USB_ escribió:Hola buenas. Tengo unas dudas a ver si me podeis ayudar.
Ayer conseguí instalar con éxito OPL y un HDD en mi PS2. Hace un tiempo también le compré un HDMI Adapter a PS2 así que a continuación procedí a configurar las opciones gráficas del OPL, dejando menus y GSM a HDTV 1080i 60hz.
La cuestión es que en los menús vale, ha funcionado y se ven bastante bien. Pero en los juegos no consigo que se reescalen. He probado dos, el Rule of Rose y el Shadow of the Colossus, y ambos se me ven en pequeño, sobre todo el Rule of Rose que se me ve incluso borrosas las letras. Esto en los modos HDTV 1080i y 720p. Si le doy por ejemplo a VGA no se me ve nada, y en PAL / NTSC se ve hasta peor. No se si hay algo que se me escapa del OPL.
¿A alguno os ha pasado? ¿O es cosa de estos juegos en concreto?
Un saludo.
Eso no lo vas a solucionar con las opciones que tiene el GSM, eso depende del juego y como este conectada la consola a la tv, el adaptador HDMI Chino es solo eso un conector nada mas, es lo mismo que ocupes un cable por componentes aunque tiene la ventaja de que puedes ocupar la opción de correr los juegos en progresive scan nativamente, al igual que el por componentes, en lugar de usar un cable RGB que no alcanza a 480p.
Los juegos que se ven borrosos al forzarlos están programados y bazados en ejecutarse a 480i ya que muchos de sus efectos están en el backframe y renderizan en campo, entrelazado, si se fuerzan a una resolución progresiva se pierden esos efectos y se ven feos o se cuelgan, por mas que uses una App de PS2 o la misma consola, no podrás hacer nada ya que es el juego que tiene que disponer en su código esa opción, si corres un juego que se ejecute a 240p te saldrá la pantalla mas pequeña, esto las teles modernas tienen problemas con las señales analógicas ya que solo entienden bien las señales digitales y cuando reconocen una señal de video análoga aplican un escalado para abarcar lo mas posible a imagen y se inventan líneas, pixeles y aplican el formato 16:9 a todo con esto se ve como el culo lo que aparece en pantalla.
En los juegos que traen la opción de scan progresivo y estan conectados por componentes, la señal pasa a ser alta definición y las teles modernas las entienden muy bien, al ser señales progresivas e ir por canales separados en cambio al conectar una señal compuesta al televisor, viene todo mezclado y la tele tiene que procesar todo, tratar de separar cada componente de la señal, aplicar mal descentralizado de imagen, aplicar un mal escalado y el resultado en pantalla es fatal y se ve peor que usar una tele crt conectada por cable antena y todo ese procesado de imagen generara input lag.
Si se quiere jugar mas o menos bien a como se hace usando un TV de tubo usando una tele moderna, se necesita usar un aparato que tome la señal Analógica y la escale a una resolución mayor, la procese a una senal digital, aplicando un metodo de descentralizado en su proceso para que la tele solo entienda que al momento de conectar algo, está entienda de que se trate y no aplique nada mas, este problema se ve mas notorio si el aparato a usar no reconoce señales a 240p o se este usando un tamaño 32 pulgadas o mas, al usar un tv de entre 14 o 24 pulgadas, los juegos se verán bien pero siempre conectados por cable por componentes sin importar si el juego tenga o no opción progresiva ya que al usar componentes estas separando las señales antes de entrar en el aparato y si tu tele tiene entrada por RGB Scart usas ese cable para conectar la consola ya que las señales de sincronismo vertical y horizontal separadas y se vera un poco mejor pero no podrás usar las opciones de progresive scan ya que ese cable no la soporta.
Si vas a usar un tv moderno en consolas de la generación de PS2, Dreamcast, Xbox Clásico y GameCube o anteriores, tienes tres alternativas a comprar.
GBS Control, la más económica y te lo fabricas tu, soldando los componentes, compilando las librerías y flasheando el Firmware. 50 y 80$
OSSC: comprandoselo a los Chinos, por que no se si aun se podrá adquirir los componentes y hacérselo uno mismo 150US $.
Retrotink x5 el más nuevo y que puedes conectar lo que sea vía cable compuesto, S-video, etc. Sin estar modificando las consolas y gastando tanto $ en los cables y el que mejor resultados da en calidades de imagen pero es bastante caro 300 dólares mas envío y mínimo otros 100.para la aduana.
El Framemeister ni lo menciono ya que en su día era imposible por precio y disponibilidad y hoy en día.no se puede comprar en ningún lado.
