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Sexy MotherFucker escribió:@Seideraco yo sólo te he corregido por si alguien te lee fuera de contexto y se lo vaya a creer. Simplemente le aviso al incauto lector que te esté tomando en serio que no, no tiene, en absolut, un hardware"similar" al de Amiga estrictamente hablando![]()
Ahora que en temas de "potencia" para mover el juego estén parejas pues sí. Pero es que en ese mismo saco podemos meter a la PCE, SNES, Neo Geo, etc.
Seideraco escribió:Que han pasado más de 40 años ya desde que se lanzó el Amiga. A ver si no se va a saber a estas alturas de lo que era capaz y de lo que no. Lo mismo con Megadrive.
Megadrive es capaz de hacer un Pang clavado a la recreativa sin despeinarse
sobre todo por la resolución de 256x224 de éstas
Las que seguro no pueden hacer ports fieles son Snes y Pc Engine, por la citada resolución horizontal de apenas 256 pixels
mcfly escribió:Me parece que el concepto pixel perfect,no se tiene muy claro.
Seideraco escribió:
El Chelnov de Megadrive es claramente superior a la recreativa, con varios planos de scroll de fondo por ejemplo. ¿Entonces qué es? ¿Super Pixel Perfect? xD
Saludos.
Pues lo mismo con Pc Engine cuyo catálogo está formado en su basta mayoría por juegos que usan 256x224. Sucede como con Snes, que tambien permite 512x448 pero en la práctica los juegos tiraban por 256x224.
Me parece superior el juego de Amiga, por mayor resolución y poder hacer uso de 512 Kbs de RAM
Sexy MotherFucker escribió:
No he jugado a ninguno de los 2, pero por lo que veo en Yutuf (lo siento Onail) permíteme que lo dude. La versión Amiga desde lejos destila 1 tufazo a juego occidental regulero en gráficos, control, y sonido; mientras que la de Anginas huele a exquisita conversión japonesa.
Por lo demás yo disfruté como un cochino en su pesebre la versión SNES. No podía jugar a dobles con mis amiguetes del cole o con mi hermana, pero San Dios que bien se jugaba.
Para todo lo demás:
Seideraco escribió:
Las que seguro no pueden hacer ports fieles son Snes y Pc Engine, por la citada resolución horizontal de apenas 256 pixels.
Seideraco escribió:
Pc Engine cuyo catálogo está formado en su basta mayoría por juegos que usan 256x224
chinitosoccer escribió:Seideraco escribió:
Las que seguro no pueden hacer ports fieles son Snes y Pc Engine, por la citada resolución horizontal de apenas 256 pixels.
PC Engine te puede hacer un Super Pang a 2 jugadores y a 336x244 que es mas de lo que puede mostrar Megadrive, una de las caracteristicas del sistema es su variedad y flexibilidad en las resoluciones ya que puede cambiar al vuelo el numero de lineas verticales tanto como las horizontales, incluso limitar este "res switch" al plano de fondo o al de sprites o a los 2 al mismo tiempo, 336x244, 336x224x 336x200, 320x240x 320x224, 256x244, 256x224 etc.
Eso si, necesitas meterlo en una Hu-Card grande o en Super CDrom,( que no CDrom a secas), o sea con la System Card mas grande que salio sin contar la Arcade Card.Seideraco escribió:
Pc Engine cuyo catálogo está formado en su basta mayoría por juegos que usan 256x224
Los que salieron en Hu-Card, en SCD hay un gran numero que usan 336x224, incluso 320x240, pero no olvidemos que para shooters verticales y RPGS con menus desplegables se usaba 256x240 por un tema de ahorro de memoria en el tamaño de las fuentes de letra por increible que parezca, no es un tema de potencia o de ancho de banda o limites tecnicos del VDP como ocurre en sistemas como SNES o Neogeo cuando tiene que utillizar 304x224, sino de capacidades limitadas de RAM, por eso NEC Hudson insistió tanto en las expansiones.
¿Un gran número? Lo que he encontrado al respecto por Internet son listas de apenas 10 juegos o así xD
Sexy MotherFucker escribió:@Seideraco¿Un gran número? Lo que he encontrado al respecto por Internet son listas de apenas 10 juegos o así xD
De los que recordemos tú no tenías ni idea de ninguno antes de que te corrigiesen, e ibas por la vida foril patinando diciendo que Pc-Engine estaba atrapada en 256x224![]()
En cualquier caso son más de esos "10" que has visto en GoogleY el asunto aquí es que si la gran mayoría está @256x239 en PCE no porque le cueste subir el ratio a la consola, sino por otros motivos.
