Que "sobrada" estaba GameCube

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ALCAMJI
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Una curiosidad mas que otra cosa, GC en su modelo DOL-001 tenia una salida aparte para el cable por componentes y asi poder ofrecer video progresivo si lo implementaban los desarrrolladores. Este puerto, junto con uno de los puertos serie de la consola, se elimino en la revisión DOL-101 que se empezo a vender en pack junto a Super Mario Strikers.

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El caso es que solo un puñado de juegos soportaba el modo progresivo (Auto Modellista o Mario Kart: Double Dash) y muchos menos soportaban progresivo y modo 16:9 (Soul Calibur II o Eternal Darkness: Sanity's Requiem).

En la consola PAL se conserva el puerto para componentes, pero solo se conocen 2 juegos que tengan implementado el modo progresivo: Enter The Matrix y F-Zero GX.

Algunos juegos de GC fueron relanzados en Wii bajo el sello de "New Play Control!", siendo su mayor reclamo el jugarse con el wiimote, junto a ejecutarse en 480p@60Hz y en modo 16:9, aparte del caso de Zelda Twilight Princess.

El caso es que la comunidad de GC saco hace años varios metodos par acargar backups en la consola, y uno de ellos permite entre otras cosas forzar el progresivo y forzar el 16:9 en la consola.

Por ejemplo, el citado Zelda Twilight Princess, si tu TV no detecta que la señal es 4:3 y te lo pone en modo 16:9 el juego lo veras asi:

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Pero con homebrew de la comunidad se ve asi:

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Y lo mas importante, en la GC, aun funcionando en progresivo y 16:9 funciona a la misma velocidad que sin forzarlo. Lo mismo se aplica a los juegos del grupo "New Play Control!", es posible jugarlos en 16:9 y progresivo sin que eso afecte al rendimiento.

Obviamente esto no es aplicable al 100% de los juegos, incluso algunos exclusivos de la consola tienenn fallo graficos si los ejecutamos en modo 16:9, no asi en progresivo, casos como Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader o Pokémon Colosseum.

Por eso digo que resulta curioso ver como en cirtos juegos la GC estaba "sobrada" y que no implantaran el modo progresivo o el 16:9...
Skullomartin mod
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Si no recuerdo mal, el Rogue Squadron II soportaba el modo con el cable este que ahora es tan caro.

El Mario Strikers y algun que otro juego más permite jugar en formato 16:9 si no recuerdo mal.


No sabia que a los modelos más nuevos se le habia quitado esa salida de cable, mi modelo es de cuando se puso a la venta en España.
ALCAMJI
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Editado 1 vez. Última: 15/01/2017 - 11:29:11 por ALCAMJI.
Skullomartin escribió:Si no recuerdo mal, el Rogue Squadron II soportaba el modo con el cable este que ahora es tan caro.

El Mario Strikers y algun que otro juego más permite jugar en formato 16:9 si no recuerdo mal.


No sabia que a los modelos más nuevos se le habia quitado esa salida de cable, mi modelo es de cuando se puso a la venta en España.

Con el homebrew swiss puedes poner en progresivo y 16:9 casi el 90% de los juegos de GC, y en casos como los 2 Rogue Squadron o los Resident Evil al menos jugarlos en progresivo y 4:3 en consola PAL.

Y resulta curioso ver que por ejemplo el MK: DD so podria haber lanzado con modo 16:9 que el juego sigue tiurando a 60FPS, y lo mismo con los relanzados en Wii como New Play Control, se pueden poner igual que en la version Wii (16:9 + Progresivo) que el juego no se ralentiza.

RE4 lo sacaron en 4:3 con bandas negras que lo convierten en 16:9 con la excusa de que en 4:3 el juego tenia tirones, pero poniendolo en 16:9 con bandas negras arriba y abajo (21:9) el juego conserva sus 30FPS.

Por eso digo que es curioso el ver que la consola estaba bastante "sobrada" para mover los juegos.
Skullomartin mod
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Es que Gamecube era brutita tecnicamente.

De ahí que sus bajas ventas provocasen un cambio de direccion en Nintendo.
Calculinho
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¿Cual es la versión de Zelda TP que no tiene cámara libre? ¿Wii o Gamecube? Sea cual sea hace poco se publicó un mod para permitir la camara libre o algo así. Lo comento por si alguien quiere buscarlo. Saludos!
Neo Cortex
Grandpa Gamer
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ALCAMJI escribió: En la consola PAL se conserva el puerto para componentes (...)

Sí, pero no se menciona ni en el manual; de hecho, me llamó la atención en su momento y lo comenté aquí y aquí
ALCAMJI
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En realidad aprte del conector de video digital nintendo elimino el segundo puerto serie (que solo se usa en la GC TDEV de desarrollador) y la posibilidad de cambiar el plastico de la tapa con el logo de la consola.

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GUSMAY
Inmortal
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en Rapture
Sabeis con que version de swiss carga el star wars rogue leader, el primero que sacaron?, lo he probado con la ultima y pantalla negra, por lo menos lanzandolo desde la sd, por cierto tengo el cable de componentes y estoy por venderlo cuanto podria sacar por el?
aleroh
Bluesman
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F-ZERO GX soporta tanto modo progresivo, como 16:9 nativo.
Señor Ventura
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Nunca lo veremos, pero la GC estuvo mas cerca de la xbox de lo que nos contaron.

Lo que peor le sentó es que la unidad de texturizado es un pelín perezosa (aunque casi no hay penalización durante el multitexturizado, por eso es tan cojonuda para el bump mapping), y luego algún detallito por ahí suelto, como por ejemplo que el T&L de la GPU no es capaz de hacer todo el trabajo con una precisión por píxel, pero si que hay maneras de que lo parezca.

Cuánto mas he leído sobre GC, mas he entendido las palabras de factor 5. Lo que si es insalvable con respecto a XBOX es la cantidad tan superior de texturas que puede almacenar en VRAM, y que su unidad T&L por píxel ahorra muchos recursos... pero luego ves el zelda wind waker, y te das cuenta de que un juego tan pasillero como el doom, con todos los recursos "vertex oriented" que tiene la GC, hubiera podido ser una posibilidad muy seria (la ingeniería inversa funciona, ya lo hemos visto muchas veces).

Aunque para ser sincero, yo me hubiera conformado con que no la cagasen desaprovechando el hardware con tanto port de ps2... el splinter cell es otro que no exprime nada las cualidades del cubito.

Tal vez la scene nos de una sorpresa algún día.
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