Que "sobrada" estaba GameCube

Falkiño escribió:
Calculinho escribió:
Pero vamos que yo en gustos no entro, habrá a quien no le gusten los dos Banjos, Conker's Bad Fur Day, Jet Force Gemini, RR64, Smash Bros, MK64, Turok 2 y 3, Tom Clancy Rainbow Six, Top Gear Rally 2, MK4, Doom 64, Paper Mario, Ogre Battle 64, Glover, Goemon, NBA Courtside 2 (mejor simulador de baloncesto de esta gen), los dos F1 (también los mejores simuladores de esta gen), Rocket Robot, Excitebike 64, Blast Corps y un largo etcétera.


1080 Snowboarding, F-Zero X, Super Mario 64, Forsaken, Sin & Punishment, varios Pokémon, Lylat Wars...


Hay muchos más, como dije yo he contado 123 que van desde aceptables a sobresalientes. Por eso me da miedo el fullset de PSX porque menos de 250 seguro no bajo y por supuesto tendrá el doble de mierda que probar y borrar que N64.

Mención especial a Body Harvest que ha envejecido mal con su niebla y framerate; pero a ver que consola te ponía un sandbox en 1998 en pantalla en la época de usar fondos prerenderizados y tiempos de carga cada cuatro pasos.
@Calculinho yo lo dije en clásicas, incluso si quitas los de RARE, se puede hacer una lista de más de 30 títulos de N64 que sean de 8-10 sobre 10; pero claro hay que conocer el catálogo de la máquina. Me olvidaba que joyas como Mischief Makers o Killer Instinct Gold.
Y de Nintendo tenemos Yoshi's Story o Kirby 64 como otros plataformas buenos.

Mucha gente solo conoce los Zeldas, el Mario y RARE y se cree que la máquina no tuvo mas... qué error. Qué gran error.
Falkiño escribió:@Calculinho yo lo dije en clásicas, incluso si quitas los de RARE, se puede hacer una lista de más de 30 títulos de N64 que sean de 8-10 sobre 10; pero claro hay que conocer el catálogo de la máquina. Me olvidaba que joyas como Mischief Makers o Killer Instinct Gold.
Y de Nintendo tenemos Yoshi's Story o Kirby 64 como otros plataformas buenos.

Mucha gente solo conoce los Zeldas, el Mario y RARE y se cree que la máquina no tuvo mas... qué error. Qué gran error.


Yo era de esos, y creo que la mejor cosa que hice en la vida fue ponerme con el everdrive cuatro meses intensivos para hacer el top para mi web. Aprendí un montón de ella (junto con el hilo de detalles técnicos de clásicas) y su increíble catálogo. Tuvo sus fallos y carencias como todas, pero ya nos gustaría que las consolas más malas de la historia terminasen siempre con catálogos así.
Señor Ventura escribió:¿Supuestamente, enchufar una 16 bits en un LCD mediante VGA, es lo mismo que enchufarlas a un monitor VGA de la época? (como los monitores de amiga, por ejemplo.

Porque recuerdo que se decía que eso era lo mas para jugar.


Nada que ver, porque de entrada lo que algunos hacían con los monitores de Amiga (PAL), los cuales eran bi, o trifrecuencia según el modelo, y por lo tanto compatibles con señales de 15 khz, era enchufar las Megadrive/SNES directamente o con convertidor por RGB/AV/S-Vídeo, jugando igual que en una TV corriente, sólo que con la calidad en el fósforo y haz de electrones de un monitor profesional.

En un LCD tienes 2 opciones; o las enchufas directamente a lo bruto con un cable analógico (que es lo que harás tú xD), sin ninguna garantía de que te reescalen desde 240p, con señal indirecta, lag, y total impureza de imagen; o bien empleas un reescalador externo, y luego ya si quieres realizas un test de 240p para ajustar el lag al mínimo.

Vamos, que son lo opuesto.

Edit: O revientas la placa y les haces un mod HDMI como el de N64 [qmparto]
Calculinho escribió:@Matador_ que el cartucho fuese una mala opción no implica que todo su software lo sea. Si nos ponemos así, la mierda de memoria RAM que tiene PSX debería traducirse en un pésimo catálogo y tampoco. Edit: Que leches, si partimos de la base de que el cartucho fue malo para decir que todo es malo, también podemos tirar la GameCube a la basura con sus miniDVD que a saber cuantos juego multiplataforma, traducciones a nuestro idioma y 480p habrá costado al catálogo.

