[PSVR] Conectar Playstation VR en PC

@frasracing
Eso es lo que te he comentado que estoy mirando de conectar un kinect que tengo en casa, con el driver4vr, en teoría con eso se solucionaría. Pero no consigo que el pc me detecte correctamente el kinect de xbox 360. A ver si alguien nos hecha una mano con este tema.
La camara de ps4 no funciona en pc.
Me alegro que ya te funcione, yo la verdad que al menos así lo disfruto con Project cars 2, assetto corsa o dirt rally 2.
JordGP escribió:@frasracing
Eso es lo que te he comentado que estoy mirando de conectar un kinect que tengo en casa, con el driver4vr, en teoría con eso se solucionaría. Pero no consigo que el pc me detecte correctamente el kinect de xbox 360. A ver si alguien nos hecha una mano con este tema.
La camara de ps4 no funciona en pc.
Me alegro que ya te funcione, yo la verdad que al menos así lo disfruto con Project cars 2, assetto corsa o dirt rally 2.

Si consigues algo no olvides citarme :)
@frasracing Sí, no te preocupes, cito también a @esosoy que parece que consiguió que le funcionara el kinect.
JordGP escribió:@frasracing Sí, no te preocupes, cito también a @esosoy que parece que consiguió que le funcionara el kinect.

Hola Buenas,

¿Qué te ocurre exactamente con el kinect de 360? Disculpa que no haya contestado ants, cuando lo vi no podía y luego no me acordé.

Recuerda que tienes que instalar los drivers para el kinect y si no recuerdo mal, hay que ir a un USB 2.0 y no 3.0 (aunque no me hagas mucho caso, debería ser retrocompatible...)


1. Kinect Drivers
* Kinect 360 – https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... x?id=40278
* Kinect One – https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... x?id=44559

2. Kinect Troubleshooting / Verification (only in case of problems)
* Kinect 360
download Kinect Developer Toolkit, start Kinect Tookit Browser and try Skeleton Basics application and Color Basics application
https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... x?id=40276
* Kinect One
Use Kinect Verifier
https://developer.microsoft.com/en-us/w ... ware-setup
esosoy escribió:
JordGP escribió:@frasracing Sí, no te preocupes, cito también a @esosoy que parece que consiguió que le funcionara el kinect.

Hola Buenas,

¿Qué te ocurre exactamente con el kinect de 360? Disculpa que no haya contestado ants, cuando lo vi no podía y luego no me acordé.

Recuerda que tienes que instalar los drivers para el kinect y si no recuerdo mal, hay que ir a un USB 2.0 y no 3.0 (aunque no me hagas mucho caso, debería ser retrocompatible...)


1. Kinect Drivers
* Kinect 360 – https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... x?id=40278
* Kinect One – https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... x?id=44559

2. Kinect Troubleshooting / Verification (only in case of problems)
* Kinect 360
download Kinect Developer Toolkit, start Kinect Tookit Browser and try Skeleton Basics application and Color Basics application
https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... x?id=40276
* Kinect One
Use Kinect Verifier
https://developer.microsoft.com/en-us/w ... ware-setup

Buenas! Verás tengo un kinect xbox 360. He instalado los mismos drivers que has puesto pero el pc no me detecta bien el kinect. Me lo detecta como un altavoz. Incluso he probado algun tutorial con zadig usbdrivers pero nada. La verdad es que ya he desistido. Por lo que he leído parece que el kinect que es compatible con Windows 10 es el kinect one. El kinect 360 hasta windows 8. A tí te funciona bien en Windows 10?
Edito: Por lo que he leído tiene que estar conectado en un USB 3.0 que es donde lo estoy conectando. Si lo conecto en un 2.0 directamente no me detecta nada.
Sobretodo gracias por tu respuesta y un saludo.
Yo tengo un Kinect 360 y me funciona en Windows 10.

Lo siento, lo que te he pasado es de los foros de driver4vr

Poco más te puedo ayudar, a ver si hay suerte y lo echas a andar, esto de ir sin lo oficial, es una putada
esosoy escribió:Yo tengo un Kinect 360 y me funciona en Windows 10.

Lo siento, lo que te he pasado es de los foros de driver4vr

Poco más te puedo ayudar, a ver si hay suerte y lo echas a andar, esto de ir sin lo oficial, es una putada

Muchas gracias, seguiré insistiendo. Un saludo [beer]
A ver si hoy o esta semana lo conecto y te digo si tengo algo en especial
Bueno, pues después de insistir y buscar etc. Finalmente he conseguido hacer funcionar un kinect one. El kinect de 360 no hubo manera. También hay que decir que el kinect one me ha costado 10€ en el Game. Me ha tocado hacer un bricolaje adaptando una fuente de alimentación y un cable de usb de impresora.
Pero la verdad que estoy contentísimo. Realmente en dirt rally 2.0 he podido salir del coche y hacer todos los movimientos. La verdad es que no va del todo suave, pero cuando pueda haré mas pruebas con entorno de luz etc. Tenía ganas de ponerlo en algún sitio, con todas las horas que he dedicado
Cuando lo tenga más avanzado os pongo un resumen.
Bueno.
Ahora va un resumen de los pasos a seguir para el posicionamiento absoluto con un kinect one.

