cloud_cato escribió:Dartanyan escribió:Aquí parece que hay gente que compra oro y si le dan plata no les importa. Lo digo porque la plata y el oro no tienen ningún valor intrínseco. Lo único que los diferencia es que hay menos oro que plata en el planeta. Es decir, el oro es más exclusivo.
Si yo compro una cosa que pone:
- consola
- 10 juegos
- pocas unidades
Y esas 3 cosas o alguna de ellas es la que hace que me decida a comprarla, pues todo se tiene que respetar por parte del vendedor. O es que si compras 10 juegos y luego te vienen 9 no te parecería mal? Pues el que ha comprado pensando que era exclusivo de siente como si le faltara un juego. Hay una parte del acuerdo de compra venta que no se ha cumplido.
Ya luego uno puede estar más o menos de acuerdo en el tema de la exclusividad .............
Es que le dais vueltas a lo mismo una y otra vez, pero sin datos concretos.. NO sabemos cuantas unidades se han vendido en realidad, ni cuántas eran esas "pocas unidades".
Si esas "pocas unidades" se referían a un porcentaje concreto sobre el total de ventas, según crezca el volumen de ventas, crece el volumen de esas "pocas unidades".
Espero que sea mi último comentario al respecto, al menos me lo voy a proponer, porque ya me cansa el tema.
A ver si sacan nueva info y podemos debatir sobre algo que me interesa de verdad.
carra escribió:Creo que estáis mezclando dos cosas.
Por un lado está el tema de que si a alguien le ofrecen algo con unas ciertas condiciones (por ejemplo: "muy limitado", sea lo que sea esto) y tras haber comprado piensa que no se lo están dando, pues hacen bien en quejarse. Y más si esa fue una de sus razones para comprarlo.
Luego ya por otro lado está el preguntarse qué le hace a alguien querer que algo sea muy limitado. Que pueden ser varias cosas pero desde luego no tienen nada que ver con jugar.
stormlord escribió:timehero escribió:stormlord escribió:La consola en sí no es ni exclusiva ni limitada, lo que es exclusivo es el pack y será limitado, pero que no sea tan limitado como se decía me la suda, que se jodan los especuladores por ser tan payasos como siempre.
... pero a algunos no les vale tenerlo, sino que necesitan que otros no lo tengan o ya no tiene sentido
Ya eso es ser un egoísta, desgraciado y miserable.
Kim Hwan escribió:cloud_cato escribió:Dartanyan escribió:Aquí parece que hay gente que compra oro y si le dan plata no les importa. Lo digo porque la plata y el oro no tienen ningún valor intrínseco. Lo único que los diferencia es que hay menos oro que plata en el planeta. Es decir, el oro es más exclusivo.
Si yo compro una cosa que pone:
- consola
- 10 juegos
- pocas unidades
Y esas 3 cosas o alguna de ellas es la que hace que me decida a comprarla, pues todo se tiene que respetar por parte del vendedor. O es que si compras 10 juegos y luego te vienen 9 no te parecería mal? Pues el que ha comprado pensando que era exclusivo de siente como si le faltara un juego. Hay una parte del acuerdo de compra venta que no se ha cumplido.
Ya luego uno puede estar más o menos de acuerdo en el tema de la exclusividad .............
Es que le dais vueltas a lo mismo una y otra vez, pero sin datos concretos.. NO sabemos cuantas unidades se han vendido en realidad, ni cuántas eran esas "pocas unidades".
Si esas "pocas unidades" se referían a un porcentaje concreto sobre el total de ventas, según crezca el volumen de ventas, crece el volumen de esas "pocas unidades".
Espero que sea mi último comentario al respecto, al menos me lo voy a proponer, porque ya me cansa el tema.
A ver si sacan nueva info y podemos debatir sobre algo que me interesa de verdad.
Pues lo que queda hasta noviembre...![]()
Yo al final me haré un tatuaje "Cancelad vosotros"
Luceid escribió:La consola no sé si será una edición limitada o no... pero los yutubers si que son limitaditos los pobrecicos
MrNutz escribió:Pero qué patético y miserable me parece el tema de la exclusividad.
¿Qué adulto en su sano juicio disfruta más de algo porque "solo muy pocas personas lo pueden disfrutar"? ¿Qué puto zambombazo en la cabeza hay que tener para eso? Si algo te gusta, ¿No es lo más razonable querer que lo disfruté cuanta más gente mejor, para así compartir experiencias, ilusión, partidas, estrategias, habilidades..?
