bradockido escribió:Me ha pasado lo mismo, me llegó el Everdrive hace poco y ante la cantidad de fallos no hacía más que buscar vídeos y en ninguno hablaban de ellos, ya pensaba que era cosa mía, de algo mal configurado ... pero veo que es que está así de "roto" ... una pena porque quería jugarlo en el hardware original en mi tele crt, pero tendré que volver a la versión emulada en PC.
Eso sí, el everdrive me parece una maravilla, poder jugar a los juegos de Mega CD o a los mejorados es una pasada ... lo que no sé es si realmente este cartucho no podría haber incorporado la posibilidad de 32X ...
Saludos.
SoNi escribió:@naxeras No me extrañan entonces las criticas funestas al gameplay desde que corre en el everdrive pro. Estas navidades le estuve volviendo a dar caña en mi CRT y es una gozada. Con sus defectos y aciertos, pero es una locura de juego.
Johibe escribió:@naxeras Yo lo he comentado en unas páginas más atrás, aunque no tan detallado. Flipo con tú análisis, como con el de las diferencias de Final Fight MD con el Arcade, me quito el sombrero, trabajazo!
Comenté que en emulador noto un input lag que para mí lo hace poco jugable. En Everdrive pro no hay ese problema, pero hay glitches de todo tipo por todas partes. No vale la pena jugarlo así, desde luego.
![burla2 [burla2]](/images/smilies/nuevos/burla_ani1.gif)

Krlos83 escribió:Recuerdo que se filtró algo del Megawire. ¿Se sabe algo más de esto?
Krlos83 escribió:Recuerdo que se filtró algo del Megawire. ¿Se sabe algo más de esto?

Falkiño escribió:@SoNi ¿Es real esa foto? Porque tiene arriba el logo de MD. Me parece raro, estos juegos no usan logos de Sega y se cuidan de no infringir derechos de autor.
Un saludo!
Señor Ventura escribió:El problema ha sido aceptar pagos con tanta anterioridad a la finalización del juego.
Paso 1, haces tu juego.
Paso 2, contactas con un intermediario.
Paso 3, estudio de gastos + margenes, y precompra.
Paso 4, pago y fabricación.
Plazos cortos es la clave para que tus presupuestos no cambien con el fabricante.
Fonzi lo hizo así:
Paso 1, mirad mi juego, acepto precompras.
Paso 3, crear tu mismo toda la plataforma de distribución (watermelon).
Paso 2, alargar el proceso de finalización puliendo enfonziermizamente.
Paso 3, mas precompras, mas opciones, mas hardware con mas precompras.
Paso 4, falla tu web y no cambias de estrategia. Abandono.
Paso 5, crowdfunding.
Paso 6, fabricas parcialmente las copias del juego.
Paso 7, no necesitas mas tiempo para el juego, pero sigues haciendo esperar. De nuevo no negocias con un intermediario.
Se ha cargado el solito un modelo de negocio como empresa. La confianza lo es todo... y si que tiene la confianza de la gente, pero, ¿seguro que tanta?. Yo nunca jamás pondría un duro para nada de esta persona.
Kensaiken escribió:Señor Ventura escribió:El problema ha sido aceptar pagos con tanta anterioridad a la finalización del juego.
Paso 1, haces tu juego.
Paso 2, contactas con un intermediario.
Paso 3, estudio de gastos + margenes, y precompra.
Paso 4, pago y fabricación.
Plazos cortos es la clave para que tus presupuestos no cambien con el fabricante.
Fonzi lo hizo así:
Paso 1, mirad mi juego, acepto precompras.
Paso 3, crear tu mismo toda la plataforma de distribución (watermelon).
Paso 2, alargar el proceso de finalización puliendo enfonziermizamente.
Paso 3, mas precompras, mas opciones, mas hardware con mas precompras.
Paso 4, falla tu web y no cambias de estrategia. Abandono.
Paso 5, crowdfunding.
Paso 6, fabricas parcialmente las copias del juego.
Paso 7, no necesitas mas tiempo para el juego, pero sigues haciendo esperar. De nuevo no negocias con un intermediario.
Se ha cargado el solito un modelo de negocio como empresa. La confianza lo es todo... y si que tiene la confianza de la gente, pero, ¿seguro que tanta?. Yo nunca jamás pondría un duro para nada de esta persona.