Por cierto el PANG! De Amiga son 50fps VS 60 la de PCE ¿No?. Lo digo porque sólo salió en Europa.
Seideraco escribió:Sexy MotherFucker escribió:@Seideraco¿Un gran número? Lo que he encontrado al respecto por Internet son listas de apenas 10 juegos o así xD
De los que recordemos tú no tenías ni idea de ninguno antes de que te corrigiesen, e ibas por la vida foril patinando diciendo que Pc-Engine estaba atrapada en 256x224![]()
En cualquier caso son más de esos "10" que has visto en GoogleY el asunto aquí es que si la gran mayoría está @256x239 en PCE no porque le cueste subir el ratio a la consola, sino por otros motivos.
Por cierto el PANG! De Amiga son 50fps VS 60 la de PCE ¿No?. Lo digo porque sólo salió en Europa.
Y tú desconoces que el Amiga se puede poner el hardware a 60 hz por software, pudiendo jugar por tanto a TODOS sus juegos a 60 hz.
"Amigas can switch between 50 and 60 Hz modes in software. Kickstart 2.0 onwards allows you to do that from the boot menu. "
https://www.amigalove.com/viewtopic.php?t=1409
Y el catálogo de juegos a esa resolución en Pc Engine es minúsculo... así que en la práctica es lo que hay, la inmensa mayoría del catálogo de Pc Engine funcionando a 256x224.
No es cosa mía que eso sea así. Igual que en Megadrive la inmensa mayoría de juegos se muestra a 320x224, pues en PC Engine se mostraban a 256x224. Solo IREM parece ser que se preocupaba de que sus juegos se mostrasen a mayor resolución.
Eso es un hecho, igual que los juegos de Snes tambien se muestran a 256x224.
Por eso, tanto Snes como PC Engine muestran sus juegos a menos resolución por norma general de la que usaban tanto Amiga como Megadrive. De nuevo, esto es un hecho, si te gusta bien y si no pues ve a Japón a quejarte a Nec y a Nintendo por desarrollar sus consolas con esa resolución en mente.
Saludos.
Y tú desconoces que el Amiga se puede poner el hardware a 60 hz por software, pudiendo jugar por tanto a TODOS sus juegos a 60 hz.
Por cierto el PANG! De Amiga son 50fps VS 60 la de PCE ¿No?. Lo digo porque sólo salió en Europa
Eso es un hecho
y si no pues ve a Japón a quejarte a Nec y a Nintendo por desarrollar sus consolas con esa resolución en mente.
O´Neill escribió:Un hecho, en el 85 los pc88 sacaban una res de 720p.
Y esto lo dice un referente
O´Neill escribió:Un hecho, en el 85 los pc88 sacaban una res de 720p.
Y esto lo dice un referente
Seideraco escribió:
Y el catálogo de juegos a esa resolución en Pc Engine es minúsculo... así que en la práctica es lo que hay, la inmensa mayoría del catálogo de Pc Engine funcionando a 256x224.
Seideraco escribió:Eso es un hecho, igual que los juegos de Snes tambien se muestran a 256x224.
Sexy MotherFucker escribió:
@chinitosoccer ¿Qué tiene que ver la RAM del CD para meter más resolución?
O´Neill escribió:@Seideraco revisate las características del citado ordenador.
Sobre lo que he buscado en Google lo de los 60 hz del Amiga
O´Neill escribió:Sabes que te aprecio, en sept voy a hacer de una Saturn triste una Saturn poderosa con mods a rabiar. La llamaré la Saturn facker a tu honor
Sexy MotherFucker escribió:@SeideracoSobre lo que he buscado en Google lo de los 60 hz del Amiga
No; lo que has buscado en Google son los juegos a más de 256x224 en PCE, después de que te corrigiésemos tanto chinito como yo![]()
Del Amiga está claro que tú sabes bastante. Que seas torpe hablando de resoluciones no invalida tú experiencia con ese ordenador.
chinitosoccer escribió:Hay mas juegos en PC Engine usando 336x239/ 336x224 que juegos usando 320x224 en Megadrive.
chinitosoccer escribió:Hay mas juegos en PC Engine usando 336x239/ 336x224 que juegos usando 320x224 en Megadrive.