Yo no hablo de gustos personales, tú has dicho que no tiene juegos o que son una mierda y eso es falso. Ya luego a ti te pueden gustar más los juegos de la CDi por ejemplo, pero objetivamente hablando N64 tiene un catálogo AAA bueno y generoso. Por ejemplo a mi no me gustan Wave Race, 1080º y World Driver Championship, pero siguen siendo tres juegazos en su respectivo género imprescindibles para su época. Coolboarder fue más popular, pero las físicas, efectos y el realismo de 1080º le gana de calle.

Pero vamos que yo en gustos no entro, habrá a quien no le gusten los dos Banjos, Conker's Bad Fur Day, Jet Force Gemini, RR64, Smash Bros, MK64, Turok 2 y 3, Tom Clancy Rainbow Six, Top Gear Rally 2, MK4, Doom 64, Paper Mario, Ogre Battle 64, Glover, Goemon, NBA Courtside 2 (mejor simulador de baloncesto de esta gen), los dos F1 (también los mejores simuladores de esta gen), Rocket Robot, Excitebike 64, Blast Corps y un largo etcétera.


Sobre lo de ser un fracaso, para mi el primer fracaso verdadero (injusto o no es otro tema) de Nintendo en sobremesas es GameCube. N64 es un fracaso "moral" donde por primera vez Nintendo no domina y es la consola mejor vendida de su generación, pero con 33 millones de unidades vendidas puede decirse que fue un proyecto rentable. Sencillamente Nintendo acababa de pasar a ocupar el puesto que tradicionalmente había ocupado SEGA: vender bien, para poder seguir compitiendo; pero sin ser los primeros y dominadores.

Con GameCube la cosa ya hizo sonar las alarmas con 20 millones de unidades vendidas a un precio ridículo, buena potencia, buen catálogo third con mejores versiones que la competencia y un gran número de exclusivos. En Tokyo debieron cagarse encima y seguramente la muerte de SEGA en el hardware les hizo reflexionar bastante sobre su "inmortalidad" en el sector.


@Señor Ventura no hables bien de Wii ni digas que es más potente que Xbox que te pegan. XD

a lo mejor gamecube vendio tan poco por la fama tan buena que arrastraba de la gen anterior.
@Matador_ yo creo que simplemente Gamecube ofreció menos prestaciones que los otros productos, y al igual que Xbox pagó el precio de llegar 2 años tarde al mercado, dejando a Sony cebarse con la industria:

- Ps2 se postuló como un combo DVD/consola en una época de transición de formatos, ofreciendo retrocompatibilidad de serie con la consola de màs exitosa de los 90, y disponible a nivel mundial en Noviembre del año 2000, estando en Europa dos campañas navideñas seguidas sin competencia. Cuando a principios del 2002 aparecieron Xbox y el cubito con sus flamantes hardwares, la màquina de Sony ya se había convertido en el standard, destruído a ese efímero sueño que fué la Dreamcast, y su catálogo ya estaba muy extendido.

- Xbox surgió de la nada abanderándose como la gran esperanza blanca de norte América, postulándose como la más potente, y ofreciendo un juego y comunidad ONLINE de una calidad sin precedentes en consola, fomentándola con el género de moda en internet; los first person shooter, abanderados por un juego que marcó una era en el juego online de consola; Halo 2. Y además tenía opción para reproducir DVD.

- Gamecube la pobre apareció en Japón a finales del 2001 sin nada especialmente relevante que ofrecer a nivel de catálogo más que promesas para el 2002 (Resident Evil, Zelda, Mario), en una sociedad nipona absolutamente mediatizada y dominada por Sony. Luego cuando llegó a Estados Unidos, su mercado más fiel, se encontró con un tercer rival que llevaba unos meses ocupando su hueco, y con Ps2 extendiéndose como un cáncer.

- En Europa directamente la GC fué como un judío en la Alemania nazi; no tenía DVD, ni juego online, ni GTA que ofrecer, y en los colegios-instis-unis-trabajos el 98% de la gente llevaba un brazalete rollo nacional socialista con el símbolo de Ps2 en lugar de la esvástica.

A mí me parece que principalmente perdió porque fué la que peor jugó sus cartas de las 3; llegó muy tarde, sin capacidades multimedia (Panasonic Q está fuera de contexto), sin juego online, y con un diseño cuqui pero algo infantil en contraposición al rollito electrodoméstico adulto de Ps2.