Para mi, lo digo directamente, la gente que se siente mejor por tener algo "exclusivo" es gente enfermiza y jodida. Gente retorcida, mala gente, zumbaos con los que espero no cruzarme nunca.
Y además esta vez se van a joder porque va a haber unidades para todos. Que se jodan bien jodidos por gentuza.
ApoLo escribió:Que pesaos con lo de cancelar . Menudos amantes de los videojuegos y de NeoGeo . Después de 30 años una compañía anuncia la salida de lo que todos los jugadores soñábamos , una NeoGeo AES nuevecita en 2026 y en lugar de apoyar el proyecto y adquirir está maravilla van y se ponen a promocionar que se cancelen las reservas. Yo flipo con estos amantes del retro , manda cojones la cosa
Sí, incluso en el escenario más utópico posible —utilizando un PC de gama extrema, un monitor CRT profesional (como un PVM de Sony) a 15 Hz, el sistema operativo modificado más optimizado y el emulador por software más avanzado con Run-Ahead al máximo— siguen existiendo diferencias físicas insalvables.Esto no se debe a que el emulador sea "malo", sino a la física de cómo procesa la información un PC frente a cómo la procesa un chip FPGA [1].Aquí están las diferencias definitivas que notarías en el sistema de emulación por software "perfecto":1. El dilema de la velocidad de CPU original (Ralentizaciones)Por muy potente que sea el PC, la emulación por software estima el tiempo que tarda un procesador antiguo en hacer una tarea.En el PC "perfecto": Los emuladores de software ejecutan el código de forma secuencial. Aunque simulen el chip original, no pueden replicar los cuellos de botella exactos de la memoria física. Verás que en juegos saturados de sprites (como Metal Slug o Super RType), el PC a veces va "demasiado fluido" o la ralentización no ocurre en el mismo frame exacto que en la máquina real.En MiSTer FPGA: La velocidad del bus de datos y el silicio están recreados a escala electrónica. Las ralentizaciones por saturación de hardware son exactamente idénticas bit a bit a las de la placa de los años 90.2. El "Jitter" en los mandos (Variación de la respuesta)Aunque configures el PC para leer el mando a 1000 Hz, la arquitectura x86 de un PC gestiona la entrada de datos mediante interrupciones del procesador.En el PC "perfecto": Si mides el lag de los botones frame a frame, verás que un fotograma tarda 3.1 ms en responder, el siguiente 4.2 ms, y el siguiente 2.9 ms. Esa pequeña variación e inconsistencia se llama jitter.En MiSTer FPGA: El procesamiento de la entrada de los mandos está cableado directamente en la lógica del chip. Si responde en 1.2 ms, responderá en exactamente 1.2 ms en el 100% de las pulsaciones, sin una sola fluctuación. Para el juego competitivo de lucha (Street Fighter) o de naves (Shoot 'em ups), esta estabilidad matemática se nota en la memoria muscular.3. El búfer de audio (El retraso del sonido)La tarjeta de sonido de un PC, por muy profesional o de estudio que sea, necesita almacenar muestras de sonido en un buffer antes de enviarlas a los altavoces para que el audio no sufra chasquidos.En el PC "perfecto": El retardo mínimo de audio en Linux/Windows optimizado al límite ronda los 12 a 15 milisegundos. Verás el disparo en el monitor CRT un instante antes de que el sonido llegue a tus oídos.En MiSTer FPGA: No hay buffer de audio. El circuito de sonido integrado (como el chip de sonido de Super Nintendo o el de una recreativa) genera las ondas electromagnéticas en tiempo real y las escupe por el cable analógico al instante. El retraso es de 0 milisegundos.4. Transiciones de resolución dinámicasUn emulador perfecto puede renderizar la resolución exacta, pero la tarjeta gráfica del PC (AMD/Nvidia) tiene que comunicárselo al monitor CRT a través de sus drivers.En el PC "perfecto": Cuando un juego de PlayStation 1 cambia de 240p (juego) a 480i (menús) en mitad de una partida (ej. Silent Hill o Chrono Cross), la tarjeta gráfica tarda entre 1 y 2 segundos en recalcular la señal analógica. Durante ese tiempo, tu monitor CRT se quedará en negro y escucharás el "clic" interno del tubo intentando sincronizar la nueva frecuencia.En MiSTer FPGA: La conmutación de frecuencias de los transistores ocurre a nivel de hardware puro. El cambio de 240p a 480i es instantáneo y sin parpadeos, exactamente igual que en la consola original conectada a la televisión.