Forgotten Worlds
Ninja Spirit si no recuerdo mal también emplea sobre 336x224 Forgotten Worlds tiene pinta que también, pero hablo de memoria, que alguien me corrija si es preciso
Seideraco escribió:
André Panza Kickboxing
Aoi Blink
Battle Royale
Beyond Shadowgate
Burai
Burai 2
Champions Forever Boxing
Dai Makai Mura
Davis Cup Tennis
Dôkyûsei
Forgotten Worlds
Ghost Manor
Jack Nicklaus Championship Golf
Jack Nicklaus Turbo Golf
Jack Nicklaus Turbo Golf CD
Jack Nicklaus World Tour Golf
Klax
Legend of Hero Tonma
Loom
Might & Magic 3
Morita Shôgi PC
Mr Heli no Daibôken
Ninja Spirit
Order of the Griffon
Populous
Populous : The Promised Lands
Prince of Persia
Princess Maker
Princess Maker 2
R-Type Complete CD
R-Type I (Japan)
R-Type II (Japan)
Saigo no Nindô
Shanghai
Shanghai 2
Shanghai 3
Shape Shifter
Shinsetsu Shiawase Usagi 2
Shôgi : Shoshinsha Muyô
Side Arms
Sol Moonarge
The Addams Family
The Davis Cup Tennis
The Kickboxing
Tokimeki Memorial
TV Sports Basketball
TV Sports Football
TV Sports Hockey
Yo Bro
Ys 1-2
chinitosoccer escribió:Seideraco escribió:
André Panza Kickboxing
Aoi Blink
Battle Royale
Beyond Shadowgate
Burai
Burai 2
Champions Forever Boxing
Dai Makai Mura
Davis Cup Tennis
Dôkyûsei
Forgotten Worlds
Ghost Manor
Jack Nicklaus Championship Golf
Jack Nicklaus Turbo Golf
Jack Nicklaus Turbo Golf CD
Jack Nicklaus World Tour Golf
Klax
Legend of Hero Tonma
Loom
Might & Magic 3
Morita Shôgi PC
Mr Heli no Daibôken
Ninja Spirit
Order of the Griffon
Populous
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R-Type I (Japan)
R-Type II (Japan)
Saigo no Nindô
Shanghai
Shanghai 2
Shanghai 3
Shape Shifter
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Shôgi : Shoshinsha Muyô
Side Arms
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The Addams Family
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Yo Bro
Ys 1-2
Esos corren a 336x224 y no es una lista completa, luego faltan los que van a 320x239 y 320x224
Seideraco escribió:
¿Tienes tú una lista con los juegos? Lo digo por como afirmas rotundamente que la cantidad de juegos a esas resoluciones en PC Engine superan los juegos a 320x224 de Megadrive.
Estaría bien acompañar esas afirmaciones tan rotundas con argumentos que los corroboraran.
A mí lo que me parece es que una de las características reconocidas de siempre de Pc Engine es que la resolución de sus juegos era inferior a la que usaron despues Megadrive y Neo Geo. Vamos, algo innato propio a la consola como lo es su buen colorido en juegos, su falta de doble scroll o su arquitectura con CPU de 8 bits. Cosas que se conocen de toda la vida.
Si la resolución en la mayoría de juegos de PC Engine fuese más elevada de 256x224, esto sería lo que se conocería de la consola y sería algo característico de la misma. Pero no es así... siendo 256x224 la resolución más conocida de la consola.
Saludos.
chinitosoccer escribió:No tengo en este momento una lista completa, la tenia de cuando me fijaba en estas cosas hace unos 20 años.
El problema es que parce que quieres discutir por el simple hecho de llevar la contraria, ya se ha dicho que la gran mayoría de juegos que usan el modo 256x239 (que no 256x224 como tu dices) son en su mayoría HU-Cards, y esto se hacia asi porque habia una directiva de NEC de no overclockear la RAM al llegar al limite de 16 sprites pixels por scanline al tratar de pintar toda la pantalla, cosa que era mas factible que pasara al utilizar resoluciones superiores a 256 lineas verticales porque se incrementa las veces que hay que acceder a la RAM, incluso lo dice en el mismo articulo que linkeaste mas arriba;
Lo que tu no entiendes es que esto sucede solo en la PC Engine base, Hu-Cards con solo 8kb de WRAM y 64Kb de VRAM donde necesitas leer y escribir mas veces, no asi en titulos CDrom2 y PCE SuperCDrom2 donde la RAM se expande con las System Cards/ Arcade Cards donde se puede mapear el puerto Hu Card para transferencias al sistema de video, fast DMA transfers.