Y sí, también con un hardware fantástico, y unos exclusivos que quitaban el hipo, pero no fué suficiente.
Leyendo como te expresas cuando hablas de la ps2, mas que juggernaut deberías llamarla gollum, porque la amas y la odias "tanto como smeagol se ama y se odia a si mismo" (gandalf dixit [rtfm]).

xD

P. D: Que chorrada... pues ahora no lo borro.
@Sexy MotherFucker eso que comentas se debe a que en ese sentido, SEGA y Nintendo fueron o han sido presa de compañías cuyas consolas no fueron concebidas solo como consolas, sino como un arma más en sus propias luchas de otras industrias.
A Microsoft Xbox no le suponía solo lanzar una consola, sino intentar crear un ecosistema propio donde se mezclase con Windows y el PC y así reforzar su dominio en otras industrias ajenas al videojuego. Recordemos que hasta bien entrada la Xbox360, la división Xbox de Microsoft era deficitaria, solo producía pérdidas. Si Microsoft solo hiciera consolas, habría cerrado el chiringuito como hizo SEGA, se mantuvo por los ingresos que entraban de todo lo demás.

En Sony por aquellos años se decía que Sony Pictures y Sony Music tenían mucho peso interno, y casi que "obligaron" a que Sony Computer Entertainment incluyese el DVD y luego el Blu-Ray en las consolas. Sony no puso el DVD como una estrategia ganadora por el bien de los juegos, lo hizo para mejorar su posición en la guerra de formatos de vídeo que tenía Sony Pictures y otros asuntos ajenos al mundo del videojuego.

A Nintendo esos asuntos no le importan ni le interesan, por lo que sus elecciones de formato suelen deberse a temas de proteger contra piraterías y cosas del estilo, porque lo que le preocupa es el tema de sus juegos y nada más.

Dicho sea de paso, que Nintendo sobreviva a una guerra abierta contra dos compañías que además de sus consolas, tienen todos los mercados que tienen, Microsoft con todo lo del PC, Sony que hace películas de Hollywood, vende televisores, tiene discográfica etc. me parece jodidamente meritorio.


Salu2!
@Matador_ lo cual es intrascendente para decir que el primer gran fracaso de Nintendo en sobremesa fue GameCube. Vendió una miseria, por las razones que fuesen, pero eso es así.

Mi opinión de porque vendió poco es por varios factores:
1- Más que mala fama de N64, diría que una excesiva buena fama cosechada por PSX con su catálogo amplio que provocó que para esta generación muchos confiasen más en la nueva consola de Sony que en la de Nintendo.

2- La retrocompatibilidad, directamente enlazado al punto anterior: Si tuviste una N64 y te quedaste con ganas de poder jugar a muchos de los exclusivos de PSX comprando una PS2 tendrás ambas consolas. Con GameCube no.

3- El formato elegido, el miniDVD que sí que carga más rápido que el de la competencia (lo mismo que el cartucho-CD), pero volvemos a lo mismo limitar el espacio a posibles ports, idiomas, extras y lo más importante: PELÍCULAS. Ya no es que PS2 fuese un éxito rotundo, es que Xbox que era la novata y sin exclusivos de peso como Nintendo la supera en ventas y yo creo que en buena parte es porque reproducía películas.

4- Lanzamiento tarde de la máquina (2001 Japón y USA 2002 en Europa): A veces te compras una máquina con unas expectativas de futuro que se cumplirán o no (yo con WiiU por ejemplo), pero en el caso de GameCube su lanzamiento al ser más tarde permite ver lo que ya ofrecía una PS2 y comparar. En el 2002 PS2 ya tiene un catálogo con exclusivos y es un éxito en ventas que no sufrirá un abandono como Dreamcast, es en definitva una apuesta segura. GameCube no, es una apuesta arriesgada.


GameCube vista desde el presente para jugar no es fue mala consola de videojuegos porque en el presente nos da igual que reproduzca un formato de películas ya desfasado. Pero en su momento temporal GC tiene fallos que le pasaron factura y N64 es sólo uno de ellos. De todas formas lo de elegir formatos físicos como el culo es tradición en Nintendo, véase la Switch que juegos como Doom vienen 16GB en tarjeta y 8GB en digital. Pese a ello, esa consola arrasa en ventas por razones similares a las de PS2: Ofrezca cosas que las otras no. Curiosamente las similitudes con PS2 no terminan ahí: ofreces juegos con peor calidad gráfica, resolución y framerate que la competencia.
Señor Ventura escribió:Leyendo como te expresas cuando hablas de la ps2, mas que juggernaut deberías llamarla gollum, porque la amas y la odias "tanto como smeagol se ama y se odia a si mismo" (gandalf dixit [rtfm]).

xD

P. D: Que chorrada... pues ahora no lo borro.


Algún día la tiraré así por la ventana y me liberaré:

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Ea, para que no seas tú el único que escribe paridas.
Falkiño escribió:@Sexy MotherFucker eso que comentas se debe a que en ese sentido, SEGA y Nintendo fueron o han sido presa de compañías cuyas consolas no fueron concebidas solo como consolas, sino como un arma más en sus propias luchas de otras industrias.
A Microsoft Xbox no le suponía solo lanzar una consola, sino intentar crear un ecosistema propio donde se mezclase con Windows y el PC y así reforzar su dominio en otras industrias ajenas al videojuego. Recordemos que hasta bien entrada la Xbox360, la división Xbox de Microsoft era deficitaria, solo producía pérdidas. Si Microsoft solo hiciera consolas, habría cerrado el chiringuito como hizo SEGA, se mantuvo por los ingresos que entraban de todo lo demás.