Se me olvidaba mencionar que si se quiere usar el formato 16:9 en los juegos para abarcar toda la pantalla se tiene que usar y buscar los códigos y si no existen tendrás que buscarlos por ti mismo debugeando el juego con el emulador PCSX2 y ver si funcionan en hardware real y también reparar los Huds de los juegos para que no se deformen.
También si al conectar la consola aparecen interferencias, es problema del conector o cables que al no estar blindado se ven afectado por el ruido eléctrico de las otras señales y que es un problema que se acrecienta al usar un escalador y una tele moderna o te consigues un cable original, compras un cable de buena calidad y que te aseguren que viene independiente cada cable y blindado o te lo fabricas tu con un cable de red categoría 7 o 8.
@projectgungrave es una buena opción si se quiere usar tele moderna y que los juegos se vean lo mejor posible, es la opción mas económica y con buenos resultados, eso si te lo tienes que hacer tu ya que necesitas comprar los componentes y soldarlos a la placa y ademas de compilar el firmware y flashearlo con las opciones del código de Rama pero los resultados son excelente y mucho mejor que usar tele moderna y cable compuesto
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Lo bueno que tiene el GBS-C es la adaptación a la resolución dinámica con lo cual nunca se ve afectado a los cambios de resolución que hay en los juegos por ejemplo si conectas cualquier consola de la generación de PS2 o la anterior, los juegos se ejecutan a 240p por ejemplo PS1, pero en los menús, titulo, imágenes estaticas y menús de opciones pasan a resolución Hi-res o en otras palabras a 480i con lo cual al usar una conexión directa entre la consola y tv, los juegos van cambiando y la tele se va a negro y aparece arriba el mensaje de cambio de resolución y parpadeo que molesta bastante y a cada rato, el GBS-C no tiene este problema porque se adapta de inmediato y tu como espectador no te enteras, el OSSC tiene este problema de los cambios de resolución y pantalla en negro, que se pierde la conexión si el juego varía su resolución , entre el gameplay y la repeticiones y la tele en negro.
Esto se cree que no es nada pero cuando estas jugando molesta mas que el entrelazado.
Lo otro que tiene de bueno el GBS-C es que según como te lo hagas, puedes dejarlo para hacer downscaling, con sus modos de descentrelazados y las salidas que puedes ponerle, lo puedes dejar con unas salida a 240p en RGB Scart o por Componentes, no me acuerdo bien pero creo que también soporta VGA en Low-res a 15kz. En resumen le conectas cualquier consola de era 32bit o 128bit que se caracterizan por el entrelazado y sus 480i y te saca 240p puros o si le conectas una PS1 o Saturn te escala los 240p a 1080p y se ven geniales con scanlines o también le enchufas una PS3, Xbox Clasica o Xbox 360 cargada con todos los emuladores posibles( Mame o FBAN) por cable componentes o VGA y te sacara 240p sin lag y ahí al tv de tubo por componentes o cable RGBs y veraz los juegos totalmente nítidos y con las scanlines pero como se muestran en CRT se ven cristalinos y a como los veíamos en los salones recreativos ya que estas consolas no sacan 240p negativamente.
En los juegos de PS2 a 480p no todos funcionan, la consola es muy versátil, así como hay juegos que funcionan a 240p, hay otros que funcionan a 480p, 1080i o 720p esto en las teles de tubos y las teles de tubo que soportan 480p no era problemas los cambios de resolución, el crt muestra lo que le conectas no así los tv modernos pero si GBS-C hay que tratar de conectarlo con señales progresivas para saltarse el proceso de descentralizado pero si le metes una señal 480i no tendrá los mismos problemas del OSSC.
En cualquier caso si le conectas una señal a 240p te lo escalara a 1080p y con líneas de escaneo en un led, busca en youtube GBSC y veras como se ven los juegos en tv moderna como Playstation, Saturn o NeoGeo cd.
@XEstebanEdgeX la opción VGA no es que no sirva si no que necesitas del cable VGA especial ( cable VGA del kit linux si el monitor soporta Sync-On-Green (sincronismo en verde), monitor con soporte de Sony como los Sony Vio y que el juego tenga activado progresivo y modo Vesa, que es el estandar de video implementado por Sony, asi que por mas que conectes un cable VGA normal de PC, no te funcionara ya que tienes que modificarlo y agregar un chip que separe la señal ya que el sincronismo va en el verde no como el VGA de PC normal, por aquí hay unos hilos viejos donde algunos se hicieron esos cables, estaban los esquemas pero ya no existen y no todos los juegos funcionaban ademas en esos años no existían los escaladores.
La PS2 y su Emotion Engine es tan poderoso que nisiquiera la propia Sony pudo igualarla con el Cell, recuerdas los problemas de Silent Hill HD en PS3?, o la propia Santa Mónica con los God of War 1 y 2 o la propia Namco?.
