[ OFF-TOPPIC ] Avances scene de PlayStation 5

@DIE Yo cargo con BDJ y funcionan bien,con sus limitaciones,pero funcionan. Yo sí te aconsejo que revises con cuidado que instalas/cargas,de ahí vienen los reinicios forzados y por consecuente la perdida del lector vinculado...
Pacorrr escribió:
fitamix escribió:
Pacorrr escribió:Te falta el A53 ppr install fast o no sé si igual se te ha pasado comentarlo, de todos modos a mí con Y2JB no me funcionan los FPKG, sólo me funcionan con Webkit Autoloader :-?


A mi me funcionan bien desde Y2JB con firmware 4.51 y las cargas del día 15. Al menos los que he probado: astrobot y spider2

Lo del astrobot es tremendo la mejoría. El spider solo probé que arrancara


Puedes decir las versiones exactas de los payloads que usas? Tus backups son backports? Por probar a ver, es que justo el Astro Bot que a ti si a mí no me funciona [+risas] , se me queda en "Espere un momento" infinito en la pantalla esa que es un wallpaper del juego antes de cargarlo, y si quiero apagar la consola se cuelga el sistema.


Te cuento como lo tengo ahora mismo.
Y2JB autoloader (imagino que la última), y en el txt tengo puesto que me cargue el payload manager. Y como estoy haciendo pruebas con los fpkgs, le interrumpo la carga (pulso la tecla PS del mando mientras arranca cuando me lo dice la ventanita del debug) para seleccionar los payloads a mano que quiero cargar (en vez de los que usaba antes) en este orden:

- kstuff-1.12-dr-test8
- a53_ppr_install_fast_15.09
- shadowmountplus_1.7alpha13fix1-13

en principio, son los que dejó el compañero @Namco69 aquí:
https://mega.nz/file/a6JR3AKI#y-7joBIzy ... kQ12Hyagl0

Y el astrobot es el que tiene GFS Catalog.

Lo único que me tocó es pasar la partida guardada del que estaba jugando antes porque tiene otro ID (aunque los 2 están en español).
fitamix escribió:
Pacorrr escribió:
fitamix escribió:
A mi me funcionan bien desde Y2JB con firmware 4.51 y las cargas del día 15. Al menos los que he probado: astrobot y spider2

Lo del astrobot es tremendo la mejoría. El spider solo probé que arrancara


Puedes decir las versiones exactas de los payloads que usas? Tus backups son backports? Por probar a ver, es que justo el Astro Bot que a ti si a mí no me funciona [+risas] , se me queda en "Espere un momento" infinito en la pantalla esa que es un wallpaper del juego antes de cargarlo, y si quiero apagar la consola se cuelga el sistema.


Te cuento como lo tengo ahora mismo.
Y2JB autoloader (imagino que la última), y en el txt tengo puesto que me cargue el payload manager. Y como estoy haciendo pruebas con los fpkgs, le interrumpo la carga (pulso la tecla PS del mando mientras arranca cuando me lo dice la ventanita del debug) para seleccionar los payloads a mano que quiero cargar (en vez de los que usaba antes) en este orden:

- kstuff-1.12-dr-test8
- a53_ppr_install_fast_15.09
- shadowmountplus_1.7alpha13fix1-13

en principio, son los que dejó el compañero @Namco69 aquí:
https://mega.nz/file/a6JR3AKI#y-7joBIzy ... kQ12Hyagl0

Y el astrobot es el que tiene GFS Catalog.

Lo único que me tocó es pasar la partida guardada del que estaba jugando antes porque tiene otro ID (aunque los 2 están en español).

lo de pasar la partida como lo hiciste? me encuentro con el mismo problema con el baldurs gate 3. Con que me digas la aplicación que es ya me busco la vida, que no creo que sea dificil.
fitamix escribió:
Pacorrr escribió:
fitamix escribió:
A mi me funcionan bien desde Y2JB con firmware 4.51 y las cargas del día 15. Al menos los que he probado: astrobot y spider2

Lo del astrobot es tremendo la mejoría. El spider solo probé que arrancara


Puedes decir las versiones exactas de los payloads que usas? Tus backups son backports? Por probar a ver, es que justo el Astro Bot que a ti si a mí no me funciona [+risas] , se me queda en "Espere un momento" infinito en la pantalla esa que es un wallpaper del juego antes de cargarlo, y si quiero apagar la consola se cuelga el sistema.


