
Claro que sí, un pecero que se compra una Helix para jugar va a gastarse 350€ + GTA6 en una PS5 para jugar a una versión peor, en vez de jugar en Helix pagando solamente el juego en la Xbox Store.
Ya tienes que ser hater de Xbox para que te compres la Helix y acabes jugando en PS5...
Orestes escribió:
No hay prácticamente ningún asistente de IA que se ejecute en local y no creo que Copilot en consolas, Series o Helix, vaya a ser diferente.
A ver quién tiene el valor de apostar que el mando de la nueva consola no va a tener un botón de Copilot.
Que por cierto me gustaría saber lo que van a hacer con los métodos de entrada ya que Steam Input es un regalo bajado del cielo en este aspecto y Microsoft no ha movido jamás un dedo para solucionarlo.
Unified Game Development Kit and DirectX/ML
Microsoft is pushing a unified GDK and broader DirectX/ML toolset designed to let studios build once and target Helix, Xbox Series consoles, Windows PC, and cloud endpoints with fewer platform‑specific changes. Developer sessions at GDC emphasized:
- Shared runtime libraries and APIs for file IO, storage streaming, and shader models.
- DirectX/ML features that expose NPU capabilities for frame generation, denoising, and texture reconstruction.
- Advanced Shader Delivery to reduce shader compile stalls and enable near‑instant startup across hardware variants.
For studios, this is an attempt to remove boilerplate porting work and let teams focus on content. That promise will only materialize if tooling, docs, and sample code reach maturity rapidly — Microsoft has signalled this as a multi‑year shift rather than a single developer sprint.
y en la fuente que pone en la que se basa no aparece la mitad de lo que escribe
.![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
EMAIRXEN escribió:Te lo cambio a PS5:Claro que sí, un pecero que se compra una Helix para jugar va a gastarse 350€ + GTA6 en una PS5 para jugar a una versión peor, en vez de jugar en Helix pagando solamente el juego en la Xbox Store.
Ya tienes que ser hater de Xbox para que te compres la Helix y acabes jugando en PS5...
Sigue siendo una chorrada, con la diferencia de que ese pecero puede tener ya una PS5, pero segun tú, nadie comprará bajo ningún concepto la versión de Xbox, para que va a jugar a una versión mejorada automáticamente para la Helix que ya posee, si puede jugar en su PS5, claro...
Saludos.
Orestes escribió:@EMAIRXEN
Lo de la versión mejorada de GTAVI para Helix es onanismo puro y duro. Van a mandar las versiones alfa del dispositivo en 2027 y para cuando salga Helix GTAVI estará disponible en PC.
EMAIRXEN escribió:Te lo cambio a PS5:Claro que sí, un pecero que se compra una Helix para jugar va a gastarse 350€ + GTA6 en una PS5 para jugar a una versión peor, en vez de jugar en Helix pagando solamente el juego en la Xbox Store.
Ya tienes que ser hater de Xbox para que te compres la Helix y acabes jugando en PS5...
Sigue siendo una chorrada, con la diferencia de que ese pecero puede tener ya una PS5, pero segun tú, nadie comprará bajo ningún concepto la versión de Xbox, para que va a jugar a una versión mejorada automáticamente para la Helix que ya posee, si puede jugar en su PS5, claro...
Saludos.
HacheDe escribió:No si el argumento de que la gente se va a comprar la Helix en masa para jugar a ese gta 6 mejorado sale de ti, a mí no me metas en tus películas.
Alizee escribió:Ya nos queda claro que nadie va a comprar una Helix.
EMAIRXEN escribió:HacheDe escribió:No si el argumento de que la gente se va a comprar la Helix en masa para jugar a ese gta 6 mejorado sale de ti, a mí no me metas en tus películas.
Lee bien porque no he dicho eso jamás.
GTA6 es un ejemplo de un juego que se jugará optimizado automáticamente en Helix, igual que cualquier otro de la pasada generación, sin pagar un euro.
Vuestro argumento es, que ningún pecero se comprará la Helix para jugar aunque sepa que tiene 7 años de juegos optimizados, y nunca comprará en Xbox teniendo Steam.
Es decir, que nadie que tenga un PC compra juegos en GOG, Epic o Xbox, no tienen ni opciones de que alguien, por lo que sea, se compre un juego en esas tiendas, que blasfemia...
Saludos.
EMAIRXEN escribió:Es decir, que nadie que tenga un PC compra juegos en GOG, Epic o Xbox, no tienen ni opciones de que alguien, por lo que sea, se compre un juego en esas tiendas, que blasfemia...
Saludos.
