escribió:Imagen

Al final se nota, pero igual la repro ella sola cuela como original [+risas]

Pero el caso no es ese sino ahorrar en materiales, 5 veces menos que vale :)


No hay que recablear?
Tamaño?
ararko escribió:No hay que recablear?
Tamaño?


Son de 1 Mega.

Por fin lo tengo hecho, del cartucho no pongo foto porque ahora laminaré las pegatinas, quedan como las originales :O

Imagen
josete2k escribió:Uooooooo...


[Alaa!] [Alaa!]
Conste que no las he hecho yo. Están curradas no, lo de después.

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Por cierto, a quien quiera hacerse la repro, las versiones de 4mb no padecen el problema de la sram.
Tremendo josete. ¿ no tendras nada parecido para los Seiken Densetsu 2 y 3 ? Mi repro de la 3 tiene las instrucciones de la version japonesa y me molaria tenerlas en castellano.

por cierto pato que memoria es esta de 1mega? y cual es el juego que del medio de megadrive?
No, qué va...

Sí tengo las instrucciones en castellano del seiken 3, me las proporcionó un compañero de vandal. Tal vez tenga más...
josete2k escribió:No, qué va...

Sí tengo las instrucciones en castellano del seiken 3, me las proporcionó un compañero de vandal. Tal vez tenga más...


La carpeta copy tiene hambre ;)
ocupa asy6 escribió:
ararko escribió:No hay que recablear?
Tamaño?


Son de 1 Mega.

Por fin lo tengo hecho, del cartucho no pongo foto porque ahora laminaré las pegatinas, quedan como las originales :O

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Cuanto ocupa tu ROM del legend?
Una curiosidad...

El ganon que un francés hace un tiempo "inventó" para la portada del ANCIENT STONE TABLETS:

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Y el Ganon que NINTENDO ha usado en el artwork del Zelda ALBW:

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Está claro que el primero se basó en este de la saga ORACLE OF:

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Pero resulta curiosa la "adaptación que Nintendo ha hecho con su diseño... ¿casualidad?
Buenas foro,

El otro día vi en este hilo (o en el de reproducciones) la existencia del Zelda: Goddess of Wisdom.
Veo en romhacking ( http://www.romhacking.net/hacks/662/ ) que el juego ha pasado por diferentes fases de desarrollo (algunas con bugs que hacían que no se pudiese terminar el juego).

Aunque el último modder que ha continuado con este juego dice que ha solucionado la mayoría de bugs, también dice que puede quedar alguno en las mazmorras.

Alguien que haya jugado a este juego puede decirme si...
- a nivel de historia aporta algo?
- es jugable de principio a fin, o hay bugs notables?
- el modder dice que la lógica de los dungeon no siempre es... lógica. Significa eso que la solución de los dungeon es poco entendible/lógica/racional ?

Muchas gracias.

Edito:
En el readme del .zip que bajas de romhacking explica que faltan algunas espadas, que no hay colgantes (solo cristales), falta el guante dorado, etc...
Pero el autor dice que errores grandes no debería haber.

NEW GAME PLAY
All the major bugs were removed. All bug entrances were removed. Birdstatue was bugged,
it was removed, so when you get the flute, just play, and the bird will appear.
All down-diagonals were blocked by fence, so you cant crush the game this way.
Dungeons were made better and more logical. Go around sequences and use of mirror
was reduced. Two dungeons were extended. Some bug areas and houses were removed.

At the beginning go to the only cave not blocked by guard to get the sword.
Then go to guardhouse. Advance normally. Your goal is to rescue Zelda. If you are defeated
with Zelda, you wont end up in a bug (new). When you bring Zelda to the priest, you
can exit normally (new). Now the rain stops.

IMPORTANT
1. There is no sword 2, only sword 1 and 3, there are no pendants, only crystals.
2. There is no gold powerglove (this would lead to bug area), no shield 3, no armor 2 and 3.

REMAINING AESTHETIC BUGS
Yes, there are some minor problems, but nothing to serious.
ararko escribió:
ocupa asy6 escribió:
ararko escribió:No hay que recablear?
Tamaño?


Son de 1 Mega.

Por fin lo tengo hecho, del cartucho no pongo foto porque ahora laminaré las pegatinas, quedan como las originales :O

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Cuanto ocupa tu ROM del legend?


2 megas.
2 clavados?
Tengo una que ocupa un poquito mas...
Los manuales los maquetas todos tu josete? o te basas en alguno? la verdad es que te quedan de escándalo!
josete2k escribió:Imagen

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A grabar CDs....


[poraki] como molan! Eres un maquina [360º]
FFantasy6 escribió:Imagen

Al final se nota, pero igual la repro ella sola cuela como original [+risas]

Pero el caso no es ese sino ahorrar en materiales, 5 veces menos que vale :)


Las grabas con el willem?
Secundo tambien lo del Legend of Wukong... con un tamaño de 2.12MB ( 2.228.224 bytes )


Mmm no se, al tratarse un tamaña raro, es posible que me encuentre que el juego no llegue a funcionar... Porque me he tirado media cena probando y nada,
Probado con un NBA 95, y un WAr Games japonés. De 1Mb., utilizando la 27c322.