Te cuento como lo tengo ahora mismo.
Y2JB autoloader (imagino que la última), y en el txt tengo puesto que me cargue el payload manager. Y como estoy haciendo pruebas con los fpkgs, le interrumpo la carga (pulso la tecla PS del mando mientras arranca cuando me lo dice la ventanita del debug) para seleccionar los payloads a mano que quiero cargar (en vez de los que usaba antes) en este orden:

- kstuff-1.12-dr-test8
- a53_ppr_install_fast_15.09
- shadowmountplus_1.7alpha13fix1-13

en principio, son los que dejó el compañero @Namco69 aquí:
https://mega.nz/file/a6JR3AKI#y-7joBIzy ... kQ12Hyagl0

Y el astrobot es el que tiene GFS Catalog.

Lo único que me tocó es pasar la partida guardada del que estaba jugando antes porque tiene otro ID (aunque los 2 están en español).

Ah vale pues igual es cosa del backup, de todos modos Drakmor dice que se mirará este bug de que se congele el juego antes de cargarlo y apunta específicamente a FW 8.XX https://discord.com/channels/1508557617 ... 1356783710
Namco69 escribió:
fitamix escribió:
Pacorrr escribió:
Puedes decir las versiones exactas de los payloads que usas? Tus backups son backports? Por probar a ver, es que justo el Astro Bot que a ti si a mí no me funciona [+risas] , se me queda en "Espere un momento" infinito en la pantalla esa que es un wallpaper del juego antes de cargarlo, y si quiero apagar la consola se cuelga el sistema.


Te cuento como lo tengo ahora mismo.
Y2JB autoloader (imagino que la última), y en el txt tengo puesto que me cargue el payload manager. Y como estoy haciendo pruebas con los fpkgs, le interrumpo la carga (pulso la tecla PS del mando mientras arranca cuando me lo dice la ventanita del debug) para seleccionar los payloads a mano que quiero cargar (en vez de los que usaba antes) en este orden:

- kstuff-1.12-dr-test8
- a53_ppr_install_fast_15.09
- shadowmountplus_1.7alpha13fix1-13

en principio, son los que dejó el compañero @Namco69 aquí:
https://mega.nz/file/a6JR3AKI#y-7joBIzy ... kQ12Hyagl0

Y el astrobot es el que tiene GFS Catalog.

Lo único que me tocó es pasar la partida guardada del que estaba jugando antes porque tiene otro ID (aunque los 2 están en español).

lo de pasar la partida como lo hiciste? me encuentro con el mismo problema con el baldurs gate 3. Con que me digas la aplicación que es ya me busco la vida, que no creo que sea dificil.


Con garlic-savemgr. Te dejo por aquí un vídeo para que lo tengas más fácil que si te lo explico te voy a liar y no es tanto lo que hay que hacer:
https://youtu.be/j9bffObgaAA?t=267
fitamix escribió:
Namco69 escribió:
fitamix escribió:
Te cuento como lo tengo ahora mismo.
Y2JB autoloader (imagino que la última), y en el txt tengo puesto que me cargue el payload manager. Y como estoy haciendo pruebas con los fpkgs, le interrumpo la carga (pulso la tecla PS del mando mientras arranca cuando me lo dice la ventanita del debug) para seleccionar los payloads a mano que quiero cargar (en vez de los que usaba antes) en este orden:

- kstuff-1.12-dr-test8
- a53_ppr_install_fast_15.09
- shadowmountplus_1.7alpha13fix1-13

en principio, son los que dejó el compañero @Namco69 aquí:
https://mega.nz/file/a6JR3AKI#y-7joBIzy ... kQ12Hyagl0

Y el astrobot es el que tiene GFS Catalog.

Lo único que me tocó es pasar la partida guardada del que estaba jugando antes porque tiene otro ID (aunque los 2 están en español).

lo de pasar la partida como lo hiciste? me encuentro con el mismo problema con el baldurs gate 3. Con que me digas la aplicación que es ya me busco la vida, que no creo que sea dificil.


Con garlic-savemgr. Te dejo por aquí un vídeo para que lo tengas más fácil que si te lo explico te voy a liar y no es tanto lo que hay que hacer:
https://youtu.be/j9bffObgaAA?t=267

Me basta y hasta me sobra con esto. Gracias!!!

jjuanji escribió:

Si usaran 2 IAs mas irian el doble de rapido :o
Pacorrr escribió:
DoctaIgnorantia escribió:FPKG en 4.03

  • Octopath Traveler II - KO. KP en la pantalla de carga del juego
  • Beast of Reincarnation - KO. No se puede ni siquiera ejecutar el juego
Seguiremos intentándolo mañana

Has usado el Y2JB o el Webkit Autoloader?