ApoLo escribió:Que pesaos con lo de cancelar . Menudos amantes de los videojuegos y de NeoGeo . Después de 30 años una compañía anuncia la salida de lo que todos los jugadores soñábamos , una NeoGeo AES nuevecita en 2026 y en lugar de apoyar el proyecto y adquirir está maravilla van y se ponen a promocionar que se cancelen las reservas. Yo flipo con estos amantes del retro , manda cojones la cosa
MrNutz escribió:Pero qué patético y miserable me parece el tema de la exclusividad.
¿Qué adulto en su sano juicio disfruta más de algo porque "solo muy pocas personas lo pueden disfrutar"? ¿Qué puto zambombazo en la cabeza hay que tener para eso? Si algo te gusta, ¿No es lo más razonable querer que lo disfruté cuanta más gente mejor, para así compartir experiencias, ilusión, partidas, estrategias, habilidades..?
Para mi, lo digo directamente, la gente que se siente mejor por tener algo "exclusivo" es gente enfermiza y jodida. Gente retorcida, mala gente, zumbaos con los que espero no cruzarme nunca.
Y además esta vez se van a joder porque va a haber unidades para todos. Que se jodan bien jodidos por gentuza.
tonicab escribió:Perdón por usar la IA pero no tengo ganas de meterme en el foro de Telegram de FPGA para que me den argumentos:Sí, incluso en el escenario más utópico posible —utilizando un PC de gama extrema, un monitor CRT profesional (como un PVM de Sony) a 15 Hz, el sistema operativo modificado más optimizado y el emulador por software más avanzado con Run-Ahead al máximo— siguen existiendo diferencias físicas insalvables.Esto no se debe a que el emulador sea "malo", sino a la física de cómo procesa la información un PC frente a cómo la procesa un chip FPGA [1].Aquí están las diferencias definitivas que notarías en el sistema de emulación por software "perfecto":1. El dilema de la velocidad de CPU original (Ralentizaciones)Por muy potente que sea el PC, la emulación por software estima el tiempo que tarda un procesador antiguo en hacer una tarea.En el PC "perfecto": Los emuladores de software ejecutan el código de forma secuencial. Aunque simulen el chip original, no pueden replicar los cuellos de botella exactos de la memoria física. Verás que en juegos saturados de sprites (como Metal Slug o Super RType), el PC a veces va "demasiado fluido" o la ralentización no ocurre en el mismo frame exacto que en la máquina real.En MiSTer FPGA: La velocidad del bus de datos y el silicio están recreados a escala electrónica. Las ralentizaciones por saturación de hardware son exactamente idénticas bit a bit a las de la placa de los años 90.2. El "Jitter" en los mandos (Variación de la respuesta)Aunque configures el PC para leer el mando a 1000 Hz, la arquitectura x86 de un PC gestiona la entrada de datos mediante interrupciones del procesador.En el PC "perfecto": Si mides el lag de los botones frame a frame, verás que un fotograma tarda 3.1 ms en responder, el siguiente 4.2 ms, y el siguiente 2.9 ms. Esa pequeña variación e inconsistencia se llama jitter.En MiSTer FPGA: El procesamiento de la entrada de los mandos está cableado directamente en la lógica del chip. Si responde en 1.2 ms, responderá en exactamente 1.2 ms en el 100% de las pulsaciones, sin una sola fluctuación. Para el juego competitivo de lucha (Street Fighter) o de naves (Shoot 'em ups), esta estabilidad matemática se nota en la memoria muscular.3. El búfer de audio (El retraso del sonido)La tarjeta de sonido de un PC, por muy profesional o de estudio que sea, necesita almacenar muestras de sonido en un buffer antes de enviarlas a los altavoces para que el audio no sufra chasquidos.En el PC "perfecto": El retardo mínimo de audio en Linux/Windows optimizado al límite ronda los 12 a 15 milisegundos. Verás el disparo en el monitor CRT un instante antes de que el sonido llegue a tus oídos.En MiSTer FPGA: No hay buffer de audio. El circuito de sonido integrado (como el chip de sonido de Super Nintendo o el de una recreativa) genera las ondas electromagnéticas en tiempo real y las escupe por el cable analógico al instante. El retraso es de 0 milisegundos.4. Transiciones de resolución dinámicasUn emulador perfecto puede renderizar la resolución exacta, pero la tarjeta gráfica del PC (AMD/Nvidia) tiene que comunicárselo al monitor CRT a través de sus drivers.En el PC "perfecto": Cuando un juego de PlayStation 1 cambia de 240p (juego) a 480i (menús) en mitad de una partida (ej. Silent Hill o Chrono Cross), la tarjeta gráfica tarda entre 1 y 2 segundos en recalcular la señal analógica. Durante ese tiempo, tu monitor CRT se quedará en negro y escucharás el "clic" interno del tubo intentando sincronizar la nueva frecuencia.En MiSTer FPGA: La conmutación de frecuencias de los transistores ocurre a nivel de hardware puro. El cambio de 240p a 480i es instantáneo y sin parpadeos, exactamente igual que en la consola original conectada a la televisión.