En Sony por aquellos años se decía que Sony Pictures y Sony Music tenían mucho peso interno, y casi que "obligaron" a que Sony Computer Entertainment incluyese el DVD y luego el Blu-Ray en las consolas. Sony no puso el DVD como una estrategia ganadora por el bien de los juegos, lo hizo para mejorar su posición en la guerra de formatos de vídeo que tenía Sony Pictures y otros asuntos ajenos al mundo del videojuego.

A Nintendo esos asuntos no le importan ni le interesan, por lo que sus elecciones de formato suelen deberse a temas de proteger contra piraterías y cosas del estilo, porque lo que le preocupa es el tema de sus juegos y nada más.

Dicho sea de paso, que Nintendo sobreviva a una guerra abierta contra dos compañías que además de sus consolas, tienen todos los mercados que tienen, Microsoft con todo lo del PC, Sony que hace películas de Hollywood, vende televisores, tiene discográfica etc. me parece jodidamente meritorio.


Salu2!


Esto comentas es cierto, pero no es una disculpa en todas las industrias sobrevive el que mejor se adapta a los cambios o el que da el primer paso acertado. Digo acertado porque dar el primer paso antes de tiempo o un primer paso, pero equivocado suele desencadenar un desastre financiero.

Hay que tomar decisiones y seamos realistas GameCube es una consola muy conservadora que suele ir bien en esta industria, pero ni ofrece cosas nuevas respecto a la competencia con las que arriesgar ni tampoco ofrece lo básico y demandado en aquellos años para ir sobre seguro. Es decir GC ni arriesga ni ofrece lo mínimo y eso se traduce en una alternativa de consola muy mala en aquella época.

Por ejemplo algo que comentas de que Sony por su industria interna tuvo que incluir el formato DVD, no lo dudo y la jugada le podía haber salido mal porque había otro formato nuevo pujando por ese mercado en aquellos años. El problema es que Xbox en vez de hacer una Nintendada y decir "pues paso de tu formato asqueroso Sony y saco el mio a cojones" lo que hace es aprovechar que sale unos años tarde y saber que el DVD está consolidado pues incorporarlo al sistema. Cosa que Nintendo nunca hace.

De hecho lo de las guerras de los formatos físicos muestran lecciones casi universales y básicas que Nintendo se pasa por el forro: Formato grande ande o no ande. Los VHS en su lanzamiento grababan 2 horas de programas, mientras que la competencia sólo la mitad. El precio por ese doble de duración era una peor calidad de imagen y con ruido. Y desde entonces han salido siempre formatos más rápidos o más resistentes a los golpes, etc pero el formato que siempre gana es el de mayor tamaño. Pero Nintendo no, siempre va corta en su formato físico y en la memoria interna de sus cacharros.

Es como la RAM, ya lo hemos comentado en todos los sistemas: NUNCA SOBRA. Si crees que para la actual generación te llegan 16mb, mete 24 porque ni con estas te van a llegar.
@Calculinho
Es como la RAM, ya lo hemos comentado en todos los sistemas: NUNCA SOBRA. Si crees que para la actual generación te llegan 16mb, mete 24 porque ni con estas te van a llegar.


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Esa misma frase la dijo un programador de Ubi Soft.

Mención especial de deshonor para Sony, que se lleva quedando corta de vram desde su primera generación de consolas, incluída esta.
@Sexy MotherFucker cosa que descubrí gracias a vosotros y salvo que me falle la memoria hasta creo que fue hablando de su RE4 [+risas]
@Calculinho mísmamente a Dreamcast le hubiese ido de lujo la misma cantidad de memoria que NAOMI. Con eso, un lector DVD, y progresión de sdks, le habría aguantado toda la generación con dos cojones a los otros bichos. Con eso y una SEGA saneada economicamente claro xD

Demasiado hizo mi niña en apenas dos años con el mundo en contra.
Yo de DC solo tengo shenmue 1 y 2, tony hawk pro skater 1 y 2, re 2, jet set radio y crazy taxi. de catalogo poco mas tiene que me llame.
@Matador_ pues me vas a hacer un favor grandísimo: me consta que Tony Pro Skater 2 no tiene selector 60 hz, pero del uno tenemos dudas en cierto foro; ¿Me lo podrías mirar si tampoco lo incluye por favor? Algunas veces el selector está escondido entre las opciones, no tiene porqué saltar al inicio.
Sexy MotherFucker escribió:@Matador_ pues me vas a hacer un favor grandísimo: me consta que Tony Pro Skater 2 no tiene selector 60 hz, pero del uno tenemos dudas en cierto foro; ¿Me lo podrías mirar si tampoco lo incluye por favor? Algunas veces el selector está escondido entre las opciones, no tiene porqué saltar al inicio.