Y2JB. Probaré esta noche con el Webkit Autoloader.

He visto que a ti también te cascan con Y2JB, no?
fitamix escribió:
Pacorrr escribió:
fitamix escribió:
A mi me funcionan bien desde Y2JB con firmware 4.51 y las cargas del día 15. Al menos los que he probado: astrobot y spider2

Lo del astrobot es tremendo la mejoría. El spider solo probé que arrancara


Puedes decir las versiones exactas de los payloads que usas? Tus backups son backports? Por probar a ver, es que justo el Astro Bot que a ti si a mí no me funciona [+risas] , se me queda en "Espere un momento" infinito en la pantalla esa que es un wallpaper del juego antes de cargarlo, y si quiero apagar la consola se cuelga el sistema.


Te cuento como lo tengo ahora mismo.
Y2JB autoloader (imagino que la última), y en el txt tengo puesto que me cargue el payload manager. Y como estoy haciendo pruebas con los fpkgs, le interrumpo la carga (pulso la tecla PS del mando mientras arranca cuando me lo dice la ventanita del debug) para seleccionar los payloads a mano que quiero cargar (en vez de los que usaba antes) en este orden:

- kstuff-1.12-dr-test8
- a53_ppr_install_fast_15.09
- shadowmountplus_1.7alpha13fix1-13

en principio, son los que dejó el compañero @Namco69 aquí:
https://mega.nz/file/a6JR3AKI#y-7joBIzy ... kQ12Hyagl0

Y el astrobot es el que tiene GFS Catalog.

Lo único que me tocó es pasar la partida guardada del que estaba jugando antes porque tiene otro ID (aunque los 2 están en español).

Entonces te han funcionado bien los FPKGs con el Y2JB? yo lo probaré hoy o mañana a ver si no da problemas pero por lo que he leido por reddit y tal hay gente que no le funcionan bien.
SrSolido escribió:
fitamix escribió:
Pacorrr escribió:
Puedes decir las versiones exactas de los payloads que usas? Tus backups son backports? Por probar a ver, es que justo el Astro Bot que a ti si a mí no me funciona [+risas] , se me queda en "Espere un momento" infinito en la pantalla esa que es un wallpaper del juego antes de cargarlo, y si quiero apagar la consola se cuelga el sistema.


Te cuento como lo tengo ahora mismo.
Y2JB autoloader (imagino que la última), y en el txt tengo puesto que me cargue el payload manager. Y como estoy haciendo pruebas con los fpkgs, le interrumpo la carga (pulso la tecla PS del mando mientras arranca cuando me lo dice la ventanita del debug) para seleccionar los payloads a mano que quiero cargar (en vez de los que usaba antes) en este orden:

- kstuff-1.12-dr-test8
- a53_ppr_install_fast_15.09
- shadowmountplus_1.7alpha13fix1-13

en principio, son los que dejó el compañero @Namco69 aquí:
https://mega.nz/file/a6JR3AKI#y-7joBIzy ... kQ12Hyagl0

Y el astrobot es el que tiene GFS Catalog.

Lo único que me tocó es pasar la partida guardada del que estaba jugando antes porque tiene otro ID (aunque los 2 están en español).

Entonces te han funcionado bien los FPKGs con el Y2JB? yo lo probaré hoy o mañana a ver si no da problemas pero por lo que he leido por reddit y tal hay gente que no le funcionan bien.


Por el momento sí. Tengo que hacer más pruebas, pero tanto astrobot como spiderman2, me han funcionado en mi fat 4.51 con esa configuración y con el Y2JB autoloader. Antes de poner esos payloads concretos que publicaron ayer no funcionaban y no le encontraba la gracia a instalar el fpkg en el disco duro interno. Pero arrancar el astrobot y que tarde 2/5 segundos en estar en la pantalla inicial, y luego las transiciones que son instantáneas... No hay color.
@c0de90e7 uso el webkit no Y2JB. Me daba mas problemas en general.
jjuanji escribió:

Están colaborando Jordy y él? O lo saca él por su cuenta? Se supone que ha sido Jordy el que lo ha reportado a Sony y por tanto Sonic puede sacarlo si le sale del ciruelo, no?