Hay que modificar el kinect one, o comprar un kit de conversor a usb (si buscais en AliExpres "usb convert kinect one" encontrareis varios que rondan los 20€).
Aquí dejo un video para que os hagáis una idea:

https://youtu.be/ZJtovr55kCU

Después de tener el kinect modificado para disponer de conector usb (o teniendo el adaptador a usb). Será el momento de descargar los drivers (importante no conectar el kinect todavía al pc).

Drivers Windows 10:
https://www.microsoft.com/en-us/downloa ... ttnbxjj600)(7791)(1246483)(%2889e099bb32e58d34fb0f642705350008%29%28190947%29%281929404%29%2826001X849541X49bd2eda45e420dc4d37c0d536f5653a%29%28%29)(89e099bb32e58d34fb0f642705350008)&irclickid=_rsyufxuxyckft1y6kk0sohz3x32xlpluttnbxjj600

Una vez instalados los drivers instalaremos un programa también de Windows para verificar el funcionamiento del kinect:

https://developer.microsoft.com/es-es/windows/kinect/

Después, con todo instalado conectaremos el kinect en un usb trasero 3.0 (esto también es importante)

Windows debería reconocer el kinect, en mi caso para que me funcionara correctamente tuve que ir a administrador de dispositivos (botón derecho del mouse encima de inicio e ir administrador de dispositivos o buscar administrador de dispositivos en el buscador de inicio). Luego dentro de administrador de dispositivos, buscar el kinect, botón derecho del mouse y forzar la actualización del dispositivo. Windows buscará los nuevos controladores online y se instalarán.

Después de esto, es momento de abrir el programa que hemos descargado de Windows para verificar el funcionamiento. Dentro del programa vamos al primer Apartado donde pone Windows verifier y le damos a play. El Kinect se encenderá y nos dirá si está todo ok. Lo normal es que salga el controlador usb en alarma amarilla, eso es normal. Todo lo demás debe estar en verde.
Luego podemos ir atrás y abrir alguna aplicación dentro del programa de las que pone body, para ver que realmente nos detecta en pantalla.

Una vez tenemos kinect operativo en el PC. Es el momento de instalar DRIVER4VR (hay una versión gratuita de prueba de 14 días, si queréis la buena sin limitaciones hay que pasar por caja, unos 15€ creo recordar)

https://www.driver4vr.com/download/

Una vez tenemos instalado DRIVER4VR. Reiniciamos el ordenador.

Verificamos que tenemos todos los usb conectados (gafas PSVR, volante etc...). Abrimos una aplicación de detección del cuerpo para verificar que el kinect funciona y que se encienda (la misma que abrimos en el paso anterior). Abrimos Steam, abrimos driver4vr (al abrir driver4vr, las gafas PSVR se iluminan).
En driver4vr, en hands controlers lo ponemos en OFF, en Body trackers también en OFF, en Head tracking en Kinect Skeleton. Luego vamos a Calibrate, y con las gafas encaradas al kinect y sin moverlas (encima de la mesa). Las calibramos.
Después de damos a start driver4vr.

Después de todos estos pasos lo tendremos todo apunto para poder iniciar un juego en Steam, le damos al juego deseado en iniciar y iniciar en modo steam VR.
@frasracing ahí lo tienes.
He creado un canal de telegram donde he recopilado la información. Si te interesa te lo paso por privado.
Muchas gracias por tu ayuda @esosoy

Sobretodo, a mí me funciona bien, pero eso no quiere decir que funcione a todo el mundo. Quien quiera le paso enlace del canal.
satiriKO94 escribió:@marxal Quizá tengas este problema si no has calibrado bien los giroscopios del propio casco¿arrancas SteamVR desde el icono de escritorio de la aplicación ivry? una vez que te sale la pantalla del programa dale al botón de recalibrar y deja las VR en una superficie estable sin moverlas y mirando hacia la misma dirección en la que tu vas a mirar cuando te las pongas. Tiene que hacer un parpadeo de luces, a ver si así se te soluciona. Ahí ya si que no te puedo decir mucho más porque nosotros apenas sufríamos deriva. Un poquito cada rato, pero asignamos el recentrado en el teclado y cuando nos veíamos algo movidos de la posición volvíamos a estar en el centro del coche.

Saludosss!!!


Hola. ¿Alguien puede decirme como hacer esto del recentrado? Veo que algún compañero ha consiguido configurarlo en el volante. Eso ya sería la leche. Es para jugar a Assetto por lo que solo uso las gafas y un mando de xbox360. También me pasa que al entrar en Home con las gafas puestas no me muevo por el menú y eso creo que es pq el mando no está configurado en steamVr. Gracias.
FranReve71 escribió:
satiriKO94 escribió:@marxal Quizá tengas este problema si no has calibrado bien los giroscopios del propio casco¿arrancas SteamVR desde el icono de escritorio de la aplicación ivry? una vez que te sale la pantalla del programa dale al botón de recalibrar y deja las VR en una superficie estable sin moverlas y mirando hacia la misma dirección en la que tu vas a mirar cuando te las pongas. Tiene que hacer un parpadeo de luces, a ver si así se te soluciona. Ahí ya si que no te puedo decir mucho más porque nosotros apenas sufríamos deriva. Un poquito cada rato, pero asignamos el recentrado en el teclado y cuando nos veíamos algo movidos de la posición volvíamos a estar en el centro del coche.

Saludosss!!!


Hola. ¿Alguien puede decirme como hacer esto del recentrado? Veo que algún compañero ha consiguido configurarlo en el volante. Eso ya sería la leche. Es para jugar a Assetto por lo que solo uso las gafas y un mando de xbox360. También me pasa que al entrar en Home con las gafas puestas no me muevo por el menú y eso creo que es pq el mando no está configurado en steamVr. Gracias.