El problema es que la gente espere con ilusión a les llegue la copia de su juego para luego ponerla en wallapop por 1500 euros
bluedark escribió:@stormlord Yo sigo esperando un Pier Solar "bits edition" que pedí (sólo cartucho). Y ese juego no tiene nada especial ni tiene que solucionar bugs, sólo pedirle al chino que lo fabrique.
No me gusta pensar mal, pero creo que esta 2ª vez que permitió pedidos de Paprium y anunció nuevos juegos, sí fué una estafa. A saber la millonada que consiguió con todos los pedidos.
bluedark escribió:@stormlord Yo sigo esperando un Pier Solar "bits edition" que pedí (sólo cartucho). Y ese juego no tiene nada especial ni tiene que solucionar bugs, sólo pedirle al chino que lo fabrique.
No me gusta pensar mal, pero creo que esta 2ª vez que permitió pedidos de Paprium y anunció nuevos juegos, sí fué una estafa. A saber la millonada que consiguió con todos los pedidos.
O eso o es un incompetente absoluto, un gandulazo, o no está bien de la cabeza. ¿A quien se le ocurre tener juegos disponibles para vender (y que venderían en abundancia si estuvieran disponibles) y no lo hace?
Es que es absurdo y no tiene ningún sentido.
Señor Ventura escribió:Kensaiken escribió:Señor Ventura escribió:El problema ha sido aceptar pagos con tanta anterioridad a la finalización del juego.
Paso 1, haces tu juego.
Paso 2, contactas con un intermediario.
Paso 3, estudio de gastos + margenes, y precompra.
Paso 4, pago y fabricación.
Plazos cortos es la clave para que tus presupuestos no cambien con el fabricante.
Fonzi lo hizo así:
Paso 1, mirad mi juego, acepto precompras.
Paso 3, crear tu mismo toda la plataforma de distribución (watermelon).
Paso 2, alargar el proceso de finalización puliendo enfonziermizamente.
Paso 3, mas precompras, mas opciones, mas hardware con mas precompras.
Paso 4, falla tu web y no cambias de estrategia. Abandono.
Paso 5, crowdfunding.
Paso 6, fabricas parcialmente las copias del juego.
Paso 7, no necesitas mas tiempo para el juego, pero sigues haciendo esperar. De nuevo no negocias con un intermediario.
Se ha cargado el solito un modelo de negocio como empresa. La confianza lo es todo... y si que tiene la confianza de la gente, pero, ¿seguro que tanta?. Yo nunca jamás pondría un duro para nada de esta persona.
El problema es que la gente espere con ilusión a les llegue la copia de su juego para luego ponerla en wallapop por 1500 euros
Eso ya es oferta y demanda, tal vez el item lo valga (un juego que exprime la consola, con un cierto lore retro detrás, y pocas copias disponibles).
De hecho, suerte que lo ves ahora por 1500 euros, espérate 10 años a ver como está la cosa.
Kensaiken escribió:El juego no exprime la consola, la consola es el juego es el chip sellado que trae el cartucho, no es ningun item raro ni de colección, ni retro ni nada, solo aprovechados que buscan hacer dinero facil la prueba esta que muchos de los juegos que Fonzie envio estan en eBay, Wallapop, Vinted etc.. Pidiendo autenticas absurdeces desde el 2021 y no se venden.
Dentro de 10 años o mas seguramente su valor sea de casi nulo ya que nuestra generación que vivió la época de los 16bits este en capa caída y estaremos mas pendientes en andar sin caernos o en el bulto que nos ha salido en la espalda.
Y a las nuevas generaciones esta mas que claro que les importan a la gran mayoría 3 pepinos
Señor Ventura escribió:Kensaiken escribió:El juego no exprime la consola, la consola es el juego es el chip sellado que trae el cartucho, no es ningun item raro ni de colección, ni retro ni nada, solo aprovechados que buscan hacer dinero facil la prueba esta que muchos de los juegos que Fonzie envio estan en eBay, Wallapop, Vinted etc.. Pidiendo autenticas absurdeces desde el 2021 y no se venden.
