EMAIRXEN escribió:Poco se habla de esto:
Esto es el verdadero pelotazo de ayer en el GDC, junto con el PlayFab de Azure gratuito.
Para aquellos que decían que sería un PC y que los juegos saldrían sin optimizar, pues va a ser que no.
Unifican los SDK de Xbox y Windows, con el nuevo GDK tendrán la versión ya optimizada para la consola y pc.
Esto significa que habrá PlayAnyWhere para todos los juegos que se publiquen en la Xbox Store, a menos que exista algún tipo de contrato, pero ya no hay ningún coste extra por desarrollar el juego para Xbox.
Saludos.
Alizee escribió:Desarrollador: "Uff, desarrollar para Xbox es complejo" "Uff, no tenemos tantos recursos" "Uff, no nos sale rentable"
Microsoft: Toma, GDK unificado y tanto la versión de Xbox y PC comparten código, lo que facilita que tengas una versión de Xbox lista enseguida y viceversa. Además, empezar el proceso para desarrollar apenas te toma 30 minutos con acceso inmediato.
Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.
Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.
Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.
Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.
Saludos.
Stylish escribió:El nuevo GDK te da la versión de la tienda de Microsoft de PC, no la versión de PC que podrías poner en Steam.
EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.
Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.
Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.
Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.
Saludos.
EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:El nuevo GDK te da la versión de la tienda de Microsoft de PC, no la versión de PC que podrías poner en Steam.
Eso no es cierto, la versión de PC que generas usando el GDK es una build estándar de Windows, no es propietaria ni exclusiva de la Xbox Store, esa misma build la puedes publicar en Steam, Epic, GOG o donde quieras, porque todas esas tiendas trabajan con ejecutables Win32/Win64.
Para publicar en tiendas de terceros no necesitas una build diferente, solo añades las APIs de cada tienda si quieres usar sus logros, guardados o servicios online, y por supuesto deberás publicar con el instalador y empaquetado que te indica cada tienda, pero usar el GDK no limita nada, simplemente te da gratis la versión Xbox desde la misma base de Windows.
Saludos.
Stylish escribió:No hace falta ningún GDK ni SDK ni nada parecido para hacer una build de ningún juego para Windows. El uso del GDK es exactamente para poder desplegar el juego en la tienda de Microsoft.
Saludos
EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.
Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.
Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.
Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.
Saludos.
HBJ5 escribió:EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.
Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.
Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.
Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.
Saludos.
He leído el menaje dos veces y lo único que veo es lo que muchos dijeron desde el anuncio. Helix es un PC con un launcher de xbox y los juegos para helix básicamente son las versiones para PC. Nadie va a hacer juegos para xbox sino que serán ports de la versión de PC

Navarre escribió:Es decir, a nivel desarrollo se ha facilitado la conversión de un juego de Xbox a PC y viceversa, pero sigue habiendo dos formatos y Helix reproducirá los dos? Pues no era que solo reproduciría los juegos de Xbox de Series hacia atrás porque el futuro formato, el de la nueva generación, será único?
Sigo sin verle sentido a nivel de estrategia comercial. ¿Qué gana Microsoft con esto? Solo tiene sentido si esperan vender muchas consolas y luego quedarse con los márgenes vendidos en ellas a través de la store, que es el modelo clásico, pero todo el mundo asume que Helix será cara y de nicho. Por lo tanto el dinero debe estar en otro sitio.
Y encima dejas Steam, de donde no te llevarías nada?
Hay algo que se me escapa
EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.
Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.
Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.
Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.
Saludos.
HacheDe escribió:La.mayoria de juegos que no se publican en Xbox no son por falta de tiempo ni presupuesto sino por el poco interés general y las pocas ventas que repercute eso.
Por qué crees que la mayoría de cosas se anuncian en PlayStation o switch? Ya se que muchos dirán que Sony malísima que secuestra juegos pero no.
Nuhar escribió:HacheDe escribió:La.mayoria de juegos que no se publican en Xbox no son por falta de tiempo ni presupuesto sino por el poco interés general y las pocas ventas que repercute eso.
Por qué crees que la mayoría de cosas se anuncian en PlayStation o switch? Ya se que muchos dirán que Sony malísima que secuestra juegos pero no.
Si la versión de xbox no costará dinero, quien en su sano juicio no iba a poner su juego en la store? Es gratis, no pierdes nada y vas a generar más ventas y más dinero para tu empresa, vamos, 100% todo ventajas.
La realidad son dos cosas:
1 - cuesta dinero crear el port y publicar en xbox store, aunque no es gran impedimento para los juegos importantes.
2 - hay acuerdos comerciales
Por otro lado en xbox no se anuncian ni se ven cosas porque su servicio de marketing es inexistente, es una gran queja que se puede leer de siempre en estos foros, ellos mismos se han cavado esta tumba.
Navarre escribió:Es decir, a nivel desarrollo se ha facilitado la conversión de un juego de Xbox a PC y viceversa, pero sigue habiendo dos formatos y Helix reproducirá los dos? Pues no era que solo reproduciría los juegos de Xbox de Series hacia atrás porque el futuro formato, el de la nueva generación, será único?
Sigo sin verle sentido a nivel de estrategia comercial. ¿Qué gana Microsoft con esto? Solo tiene sentido si esperan vender muchas consolas y luego quedarse con los márgenes vendidos en ellas a través de la store, que es el modelo clásico, pero todo el mundo asume que Helix será cara y de nicho. Por lo tanto el dinero debe estar en otro sitio.
