654321 escribió:@gerberu el Crysis tambien fue un juego nicho en su dia ... y no andaba la gente llorando, en vez de eso andaban ahorrando para poder catar la revolución que suponia.
@cupra, no es ningun archivo, desde steam, en propiedades->general>parametros de lanzamiento, y pegas ahi es linea.4LUFLiNT escribió:@654321 te quiero!! te daria un abrazo, pero no es momento jajaja. es que ya estaba harto de ir a esa velocidad pedorra a la que va. y para esprintar, usaba el teleport porque es horrible.
Yo estaba igual, habia que elegir teleport o morir, y era una elección que odiaba.
Ya veras cerca del final, hay una escena, que si no hubiese tenido esto, la hubiese odiado ... nos han salvado !!!!!the_her0 escribió:Llevo 6h en el juego y me esta molan mucho pero sufro bastante con las balas aunque el juego tenga un sistema que te provea de municion cuando te quedas sin.
Como es el sistema ese ? Joer, con la angustia que he pasado yo, en plan, como me quede sin balas se me acabó la partida !!!!
Es por curiosidad, pq ya me lo he acabado !!!!![]()
the_her0 escribió:654321 escribió:@gerberu el Crysis tambien fue un juego nicho en su dia ... y no andaba la gente llorando, en vez de eso andaban ahorrando para poder catar la revolución que suponia.
@cupra, no es ningun archivo, desde steam, en propiedades->general>parametros de lanzamiento, y pegas ahi es linea.4LUFLiNT escribió:@654321 te quiero!! te daria un abrazo, pero no es momento jajaja. es que ya estaba harto de ir a esa velocidad pedorra a la que va. y para esprintar, usaba el teleport porque es horrible.
Yo estaba igual, habia que elegir teleport o morir, y era una elección que odiaba.
Ya veras cerca del final, hay una escena, que si no hubiese tenido esto, la hubiese odiado ... nos han salvado !!!!!the_her0 escribió:Llevo 6h en el juego y me esta molan mucho pero sufro bastante con las balas aunque el juego tenga un sistema que te provea de municion cuando te quedas sin.
Como es el sistema ese ? Joer, con la angustia que he pasado yo, en plan, como me quede sin balas se me acabó la partida !!!!
Es por curiosidad, pq ya me lo he acabado !!!!![]()
Por lo que lei en reddit, cuando accedes a una zona donde necesitas balas y tu andas corto de estas el juego te mete cargadores en sitios donde ya has pasado.
De hecho hay un glitch para conseguir el tope maximo que son 1000 balas (el usuario de reddit subio foto)
Eso me encaja, ya que me quede sin municion en el combate contra el perro electrico (cuando se mete dentro de personas) y de golpe vi que en el suelo habian como 3 cargadores y antes ahi no estaban
the_her0 escribió:Respecto a los comentarios de VR = 2000 pavos, a ver, no van muy desencaminados.
Esta claro que para que corra BIEN un juego como HLF necesitas gastarte mas de 1200e en un pc (des de 0, contando que no tenemos ordenador) y luego el visor mas barato creo que son las quest que estan por 450
Bastante pasta hay que gastarse, pero oye, todos los que estamos aqui nos mola el gaming y asumimos que nos gastamos eso una vez y nos dura mas de 6 años cosa que no esta nada mal
654321 escribió:@-InMortal- Hace 3 meses decian los que lo habian probado que aun no había movimiento libre aun, el juego estaba diseñado para teleport, y ahi no han limitado la velocidad de movimiento, asi que lo que dices no puede ser intencional, no han podido cambiar todo el juego para adaptarlo a ese ritmo
Nylonathathep escribió:Lo único que me jode de verdad es que la música es exageradamente intrusiva.
No puedo sentirme en situación, disfrutar de la inmersión o escuchar si hay un monstruo tras la esquina porque la música me está avasallando tan fuerte que no puedo ni pensar. Es como tener a alguien gritándote al oído TEN MIEDO, ESTA ZONA ES DE MIEDO TIENES QUE ESTAR TENSO TENSO TENSO!!!!! Y no te permiten bajar la música si no es en la de batalla. Llega un punto en que no sabes si en la zona de cuarentena hay monstruos o hay un gigante soplando el peine más grande del mundo.