@ApoLo tienen interes en que lo nuevo no quite valor a su inversión. Es lo que hay. Lo que pasa y todos lo sabemos, que al final Plaion les va a enviar una unidad para la prensa como hizo con The Spectrum y se van a ahorrar dinero y encima van a poner verde a la máquina nueva y a los juegos, sacando fallos de todos los sitios.
LordFran77 escribió:Pues no sé que decirte, si yo soy PLAION y veo a un youtuber promocionando las cancelaciones de mi producto me pensaría muy mucho enviarle una unidad de prensa de gratis como premio, a no ser que quiera intentar comprar su opinión con ese ofrecimiento claro, que en ese caso todo es posible, ahí ya dependería de la dignidad que quiera conservar cada uno.
stormlord escribió:@OscarKun , a ver, aún quedan meses, necesitamos salsear
OscarKun escribió:stormlord escribió:@OscarKun , a ver, aún quedan meses, necesitamos salsear
Podemos hablar de CRTs. xD
tonicab escribió:Yo la verdad es que creo que lo hace para trolear y recibir hate y visitas con ello. Ha visto que hablando mal de la Neo Geo tiene más visitas, sobre todo de los que le odian y por eso hace estos vídeos que dicho sea de paso no tienen sentido alguno si te gusta coleccionar. Es como si digo que no me compro una Switch 2 porque se puede comprar incluso en AE (a menos de 360 euros por cierto).
tonicab escribió:Perdón por usar la IA pero no tengo ganas de meterme en el foro de Telegram de FPGA para que me den argumentos:Sí, incluso en el escenario más utópico posible —utilizando un PC de gama extrema, un monitor CRT profesional (como un PVM de Sony) a 15 Hz, el sistema operativo modificado más optimizado y el emulador por software más avanzado con Run-Ahead al máximo— siguen existiendo diferencias físicas insalvables.Esto no se debe a que el emulador sea "malo", sino a la física de cómo procesa la información un PC frente a cómo la procesa un chip FPGA [1].Aquí están las diferencias definitivas que notarías en el sistema de emulación por software "perfecto":1. El dilema de la velocidad de CPU original (Ralentizaciones)Por muy potente que sea el PC, la emulación por software estima el tiempo que tarda un procesador antiguo en hacer una tarea.En el PC "perfecto": Los emuladores de software ejecutan el código de forma secuencial. Aunque simulen el chip original, no pueden replicar los cuellos de botella exactos de la memoria física. Verás que en juegos saturados de sprites (como Metal Slug o Super RType), el PC a veces va "demasiado fluido" o la ralentización no ocurre en el mismo frame exacto que en la máquina real.En MiSTer FPGA: La velocidad del bus de datos y el silicio están recreados a escala electrónica. Las ralentizaciones por saturación de hardware son exactamente idénticas bit a bit a las de la placa de los años 90.2. El "Jitter" en los mandos (Variación de la respuesta)Aunque configures el PC para leer el mando a 1000 Hz, la arquitectura x86 de un PC gestiona la entrada de datos mediante interrupciones del procesador.En el PC "perfecto": Si mides el lag de los botones frame a frame, verás que un fotograma tarda 3.1 ms en responder, el siguiente 4.2 ms, y el siguiente 2.9 ms. Esa pequeña variación e inconsistencia se llama jitter.En MiSTer FPGA: El procesamiento de la entrada de los mandos está cableado directamente en la lógica del chip. Si responde en 1.2 ms, responderá en exactamente 1.2 ms en el 100% de las pulsaciones, sin una sola fluctuación. Para el juego competitivo de lucha (Street Fighter) o de naves (Shoot 'em ups), esta estabilidad matemática se nota en la memoria muscular.3. El búfer de audio (El retraso del sonido)La tarjeta de sonido de un PC, por muy profesional o de estudio que sea, necesita almacenar muestras de sonido en un buffer antes de enviarlas a los altavoces