Porque Silent Hill HD de PS3 y X360 es una puta basura?, porque el juego fue desarrollado en base a PS2 y sus 480i para ser jugado en crt, al pasarlo a progresivo se perdieron todos los efectos de campo como la niebla característica que cubría todos los defectos que tiene el juego en PS2, el juego va renderizando en campo y necesita los 480i, esto afecta también la versión de Xbox Clasica, si tienes esa consola Pruébalo y veras que tiene ralentización al igual que el juego de Metal Gear solid 2, se ralentiza en el barco cuando esta lloviendo y Snake esta con los binoculares y la carga grafica en la lluvia y charcos es menor en Xbox que en PS2.
La versión de God Of War 1 y 2 HD de PS3 perdieron los efectos de niebla que están en PS2 y sin contar que los vídeos ni los tocaron y en tele led se ven como el culo.
El juego que mas carga grafica ocupa es el Soul Calibur 3 en la etapa de la iglesia, donde aparece el sol y sus efectos de reflejo, esto nisiquiera lo puede emular bien el.emulador PCSX2 con un i7 y una buena tarjeta grafica, en esa etapa tiene caídas de frame y por mas PC que tenga no lo puede solucionar, los que meten manos al emulador optaron por desactivar los efectos de Sol y sus reflejos para no tener caídas.
El Kof 98 UM para PS3 que vendían en la store Japonesa es una mierda y no puede ni compararse a su versión en PS2 usando el DVD, ralentizaciones, problemas gráficos y de sonido.
La propia Namco en la versión de Tekken Tag Tournament HD tuvo que meter mano al código del juego y bajar la carga grafica en el escenario de Yoshimitsu, el bosque de nieve, en PS3 para que el juego no se ralentizara, con el poder que tiene el Cell no pudieron emular lo que si puede hacer el Emotion Engine en PS2, en un juego que se desarrollo en el 1999 y 2000 y que ha tenido un montón de revisiones en PS2, si tienes PS3 prueba el juego y veraz que solo se ejecuta un solo efecto de nieve en los tres rounds con una carga grafica menor ( solo unos pocos copos de nieve), ahora si pruebas el juego en una PS2 veraz que en cada round en ese escenario va aumentando el efecto de nieve llegando incluso en el round definitivo a casi convertirse en una tormenta de nieve y verse muy poco, quizás por esto Namco no lanzo el Soul Calibur 3 en PS3, recuerdo que en X360 le pasaba lo mismo al ejecutar los juegos de Xbox clasica, en los Dead Or Alive ultimate y 3 cuando los probé en X360 se ejecutaban para mal agregando glitchs gráficos y metiendo input lag en los comandos, cosa que no sucede al jugarlos en la primera Xbox.
Con el emulador PCSX2 se puede ir probando juegos y debugeando y se pueden encontrar los códigos de pantalla ancha en los juegos de PS2, códigos no interlaced, activar los modos Vesa para VGA, activar los modos 480p para los juegos que en sus opciones y booteo oculto no disponen de este modo, activar el modo progresivo en los juegos Pal que vienen desactivados por defecto pero esta la opción en el código de juego, Tekken 5, Gran Turisno 4, etc, si el juego en su versión Americana trae la opción pero en su versión pal no, es porque los programadores lo dejaron desactivado para no gastar mas tiempo en esto, en los juegos de compilaciones Arcades pasar de una versión Americana a Japonesa, encontrar códigos para activar los modo en Hi-Res en juegos que tenga resolución nativa baja, códigos para algunos juegos muestren en pantalla el Sharp Buffer, que el juego no interlace, códigos para arreglar los huds, etc. Todo dependerá del equipo y la elección que se tomo al programar, si el juego renderiza los efectos en campo, por ejemplo el Mortal Kombat Shaoling Monks no se puede hacer nada en PS2 o con códigos vía PCSX2 solo jugarlo con el emulador y sus opciones de descentralazado, subir la resolución o si se usa una PS2 usar un escalador aplicar el modo Bob o el adaptativo para estos juegos y ver si afecta en algo a sus efectos gráficos al pasarlo a progresivo.
El Zoom no se que tan bien mostrara el juego pero si la tele aplica el mismo efecto que cuando aplica el 16:9 a un juego nativo en ratio 4:3, me imagino que se debe ver como el orto😭😭.
GSM es una buena opción mas que si se sabe ocupar en los juegos que lo soportan, mejoran muchísimo o si se ocupa con el OSSC se pueden evitar sus problemas.
Disculpen por el Off topic que no esta relacionado con el hilo del OPL, si esta con GSM y sus opciones 😏.
Saludos.