Noob_Saibot escribió:Duda de noob total: ¿la precarga de shaders que hace la Steam Deck con cada juego, sería posible en Helix con los juegos de Steam? Porque de no ser así, sería un desastre total.
Noob_Saibot escribió:Duda de noob total: ¿la precarga de shaders que hace la Steam Deck con cada juego, sería posible en Helix con los juegos de Steam? Porque de no ser así, sería un desastre total.
EMAIRXEN escribió:@Orestes
Leete el hilo al menos, no cuesta nada, empiezas por el GDK y luego si quieres sigues con el cuento.
La próxima generación pasa a ser GRATIS publicar en Xbox, usando el GDK tardas 30 MINUTOS en hacer los cambios necesarios, pero es que además un % muy alto de los juegos de PC ya usan el SDK de Direct X, y ese pasa a estar incluido en el GDK.
Pero por supuesto, ni siendo gratis, ni utilizando ya parte del GDK, van a publicar en Xbox, claro que sí, como se les ocurriría hacer tal cosa...
Que os hemos entendido, pero no hace falta restregar de esa manera vuestro hate hacia una marca.
Noob_Saibot escribió:@EMAIRXEN si eso está claro, los juegos nativos de Xbox no necesitarán precarga de shaders y los juegos de la tienda de Microsoft para Windows harán la precarga. ¿Pero qué pasa con los juegos de las demás tiendas funcionando en Helix? No tengo claro que la vayan a hacer (tampoco sé si és posible) , y si no se resuelve eso, la experiencia de jugar a juegos de otras tiendas puede ser un desastre.
EMAIRXEN escribió:@Orestes
Habría que preguntarles a los desarrolladores de Routine, Cassette Beast, Craftopia o Valheim por qué no sacan sus juegos en PlayStation. O por qué juegos como Somerville, High on Life, The Last Case of Benedict Fox, Unpacking, 12 Minutes, The Artful Escape o Beacon Pines, salen mucho antes en Xbox que en PlayStation.
Pero no tendrá nada que ver que tengan que invertir menos tiempo y dinero en hacer la versión de Xbox, partiendo desde una de Windows, seguramente sea porque son haters...
Saludos.
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
EMAIRXEN escribió:Vuestro argumento es, que ningún pecero se comprará la Helix para jugar aunque sepa que tiene 7 años de juegos optimizados, y nunca comprará en Xbox teniendo Steam.
Vuestro argumento es, que ningún pecero se comprará la Helix para jugar aunque sepa que tiene 7 años de juegos optimizados, y nunca comprará en Xbox teniendo Steam.
EMAIRXEN escribió:@Orestes
Habría que preguntarles a los desarrolladores de Routine, Cassette Beast, Craftopia o Valheim por qué no sacan sus juegos en PlayStation. O por qué juegos como Somerville, High on Life, The Last Case of Benedict Fox, Unpacking, 12 Minutes, The Artful Escape o Beacon Pines, salen mucho antes en Xbox que en PlayStation.
Pero no tendrá nada que ver que tengan que invertir menos tiempo y dinero en hacer la versión de Xbox, partiendo desde una de Windows, seguramente sea porque son haters...
Saludos.
EMAIRXEN escribió:@Klarthkun
Que sí, que han pagado exclusividades de indies, tan fuertes además que algunos llevan años y no han salido, quizá es que no tienen para pagarse un Kit de PS5, o subcontratar a otros para que lo hagan, pero seguramente los creadores han recibido los mismos maletines que los de Black Mith Wukong, efectivamente será eso.
No se que hacéis en un hilo de Xbox, si ni os interesa lo más mínimo la plataforma, ni su futuro, ni su presente.
Saludos.
EMAIRXEN escribió:Además hace mucho tiempo que no existen exclusividades de Xbox, así que dudo bastante que la exclusividad de High on Life sea cierta, y aunque lo fuera, más allá de recibir su pago por salir en Game Pass seguro que no han pagado a unos indies para que no salgan en PlayStation.
Y eso es exactamente lo mismo que pienso cuando no salen en Xbox, seguramente no les ha salido rentable de momento invertir su tiempo y dinero en hacer esta versión, y es evidente que siendo la plataforma menos vendida tiene más probabilidades de ser excluida.
fadeus escribió:Decir que gta6 o que los juegos van a estar mejorados automáticamente en la Helix es fliparse mucho. Justamente el gta6 es uno de los juegos que estoy seguro nunca se vera mejor que la versión series x que sera idéntica a la de ps5 base.
Sony ya tiene acuerdos de marketing con ese juego.