Dentro de 10 años o mas seguramente su valor sea de casi nulo ya que nuestra generación que vivió la época de los 16bits este en capa caída y estaremos mas pendientes en andar sin caernos o en el bulto que nos ha salido en la espalda.
Y a las nuevas generaciones esta mas que claro que les importan a la gran mayoría 3 pepinos
Eso es el "los precios van a bajar" de siempre. Cuando el metal slug x valía 400 euros se decia que era una locura, que la burbuja iba a estallar y que ni de coña iban a subir los precios. Solo ha multiplicado por 10 su precio desde hace 15 años.
¿Se vende paprium por esos 1500€?, si la respuesta es no, entonces ese no es su precio... pero si no surgen unidades nuevas esto pinta de una manera, porque hasta ahora la tendencia en títulos señalados es de ir al alza.
¿Que tu dices que no es un título señalado?, bueno, pues es tu opinión. Este es un juego que exprime muy bien la megadrive en casi todos los aspectos, de esto se ha hablado largo y tendido, y además es muy ambicioso en cuanto a contenido. Negar esto tampoco es cierto.
Señor Ventura escribió:Es que el pufo es la cantidad de hardware que tiene clmpronetido, que según dicen los fabricantes han tirado a la basura por impagos presumiblemente después de haber abonado una parte. Literalmente no tiene un duro, y debe mucho.
Johibe escribió:@Kensaiken estaría bien que compartieras fuentes. Si es así como dices, ¿por qué funciona en Everdrive pro? ¿Cómo se ha emulado? Porque el conjunto de chips, que yo sepa no se ha emulado, solo el mapeador, y ahí está rula do, aunque sin música u con glitches, pero funciona. Digo yo que Krikzz podría decir algo sobre el tema, así como los que han conseguido que funcione en emulador.
Kensaiken escribió:Los precios van a bajar? Cuando he dicho y o eso?
Kensaiken escribió:He dicho del Paprium:
no es ningún ítem raro ni de colección, ni retro ni nada, solo aprovechados que buscan hacer dinero fácil la prueba esta que muchos de los juegos que Fonzie envio están en eBay, Wallapop, Vinted etc.. Pidiendo autenticas absurdeces desde el 2021 y no se venden.
Kensaiken escribió:Luego el tema de que exprime la megadrive, gente que han estudiado el cartucho ya han dicho en mas de una ocasión que lo que trabaja para tener esos gráficos tan bonitos es el chip que trae el cartucho que es el que hace mover el juego y no es la megadrive, puedes buscar información por internet.
Pero vamos de lo que has dicho creo que estas bastante equivocado en todo.
Señor Ventura escribió:Kensaiken escribió:Los precios van a bajar? Cuando he dicho y o eso?
"Dentro de 10 años o mas seguramente su valor sea de casi nulo".Kensaiken escribió:He dicho del Paprium:
no es ningún ítem raro ni de colección, ni retro ni nada, solo aprovechados que buscan hacer dinero fácil la prueba esta que muchos de los juegos que Fonzie envio están en eBay, Wallapop, Vinted etc.. Pidiendo autenticas absurdeces desde el 2021 y no se venden.
Es posible que existan 5000 cartuchos.
Disponibles para la venta muy poquitos a largo plazo, lo que significa no ver uno a la venta en bastante tiempo.Kensaiken escribió:Luego el tema de que exprime la megadrive, gente que han estudiado el cartucho ya han dicho en mas de una ocasión que lo que trabaja para tener esos gráficos tan bonitos es el chip que trae el cartucho que es el que hace mover el juego y no es la megadrive, puedes buscar información por internet.
Pero vamos de lo que has dicho creo que estas bastante equivocado en todo.
Lo que trabaja primordialmente es el sistema de vídeo, y cada subpaleta, cada pixel de sprite está medido para aprovechar toda su capacidad.
Y no se que tiene de malo que lleve un chip que trabaje al margen de la megadrive, sigue siendo uno de los beat em ups técnicamente mas brutos de aquellos catálogos.
Por otro lado, sin saber de que tareas se encarga exactamente no se puede afirmar que la megadrive sea un adorno.
Eso ya es oferta y demanda, tal vez el item lo valga (un juego que exprime la consola, con un cierto lore retro detrás, y pocas copias disponibles).