Buenas, para recentrado dentro del juego tienes que configurarlo en las asignaciones de botones del propio juego, en Project Cars 2 y Assetto Corsa Competicione tienen la opción cuando asignas los botones. En Dirt rally 2 en el menú de pausa...

Creo que el Assetto (no el competicione), no tiene para asignar ese botón. La verdad es que recuerdo que lo busque el primer dia y no lo encontré al quererlo asignar. Pero no lo he vuelto a mirar. Cuando tenga un momento lo miro.

Sinó te tocarà hacer la consulta en hilo de Assetto.
JordGP escribió:
FranReve71 escribió:
satiriKO94 escribió:@marxal Quizá tengas este problema si no has calibrado bien los giroscopios del propio casco¿arrancas SteamVR desde el icono de escritorio de la aplicación ivry? una vez que te sale la pantalla del programa dale al botón de recalibrar y deja las VR en una superficie estable sin moverlas y mirando hacia la misma dirección en la que tu vas a mirar cuando te las pongas. Tiene que hacer un parpadeo de luces, a ver si así se te soluciona. Ahí ya si que no te puedo decir mucho más porque nosotros apenas sufríamos deriva. Un poquito cada rato, pero asignamos el recentrado en el teclado y cuando nos veíamos algo movidos de la posición volvíamos a estar en el centro del coche.

Saludosss!!!


Hola. ¿Alguien puede decirme como hacer esto del recentrado? Veo que algún compañero ha consiguido configurarlo en el volante. Eso ya sería la leche. Es para jugar a Assetto por lo que solo uso las gafas y un mando de xbox360. También me pasa que al entrar en Home con las gafas puestas no me muevo por el menú y eso creo que es pq el mando no está configurado en steamVr. Gracias.

Buenas, para recentrado dentro del juego tienes que configurarlo en las asignaciones de botones del propio juego, en Project Cars 2 y Assetto Corsa Competicione tienen la opción cuando asignas los botones. En Dirt rally 2 en el menú de pausa...

Creo que el Assetto (no el competicione), no tiene para asignar ese botón. La verdad es que recuerdo que lo busque el primer dia y no lo encontré al quererlo asignar. Pero no lo he vuelto a mirar. Cuando tenga un momento lo miro.

Sinó te tocarà hacer la consulta en hilo de Assetto.


Ok. Lo miro luego. Entonces es en el menú del juego. Yo lo estuve mirando en las opciones de steamvr y de ivry. No se me ocurrió que sería en el juego. Muchas gracias.
@FranReve71
Perfecto compañero, si lo encuentras ya dirás qué también me interesa.

También he descubierto una cosa que antes no tenía en cuenta.
El controlador iVRy tiene varios modos de trabajo y el modo de trabajo ideal para PSVR es el modo directo "VR-DIRECT".
Con este modo las PSVR nos trabajarán a 90hz o 120hz según configuremos en el propio iVRy (ojo a 120hz hay un aviso que se pierde calidad de imagen).
La verdad que ayer lo cambie y se nota mucho(lo dejé en 90hz). Creo que en el modo extended (en el que lo tenia yo) trabajaba a 60hz.
JordGP escribió:@FranReve71
Perfecto compañero, si lo encuentras ya dirás qué también me interesa.

También he descubierto una cosa que antes no tenía en cuenta.
El controlador iVRy tiene varios modos de trabajo y el modo de trabajo ideal para PSVR es el modo directo "VR-DIRECT".
Con este modo las PSVR nos trabajarán a 90hz o 120hz según configuremos en el propio iVRy (ojo a 120hz hay un aviso que se pierde calidad de imagen).
La verdad que ayer lo cambie y se nota mucho(lo dejé en 90hz). Creo que en el modo extended (en el que lo tenia yo) trabajaba a 60hz.


Lo que comentas del VR-Direct lo vi en un video de un chaval italiano y hasta que no lo hice no me funcionaron las gafas para jugar en Assetto. Me aparece en el monitor con el formato de las gafas pero estas estaban negras. Lo que lo tengo es a 120Hz pq en trinus se quedaba así. Probaré a 90 a ver que tal. Ayer vi este video: https://www.youtube.com/watch?v=iUvMvGlCvtQ para solucionar lo del centrado de la vista. Básicamente es asignar el mismo botón para mirar a la izquierda y a la derecha. Mañana lo probaré a ver si es verdad que funciona. Lo que pude comprobar es que cuando asignas los botones en el juego no te deja repetir, Pero con esa aplicación (content manager) si te deja repetir botón. Y entre en el juego para comprobarlo y si estaba asignado el mismo botón para las 2 opciones.
La idea es probar las PSVR que ya las tenía y si me mola jugar así pillar una HTC Vive que están preparadas para StreamVR. Si alguien de por aquí las ha probado podría comentar si hay muchas diferencias de calidad en la pantalla.
@FranReve71
Muchas gracias por la respuesta, probaré lo que dices de asignar las 2 vistas a la vez con el CM.

Sí, lo suyo son unas gafas especificas para PC, pero de esta manera, yo al menos tengo un visor que lo puedo usar para todo. Simracing en Pc y demás en PS4. Supongo que a la larga también caerán unas de mayor resolución.
Edito: Perfecto ahora se puedo recentrar la imagen perfectamente en Assetto, por cierto hay actualización del controlador iRVy con bastantes mejoras.
Un saludo.
EDITADO: ahora que no soy tan novato he añadido respuestas.