Jamas he visto nunca selector ni en el 1 ni en el 2, pa mi k va a 50hz. Ni en opciones ni nada.
@Matador_ yo pondría la mano en el fuego porque tampoco lo tiene, pero necesito una certeza absoluta.
Sexy MotherFucker escribió:@Matador_ yo pondría la mano en el fuego porque tampoco lo tiene, pero necesito una certeza absoluta.

Mñn lo pongo y te digo algo. Estoy viendo pometheus en 4k flipandooo [flipa]
@Matador_ gracias, es importante para mí [oki]

Aaah, los 4K... tardaré en conocerlos.
Alien convenant ha hecho buena a prometheus xD

Y...

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@Señor Ventura tengo ganas de tener una Xbox para rejugar el remake de Conker's Bad Fur Day que me hizo mojar los calzoncillos en N64; pero cada vez que veo capturas del juego me da "grima" y esa que has puesto me pone los pelos de punta parece que esté derritiéndose o sufriendo Conker-Furry.
@Calculinho y además paradójicamente está censurado en Xbox.
@Calculinho he podido probar los 60Hz y el 16:9 en la tele de tubo esa gigante que conserva mi señor padre, y te cuento: extrañamente, hay juegos que me ponen bandas negras, y otros que no.
Los Resident Evil (Zero, remake y 4) me ponen bandas negras. F-Zero GX y Soul Calibur 2, no. StarFox Adventures no me pone bandas negras. Zelda TP y Zelda WW sí. Super Smash Bros Melee no. Los dos Metroid Prime sí, aunque con los Metroid es raro porque su 16:9 no lo sacas como los otros juegos en opciones sino que debes ir a tamaño de pantalla e ir tú mismo ajustándola usando una barra.

He probado esos títulos nada más, pero honestamente no le encuentro mucho sentido a los resultados :S
El maldito eternal darkness soporta nativamente 16:9 desde las opciones.
Señor Ventura escribió:El maldito eternal darkness soporta nativamente 16:9 desde las opciones.


Muchísimos títulos lo soportan desde opciones. El F-Zero GX, el Smash Bros Melee, el Soul Calibur 2, el StarFox Adventures, el Geist y el NFS Underground 2 por ejemplo lo tienen en opciones. Y estoy seguro de que hay más títulos en mi colección que lo soportan también de manera nativa en opciones.
Si no recuerdo mal, el Mario de Futbol tambien permitia cambiar a panorámico en opciones.
THPS en DC version pal NO acepta 60hz. No hay ni en manual ni en opciones nada.
Respecto a crts 16:9 NO son recomendables. Tienen mas resolucion que los crt 4:3.
Compensa mas tener un 4:3 y si quieres le das al boton azul y se te pone en 16:9 con bandas negras arriba y abajo. De la otra manera juegas con una res de 800x600
@Matador_ muchísimas gracias crack. [oki] t
@Falkiño creo que es por lo que comentaron sobre el RE4. La consola renderiza la imagen del juego y rellena con lineas negras hasta cubrir la resolución de salida y por lo que comentas suena a que lo hace así con juegos que exprimen el hardware porque en los que son más sencillos como el Smash lo que hace es pintar toda la resolución.

El RE0 da igual que lo forzases a 16:9 porque los fondos son 2D en el mejor de los casos te los mantiene en 4:3 y en el peor te los estira, pero no hay un aumento del campo visual propiamente dicha. Creo que pasaba lo mismo con el Code Veronica forzándolo a 16:9 en el Nintendont pese a que ahí ya son fondos en 3D (con elementos 2D) imagino que porque son cámaras fijas, cuando te mueves de una instancia a otra se carga la correspondiente, pero no hay nada más que pintar que quede fuera de la cámara, pero que el juego pueda cargar.