Perdón por la confusión es que está siendo todo muy loco hoy, en reddit está la cosa que arde
DoctaIgnorantia escribió:
Pacorrr escribió:
DoctaIgnorantia escribió:FPKG en 4.03

  • Octopath Traveler II - KO. KP en la pantalla de carga del juego
  • Beast of Reincarnation - KO. No se puede ni siquiera ejecutar el juego
Seguiremos intentándolo mañana

Has usado el Y2JB o el Webkit Autoloader?

Y2JB. Probaré esta noche con el Webkit Autoloader.

He visto que a ti también te cascan con Y2JB, no?

Si :(

Sólo me funciona con el Webkit, pero yo solo he probado un fpkg, solo tengo un backup por ahora y es el Astro Bot [+risas]
gwallace escribió:
jjuanji escribió:

Están colaborando Jordy y él? O lo saca él por su cuenta? Se supone que ha sido Jordy el que lo ha reportado a Sony y por tanto Sonic puede sacarlo si le sale del ciruelo, no?

Perdón por la confusión es que está siendo todo muy loco hoy, en reddit está la cosa que arde


Es un coñazo que en Reddit esten en modo Salvame, la verdad
Está el internet con este drama compartido,unos a favor de theflow y su lógica,y otros con Jordy,a favor de su lanzamiento en Jailbreak.

Al final,no hay Jailbreak,Jordy pilla la pasta y se enfada y no lo lanza,Sonic-ISO se enfada también por los haters,y TheFlow se retira xDDDDD
El único que se beneficia de todos estos críos mimados que solo buscan dinero es Sony que para eso se unió al programa Hacker One, y los más perjudicados somos nosotros, como siempre.
Aun no sabemos si el exploit está ya corregido en 14.00, no? Vamos, muy rápido me parecería...
En cualquier caso supongo que es irrelevante, porque sino lo estará en la "14.20" o lo que sea, justo antes de que salga GTA VI.

Un saludo,
De echo no está corregido creo lo del hv según he leído, pero lo cojo con pinzas.
El Coixao ese es un cagao, parece que le fastidia que saquen el jailbreak.

Y respecto a GTA6...pues todo se andará, además a nadie se le obliga a hacer jailbreak, se lo puede comprar el que no pueda vivir sin el. Que la gente lo quiere todo gratis...y si le ponen un denuvo o la obligación de conectarse a Internet cada vez que se inicie el juego, entonces?? Porque creo recordar que el juego es digital, no físico.

En fin, que si conseguimos un jailbreak decente, pues tan contentos y luego ya se verá.
Buenas ¿el autoloader webkit no vale para 6.5, no? está hasta 5.00 y de 7.00 en adelante y no se sabe nada de los que estamos en medio ¿cierto? A ver si voy a tener que subir para probar...
@molondongo
el fw 6xx es el mas inútil del paquete, te vale más subir a 7.61 si quieres mantenerte bajo.

mi ranking es :
4.03 la base
4.51
5.50
7.61
hasta aqui todo corre naturalmente.
después cada versión tiene sus bemoles.
esperemos que 13.60 traiga cosas buenas.
Lo que más me fascina… es que tenemos todo para tener CFW pero nadie tiene cojones de sacarlo.
Yo tengo sentimientos encontrados,por un lado estoy a favor de TheFlow,mejor esperarse al lanzamiento de GTAVI,si sony no ha parcheado nada nos podríamos ir a una hipotetica 14.20 con jailbreak o 14.40,pudiendo beneficiarnos todos.

Por otro lado,ni Jordy ni Sonic están obligados a esperarse,y pueden hacer lo que les de la gana y están en su derecho.

Hubiese sido un flashazo. Jail 14.xx version,con HV y linux para todos. Y encima de sorpresa por parte de TheFlow,pero por desgracia es algo que ya no viviremos.
Esto me recuerda a la serie The Boys, que tengan habilidades especiales no quita que no puedan ser "gilipollas". Son una panda de niños egocéntricos. Qué pereza dan.
Se esta poniendo la scene muy interesante, ps5 rebentadisma
Esperando Linux a ver si lo pueden sacar,esto te da PSX,PS2 y PS3 en al misma consola + todo el cacharreo qu ele puedas meter (servidor web?) y emualdores.
Brutal.
Ahora GTAVI yo diria que no lo veremos
@PLIS-PLAS pues es lo que tenía pensado, subir a 7.61 por eso del Linux si es que un día le echo mano; por lo que deduzco de tu respuesta es que no hay autoloader webkit, y como parece que esto hace que vayan mejor los fpkg… habrá que probar que no pierdo nada, ni jb, ni nada que yo recuerde…¿ página para descargar el 7.61? Gracias
Estoy con el baldurs de pippo, va sobradisimo y sin bugs
Estoy en 5.10 y uso webkit autoloader, Days Gone Remaster, con sadowmoutplus y en exfat va bien aunque con tirones en las cinemáticas, he creado el pkg y no llego a terminar la instalación del pkg, al final salta aviso “ha ocurrido un error” ¿sabéis porque pasa esto?