Hay un momento en el que me he puesto hasta de mal humor, porque era como irte a un hotel de lujo y que estén de obras en la habitación contigua.En el muy, MUY remoto caso de que alguien reconozca la ironía de que yo me queje del control de volumen de la música... ya, ya lo sé
654321 escribió:@-InMortal- Hace 3 meses decian los que lo habian probado que aun no había movimiento libre aun, el juego estaba diseñado para teleport, y ahi no han limitado la velocidad de movimiento, asi que lo que dices no puede ser intencional, no han podido cambiar todo el juego para adaptarlo a ese ritmo
gerberu escribió:la diferencia con boneworks es brutal
miren a partir del 16:18
que limitado se ve este alyx en comparación![]()
lo de no poder hacer melee con objetos, piedras, etc es deprimente.
https://youtu.be/72FAuoUU_2k
gerberu escribió:Pryda4ever escribió:Le han cascado un 10 en Vandal,espero que sirva para llenar de casas con VR
https://vandal.elespanol.com/analisis/p ... 79546#p-13
quien se puede gastar 2000€ entre pc mas gafas?
encima en estos momentos?
quien?![]()
con esos precios será juego de nicho siempre
xecollons escribió:Si desde el anuncio dijeron que había movimiento libre como opción. Otra cosa es el giro, que no sé si te refieres a eso.
sifiro escribió:the_her0 escribió:Respecto a los comentarios de VR = 2000 pavos, a ver, no van muy desencaminados.
Esta claro que para que corra BIEN un juego como HLF necesitas gastarte mas de 1200e en un pc (des de 0, contando que no tenemos ordenador) y luego el visor mas barato creo que son las quest que estan por 450
Bastante pasta hay que gastarse, pero oye, todos los que estamos aqui nos mola el gaming y asumimos que nos gastamos eso una vez y nos dura mas de 6 años cosa que no esta nada mal
A ver, no quiero ser gilipollas, pero los requerimientos minimos son literalmente un ordenador de gama media de hace 2 o 3 años?
Quiero decir, Realmente si quieres jugar hoy en dia a Doom Eternal a 1080p@60fps en Alto, probablemente tengas ya la configuracion para jugar a Half-Life Alyx (minimo en bajo o medio), y normalmente un ordenador de gama media que compres hoy en dia (ryzen 5 de cualquier gen + 1660S/RTX2060) va a poder jugar a Alyx en Alto.
La persona que va a jugar Half-Life Alyx es la persona que ya tienia un ordenador para jugar a los juegos de hoy en dia con calidad decente, con lo cual el unico desembolso seria el headset (que yo personalmente me pille la rift S a 399€, el mismo precio de la PS4 cuando salio, y Rift S salio el año pasado) Nadie de consolas se va a meter en la VR de PC solamente por un juego. (y menos siendo Half-Life una franquicia del mundo de PC)
Y si alguien necesita renovar algo, lo tendria que renovarlo igualmente algun dia, para poder jugar a los nuevos juegos a alta calidad (y probablemente con esa renovacion podria jugar a Half-Life Alyx)
Con lo cual no es una excusa, una Grafica de 2014 como mi antigua GTX960 de 2GB ni de broma podria correr Doom Eternal en alto a 60fps (ni si quiera en bajo sin añadir resolucion dinamica a 1080p) (que comparativamente sería menos potente que una PS4 Pro en cuanto a GPU)
Todo esto hablando de los HMD más baratos/extendidos (ergo Oculus Rift S/Quest, Vive, CV1), No te vayas a comprar un headset de 1000€ sin acompañarlo con una grafica acorde. (Obviamente la Valve Index tienen una resolucion mayor que otros HMD y por ello requiere un esfuerzo extra a la hora de renderizar.)
654321 escribió:xecollons escribió:Si desde el anuncio dijeron que había movimiento libre como opción. Otra cosa es el giro, que no sé si te refieres a eso.