para que el audio no sufra chasquidos.En el PC "perfecto": El retardo mínimo de audio en Linux/Windows optimizado al límite ronda los 12 a 15 milisegundos. Verás el disparo en el monitor CRT un instante antes de que el sonido llegue a tus oídos.En MiSTer FPGA: No hay buffer de audio. El circuito de sonido integrado (como el chip de sonido de Super Nintendo o el de una recreativa) genera las ondas electromagnéticas en tiempo real y las escupe por el cable analógico al instante. El retraso es de 0 milisegundos.4. Transiciones de resolución dinámicasUn emulador perfecto puede renderizar la resolución exacta, pero la tarjeta gráfica del PC (AMD/Nvidia) tiene que comunicárselo al monitor CRT a través de sus drivers.En el PC "perfecto": Cuando un juego de PlayStation 1 cambia de 240p (juego) a 480i (menús) en mitad de una partida (ej. Silent Hill o Chrono Cross), la tarjeta gráfica tarda entre 1 y 2 segundos en recalcular la señal analógica. Durante ese tiempo, tu monitor CRT se quedará en negro y escucharás el "clic" interno del tubo intentando sincronizar la nueva frecuencia.En MiSTer FPGA: La conmutación de frecuencias de los transistores ocurre a nivel de hardware puro. El cambio de 240p a 480i es instantáneo y sin parpadeos, exactamente igual que en la consola original conectada a la televisión.
ApoLo escribió:Que pesaos con lo de cancelar . Menudos amantes de los videojuegos y de NeoGeo . Después de 30 años una compañía anuncia la salida de lo que todos los jugadores soñábamos , una NeoGeo AES nuevecita en 2026 y en lugar de apoyar el proyecto y adquirir está maravilla van y se ponen a promocionar que se cancelen las reservas. Yo flipo con estos amantes del retro , manda cojones la cosa
Baek escribió:tonicab escribió:Perdón por usar la IA pero no tengo ganas de meterme en el foro de Telegram de FPGA para que me den argumentos:Sí, incluso en el escenario más utópico posible —utilizando un PC de gama extrema, un monitor CRT profesional (como un PVM de Sony) a 15 Hz, el sistema operativo modificado más optimizado y el emulador por software más avanzado con Run-Ahead al máximo— siguen existiendo diferencias físicas insalvables.Esto no se debe a que el emulador sea "malo", sino a la física de cómo procesa la información un PC frente a cómo la procesa un chip FPGA [1].Aquí están las diferencias definitivas que notarías en el sistema de emulación por software "perfecto":1. El dilema de la velocidad de CPU original (Ralentizaciones)Por muy potente que sea el PC, la emulación por software estima el tiempo que tarda un procesador antiguo en hacer una tarea.En el PC "perfecto": Los emuladores de software ejecutan el código de forma secuencial. Aunque simulen el chip original, no pueden replicar los cuellos de botella exactos de la memoria física. Verás que en juegos saturados de sprites (como Metal Slug o Super RType), el PC a veces va "demasiado fluido" o la ralentización no ocurre en el mismo frame exacto que en la máquina real.En MiSTer FPGA: La velocidad del bus de datos y el silicio están recreados a escala electrónica. Las ralentizaciones por saturación de hardware son exactamente idénticas bit a bit a las de la placa de los años 90.2. El "Jitter" en los mandos (Variación de la respuesta)Aunque configures el PC para leer el mando a 1000 Hz, la arquitectura x86 de un PC gestiona la entrada de datos mediante interrupciones del procesador.En el PC "perfecto": Si mides el lag de los botones frame a frame, verás que un fotograma tarda 3.1 ms en responder, el siguiente 4.2 ms, y el siguiente 2.9 ms. Esa pequeña variación e inconsistencia se llama jitter.En MiSTer FPGA: El procesamiento de la entrada de los mandos está cableado directamente en la lógica del chip. Si responde en 1.2 ms, responderá