Que "sobrada" estaba GameCube

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Eru
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Es una pena que vendiera tan poco en comparación con sus rivales. Estuvo muy infravalorada y los ports que recibia eran de muy baja calidad.

Un saludo.
Rai_Seiyuu
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Editado 2 veces. Última: 7/08/2017 - 22:51:21 por Rai_Seiyuu.
Eru escribió:Es una pena que vendiera tan poco en comparación con sus rivales. Estuvo muy infravalorada y los ports que recibia eran de muy baja calidad.

Un saludo.


Tampoco te pases, que vendió a la par de Xbox y poco más del doble de Dreamcast [hallow] [burla2]
Eru
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Si, pero al fin y al cabo fue escaso. Y lo de los ports si que no me lo puedes negar [hallow]
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Eru escribió:Si, pero al fin y al cabo fue escaso. Y lo de los ports si que no me lo puedes negar [hallow]



A ver los ports se hacian para que rulasen finos en PS2, de manera que Xbox y GC se llevaban juegos que podrian haber sido tecnicamente mejores, pero era eso o quedarse sin ports.

Es que no se... si haces un juego multi te conviene que vaya bien en la consola que ha vendido mas de 100 millones y luego ya las otras dos.... pues agradeceran un juego para no morirse de asco. XD

Y aun así hay multis que tienen diferencias técnicas y van mejor en Xbox y GC (los Sonic o el Soul Calibur 2).
Eru
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Visto asi, desde luego mejor haber recibido los ports que no recibirlos XD Pero me refería que la mayoria no le hacen justicia a lo que podía dar de si la Gamecube.
Señor Ventura
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@Sexy MotherFucker Coño, que resulta que en este mismo hilo se ha dicho que la scene ha implementado poder jugar a 16:9 real al RE4 (con las franjas es equivalente a 21:9), conservando los 30fps.

Súmale eso a las diferencias entre las versiones de ps2 y gc (en ps2 los 16:9 son solo un estirado de la imagen).

[rtfm]
Rai_Seiyuu
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@Skullomartin @Eru Amén de otra cosa importante, que esas versiones sean rentables, sino, tarari que te vi, salvo expceciones por exclusivas [hallow] [burla2]
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Rai_Seiyuu escribió:@Skullomartin @Eru Amén de otra cosa importante, que esas versiones sean rentables, sino, tarari que te vi, salvo expceciones por exclusivas [hallow] [burla2]


Ya ves, porque es que yo creo que con la diferencia de consolas vendidas que habia, perder tiempo en hacer 4 cambios que fuesen un poco tocanarices para sacar el disco para Xbox y GC era perder dinero.

Y si, las ventas de algunos juegos eran mejores en una de las otras consolas que en PS2 (por ejemplo el Soccer Slam o los Sonics en Gamecube), pero aun así... creo que si hubiesen tenido que hacer esos juegos solo para esa consola no los habrian hecho, de hecho seguramente era bastante decepcionante ver como vendian tan poco en la consola más popular.
ALCAMJI
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Señor Ventura escribió:@Sexy MotherFucker Coño, que resulta que en este mismo hilo se ha dicho que la scene ha implementado poder jugar a 16:9 real al RE4 (con las franjas es equivalente a 21:9), conservando los 30fps.

Súmale eso a las diferencias entre las versiones de ps2 y gc (en ps2 los 16:9 son solo un estirado de la imagen).

[rtfm]

En PS2 lo que es un estirado de imagen es el modo 4:3, y encima el juego ya en 16:9 no va fino, forzándolo a ir en 4:3 rasca que da gusto...
Calculinho
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Rai_Seiyuu escribió:
Eru escribió:Es una pena que vendiera tan poco en comparación con sus rivales. Estuvo muy infravalorada y los ports que recibia eran de muy baja calidad.

Un saludo.


Tampoco te pases, que vendió a la par de Xbox y poco más del doble de Dreamcast [hallow] [burla2]


Ambas vendieron una miseria en términos normales. Si no me equivoco GC 21 millones y Xbox 25.

El problema es cuando se analizan los proyectos empresariales por separado y con su particularidades:

-GameCube: Es una consola de Nintendo que ya en este momento era la más veterana de todas las que fabricaban hardware de salón. Venía de un pasado en sobremesas de rotundo éxito con NES y Snes, un pequeño traspiés con N64 que con 32 millones también fue un fracaso y que esperaban recuperarse con GC apostando por la potencia a buen precio, perdieron un tercio de las ventas respecto a la anterior consola. Ante esto, GC es un fracaso comercial para Nintendo.
En lo personal creo que GC acabó pagando los platos rotos de la fama que se cosechó la marca con N64. Mucha gente no quedó satisfecha con esta consola cuyos grandes juegos practicamente todos son gracias a Nintendo y sus entonces filiales, pero insuficientes para crear un catálogo amplio y variado como hubo en la competencia.

-Xbox: Microsoft decide adentrarse en la industria del hardware por primera vez, sin una fanbase, sin franquicias propias, etc y consigue vender un par de millones más que Nintendo. Éxito como proyecto comercial.
En lo personal creo que el éxito de 360 se debe en buena medida al buen hacer con la primera Xbox y la experiencia que adquirieron con ella. Empezaron a currarse sus propias sagas, arrasaron con el Halo y su online ya en este momento, apostaron por géneros como los shooters, simuladores de automoción y creo que también por el árcade de lucha, todo ello siempre con un fuerte apoyo al juego online, etc. De hecho, One ahora mismo tiene unas ventas similares a su primera Xbox y como no remonten sería un fracaso comercial porque en esta ocasión ya son una empresa asentada en el sector y no la novata haciéndose un hueco.


Por último, usar como referencia las ventas de DC para decir de cualquiera de ellas que vendieron el doble es un poco jugar con el lenguaje cual político en un debate. Las ventas de DC pese a ser superiores a las de Saturn quedan muy lejos de poder decir siquiera que fueron "poco malas" y más cuando un par de sus millones de sistemas fueron vendidos casi regalados. Seguramente porque salía ya más caro pagar los gastos de almacenaje de todo el stock parado que tenían que venderlo a perdidas.
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