Lo dijeron, pero todos los que iban a la oficina del Valve, lo jugaban con teletransporte. Ademas el juego llevaba ya unos 3 años de desarrollo cuando lo anunciaron. Lo metieron a ultima hora.
xecollons escribió:Que va, si recuerdo uno de los primeros gameplays que era de 8 minutos o así de IGN que durante 5 minutos se desplazaba por teletransporte y luego lo cambiaba en las opciones y pasaba a continuo
654321 escribió:xecollons escribió:Que va, si recuerdo uno de los primeros gameplays que era de 8 minutos o así de IGN que durante 5 minutos se desplazaba por teletransporte y luego lo cambiaba en las opciones y pasaba a continuo
Ese gameplay tiene menos de 3 meses, y todo esto ha empezado pq yo he dicho que el movimiento libre lo han metido en los ultimos 3 meses.
-InMortal- escribió: lo habia visto en video hace tiempo, y efectivamente si miras este video de diciembre de tested como comente, ya lo tenia
https://www.youtube.com/watch?v=T54aGkkXfuc
654321 escribió:-InMortal- escribió: lo habia visto en video hace tiempo, y efectivamente si miras este video de diciembre de tested como comente, ya lo tenia
https://www.youtube.com/watch?v=T54aGkkXfuc
En que minuto del video se ve que juega con movimiento libre ? O dice que lo tiene el de Valve pero no se ve ?
Yo ahi lo que veo es movimiento reales "Escala habitacion"
Aun así, es justo de hace 3 meses ... y son 3 años de desarrollo. Dices que no tiene importancia, pero sigues con ello.
-InMortal- escribió:Sobre el video mira el minuto 7:30aprox, el esta quieto.
the_her0 escribió:Por eso yo hablaba de comprarse un pc de 0, no es desmesurado gastarse lo q dije. A juegos de vr podras jugar con la 960 y 970 (yo tenia el año pasado la 970) pero cierto es que el salto cualitativo que he tenido al comprar la 2080 ha sido de la puta caña.
Ahora mismo si no hubiera comprado las vive de salida me pillaba las quest por su calidad precio y encima autonomas.
yakumo_fujii escribió:Por lo que leo no hay opcion a hacer un giro normal que no sea a saltos?.
Bemdele escribió:
Pues hombre, eso no es precisamente un buen ejemplo de ello. No es el primer juego donde un piano tiene los sonidos correspondientes.
Las cosas como son. El juego es cojonudo, pero ni esta cerca de ser uno de los que mejor aprovecha las posibilidades.
En vez de la chorrada del piano que no aporta absolutamente nada, podrian haber puesto un cambio de arma mas natural, rapido, intuitivo e inmersivo, como llevan haciendo mil juegos VR durante años.
Lo bueno de todo es que este Alyx deja un buen margen de mejora para Half life 3. Solo espero que no tropiecen dos veces con la misma piedra. Todo juego VR ambicioso que se precie, debe coger los avances ya existentes como punto de partida. Justo lo que ha hecho The walking dead
elperrodelcura escribió:yakumo_fujii escribió:Por lo que leo no hay opcion a hacer un giro normal que no sea a saltos?.
Si actualizas el juego si, han añadido la opción
sergio_mikkos escribió:Bemdele escribió:
Pues hombre, eso no es precisamente un buen ejemplo de ello. No es el primer juego donde un piano tiene los sonidos correspondientes.
Las cosas como son. El juego es cojonudo, pero ni esta cerca de ser uno de los que mejor aprovecha las posibilidades.
En vez de la chorrada del piano que no aporta absolutamente nada, podrian haber puesto un cambio de arma mas natural, rapido, intuitivo e inmersivo, como llevan haciendo mil juegos VR durante años.
Lo bueno de todo es que este Alyx deja un buen margen de mejora para Half life 3. Solo espero que no tropiecen dos veces con la misma piedra. Todo juego VR ambicioso que se precie, debe coger los avances ya existentes como punto de partida. Justo lo que ha hecho The walking dead
No estoy prácticamente nada de acuerdo con lo que comentas ni TWD me parece un juego ejemplar o mejor que este HLA en cuanto a interacción y aprovechamiento de la VR. Ni de lejos vamos.
Que un juego de VR tenga que tener circulitos blancos que te muestren con lo que puedes interactuar y con lo que no me parece que no es ejemplo prácticamente de nada en VR.