en exactamente 1.2 ms en el 100% de las pulsaciones, sin una sola fluctuación. Para el juego competitivo de lucha (Street Fighter) o de naves (Shoot 'em ups), esta estabilidad matemática se nota en la memoria muscular.3. El búfer de audio (El retraso del sonido)La tarjeta de sonido de un PC, por muy profesional o de estudio que sea, necesita almacenar muestras de sonido en un buffer antes de enviarlas a los altavoces para que el audio no sufra chasquidos.En el PC "perfecto": El retardo mínimo de audio en Linux/Windows optimizado al límite ronda los 12 a 15 milisegundos. Verás el disparo en el monitor CRT un instante antes de que el sonido llegue a tus oídos.En MiSTer FPGA: No hay buffer de audio. El circuito de sonido integrado (como el chip de sonido de Super Nintendo o el de una recreativa) genera las ondas electromagnéticas en tiempo real y las escupe por el cable analógico al instante. El retraso es de 0 milisegundos.4. Transiciones de resolución dinámicasUn emulador perfecto puede renderizar la resolución exacta, pero la tarjeta gráfica del PC (AMD/Nvidia) tiene que comunicárselo al monitor CRT a través de sus drivers.En el PC "perfecto": Cuando un juego de PlayStation 1 cambia de 240p (juego) a 480i (menús) en mitad de una partida (ej. Silent Hill o Chrono Cross), la tarjeta gráfica tarda entre 1 y 2 segundos en recalcular la señal analógica. Durante ese tiempo, tu monitor CRT se quedará en negro y escucharás el "clic" interno del tubo intentando sincronizar la nueva frecuencia.En MiSTer FPGA: La conmutación de frecuencias de los transistores ocurre a nivel de hardware puro. El cambio de 240p a 480i es instantáneo y sin parpadeos, exactamente igual que en la consola original conectada a la televisión.
No respondo a mensajes generados por IA porque no sé hasta qué punto la persona la entiende, puede contextualizarla o puede corregir sus posibles errores, pero como este hilo lo lee mucha gente, creo que es bueno hacer una excepción.
De todo lo que te ha escrito, lo único que realmente puede notar un usuario normal delante de su TV es el ajuste de cambio de resolución, y justo eso es algo que ya también dije aquí hace más de dos años y donde, por lo demás, defendiendo lo mismo que aquí, y que lo llevo defendiendo más de 10 años, que con buena configuración de emulador 15Khz a PC, la inmensa mayoría de personas no sabría diferenciarlo frente a la consola original (o un core de MiSTer). Pero eso no significa que técnicamente, a nivel interno, no haya diferencias, como también se dice y es cierto, sin ir más lejos, no es la misma señal analógica 320x240 que 640x240 o que 2560x240, sin embargo en el CRT se va a ver la misma imagen.
Las diferencias de retardo que te dice son de un nivel que, mismamente la del sonido, te está indicando un "retardo" que, aunque cierto, podría ser inferior al que tarde ese sonido en llegar desde los altavoces a tus oídos, dependiendo de la distancia.
Rapindrive escribió:ApoLo escribió:Que pesaos con lo de cancelar . Menudos amantes de los videojuegos y de NeoGeo . Después de 30 años una compañía anuncia la salida de lo que todos los jugadores soñábamos , una NeoGeo AES nuevecita en 2026 y en lugar de apoyar el proyecto y adquirir está maravilla van y se ponen a promocionar que se cancelen las reservas. Yo flipo con estos amantes del retro , manda cojones la cosa
Estoy contigo, el del sombrero es un payaso. Deberíamos de estar todos felices por que todo el mundo la vamos a tener. El otro dice que quiere cancelar, pero no cancela, quiere venderla ya, y que algún pardillo le deje abrirla y mandársela después, para no pelearse con la devoluvión con los de plaion. Y todo porque no se la envían gratis por ser un "yutuber", su contenido da mucho asco, como él.