Orden de carga que tengo actualmente:

1- A53
2- Kstuff
3- shadowmountplus
Llegados a este punto, y ya que parece que todos los firmwares van a tener fpkg, ¿No sería mejor que integren el A53.elf directamente en kstuff? Es el método que tarde o temprano vamos a usar todos creo yo.
Buenas otra vez!!!

Consola PS5 Fat en 5.50. Hasta ahora con Y2JB una tasa de exito de un 80-90% y funcionando todo en formato exfat, carpeta....muy muy bien sin ser los juegos problematicos.

Hoy he instalado webkit autoloader v0.4.0 con los ultimos .elf para probar fpkg. La tasa de existo de webkit en mi caso es de un 20% mas o menos. Instalado Final Fantasy XVI con backport y al iniciar funciona hasta donde terminas la configuracion inicial y KP.

Despues de ese KP he intentado lanzarlo varias veces pero la cantidad de KP que provoca webkit autoloader me hace desistir. Vuelvo a Y2JB mientras esto se estabiliza.

Un saludo
Ellacopter escribió:@c0de90e7 uso el webkit no Y2JB. Me daba mas problemas en general.

Lo suyo seria saber que Y2JB ( no solo ahora, yo he probado varios y el que tengo ahora me ha ido muucho mejor que otros ) era ese y en que fw estas.
De ffpkg no se puede pasar a fpkg?
A mí no me reconoce los ffpkg
Otra cosa, alguien sabe cómo controlar la velocidad del ventilador?
Edito: acabo de ver la opción en sm+, le he marcado 67º, como lo veis?
Hola buenas tardes,

Una pregunta, hay muchos juegos con backport hecho, creéis que aunque llegue el jailbreak hasta 13.60, juegos posteriores que requieran firms más altos se les podría hacer un backport?

Muchas gracias
jordielcrak escribió:Hola buenas tardes,

Una pregunta, hay muchos juegos con backport hecho, creéis que aunque llegue el jailbreak hasta 13.60, juegos posteriores que requieran firms más altos se les podría hacer un backport?

Muchas gracias

La verdad es que me lo habia planteado y tengo la duda de si se dejaran de hacer backports.... No me sorprendería que si finalmente sale todo para firm 13.60 nos obliguen a actualizar porque no tiene sentido hacer backports cuando en ese firmware esta todo igualmente.
jjuanji escribió:


Es de esperar que Sony esta usando ya IA para tapar todos los fallos posibles. En la proxima iteración de las IA va a ser extremadamente complicado encontrar exploits. Esto ha cambiado por completo el panorama.
Raizan Snake escribió:Lo que más me fascina… es que tenemos todo para tener CFW pero nadie tiene cojones de sacarlo.


Hacer un cfw no es tan fácil y diría que imposible vía software a día de hoy.
da igual sacar exploid la ps6 ya no lleva disco conque es el fin en ps5
jjuanji escribió:Me. Hace gracia cuando The flow dice que le gusta la scene de antes y no con IA y demás mierdas.... Recordarle que en la scene de antes todo Dios publicaba los kexploit según los tenían, y no lo reportaban para ganar un dineral, que no sea tan hipócrita....

Eso es dark Alex y compañía le podían enseñar unas cuantas cosas respecto a lo que es la esencia de la scene.
Este si no hay pasta por medio no es nada,bueno bajo mi punto de vista es un currela de Sony,pues Sony le paga por su trabajo a tiempo parcial.
Saludos
Ramsay escribió:
Raizan Snake escribió:Lo que más me fascina… es que tenemos todo para tener CFW pero nadie tiene cojones de sacarlo.


Hacer un cfw no es tan fácil y diría que imposible vía software a día de hoy.