HLA es un término medio entre accesibilidad e interacción y no han buscado en ningún momento crear un juego para puretas de la VR, y yo personalmente lo prefiero tal cual lo han hecho. Me parece una experiencia sumamente redonda sin prácticamente bugs ni situaciones incómodas -como sí que tiene a espuertas Boneworks o TWD- y que claramente consigue lo que pretende. Por tanto chapó por ellos.
Bemdele escribió:Pero es que eso en TWD puede desactivarse. Lo mismo me pasa a mi con el menu de cambio de arma en Alyx, pero eso si que no se puede desactivar
cupra escribió:Alguien puede contestar a la pregunta sobre la dificultad que he puesto?
Y el giro suave lo he activado y me he puesto malo de cojones... he tenido que bajar del 22 al 10 para poder medio soportarlo....
Prefiero girarme o mover la cabeza. Sino prepara una papelera cerca
gamer10 escribió:To creo que sacaran un parche de texturas. No cambia nada de bajo a ultra. Ni se aprecia creo a primera vista. Yo creo que las texturas de por si, son de baja estando en ultra las opciones.
Y posiblemente, saquen DLCs, hay mucho mapa por amplicarse, y mucho jugo.
Por este juego, si que pagaria los Dlcs. Si salen gratis mejor.
elperrodelcura escribió:Alguna noticia del editor de niveles? Yo quiero jugar con él!
Bemdele escribió:Juego terminado
JODER QUE PUTA MARAVILLA
Os juro que el final me ha dejado a punto de derramar lagrimas. Cosa que nunca me habia pasado. Que puto juegazo y dios mio que final. Temblando me tiene
Si eres muy fan de esta saga como yo, ese final te va a dejar temblando
Gracias Valve
elperrodelcura escribió:La música se puede bajar creo, a mi lo que me molesta es que los fx no sean realistas, recurso fácil para dar miedo, que sientas que te vienen por quien sabe donde, y has de saber identificar cuales son reales.
donde te dejas caer y te salen 2 o 3 bichos azules electricos, que encima poseen los cuerpos, y encima te salen headcrabs...
Pryda4ever escribió:Bemdele escribió:Juego terminado
JODER QUE PUTA MARAVILLA
Os juro que el final me ha dejado a punto de derramar lagrimas. Cosa que nunca me habia pasado. Que puto juegazo y dios mio que final. Temblando me tiene
Si eres muy fan de esta saga como yo, ese final te va a dejar temblando
Gracias Valve
@Bemdele no digas spoiler por favor pero cuántas horas le has metido? hay diferentes dificultades? gracias
er_piltrafilla escribió:Yo me he quedao avanzado en el capitulo 5, no se si me quedara mucho del capitulo, pero es una zona que se me ha hecho chunga y me han matado ya 4 veces y lo he dejado...,donde te dejas caer y te salen 2 o 3 bichos azules electricos, que encima poseen los cuerpos, y encima te salen headcrabs...
vamos que no he podido...
er_piltrafilla escribió:@Bemdele segun contador steam 7,5 horas. Restale 1 hora de trastear opciones y demas, asi que supongo que mas de 6 horas...
metalero24 escribió:@er_piltrafilla @Bemdele
Yo recién he pasado ese punto (muy cansinos los "perros eléctricos") y cálculo unas 9 horas si no son más.
Una ayuda, he mejorado la pistola a refaga pero no sé cómo activarlo...vamos, dejo apretado el gatillo y dispara una vez y ya, nada de los tres disparos que pone en la descripción de la mejora.
i3rk escribió:7 horas llevo y voy x el capi 5.
Una pregunta. ¿Como se hace para tener las dos opciones a la vez de teleport y caminar? Yo tengo una u la otra y he de entrar en opciones cada vez que cambio.
Bemdele escribió:metalero24 escribió:@er_piltrafilla @Bemdele
Yo recién he pasado ese punto (muy cansinos los "perros eléctricos") y cálculo unas 9 horas si no son más.
Una ayuda, he mejorado la pistola a refaga pero no sé cómo activarlo...vamos, dejo apretado el gatillo y dispara una vez y ya, nada de los tres disparos que pone en la descripción de la mejora.
Depende del mando que uses. En oculus es pulsando dos veces la B.
Es decir, el boton que pulsas para soltar el cargador no, el otro. Le das dos veces seguidas y la pistola cambia de modo