cloud_cato escribió:Rapindrive escribió:ApoLo escribió:Que pesaos con lo de cancelar . Menudos amantes de los videojuegos y de NeoGeo . Después de 30 años una compañía anuncia la salida de lo que todos los jugadores soñábamos , una NeoGeo AES nuevecita en 2026 y en lugar de apoyar el proyecto y adquirir está maravilla van y se ponen a promocionar que se cancelen las reservas. Yo flipo con estos amantes del retro , manda cojones la cosa
Estoy contigo, el del sombrero es un payaso. Deberíamos de estar todos felices por que todo el mundo la vamos a tener. El otro dice que quiere cancelar, pero no cancela, quiere venderla ya, y que algún pardillo le deje abrirla y mandársela después, para no pelearse con la devoluvión con los de plaion. Y todo porque no se la envían gratis por ser un "yutuber", su contenido da mucho asco, como él.
Que puto ruin, si de verdad ha hecho eso que dices... pedirle a un seguidor que le deje su consola para abrirla, para hacer un vídeo y monetizarlo, pero dejando la suya sin tocar y así poder venderla precintada más cara![]()
No pienso darle ni un céntimo de visualización, así que no sé si lo que dices es verdad o mentira, pero veo a este personaje capaz de eso y más.
Dejad de darle visibilidad.
Rapindrive escribió:cloud_cato escribió:Rapindrive escribió:Estoy contigo, el del sombrero es un payaso. Deberíamos de estar todos felices por que todo el mundo la vamos a tener. El otro dice que quiere cancelar, pero no cancela, quiere venderla ya, y que algún pardillo le deje abrirla y mandársela después, para no pelearse con la devoluvión con los de plaion. Y todo porque no se la envían gratis por ser un "yutuber", su contenido da mucho asco, como él.
Que puto ruin, si de verdad ha hecho eso que dices... pedirle a un seguidor que le deje su consola para abrirla, para hacer un vídeo y monetizarlo, pero dejando la suya sin tocar y así poder venderla precintada más cara![]()
No pienso darle ni un céntimo de visualización, así que no sé si lo que dices es verdad o mentira, pero veo a este personaje capaz de eso y más.
Dejad de darle visibilidad.
No no, me has entendido mal, él dice que ya no la quiere, porque la va a tener todo el mundo y no va a ser exclusiva, de hecho dice que no quiere mezclar sus juegos con los reeditados, dando a entender que baja el nivel de su colección mezclar juegos viejos con los nuevos (merece una inundación en su casa y que se le baje esa soberbia).
Él entonces ya no quiere la Ultimate, pero discutir con plaion por emails para la devolución que están tardando mucho en contestar le irrita, entonces lo que quiere es lo siguiente, el mantiene la reserva, pero alguien se la paga. Entonces cuando salga, le llega a él, la abre, le hace el vídeo compara los juegos abiertos que le da asco poner al lado de su colección con los que él tiene. Cuando ridiculice a la nueva consola y sus juegos, entonces le manda la consola desprecintada a esa persona que se la ha pagado ahora en junio y él entonces dice que ya no la quiere porque como no la han quitado aún de poder reservar, eso no va a ser exclusivo y no se la "podría quitar de encima por lo que vale" literal dicho en el vídeo, pero él no especula, ojo.... él lo quiere todo... entonces dice que ese dinero mejor lo invierte en una placa de punisher que según él se la dejan en 1500 pero puede gitanear hasta 1300€, como en ebay se ven más caras pues en eso sí puede especular. Como tengo la certeza de que al 100% eso se lo desgrava porque lo mete como gastos de empresa, que sería su canal, el día de mañana lo vende si quiere, le gana dinero y encima se ahorra los impuestos. Es un Win Win. Se aprovecha del pardillo y saca el vídeo y especula con el punisher. Pero él no especula ehhh... cuando estuvo 800 vídeos especulando con los zelda esos de nes al microscopio que Juan Santos se lo dejó como un favor más baratos para gitanear en su canal luego con ellos.
Aquí en el foro creo que no lo pueden ni ver por sus prácticas de ofrecer más dinero al vendedor cuando se habían cerrado tratos, y por lo que se ve en otros canales, tampoco lo pueden ver mucho, por eso no aparece por eventos, según él, porque no le pagan su caché, te diría que monetizaría a su familia si pudiese, pero ya lo ha hecho con vídeos de comidas etc...
perdón, ya no menciono más, es que me hierve la sangre
ewin escribió:@AzagraMac A esa gente que comentas les digo, con una sonrisa, que se jodan. Los vaqueros y demás impresentables que han vivido del cuento ahora se comerán sus tochos de plástico y silicio. Bienvenidas sean las reediciones oficiales de calidad. Joda a quien joda. Asi aquellos que jugaban en emuladores o mister o lo que sea podrán disfrutar del sentir de tener el cartucho, insertarlo y demás. Sin flashcart de por medio. Y oficial, que es lo que les jode a los esnobs de turno.