Pato. Que tamaño tiene tu ROM tron?
pues con el tamaño de 2.12 Mb. Es un juego de 17 Megas lo prove en dos pcb y nada ( tengo la rom borrandose en la lavadora )
Lo que estaba pensando era en ampliar o reducir el tamaño de la rom a 16 o 24Mb.
Pero si alguien tiene el tamaño juego del juego perfecto.

Otra cosa

Me encuentro en mi banco de pruebas estas dos placas

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Pro Striker Jap. ¿ podria ser que el RAMTRON seria como el eeprom que utiliza el megaman sin hack para guardar partida??

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esta pcb tiene dos markroms pero es DIP28... ( meterle alguna de las eproms de nes... ) estaba mirando en hacerle algo... pero no se si merece lapena.

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http://www.racketboy.com/forum/viewtopi ... 2&start=20
Esa ramtron es como el sistema de guardado de sonic 3 no?
josete2k escribió:A grabar CDs....


Queremos ver los cd's tambien XD

soulharver escribió:esta pcb tiene dos markroms pero es DIP28... ( meterle alguna de las eproms de nes... ) estaba mirando en hacerle algo... pero no se si merece lapena.


Para juegos pequeños igual la puedes usar, pero chips tan pequeños no se cuales puedes usar o si existen.
FFantasy6 escribió:Imagen


¿Cómo los has hecho? [Ooooo]
Pato podrías resumir como se hacen las de PCE, me gustaría hacerme un Street Fighter 2...
Son custom pcb. No se usan las originales.
Estoy liado con el Bubble Bobble de Megadrive pero tengo error en el cheksum...
Provado con FixCheckSum y intentado corregirlo con el gensuite.

Nada por aqui nada por alli; acabo con el juego lleno de gliches y fallos.

¿ alguien tiene los codigos de AR para unlock region o alguna ayuda ?
soulharver escribió:Estoy liado con el Bubble Bobble de Megadrive pero tengo error en el cheksum...
Provado con FixCheckSum y intentado corregirlo con el gensuite.

Nada por aqui nada por alli; acabo con el juego lleno de gliches y fallos.

¿ alguien tiene los codigos de AR para unlock region o alguna ayuda ?


Tengo yo uno igual que el tuyo... Injugable
Necesita un fix, diría que lo pusieron en este hilo.
O conseguirlo ya modificado
FFantasy6 escribió:Necesita un fix, diría que lo pusieron en este hilo.



Merci voy a ver si localizo el FIx.

Gracias compis.

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Succesful
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Esta mañana estaba mirando lo de las repros de PCE...
Segun en rom lab
http://nintendoallstars.w.interia.pl/romlab/pcemod.htm

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creo que hasta cierto punto mas rentable y factible seria un everdrive...
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Cupo Semanal hecho.
Grande josete! Yo estoy a la espera de pillar programador y memorias para armarme el blazing star, a ver si antes de que termine el año lo consigo.
Ánimo pues... Yo voy a por varios

Metal Slug 1, 2 y X, Blazing Star, Ironclad y Windjammers... Y el puzzle bobble 2 también.



Ya he dejado chulo el PB:

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(mensaje borrado)
josete2k escribió:Oleeeee...

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porque c5 y c6? no se tiene que empezar por el c1? o da igual donde las pongas?
Bueno... El original lleva las roms del Power Spikes 2 y los únicos huecos con las roms del PB son 5 y 6. Imagino que mediante los jumpers el cartucho los toma como 1 y 2.
josete2k escribió:Bueno... El original lleva las roms del Power Spikes 2 y los únicos huecos con las roms del PB son 5 y 6. Imagino que mediante los jumpers el cartucho los toma como 1 y 2.



jjajjaa gracias .. no se para que pregunto [+risas]
Si no pasa nada hoy toca Virtual Boy, un año de retraso pero bueno XD

Aunque le tengo más ganas a la WonderSwan....
Bueno, año y medio más tarde de cuando quería.... pero ya está hecho.

Imagen
FFantasy6 escribió:Imagen



¿esto que es pato?
¿para aplanar la caja?
¿piezas de lego?
que cosas mas raras tienes

pera
naikon1 escribió:
FFantasy6 escribió:Imagen



¿esto que es pato?
¿para aplanar la caja?
¿piezas de lego?
que cosas mas raras tienes

pera


Hay que reconocer que imaginación no le falta [carcajad]
No es mio eso, lo vi en Twitter. XD
FFantasy6 escribió:No es mio eso, lo vi en Twitter. XD


Ya, disimula.......... :o [360º]
Es un troquel para cartulina.

Eso no son piezas de lego, son gomas para sujetar la cartulina mientras se realiza el troquelado.

Y esa caja está mal diseñada por cierto.
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