Kensaiken escribió:Tu comparación de arriba es con un juego retro de hecho has dicho un Metal Slug X de 1999, Paprium no es ningun juego retro por mucho que sea de megadrive.
Kensaiken escribió:Que tenga una tirada de 5000 juegos no significa que dentro de unos años tenga un interés importante por adquirirlos
Kensaiken escribió:ya que el que compra el cartucho para su megadrive es gente de nuestra generación, las siguientes generaciones les importa 3 pepinos el Paprium.
Esos precios de wallapop lo pagan los 4 descerebrados como inversión juegos que no se van abrir nunca porque esperan que con el tiempo valgan mas dinero.
Kensaiken escribió:Sobre lo del chip arriba pusiste que exprime la consola y gente que ha estudiado el juego dicen que la consola es el chip del cartucho, la consola lee el cartucho y saca la imagen al televisor.
Esa es solo tu opinión, no la verdad.
Es un juego moderno mediante software para hardware retro, puedes verlo desde la perspectiva que quieras. Para mi es un juego retro porque está basado nativamente en aquellas cualidades y aquellas limitaciones, y no me vas a quitar esa razón.
Tampoco significa que no vaya a haber ese interés.
A día de hoy es un juego con una tirada limitada, y con un contenido ambicioso que excede el que tenía el catálogo de entonces. Como juego es bastante único, y eso es una diferenciación que no se puede negar que influya para un interés.
Hace 18 años nadie pensaba que las "cosas" retro iban a ser tan prohibitivas, o que ciertos juegos iban a acabar siendo especulados cuando eran morralla barata... pero acabó sucediendo.
El principal interés lo marcan las personas que vivieron aquella generación de primera y de segunda mano, pero no se puede ignorar el resto, nunca se sabe lo que va a pasar.
Y no solo los descerebrados que quieren invertir pagan grandes cantidades. Mucha gente lo hace para quedárselos... pero si existe una máxima (y de esto ya se ha hablado hace bastantes años): Cuando pagas una cantidad para quedarte el juego y no especular con el, existe una cantidad por la que estarías dispuesto a soltarlo, y como el mercado ha ido subiendo de valor, efectivamente hemos visto como los juegos han seguido rotando.

Repites mucho "la gente que ha estudiado el juego", y no hay pentium 3 en un cartucho que compense las limitaciones del pipeline. Siguen siendo 7KB por frame, siguen siendo dos planos, siguen siendo 20 sprites por línea, y así con todo. Son limitaciones sobre las que tienes que trabajar, y esas no te las saltas. Hay trucos, pero no dependen todos de un reactor nuclear en el cartucho.
No sería tan extraño que ayude a la cpu con ciertas tareas, porque hay efectos de escalado, y ciertos efectos que tienen que tirar de interrupciones que es un gusto, pero el grueso del juego (6 personajes grandes con animaciones decentes, manejo de sus IAs, scroll y demás), son cosas típicas de megadrive.
El juego exprime bien estos límites, está muy medido con lo que puede hacer, que no puede ser compensado por el "datenmeister", así que lo que ves en contenido, es la megadrive. Ni lo dudes.
Señor Ventura escribió:Kensaiken escribió:ya que el que compra el cartucho para su megadrive es gente de nuestra generación, las siguientes generaciones les importa 3 pepinos el Paprium.
Esos precios de wallapop lo pagan los 4 descerebrados como inversión juegos que no se van abrir nunca porque esperan que con el tiempo valgan mas dinero.
El principal interés lo marcan las personas que vivieron aquella generación de primera y de segunda mano, pero no se puede ignorar el resto, nunca se sabe lo que va a pasar.
Kensaiken escribió:No te voy a quitar la razón porque no la tienes no es ningún juego retro te pongas como te pongas, es un juego actual que puede moverse en una consola retro, incluso anunciaron versiones físicas para otras plataformas actuales.
Kensaiken escribió:Te repito lo que te he dicho antes, es un juego creado para los de nuestra generación la gente mas joven le importa un pepino Paprium, solamente tienes que ver la juventud por donde va, Fornite, Valorant, LoL juegos de mobiles etc..
Kensaiken escribió:Cuando nuestra generación no este este juego le va a importar a dos gatos o quizás ni eso, solamente tienes que ver la gente que le importa este juego en este foro, somos 4 gatos recogidos.