Las mejoras en los juegos serán como las actualizaciones a 60 fps que hace Ubisoft , hasta que no le meten mano estas jugando a la versión de one por mucho más potente que una series x sea que una one. Hay un trabajo detrás.
Dependerá si las thirds están dispuestas a hacer ese esfuerzo.
fadeus escribió:Decir que gta6 o que los juegos van a estar mejorados automáticamente en la Helix es fliparse mucho.
EMAIRXEN escribió:fadeus escribió:Decir que gta6 o que los juegos van a estar mejorados automáticamente en la Helix es fliparse mucho.
Es decir, que no has jugado en Xbox a juegos de la pasada generación con Auto HDR, FPS Boost, o AF Mejorado.
Lo más probable en este caso, es que Helix tenga mejoras.
Y estas mejoras para Helix serán todavía mejor que las actuales, porque para eso tiene una NPU, con ella mejorarán con IA las resoluciones y los FPS, además de que posiblemente se pueda activar el RT en esos juegos, tal y como hicieron con el HDR.
Saludos.
EMAIRXEN escribió:fadeus escribió:Decir que gta6 o que los juegos van a estar mejorados automáticamente en la Helix es fliparse mucho.
Es decir, que no has jugado en Xbox a juegos de la pasada generación con Auto HDR, FPS Boost, o AF Mejorado.
Lo más probable en este caso, es que Helix tenga mejoras.
Y estas mejoras para Helix serán todavía mejor que las actuales, porque para eso tiene una NPU, con ella mejorarán con IA las resoluciones y los FPS, además de que posiblemente se pueda activar el RT en esos juegos, tal y como hicieron con el HDR.
Saludos.
James May escribió:fadeus escribió:Decir que gta6 o que los juegos van a estar mejorados automáticamente en la Helix es fliparse mucho. Justamente el gta6 es uno de los juegos que estoy seguro nunca se vera mejor que la versión series x que sera idéntica a la de ps5 base.
Sony ya tiene acuerdos de marketing con ese juego.
Las mejoras en los juegos serán como las actualizaciones a 60 fps que hace Ubisoft , hasta que no le meten mano estas jugando a la versión de one por mucho más potente que una series x sea que una one. Hay un trabajo detrás.
Dependerá si las thirds están dispuestas a hacer ese esfuerzo.
Bueno, en el futuro cercano con los reescalados y la generación de cuadros por IA puede que eso que dices cambie, y un juego mejore sin que los desarrolladores tengan que hacer un esfuerzo.
EMAIRXEN escribió:@fadeus @HacheDe
La pasada generación la mayoría de juegos usaban resolución fija, mientras que en la actual casi todos funcionan con resolución dinámica, ya solo por ejecutarlos nativamente en un hardware superior, van a rendir mejor, con más resolución sostenida, menos caídas de framerate y mayor estabilidad, y eso sin contar el trabajo que harán con la NPU para aplicar mejoras automáticas adicionales.
En Xbox, ninguna mejora de retrocompatibilidad ha requerido trabajo del desarrollador, todo lo que hemos visto hasta ahora (FPS Boost, Auto HDR, AF Mejorado, tiempos de carga reducidos) ha sido automático, aplicado por el propio sistema sin que el estudio toque una línea de código.
De todas formas una cosa es los juegos retrocompatibles de Xbox y Xbox 360 donde Microsoft debe pedir permisos a los editores que posean los derechos para poder publicarlos, y otra muy distinta ejecutar juegos nativos como será el caso con los actuales desde Xbox One o Xbox Series, donde no aplica esta problemática.
Saludos.
Orestes escribió:EMAIRXEN escribió:@Orestes
Habría que preguntarles a los desarrolladores de Routine, Cassette Beast, Craftopia o Valheim por qué no sacan sus juegos en PlayStation. O por qué juegos como Somerville, High on Life, The Last Case of Benedict Fox, Unpacking, 12 Minutes, The Artful Escape o Beacon Pines, salen mucho antes en Xbox que en PlayStation.
Pero no tendrá nada que ver que tengan que invertir menos tiempo y dinero en hacer la versión de Xbox, partiendo desde una de Windows, seguramente sea porque son haters...
Saludos.
Igual lo que te tienes que preguntar es por qué todos esos títulos se lanzaron en Game Pass (me lanzo a la piscina suponiéndolo) y que el fondo de todo este asunto esté en que Microsoft esté harta de palmar pasta para que las distribuidoras y estudios se planteen estar en la plataforma Xbox.
Edit: Que de todas formas estás más perdido que un pulpo en un garaje. La guerra de las consolas ya pasó. Ahora a Microsoft le toca lidiar con Valve que es como dos trillones de veces más dura de roer que Sony.