Y encima dejas Steam, de donde no te llevarías nada?
Hay algo que se me escapa
Abrams escribió:Al final todo dependerá de si ese hardware vende bien o no. Pero si sus ventas son modestas tirando a lo bajo y los desarrolladores se interesan más en buscar el Steam Verified para Deck y Machine, siendo la Helix compatible con Steam, ¿por qué iban a interesarse en sacar sus juegos bajo el sello de Xbox?
Abrams escribió:EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.
Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.
Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.
Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.
Saludos.
Al final todo dependerá de si ese hardware vende bien o no. Pero si sus ventas son modestas tirando a lo bajo y los desarrolladores se interesan más en buscar el Steam Verified para Deck y Machine, siendo la Helix compatible con Steam, ¿por qué iban a interesarse en sacar sus juegos bajo el sello de Xbox?
EMAIRXEN escribió:Publicar en Xbox Store te sale gratis añadiendo las APIs, lo mismo que añaden esas APIs de Steam no cuesta nada añadir unas cuantas llamadas más, y estás publicando en PC y Consolas, es decir, para millones de clientes potenciales.
Si no publicas en Xbox, si enciendes tu Xbox Project Helix y entras a la tienda no te aparece ese juego, por lo tanto pierdes ventas.
Por ejemplo, en la Xbox ROG Ally, las tiendas de Steam, Epic y GOG, solo puedes acceder a ellas en modo Windows, instalar los juegos y luego ya tienes acceso a ellos en el modo a pantalla completa, esto esta por ver como lo ejecutan, pero si no hay un modo Windows, algo que cada vez lo veo mas improbable, si solo ligas tus cuentas de Steam, Epic y GOG para que te aparezcan tu listado de juegos, solo podrás descargarlos, pero no podrás comprar en las tiendas directamente desde la consola, tendrás que hacerlo desde fuera del ecosistema...
Saludos.
EMAIRXEN escribió:¿De verdad alguien cree que un usuario de Steam nunca va a comprar algo en la Xbox Store? Claro que habrá casos así, pero lo normal es que cuando ya usas el ecosistema, un día cae una oferta, luego un DLC, otro día un mes de Game Pass, etc. y pasas de no tocar la tienda ni con un palo, a tener una biblioteca allí.
¿Por qué creéis que los locales físicos recogen paquetería pagada por céntimos? Porque les entra gente nueva por la puerta, aunque solo un 10% acabe comprando o usando sus servicios, ya son clientes que no tendrían de otra forma
LifeWeaver escribió:@DarKings tienes literalmente un post encima tuyo para que son los NPU.
Spoiler no es solo para el "puto" Copilot.
EMAIRXEN escribió:@Perkes_
Se venden juegos en todas las tiendas y el contenido es el mismo, pero la optimización para la próxima Xbox no será la misma, funcionaran y jugarás, pero tendrás que configurarlos como en un PC, y como mucho algunos cargaran la configuracion óptima aprobada para la consola.
Pero si vas a usar Xbox Project Helix como tu plataforma principal de juegos muchos van a comprar la versión mejor optimizada para el dispositivo, y esos serán los de la tienda de Xbox, que son los que aprovechan todas las capacidades de la consola al estar publicados con el GDK.
Saludos.
HacheDe escribió:EMAIRXEN escribió:@Perkes_
Se venden juegos en todas las tiendas y el contenido es el mismo, pero la optimización para la próxima Xbox no será la misma, funcionaran y jugarás, pero tendrás que configurarlos como en un PC, y como mucho algunos cargaran la configuracion óptima aprobada para la consola.
Pero si vas a usar Xbox Project Helix como tu plataforma principal de juegos muchos van a comprar la versión mejor optimizada para el dispositivo, y esos serán los de la tienda de Xbox, que son los que aprovechan todas las capacidades de la consola al estar publicados con el GDK.
Saludos.
Como dije en el post oficial: Tú dile a un pecero que lleva años en Steam con toda su biblioteca que empiece a comprar juegos en Helix ya verás lo que te dice.
Por eso creo que este dispositivo al gran público de PC no le va a interesar por qué se pierden varias capacidades que definen a un pc.
HacheDe escribió:Como dije en el post oficial: Tú dile a un pecero que lleva años en Steam con toda su biblioteca que empiece a comprar juegos en Helix ya verás lo que te dice.
Por eso creo que este dispositivo al gran público de PC no le va a interesar por qué se pierden varias capacidades que definen a un pc.
EMAIRXEN escribió:HacheDe escribió:Como dije en el post oficial: Tú dile a un pecero que lleva años en Steam con toda su biblioteca que empiece a comprar juegos en Helix ya verás lo que te dice.
Por eso creo que este dispositivo al gran público de PC no le va a interesar por qué se pierden varias capacidades que definen a un pc.
En un negocio lo que interesa es atraer gente, como el dispositivo sirve para jugar a juegos de PC y de Xbox, habrá gente que se lo compre porque le entra en precio, porque sabe que durará unos 7 años con juegos perfectamente optimizados, y porque puede jugar a todo lo que quiera de PC más lo de Xbox.
Nadie te esta obligando a migrar tu biblioteca, la puedes tener donde te de la gana, si eres un pecero que te compras la Helix y tienes el GTA 6 disponible en la Xbox Store, te vas a esperar a que lo lancen en Steam, porque es tu Store favorita, seguro que sí...
Saludos.