La VR es un mundo enorme lleno de preguntas dificiles de encontrar. Aqui mis dudas no resueltas e informacion que podria ser util.

1- Modo cinema :
Por lo que he podido ver en ps vr en modo 2D, los pixeles son muy apreciables.
1a) Info: Es mejor poner el tamaño de pantalla lo mas grande posible, pero tampoco al limite porque no podriamos ver bien todo. Ya que no es lo mismo escribir una letra o dibujar la cara del jugador en fifa (vista grua) con 27 pixeles que con 9 pixeles, porque meter la informacion de 27 en 9 genera poca precision.

1b) Solo como informacion: en PS4 usando youtube no podeis exprimir toda la resolucion de PSVR ya que solo podeis seleccionar 720p. Sin embargo en PC podeis ver hasta videos 8K, aunque no se si habra diferencia respecto 1080p.

1c) ¿El multisampling o el subir la resolucion mejora en algo la calidad de imagen en peliculas o solo videojuegos?
1d) ¿El multisampling o subir la resolucion del PSVR mejora el efecto rejilla? La rejilla va a estar siempre
1e) ¿Alguna forma de eliminar el efecto rejilla via software? Casi seguro que no
1f) ¿Algun filtro especial (fisico) es capaz de eliminar el efecto rejilla?¿Hay alguna VR que lo posea? Vi por ahi un filtro de un monitor, pero habria que usar un monitor estropeado y desmontar las PSVR. Seria mas borroso. Las PSVR ya llevan un filtro ANTISDE duplicar su efecto no debe ser buena idea.
1g) ¿Que es mejor para ver pelis una TV de 55" 4K o unas VR HP reverb? HP reverb ofrecera "mas pulgadas", pero no llegara ni de lejos a la nitidez de una TV 4K puesto que para empezar llevan un filtro MURA que emborronara un poco la imagen (como ver a traves de un velo) y ademas la resolucion 4K en Gafas = 1080p en TV (y las PIMAX no son 8K reales, no llega a 1080p) Los dpi deberian ser mas altos de lo que existe a dia de hoy 03/2020, quiza en 2021... 3K en cada ojo y 2000dpi acercarian bastante el resultado a 4K pero no llegaria. Tener en cuenta que las TV tienen interpolacion de imagenes de 24fps a 120fps y procesador de mejora de imagen, por tanto eso se perderia con las gafas
1h) ¿Habeis probado si una VR de las que introduces el movil en ellas, tienen menos efecto rejilla que PSVR? He probado un iphone 6S en unas gafas VR chinas. Hay menos rejilla que en PSVR pero el FOV es muy pequeño. Desconozco si otras alternativas dan mejor FOV. Pero si aumenta el FOV creo que tambien aumentaria la rejilla, asi que debe estar aproximadamente a la par de PSVR. No hay muchos moviles con densidades superiores a 600dpi, y lo maximo son 900 dpi. Tendrias que usar el movil para utilizar las VR y costara mas o menos lo que unas gafas VR decentes. Creo que no es la mejor opcion.


2 - Informacion: Programas para ajustar el perfil del juego / ajustar SBS
Tridef: hay version de prueba. Juegos modernos como RE7 no estan
vorpX: por lo visto hay mas juegos actuales. No he encontrado una version de prueba o crack para comparar.
reShader: usando el archivo SuperDepth podemos aplicar 3D con profundidad a la vez que el visor 360

VORPX: para mi merece la pena (no me hago responsable, es tu decision) En mi opinion: algunos juegos pasan a ser 3D como en VR y otros como si fueran pelis 3D, se nota que estan en diferentes capas (es decir, algunos objetos "sobresalen" y se nota la profundidad) Eso si, prepara una gtx1080 minimo, si quieres llegar a 90fps en buena calidad en los juegos tipo RE7 / Resident evil 2/3 remake.

He usado odyssey + que no tienen efecto rejilla y resolucion 1440x1600, en PSVR creo que no merece la pena ya que la rejilla me fastidia demasiado la experiencia, de por si con odyssey + le pongo un 6/10. Con reverb supongo que seria mejor.
RE2 :GTX1070 Calidad 1080 medio-alta : 36fps modo 3D geometrico. +60fps modo Z3D. Puedo llegar a 90 si bajo resolucion pero para mi gusto no merece la pena jugar en menor resolucion. Recomendable GTX1080.
RE7: GTX1070 1080 bajo - resolucion 0.7 3d geometrico - 80fps // 1080 medio - 53fps



3 - Trinus: INFO: Para usar Mouse habia que usar "duplicar pantalla" para Steam VR extender pantallla.
3a)La version fue actualizada y ahora ya no existe la opcion de "Mouse" , asi que no estoy seguro de la equivalencia.
¿Alguien la sabe? ¿Es VR Converter tal vez? Ya no uso Trinus

3b)¿Ya no hay opcion de supersampling ni de resolucion? Ya no uso Trinus

4 - Juegos
He probado re7 VR en PC. Me sale en vista 360grados, pero me sale a 4/3 , no puedo cambiar la resolucion en ajustes.
¿Alguien sabe como se configura para que funcione a fullscreen?Me pase a PCVR y vorpX y ya no tengo problema.