Cuando tienes las llaves de casa… se traga lo que sea la consola.
Solo hay que ver el estado de la scene de Vita o Switch 1 que es excelente y todos los meses sale algo nuevo, mientras que en ps4 y ps5 todos los meses hay algo si, broncas entre sceners y puyitas como si fuera esto un patio de colegio.
Raizan Snake escribió:
Ramsay escribió:
Raizan Snake escribió:Lo que más me fascina… es que tenemos todo para tener CFW pero nadie tiene cojones de sacarlo.


Hacer un cfw no es tan fácil y diría que imposible vía software a día de hoy.


Cuando tienes las llaves de casa… se traga lo que sea la consola.



eso es mentira, mira la switch que esta reventada y si no es por un chip, (un exploit via hardware) te comes los mocos.


con ps3 pasa similar reventada por todos lados y solo algunos modelos (los primeros fat) permiten el cfw via software el resto estan con hen...


es muy facil decirlo y quererlo y otra hacerlo y tenerlo.
CFW en ps5 jaja mucho 100tifico hay por aqui
Ramsay escribió:
Raizan Snake escribió:
Ramsay escribió:
Hacer un cfw no es tan fácil y diría que imposible vía software a día de hoy.


Cuando tienes las llaves de casa… se traga lo que sea la consola.



eso es mentira, mira la switch que esta reventada y si no es por un chip, (un exploit via hardware) te comes los mocos.


con ps3 pasa similar reventada por todos lados y solo algunos modelos (los primeros fat) permiten el cfw via software el resto estan con hen...


es muy facil decirlo y quererlo y otra hacerlo y tenerlo.


Mi switch no lleva chip.. y parece que encontraron un punto de entrada en la 2 que también funciona en la 1 y tampoco es un chip, ya veremos cómo avanza el tema
molondongo escribió:
Ramsay escribió:
Raizan Snake escribió:
Cuando tienes las llaves de casa… se traga lo que sea la consola.



eso es mentira, mira la switch que esta reventada y si no es por un chip, (un exploit via hardware) te comes los mocos.


con ps3 pasa similar reventada por todos lados y solo algunos modelos (los primeros fat) permiten el cfw via software el resto estan con hen...


es muy facil decirlo y quererlo y otra hacerlo y tenerlo.


Mi switch no lleva chip.. y parece que encontraron un punto de entrada en la 2 que también funciona en la 1 y tampoco es un chip, ya veremos cómo avanza el tema


primera version al cual le entraron por la puerta de atras por un exploit via hardware del tegra de nvidia, no por software
(mensaje borrado)
Ramsay escribió:
molondongo escribió:
Ramsay escribió:

eso es mentira, mira la switch que esta reventada y si no es por un chip, (un exploit via hardware) te comes los mocos.


con ps3 pasa similar reventada por todos lados y solo algunos modelos (los primeros fat) permiten el cfw via software el resto estan con hen...


es muy facil decirlo y quererlo y otra hacerlo y tenerlo.


Mi switch no lleva chip.. y parece que encontraron un punto de entrada en la 2 que también funciona en la 1 y tampoco es un chip, ya veremos cómo avanza el tema


primera version al cual le entraron por la puerta de atras por un exploit via hardware del tegra de nvidia, no por software

Cuando anunciaron el bug fui corriendo al Game a comprarla. De las mejores decisiones que he tomado en caliente
Ramsay escribió:
molondongo escribió:
Ramsay escribió:

eso es mentira, mira la switch que esta reventada y si no es por un chip, (un exploit via hardware) te comes los mocos.


con ps3 pasa similar reventada por todos lados y solo algunos modelos (los primeros fat) permiten el cfw via software el resto estan con hen...


es muy facil decirlo y quererlo y otra hacerlo y tenerlo.


Mi switch no lleva chip.. y parece que encontraron un punto de entrada en la 2 que también funciona en la 1 y tampoco es un chip, ya veremos cómo avanza el tema


primera version al cual le entraron por la puerta de atras por un exploit via hardware del tegra de nvidia, no por software


Hombre, si dices que eso es una entrada por chip, pues todas, porque al final se entra por la puerta de atrás de algún componente físico…
Todo el día intentando descargar SM2 en fpkg de pippo, ni Windows ni Linux, todos los servidores se cortan, ¿alguien sabe de otro sitio?
No se habían desencriptado las Keys de la.ps5?
19520 respuestas
1387, 388, 389, 390, 391