256x239 me da igual esa diferencia en vertical, me preocupa la resolución horizontal
Sexy MotherFucker escribió:@Seideraco256x239 me da igual esa diferencia en vertical, me preocupa la resolución horizontal
Con la cantidad de shooters y juegos de acción vertical que hay en el sistema yo estaría bastante interesado en ella. Además aporta 1 extra muy sutil de nitidez, y casi nunca ves bandas negras como en SNES.
De las 3 Marías es la que mejor se porta @256x224 o/39.
Es 1 diseño muy equilibrado la verdad, aunque en líneas generales no sea tan capaz como las otras. Se nota que en Hudson Soft eran unos frikis del hardware, disfrutaban creando bichejos experimentales.
BTW el Artofa diría que cambia al vuelo la resolución de low a mid cuando hace zoom-out.
Seideraco escribió:Donde falta considero que es en horizontal. Por eso me preocupan más los 320 de horizontal que los 224 de vertical.
chinitosoccer escribió:Seideraco escribió:Donde falta considero que es en horizontal. Por eso me preocupan más los 320 de horizontal que los 224 de vertical.
Es al revez.
Ejemplo Megadrive modo 320x224, las 320, son las lineas verticales, y 224 son las lineas horizontales.
Seideraco escribió:
Los 320 son los pixeles que hay de izquierda a derecha en la pantalla, vamos, en horizontal.
Los 224 son los pixeles que hay de arriba a abajo en la pantalla, vamos en vertical.
Así que te pregunto... ¿qué estás diciendo chinito? xD
chinitosoccer escribió:Seideraco escribió:
Los 320 son los pixeles que hay de izquierda a derecha en la pantalla, vamos, en horizontal.
Los 224 son los pixeles que hay de arriba a abajo en la pantalla, vamos en vertical.
Así que te pregunto... ¿qué estás diciendo chinito? xD
Entiendo lo que dices, pero estás utilizando terminos equivocados que pueden llevar a confusiones.
Lo de usar lineas a estas alturas de la vida me parece algo prehistórico y arcaico.
Sexy MotherFucker escribió:@SeideracoLo de usar lineas a estas alturas de la vida me parece algo prehistórico y arcaico.
Teniendo en cuenta que estamos hablando de sistemas "prehistóricos y arcaicos" diseñados por y para verse en CRT, lo más apropiado es hablar de líneas en un foro retro.
Además que te estamos enseñando otra cosa que no sabías; estás muy pez en el tema de resoluciones.
Nah, la culpa es mía; he sido yo el que ha dicho de contar píxeles
A mí me parece que no es así y que te molesta mi manera de pensar sobre Pc Engine y saltas con rollos patateros como que estoy pez en resoluciones.
La prueba de que esto es así es que hace rato que hemos dejado de hablar de videojuegos para hablar de nomenclaturas absurdas que no importan ni interesan a nadie
Sexy MotherFucker escribió:@SeideracoA mí me parece que no es así y que te molesta mi manera de pensar sobre Pc Engine y saltas con rollos patateros como que estoy pez en resoluciones.
Yo digo que es al revés; es a ti al que le molesta que le corrijan sobre asuntos que no pilota ya desde la página anterior, donde soltase que PC-Engine vivía encerrada @256x224 y se te ha demostrado por partida doble que no. No tenías ni idea de cómo funciona la resolución en un CRT a pesar de que se te llena la boca hablando de resoluciones de Amiga. Se te corrige de nuevo, se te explica bien, y reaccionas arrogantemente.
Te falta humildad (aparte de conocimientos básicos) y chocas de continuo con la gente en todos los hilos. Te pasaba en MeriStation, te pasa aquí, y te pasará allá donde vayas hasta que madures. A nosotros no nos hace falta "ponerte en tu sitio" porque ya lo haces tú solo cada que vez que abres la boca diciendo incoherencias![]()
Por lo demás en este subforo yo soy de los más firmes detractores de la infraresolución de SNES, así que no se de dónde te sacas que estamos defendiendo nada, porque por lo menos en este hilo nadie ha dicho que menos resolución = mejor.La prueba de que esto es así es que hace rato que hemos dejado de hablar de videojuegos para hablar de nomenclaturas absurdas que no importan ni interesan a nadie
Te puedo nombrar tranquilamente a 10 foreros que les encanta el tema xD.
No te interesan a ti, porque no las controlas
Me quedo infinitamente antes con los 4:3 de Megadrive o Neo Geo usando 320x224.