5- Ivry + Steam VR
5a)¿Como jugar en modo 360grados a juegos no Steam si uso driver Ivry? Probe destiny 2 y me sale en modo 2D curvo. Algo es algo, pero no es lo que quiero. Y quiero mover el mouse con la cabeza, claro. Mejor no jugar a juegos online usando Ivry, Trinus, VorpX ni nada parecido para evitar que te baneen.


6 - Tracking
¿Que posibilidades de tracking existen para PS VR en PC? Para conocer cuando se mueve de un sitio a otro el casco PSVR, creo que solo Nolo. Quiza Kinect. Creo que todos los mandos VR (WMR, Knucles, etc, deberian ser compatibles , pero creo que necesitas Nolo por el tema del tracking de la cabeza.
- Xiaomi Nolo : yo no me gastaria ese dinero en un Nolo (no tiene handtracking ni body tracking)
- Kinect: ¿es la mejor opcion? Es una opcion interesante. Alternativas body tracking: HTC trackers, alternativas finger tracking: oculus quest , pimax 5k+ , 8k, o mandos knucles (los dos por 300e)
- Webcam : ¿es buena idea usar la funcion experimental de Trinus?¿funciona mejor que nada?
- ¿Alguna que tenga handtracking? Seria mejor usar algo de lo descrito arriba


7- Viendo una peli en modo 2D, la pantalla se va desplazando lentamente hacia la izquierda, a los 5 minutos tengo que ver la peli mirando para la izquierda en vez de para el frente. No se si es por Trinus o Ivry. Siempre configuro las psvr poniendolas en el suelo cuando le doy a start en Trinus o cuando le doy a calibrar en Ivry.
¿SOLUCION ENCONTRADA? (Trinus) : A este problema descrito arriba se le llama drifting por lo visto. Para que no haya drifting, cuando dais a start y termina de calibrar, darle a stop nuevamente, y volver a darle a start. Dos veces reduciran el drifting muchisimo. Y supuestamente con una tercera deberia quedar totalmente perfecto. Ojo. Si teneis la PSVR encima de una mesa y en dicha mesa teneis el portatil, el raton, etc, creo que el teclear, hacer click, podria influir en la PSVR puesto que los sensores son extremadamente sensibles y cualquier vibracion que produzcais en la mesa puede influir
A las malas, podeis usar la opcion Avanzado-drifting corrector para compensar si teneis drift a izquierda o derecha


8 - ¿ Es posible jugar a Oculus / Windows Mixed Reality / OS VR con PS VR?Creo que si, para WMR no estoy seguro, pero hay muy pocos exclusivos y aunque puede haber alguno entretenido son mas bien irrelevantes. La mayoria de los juegos de WMR estan en Steam
panterarosa3 escribió:La VR es un mundo enorme lleno de preguntas dificiles de encontrar. Aqui mis dudas no resueltas e informacion que podria ser util. En negrita las mas importantes.

1- Modo cinema :
Por lo que he podido ver en ps vr en modo 2D, los pixeles son muy apreciables.
1a) Info: Es mejor poner el tamaño de pantalla lo mas grande posible, pero tampoco al limite porque no podriamos ver bien todo. Ya que no es lo mismo escribir una letra o dibujar la cara del jugador en fifa (vista grua) con 27 pixeles que con 9 pixeles, porque meter la informacion de 27 en 9 genera poca precision.

1b) Solo como informacion: en PS4 usando youtube no podeis exprimir toda la resolucion de PSVR ya que solo podeis seleccionar 720p. Sin embargo en PC podeis ver hasta videos 8K, aunque no se si habra diferencia respecto 1080p.

1c) ¿El multisampling o el subir la resolucion mejora en algo la calidad de imagen en peliculas o solo videojuegos?
1d) ¿El multisampling o subir la resolucion del PSVR mejora el efecto rejilla?
1e) ¿Alguna forma de eliminar el efecto rejilla via software?
1f) ¿Algun filtro especial (fisico) es capaz de eliminar el efecto rejilla?¿Hay alguna VR que lo posea?
1g) ¿Que es mejor para ver pelis una TV de 55" 4K o unas VR HP reverb?
1h) ¿Habeis probado si una VR de las que introduces el movil en ellas, tienen menos efecto rejilla que PSVR?


2 - Informacion: Programas para ajustar el perfil del juego / ajustar SBS
Tridef: hay version de prueba. Juegos modernos como RE7 no estan
vorpX: por lo visto hay mas juegos actuales. No he encontrado una version de prueba o crack para comparar.
reShader: usando el archivo SuperDepth podemos aplicar 3D con profundidad a la vez que el visor 360


3 - Trinus: INFO: Para usar Mouse habia que usar "duplicar pantalla" para Steam VR extender pantallla.
3a)La version fue actualizada y ahora ya no existe la opcion de "Mouse" , asi que no estoy seguro de la equivalencia.
¿Alguien la sabe? ¿Es VR Converter tal vez?

3b)¿Ya no hay opcion de supersampling ni de resolucion?

4 - Juegos
He probado re7 VR en PC. Me sale en vista 360grados, pero me sale a 4/3 , no puedo cambiar la resolucion en ajustes.
¿Alguien sabe como se configura para que funcione a fullscreen?


5- Ivry + Steam VR
5a)¿Como jugar en modo 360grados a juegos no Steam si uso driver Ivry? Probe destiny 2 y me sale en modo 2D curvo. Algo es algo, pero no es lo que quiero. Y quiero mover el mouse con la cabeza, claro.