En PSX sí que era gracioso que le forcé los 16:9 al ISS Pro Evolution 2 y joder que maravilla esos dos trozos de campo extra que se veían en los laterales. Pura magia blablabla. Empezamos a jugar y resulta que la máquina no renderiza los jugadores en esos dos trozos de campo extra así que aparecían de golpe en lo que serían los 4:3 originales [sonrisa] Una pena, este juego es de los pocos de fútbol serio y retro que me sigue molando.
A mí como ex-fan de la saga Resident Evil 0 me decepcionó mucho argumentalmente, pero a nivel visual es una puta orgía [babas] más espectacular que el remake si cabe. Lástima que no aprendiesen de Onimusha 2 y siga habiendo un lapso de 1 segundo al pasar de un fondo pre-renderizado a otro.

La mecánica de dejar los objetos en el suelo me resultó muy refrescante, aunque eché de menos los baules de cualquier forma xD

Billy Cohen es uno de los diseños más chulos jamás hechos en la franquicia:

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La primera vez k me pasé el re0 allá x 2006 me pareció un juegazo. Nunca fué mi resident favorito, tampoco estaría entre mis tres tops (re 2, re 4 y re 3) pero el personaje de james marcus hizo una grandisima precuela (parecia imposible hacerlo) y luego graficamente lo petó, supera al remake, es el mismo motor, pero los desarrolladores tienen la experiencia y el saber hacer que alcanza cotas de los mejores decorados de un nivel de detalle asombroso que recuerdo en la saga (la sala de torturas...). Es cierto que a veces rejugandolo te quedan ganas de mas, pk los enemigos son casi todos animales pero hay que entender el titulo como una entradilla a la saga. Bajo esta lente, el juego sorprende.
El RE0 yo lo jugué versión Wii, pero es la misma versión vamos. A mi su mecánica jugable me parece muy buena porque sin destruir la esencia de los juegos clásicos (a diferencia de RE4,5 y 6 que son pegatiros) era novedosa y al menos para mi, muy buena.

Lo que no me gustó ya tanto fue su historia, la noto por un lado muy forzada para encajar bien con las secuelas, de hecho ya no me acuerdo; pero creo que lo terminé preguntándome como se supone que Rebecca acaba en la mansión de la primera parte sin hablar para nada de todo esto. Más que nada porque en RE1 Rebecca es la novata que no tiene ni zorra y en general en la primera parte ni los más veteranos saben nada de zombis y bichos; pero según esta precuela Rebecca podría darles cuatro lecciones de supervivencia al resto y decir "de estos he matado yo docenas".

Y los enemigos finales tampoco me apasionaron, me resultaba el típico diseño de niño pequeño cuando imagina su aventura que el recurso más habitual es pillar algo y aumentarlo de tamaño.

Pero bueno la mecánica era muy disfrutable y desde luego hacía el juego más difícil.
Sexy MotherFucker escribió:A mí como ex-fan de la saga Resident Evil 0 me decepcionó mucho argumentalmente, pero a nivel visual es una puta orgía [babas] más espectacular que el remake si cabe. Lástima que no aprendiesen de Onimusha 2 y siga habiendo un lapso de 1 segundo al pasar de un fondo pre-renderizado a otro.

La mecánica de dejar los objetos en el suelo me resultó muy refrescante, aunque eché de menos los baules de cualquier forma xD

Billy Cohen es uno de los diseños más chulos jamás hechos en la franquicia:

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Hace un tiempo leí que el personaje de Billy fue el modelo con mayor carga poligonal de la generación de DC/PS2/TGC/Xbox

Creo que tendré navegar algo para corroborar el dato.
Calculinho escribió:El RE0 yo lo jugué versión Wii, pero es la misma versión vamos. A mi su mecánica jugable me parece muy buena porque sin destruir la esencia de los juegos clásicos (a diferencia de RE4,5 y 6 que son pegatiros) era novedosa y al menos para mi, muy buena.

Lo que no me gustó ya tanto fue su historia, la noto por un lado muy forzada para encajar bien con las secuelas, de hecho ya no me acuerdo; pero creo que lo terminé preguntándome como se supone que Rebecca acaba en la mansión de la primera parte sin hablar para nada de todo esto. Más que nada porque en RE1 Rebecca es la novata que no tiene ni zorra y en general en la primera parte ni los más veteranos saben nada de zombis y bichos; pero según esta precuela Rebecca podría darles cuatro lecciones de supervivencia al resto y decir "de estos he matado yo docenas".

Y los enemigos finales tampoco me apasionaron, me resultaba el típico diseño de niño pequeño cuando imagina su aventura que el recurso más habitual es pillar algo y aumentarlo de tamaño.

Pero bueno la mecánica era muy disfrutable y desde luego hacía el juego más difícil.