NosferatuX escribió:ewin escribió:@AzagraMac A esa gente que comentas les digo, con una sonrisa, que se jodan. Los vaqueros y demás impresentables que han vivido del cuento ahora se comerán sus tochos de plástico y silicio. Bienvenidas sean las reediciones oficiales de calidad. Joda a quien joda. Asi aquellos que jugaban en emuladores o mister o lo que sea podrán disfrutar del sentir de tener el cartucho, insertarlo y demás. Sin flashcart de por medio. Y oficial, que es lo que les jode a los esnobs de turno.
Te quiero y no te conozco!!
Es que lo de AES+ es la noticia de la decada, traer de vuelta un producto oficial de una consola amada que no estaba a tu alcance, sin emulacion, intentando replicar el formato fisico de entonces que ya practicamente se ha perdido, y a precios populares es un regalo que todos deberiamos celebrar.
Pero no, aqui en España se ha convertido en una guerra de 4 putos retrasados que ven peligrar sus años de inversion arropado inexplicablemente por un grupo de seguidores que si pudieran, serian estafados por aquellos a quienes defienden, que es lo peor, al vaquero, al creatina en Japon y compañia, sus seguidores se la sudan, solo son una fuente de posibles estafados.
Pero bueno, por suerte las reservas parecen indicar que estos 4 gilipollas y su sequito de imberbes no tiene capacidad de frenar el exito de este, insisto, REGALO.
aranya escribió:Si me la compro, la pago entera, y al día siguiente cancelo, ¿Podré decir en el futuro que yo tuve una Neo Geo y así pertenecer a la élite del mundillo?.
Lo único que me tira para atrás es que no tendré fotos que lo acrediten, y el día que empiecen a llegar las consolas a las casas y a inundarse las redes con fotos y más fotos, yo no podré hacerme una foto, y si no hay foto no hay estatus.
Fotos, fotos, fotos, fotos.
satiata escribió:Hay una brecha de clases, ocurre desde la democracia y el capitalismo esté caníbal al que nos han sometido,
Ocurre en todos los aspectos de la vida, el que tiene un cochazo, el que tiene un chalet o lleva a sus hijos a la privada y te miran por encima del hombro y resulta que todos los días a currar y cobra como tú más o menos pero de deudas hasta el cuello,
Pues esto es sólo un eslabón más de este mal que nos azota que no es otro que no "aceptar quién eres', básicamente.
Por otro lado los que blanqueais o justificais a los Vaqueros con "Lo hace para ganar visitas" sois cómplices de las malas artes que utilizan,
Se puede ganar visitas y hacer un contenido saludable y no ser un ser despreciable,
Pd: Hasta la polla de la Mister.
rudedude escribió:y yo pregunto
y a tí qué mas te da lo que deje o deje de hacer?
y la otra persona si se quiere ahorrar 90 euros por qué no va a comprar una consola abierta?
satiata escribió:Pd: Hasta la polla de la Mister.
(es broma)
viericrespo escribió:@LordFran77 Es que ya les vale a los de Plaion con decir que algo era limited in extremely low quantities para que luego sea solo sea limited in low quantities y dejar que más gente pueda acceder a ello… ¿que será lo próximo? ¿que la edición blanca sea beige? ¿que en vez de un asic lleva una fpga o, peor aún, una supersega? esto ya no lo arreglan ni regalando AES+ hasta al Rubius… veremos pero por el momento….![]()
En fin, disfrutemos del momento porque el revuelo por un acontecimiento así no se volverá a repetir ni con un relanzamiento del Street Fighter II
viericrespo escribió:satiata escribió:Pd: Hasta la polla de la Mister.
Sin Mister no existiría el proyecto de la AES+, así que cómprate una(es broma)
@OCP lo de gente adulta sería discutible, y lo de libres más aún teniendo en cuenta lo gregarios que somos… parece que siempre necesitamos a alguien o algo que nos indique lo que supone debemos hacer