[b]6 - Tracking
¿Que posibilidades de tracking existen para PS VR en PC?

- Xiaomi Nolo : unos 250 euros, pero yo no me gasto 250 euros en algo que no tiene handtracking
- Kinect: ¿es la mejor opcion?
- Webcam : ¿es buena idea usar la funcion experimental de Trinus?¿funciona mejor que nada?
- ¿Alguna que tenga handtracking?



7- Viendo una peli en modo 2D, la pantalla se va desplazando lentamente hacia la izquierda, a los 5 minutos tengo que ver la peli mirando para la izquierda en vez de para el frente. No se si es por Trinus o Ivry. Siempre configuro las psvr poniendolas en el suelo cuando le doy a start en Trinus o cuando le doy a calibrar en Ivry.
¿SOLUCION ENCONTRADA? (Trinus) : A este problema descrito arriba se le llama drifting por lo visto. Para que no haya drifting, cuando dais a start y termina de calibrar, darle a stop nuevamente, y volver a darle a start. Dos veces reduciran el drifting muchisimo. Y supuestamente con una tercera deberia quedar totalmente perfecto. Ojo. Si teneis la PSVR encima de una mesa y en dicha mesa teneis el portatil, el raton, etc, creo que el teclear, hacer click, podria influir en la PSVR puesto que los sensores son extremadamente sensibles y cualquier vibracion que produzcais en la mesa puede influir
A las malas, podeis usar la opcion Avanzado-drifting corrector para compensar si teneis drift a izquierda o derecha


8 - ¿ Es posible jugar a Oculus / Windows Mixed Reality / OS VR con PS VR?


Buenas compañero.
Tienes muchas preguntas y yo apenas respuestas. Pero a ver si entre todos vamos aclarando algunas cosillas.

Yo para ver pelis no uso el visor, desde mi punto de vista una buena pantalla de grandes dimensiones (yo tengo una de 55'') es mucho mejor. En la pantalla o monitor nunca vas a apreciar los píxeles para que nos entendamos (esto es una opinión personal).

El efecto rejilla, según tengo entendido es la separación entre píxeles, por lo que es muy complicado eliminar el efecto rejilla mediante software. Que alguien me corrija si me equivoco.
Yo solo uso iVRy, no uso trinus (no me he querido liar a probar). Pero sí que sé que por ahora no ha salido ninguna versión oficial de RE7 en VR para PC. De momento solo en PS4.

Tampoco sé si se puede jugar a otros juegos no Steam con iVRy, no lo he probado. Solo uso juegos de conducción. Los tengo todos en Steam.
En iVRy ahora uso el modo "extended" y los hz de las gafas los ajusto desde el propio iVRy (hay que reiniciar) y la resolución para el Supersampling ña ajusto desde steamVR. Por si te sirve de algo.

El tema tracking. Uso el kinect de la one con driver4vr y funciona bien. Pero tienes que tener una cosa en cuenta. Que las PSVR tienen dentro unos giroscopios para el posicionamiento que no son del todo precisos. Con ps4 esto se soluciona con la camara y todo funciona bien. Pero en Pc solo se tiene en cuenta los giroscopios para la posición. Esto es lo que provoca el drift. Yo he comprobado que al tener las gafas conectadas un buen rato (unos 30 minutos) si luego haces una calibración se mantiene totalmente centrado. Digamos que los giroscopios trabajan diferente en frío que en caliente y esto es lo que provoca el drift.
También tienes que tener en cuenta que pasa lo mismo con el posicionamiento absoluto. Es decir que va perdiendo la posición y hay que recentrar al rato (recentrando desde el juego se centra la imagen pero el posicionamiento absoluto no, o sea te mueves para delante y ves como vas para delante pero un poco para un lado, no se si me explico). Pero como te digo luego ya se queda quieto.
El traking con el kinect one funciona a 30fps y tal como funciona, para simracing va bastante bien pero para otros juegos no se si irá del todo bien.

Dentro de driver4vr tienes la opción de seguimiento de cuerpo y manos, y también la de seguimiento de los move(todo esto con el kinect conectado). Pero no lo he probado.

También hay gente que usa un posicionamiento absoluto con move sujetado en las gafas o con una pelota de ping pong con una luz dentro, simulando un move.
Perdón por el tocho.
JordGP escribió:
Yo para ver pelis no uso el visor, desde mi punto de vista una buena pantalla de grandes dimensiones (yo tengo una de 55'') es mucho mejor. En la pantalla o monitor nunca vas a apreciar los píxeles para que nos entendamos (esto es una opinión personal).

el Supersampling ña ajusto desde steamVR. Por si te sirve de algo

El tema tracking. Uso el kinect de la one con driver4vr y funciona bien. Pero tienes que tener una cosa en cuenta. Que las PSVR tienen dentro unos giroscopios para el posicionamiento que no son del todo precisos. Con ps4 esto se soluciona con la camara y todo funciona bien. Pero en Pc solo se tiene en cuenta los giroscopios para la posición. Esto es lo que provoca el drift. Yo he comprobado que al tener las gafas conectadas un buen rato (unos 30 minutos) si luego haces una calibración se mantiene totalmente centrado. Digamos que los giroscopios trabajan diferente en frío que en caliente y esto es lo que provoca el drift.
También tienes que tener en cuenta que pasa lo mismo con el posicionamiento absoluto. Es decir que va perdiendo la posición y hay que recentrar al rato (recentrando desde el juego se centra la imagen pero el posicionamiento absoluto no, o sea te mueves para delante y ves como vas para delante pero un poco para un lado, no se si me explico). Pero como te digo luego ya se queda quieto.
El traking con el kinect one funciona a 30fps y tal como funciona, para simracing va bastante bien pero para otros juegos no se si irá del todo bien.

