La PC Engine pelada estaba bien para el mercado japones de 1987, pero ya no para competir en occidente con Genesis y Super Nintendo con sus 16bits graphics en multiplanos de fondo rotatorios en 7 modos de scrolles parallax balblabla....
Sumado a eso, juegos anticuados para la época como Keith Courage y Action Kung fu, o arcades simplones como Bravo Man o Legendary Axe, encima con el CDrom te sacan un Street fighter 1 chustero cuando en los arcades ya estaba el strifa2 dando la vuelta;
Sigo, con pads que poco diferían a los de una NES, con solo 2 botones, encima los juegos venian en tarjetitas del tamaño de un cartón de crédito, en lugar de cartuchos con "XX+ megabit power, vente al megashock" para llenarse la mano, porque eso era lo que vendia, era lo que la gilada queria, aunque después todo fuese "dementira".