Tiene los fondos estirados en 16:9 no es la misma version.
@Matador_ los estira si lo pones a 16:9, pero puedes jugar a 4:3. La misma versión exactamente no es porque aparte de soportar el control de GameCube deja jugar con wiimote+nunchuck (nada recomendable); pero creo que por lo demás es un port directo de GameCube.
una pregunta estoy buscando un sdk de gamecube pero solo encuentro el del dolphin y devkitpro (ambos oficiales creo)

¿Alguien alguno por ahi echo por la comunidad?

Una cosa el tema de la resolución lo da el juego asi que yo creo que el limite es 576p porque pruebo con el swiss forzandolo a resolucion mayor y se ven que pinta mas

Como el zelda four sword pinta todo agua y encima a la vista el terreno solo el medio dejando ambas franjas vacias con agua
Hacia tiempo que no me pasaba por este hilo, voy comentando cosillas.

Hasta GC es normal que para el 16:9 saquen una imagen 4:3 achatada, tendiendo en cuenta que incluso el RGB solo soporta resoluciones 4:3, PS2, Xbox y GC con cable de componentes no deberian de tener problemas en sacar 16:9 reales ya que el componentes si soporta 16:9. Respecto a lo de que PS360 sacaban de serie 4:3 achatado para simular el 16:9 igual si lo hacen en resoluciones SD, pero en HD me cuesta de creer.

No todos los juegos de GC van bien en 16:9, los residnet evil con sus fondos 2D por motivos obvios, en el caso de Paper Mario tambien te encunetras algo similar, pero en ese caso el fondo se queda con bandas negras a los lados.

RE4 puedes ponerlo en 21:9 (16:9 con bandas negras) y salvando casos muy puntuales va perfecto (al menos lo que llevo jugado)

Los Phantasy Star Online se ven como el culo si fuerzas el 16:9, pero con un codigo action replay quedan perfectos.

Curiosamente Rockstar tenia prototipos de VC y GTA3 para gamecube (double pack como en Xbox), pero los cancelaron, en parte me imagino que por el mando (faltaria un segundo z y un select para tener la misma cantidad de botones que en la competencia), ya que ambos entran en los 1,5GB del disco de GC y con la velocidad de lectura las cargas durarian un segundo, pero no podrian lanzar SA.

Si teneis alguna duda sobre si algun juego del cubo preguntadme e intento darle una probada...
ALCAMJI escribió:ya que ambos entran en los 1,5GB del disco de GC y con la velocidad de lectura las cargas durarian un segundo, pero no podrian lanzar SA.


Si las cargas del san andreas son posibles en ps2, en GC tendrían que ser todavía mejores.
Señor Ventura escribió:
ALCAMJI escribió:ya que ambos entran en los 1,5GB del disco de GC y con la velocidad de lectura las cargas durarian un segundo, pero no podrian lanzar SA.


Si las cargas del san andreas son posibles en ps2, en GC tendrían que ser todavía mejores.


San Andreas son 3/4GB de juego, no entra en el disco de GC, GTA3 son 800MB y VC 1GB
@Señor Ventura GTA: San Andreas tiene una banda sonora que ocupa mucho espacio en el disco en pistas de audio. En cada vehículo que robas con radio tienes disponible varias emisoras con distintos tipos de música desde el principio del juego. Súmale los diálogos y el gigantesco mapeado.

Para que toda esa música hubiese estado disponible desde el principio en Gamecube habrían tenido que dividir las zonas en al menos 2 mini DVD, por ejemplo; Los Santos & «el campo» en un disco, y Las Venturas & San Fierro en otro, algo que hubiese resultado muy anticlimático una vez tuvieses todo el mapeado desbloqueado quitando y poniendo el disco cada vez que quisieses cambiar de zona.

Ojo el San Andreas que tiene una brutalidad de contenido, los anteriores creo que no ocupan tanto, de hecho Rockstar tiene una alpha por ahí guardada de GTA III para Dreamcast (1 GB por disco), luego un port para GC hubiese ido rodado, y quizás de Vice City también.

Ahora que sale el tema recuerdo Xenosaga 2, que usa dos DVD de doble capa, lo que vienen siendo unos 18 GB. ¿Los llenarían?
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Ventura GTA: San Andreas tiene una banda sonora que ocupa mucho espacio en el disco en pistas de audio. En cada vehículo que robas con radio tienes disponible varias emisoras con distintos tipos de música desde el principio del juego. Súmale los diálogos y el gigantesco mapeado.

Para que toda esa música hubiese estado disponible desde el principio en Gamecube habrían tenido que dividir las zonas en al menos 2 mini DVD, por ejemplo; Los Santos & «el campo» en un disco, y Las Venturas & San Fierro en otro, algo que hubiese resultado muy anticlimático una vez tuvieses todo el mapeado desbloqueado quitando y poniendo el disco cada vez que quisieses cambiar de zona.