Dentro de driver4vr tienes la opción de seguimiento de cuerpo y manos, y también la de seguimiento de los move(todo esto con el kinect conectado). Pero no lo he probado.

También hay gente que usa un posicionamiento absoluto con move sujetado en las gafas o con una pelota de ping pong con una luz dentro, simulando un move.


No digo de ver pelis en PSVR, me refiero otras VR con mas densidad de pixeles y mas resolucion. Por ejemplo 5K plus. Pregunto porque quien sabe si es mejor o no, no lo uso a diario, no se la fatiga visual, no se si es malo para la vista a corto/medio/largo plazo. Seria complicado porque tambien tendria que tener la interpolacion que hace el procesador de la TV para darte 120 frames en peliculas 24/25/30/60 frames (las TV de gama alta lo hacen muy bien) y tambien habria que tener en cuenta la calidad de imagen de una samsung QLED (con los filtros de mejoras que procesan ) contra el panel de la VR.

No sabia que en steamVR habia ajustes, mirare, me sirve.

A ver que me entere, despues de 30 min de uso se calibra mejor? es lo que he entendido. O se calibra mejor en frio?

Investigare el tema del kinect, muy util todo, gracias.
Ok, ahora entiendo la pregunta sobre ver pelis. Pero que igualmente en mi caso prefiero verlas en una TV con la familia y unas buenas palomitas jejeje.
Intento explicarte mejor el tema de la calibración.

Si tu haces una calibración del visor PSVR en "frio", conforme estes jugando y vaya pasando el rato, tendrás drift hacia la izquierda ( tendrás que ir recentrando cada cierto tiempo o acabarás mirando con la cabeza hacia la izquierda). Cuando lleves un rato jugando (unos 30-40minutos aprox) el drift se acentuará y tendrás que recentrar mas veces o mucho mas seguido y esto nunca parará tendras drift eternamente.

Si luego haces una calibración en "caliente" (después de un rato de estar jugando). El drift parará. Y no tendrás drift.

Ahora bien si lo paras todo y el proximo día juegas sin calibrarlas (el visor PSVR guarda la calibración hecha en "caliente"). En frío notarás que tienes un drift bastante acentuado hacia la derecha (al principio tendrás que recentrar mas amenudo) y conforme vayas jugando y pasando el tiempo el drift desaparecerá.
Conclusión. La calibración del visor PSVR no es igual en frío que en caliente porque los giroscopios no trabajan igual y esto afecta al drift que notamos.
Esto son conclusiones que he llegado yo con mi visor y mis pruebas. No sé si con todos los visores PSVR es igual.

Por cierto que tal funciona trinus. Comentan que iVRy funciona mejor. Por eso no me he querido liar. Vale la pena a dia de hoy usar Trinus en vez de iVRy?

Muchas gracias.
JordGP escribió:Ok, ahora entiendo la pregunta sobre ver pelis. Pero que igualmente en mi caso prefiero verlas en una TV con la familia y unas buenas palomitas jejeje.

Claro, yo creo que eso todo el mundo.

Pero imaginate que una noche pernoctas solo en un hotelillo que tiene un TV pequeña, y programacion mala, y ZAS, sacas tus gafas y te ves una peli en pantalla gigante !!!!
654321 escribió:
JordGP escribió:Ok, ahora entiendo la pregunta sobre ver pelis. Pero que igualmente en mi caso prefiero verlas en una TV con la familia y unas buenas palomitas jejeje.

Claro, yo creo que eso todo el mundo.

Pero imaginate que una noche pernoctas solo en un hotelillo que tiene un TV pequeña, y programacion mala, y ZAS, sacas tus gafas y te ves una peli en pantalla gigante !!!!


Y no solo eso, seguramente hay muchas pelis/series que no vas a ver en compañia. O otro caso, tienes un portatil con pantalla 15/17 pulgadas, que te puedes llevar a todas partes igual que tus VR. Si quieres jugar a un juego , mejor en VR con gran pantalla que en 15 / 17 pulgadas no? Aunque habria que ver el lag, para saber si solo es buena idea para juegos tipo tomb raider que no es imprescindible tener un lag bajo, o si jugar a fifa / shooters de zombies es tambien viable. Que quieres que te diga, ver fifa en 55" no es lo mismo que ver fifa en 110" se juega mas agusto. Siempre que tengas buena densidad de pixeles y resolucion, claro.
panterarosa3 escribió:
654321 escribió:
JordGP escribió:Ok, ahora entiendo la pregunta sobre ver pelis. Pero que igualmente en mi caso prefiero verlas en una TV con la familia y unas buenas palomitas jejeje.

Claro, yo creo que eso todo el mundo.

Pero imaginate que una noche pernoctas solo en un hotelillo que tiene un TV pequeña, y programacion mala, y ZAS, sacas tus gafas y te ves una peli en pantalla gigante !!!!