Las cosas retro están prohibitivas por fomo, especulación y mucha gente de nuestra generación que han comprado esto por nostalgia o como inversión.
Kensaiken escribió:El principal interés es el acaparamiento, estos perfiles de gente que lo han comprado basicamente la gran mayoria es para reventa, aquí tienes un ejemplo.
Quien paga estos precios? Señores descerebrados de 30 y largos, 40 o 50 años pero xabalada de 20 ya te digo yo que no.
Kensaiken escribió:Con tecnicismos no puedo darte información porque no tengo mucha idea, solo se que vi un video hace tiempo donde desmontaban el cartucho y describían como funcionaba diciendo lo que he expuesto arriba.
Señor Ventura escribió:Kensaiken escribió:No te voy a quitar la razón porque no la tienes no es ningún juego retro te pongas como te pongas, es un juego actual que puede moverse en una consola retro, incluso anunciaron versiones físicas para otras plataformas actuales.
Esa es tu opinión.
Ese juego actual se basa nativamente en un hardware retro, programado bajo un compilador que opera bajo los marcos de una arquitectura antigua. La patente intelectual es moderna, el contenido es clásico. El hilo de paprium no está en clásicas equivocadamente.
El super fx 3 sería un hardware moderno si mantienes esa coherencia, y esa sería solo tu opinión.Kensaiken escribió:Te repito lo que te he dicho antes, es un juego creado para los de nuestra generación la gente mas joven le importa un pepino Paprium, solamente tienes que ver la juventud por donde va, Fornite, Valorant, LoL juegos de mobiles etc..
Limbo, braid, minecraft, y multitud de indie imitando estilo retro...Kensaiken escribió:Cuando nuestra generación no este este juego le va a importar a dos gatos o quizás ni eso, solamente tienes que ver la gente que le importa este juego en este foro, somos 4 gatos recogidos.
Las cosas retro están prohibitivas por fomo, especulación y mucha gente de nuestra generación que han comprado esto por nostalgia o como inversión.
"Paprium perderá todo su valor", "las cosas retro están prohibitivas por fomo". Es como decir que paprium valdrá dos duros en un futuro en el que el mercado de segunda mano tiende al alza.
Ni se que es "fomo", pero detecto que estás moviendo la portería constantemente, y te aviso de que no me gusta perder el tiempo en debates eternos y estériles.
La lógica invita a pensar que dentro de 50 años el interés cambiará de generación, pero no se puede afirmar que pasará, porque el retro no ha pasado de moda en plataformas modernas cuando se supone que no debería haber ni rastro.
Nada se puede predecir.Kensaiken escribió:El principal interés es el acaparamiento, estos perfiles de gente que lo han comprado basicamente la gran mayoria es para reventa, aquí tienes un ejemplo.
Quien paga estos precios? Señores descerebrados de 30 y largos, 40 o 50 años pero xabalada de 20 ya te digo yo que no.
Esa afirmación categórica mete en el saco a una mayoría de los 5000 cartuchos distribuídos.
Si el número de papriums a la venta de segunda mano es proporcionalmente pequeño, entonces estás metiendo en el saco a una mayoría que no ha comprado el juego para especular.Kensaiken escribió:Con tecnicismos no puedo darte información porque no tengo mucha idea, solo se que vi un video hace tiempo donde desmontaban el cartucho y describían como funcionaba diciendo lo que he expuesto arriba.
¿Entonces?.
Kensaiken escribió:Es tu opinión, no pienso perder mas tiempo discutiendo contigo mas, yo mantengo lo expuesto arriba.
stormlord escribió:El juego no es retro, eso está bastante claro.
retro-clon escribió:stormlord escribió:El juego no es retro, eso está bastante claro.
En Amazon si buscas lámparas retro (por ejemplo) salen miles de resultados con lamparas retro y vintage de fabricación actual. Estará todo el mundo equivocado con esto y no lo saben
cirote3 escribió:Según la RAE, retro es algo "que está inspirado en modelos de otra época o evoca un tiempo pasado".
Según WordReference.com, retro es algo "de un tiempo pasado, o que lo evoca".
Yo creo que según esas definiciones, el Paprium es retro porque recuerda (evoca) a los beat 'em up de la Mega Drive.
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