Ojo el San Andreas que tiene una brutalidad de contenido, los anteriores creo que no ocupan tanto, de hecho Rockstar tiene una alpha por ahí guardada de GTA III para Dreamcast (1 GB por disco), luego un port para GC hubiese ido rodado, y quizás de Vice City también.

Ahora que sale el tema recuerdo Xenosaga 2, que usa dos DVD de doble capa, lo que vienen siendo unos 18 GB. ¿Los llenarían?


Eso sería imposible porque en el San Andreas te suceden sucesos en tiempo real en cualquier zona de todos los mapas y tienes que arrancar a toda leche para llegar a tiempo como las guerras de bandas por las zonas (interesantes al principio, cansinas al avanzar) o las novias que igual estás en la otra punta y te llaman para tener una cita en 5 minutos y pobre de ti como no llegues. [sonrisa]

GTA III y VC hubiesen molado viendo que GC tiene más potencia, en PS2 hace poco lo puse y se nota bastante que los coches y personas aparecen y desaparecen a muy poca distancia del personaje. [+risas]
Pos también es verdad.

Mira que le eché horas en su momento al San Andreas en Ps2... es la versión que estéticamente más me gusta con esos cielos arananjados, y colores cálidos. La versión de Xbox aunque sea técnicamente superior pierde encanto con tanta nitidez y paleta luminosa.
@Sexy MotherFucker Xenosaga II PAL lo tengo yo original y salvo que haya alguna trampa esto es lo que me dice el lector DVD del PC:

Disco 1: 4.37GB
Disco 2: 4.35GB

¿Estás seguro que son de doble capa? Lo digo porque por los tamaños podrían ser dos DVD5 perfectamente que no es moco de pavo para esta época vamos y es un claro ejemplo de que incluso el formato físico de la competencia se quedó corto para algunos juegos como para cuanto más pretender afrontar la generación con un formato tres veces menor.

El que sí es DVD9 es el Yakuza 2, es el único juego que no me va bien en mi PS2 por culpa de eso, menos mal que la PS3 es retrocompatible.
@Calculinho así los promocionaron en las revista GameType en la época, se ve que estaban equivocados.
Sexy MotherFucker escribió:@Calculinho así los promocionaron en las revista GameType en la época, se ve que estaban equivocados.


Si, lo recuerdo que lo ponian como ejemplo cuando hablaban de la Gamecube y decian que el mini DVD se kedaba corto porque ese juego de PS2 ya ocupaba mucho. (Lo cierto es que 8 gigas ya es bastante en mini DVDs...)

Por otro lado, el lado oscuro de las Gametype/Loading hace que algunos comentarios haya que tomarlos em... con cierta distancia.... XD

EL tema es... que aunque para algunos juegos se quedó corto, si miras el global de juegos que salieron en esa generacion, fue un % de juegos minúsculo.

Quiero decir, creo que hay unos 15 juegos multiplataforma de GC con 2 DVDS, lo cual significa que el resto de multiplataformas ocupaban menos de 1,5 gigas. La gran mayoría de juegos de esa generación dudo que llegasen a ocupar mas de 1 giga o 2.

Puede que en casos muy concretos imposibilitase (o dificultase) un port, pero el 90% de multiplataformas que no salieron para GC no fueron por tema de tamaño del disco, fue por ventas. Recuerdo que salio el Marvel VS Capcom 2 para Xbox y PS2 pero no para Gamecube y ese juego ocupa 400 megas!! XD

No se, es algo que siempre pasa, en Xbox 360 hay juegos que ocupan 2 DVDs, pero tampoco es que haya supuesto mucha diferencia.
@Skullomartin yo colecciono Loadings y GameTypes y hay mucha metida de gamba, sí. Al final eran foreros que redactaban en un medio de prensa, nada más.

Calculinho escribió:El que sí es DVD9 es el Yakuza 2, es el único juego que no me va bien en mi PS2 por culpa de eso


¿Ein?

A mí Yakuza 2 me iba como un tiro en mi Ps2 Slim.
Sexy MotherFucker escribió:@Skullomartin yo colecciono Loadings y GameTypes y hay mucha metida de gamba, sí. Al final eran foreros que redactaban en un medio de prensa, nada más.


Si, a eso me referia mas o menos.

Bueno, a eso y a que a veces se dejaban llevar demasiado y algunas cosas se exageraban un poco bastante. XD


Yo tambien tengo coleccion de Loadings y Gametypes y aun las leo de vez en cuando (y en realidad prefiero las Gametypes, me parecian mucho mejor estructuradas y con muchisimo mas contenido). De hecho los especiales de Gametype y Loading seguro que me influenciaron en mas de un sentido a la hora de hacer las revistas Bonus.
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