Y no solo eso, seguramente hay muchas pelis/series que no vas a ver en compañia. O otro caso, tienes un portatil con pantalla 15/17 pulgadas, que te puedes llevar a todas partes igual que tus VR. Si quieres jugar a un juego , mejor en VR con gran pantalla que en 15 / 17 pulgadas no? Aunque habria que ver el lag, para saber si solo es buena idea para juegos tipo tomb raider que no es imprescindible tener un lag bajo, o si jugar a fifa / shooters de zombies es tambien viable. Que quieres que te diga, ver fifa en 55" no es lo mismo que ver fifa en 110" se juega mas agusto. Siempre que tengas buena densidad de pixeles y resolucion, claro.

Ok, entiendo vuestro punto de vista. No me lo había planteado ese uso para el visor.

Volviendo a la pregunta de mi último post. Que tal funciona Trinus hoy en día? Si tengo bien configurado iVRy me vale la pena instalar Trinus? Tiene alguna ventaja respecto a iVRy?

Gracias de antemano [beer]
JordGP escribió:Volviendo a la pregunta de mi último post. Que tal funciona Trinus hoy en día? Si tengo bien configurado iVRy me vale la pena instalar Trinus? Tiene alguna ventaja respecto a iVRy?

Hace poco decia uno en el github del mod VR de GTA5 que no le funcionaba con Trinus, y le dije que no sabia que eso se seguía usando, y que pensaba que todo el mundo usaba iVRy, y luego probó con iVRy y si que le iba, asi que parece que iVRy va mejor:

https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod/issues/111
654321 escribió:
JordGP escribió:Volviendo a la pregunta de mi último post. Que tal funciona Trinus hoy en día? Si tengo bien configurado iVRy me vale la pena instalar Trinus? Tiene alguna ventaja respecto a iVRy?

Hace poco decia uno en el github del mod VR de GTA5 que no le funcionaba con Trinus, y le dije que no sabia que eso se seguía usando, y que pensaba que todo el mundo usaba iVRy, y luego probó con iVRy y si que le iba, asi que parece que iVRy va mejor:

https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod/issues/111


Trinus seria para juegos que no puedes ejecutar con SteamVR, pero necesitarias usar la conversion de vorpX (y segun leo, ni hay version de prueba ni existe crack)

Segun leo Ivry tiene 3 opciones de driver, el que esta mas abajo, (creo que es SteamVR o DirectVR) tiene mejora en latencia por tanto es el mejor. Es dificil encontrar informacion sobre ventajas e incovenientes y diferencias entre los 3 posibles.
Igual pasa con Trinus, no se las diferencias entre cada cosa mas alla de lo que te ponga la ventanita de la derecha en Trinus. Yo tengo los dos instalados, la verdad. Pero es todo tan complejo que voy pasito a pasito.


¿Sabeis como hacer para ver el juego exclusivamente en las VR? Me aparece el juego en la pantalla del portatil, y creo que eso gasta recursos. Al menos una vez probe Destiny 2 con Ivry, y en las gafas iba fatal de frames y en la pantalla del portatil iba fluido. Tengo una gtx1070, osea que...deberia ir bien.
Buenos días

Antes de nada dar las gracias de antemano y pediros disculpas si hay algún hilo que hable de ello pero no lo he encontrado (al menos no q haya una solución que explique en lo que fallo). Me explico...
Tengo las ps vr y me interesaría ver videos en 3D, como littlstar ahora es de pago, he probado a conectarlas al pc y no hay manera, es decir, las gafas se conectan correctamente, pero lo único que consigo es ver la pantalla del pc en mis gafas en modo cinematico, si pongo la película con el reproductor, trasteando mucjo consigo verla lo típico de la pantalla partida, o puedo verla sin partir pero no hace el efecto envolvente 3d q veía en la ps4 con el little star donde se veía son problema. Además no detecta el movimiento giroscopio de las gafas. He probado a instalar trinus pero creo que e solo para juegos ya que no me ha cambiado nada. Alguna idea? Mil gracias.... Me compre un aparato muy caro que ahora ya tengo la sensación de que me sirve para solo la mitad de las cosas que lo usaba ‍♂️
thaelas escribió:Buenos días

Antes de nada dar las gracias de antemano y pediros disculpas si hay algún hilo que hable de ello pero no lo he encontrado (al menos no q haya una solución que explique en lo que fallo). Me explico...
Tengo las ps vr y me interesaría ver videos en 3D, como littlstar ahora es de pago, he probado a conectarlas al pc y no hay manera, es decir, las gafas se conectan correctamente, pero lo único que consigo es ver la pantalla del pc en mis gafas en modo cinematico, si pongo la película con el reproductor, trasteando mucjo consigo verla lo típico de la pantalla partida, o puedo verla sin partir pero no hace el efecto envolvente 3d q veía en la ps4 con el little star donde se veía son problema. Además no detecta el movimiento giroscopio de las gafas. He probado a instalar trinus pero creo que e solo para juegos ya que no me ha cambiado nada. Alguna idea? Mil gracias.... Me compre un aparato muy caro que ahora ya tengo la sensación de que me sirve para solo la mitad de las cosas que lo usaba ‍♂️


Instala Steam
Instala Ivry (tienda steam, gratis, pero limitado a 30 minutos. La version de pago es ilimatada.
Instala SteamVR
Ejecuta media player de Steam VR
Selecciona el modo de video.
Problema : es posible que no reproduzca 1080p, ni .mp4. Creo que reproduce avi

Puedes usar Tridef + Trinus, quizas. No estoy muy al dia ya.

A ver si alguien sabe decirte como ver pelis 1080-4k en las gafas sin steam vr player que es una mierdecilla
826 respuestas
113, 14, 15, 16, 17