resumen de todo lo que se sabe hasta ahora:
**INFORMACION OFICIAL 100%**
Novedades Jugables:
- Hyper Mode (quitas más y los golpes no te afectan aunque si te restan energía).
- Dragon Lash (Un Puño Zanku mejorado a 3 turnos el cual solo se ejecuta estando en hyper mode).
- Poder esquivar, esto , al igual q el abuso de cubrirse llevara al desgaste de la barra de fatiga.
- Mikiwame (Hacer el teletransporte): esto lo hacemos adelante+cubrirnos y gasta ki, con este mov se puede jugar al "pin pon" con el personaje mandandolo de un lado a otro de la pantalla mientras le "bateamos" xDD.
- Kidan Burst (Choque de Kames)
- Posibilidad de lanzar varias bolas de Ki.
- Ataque con salto (no se puede saltar en si , pero si habran golpes con salto)
- Habra una "linea basica" de ki , si se gasta tanto ki q se llega a esa linea , el ki se empezara a llenar solo , sin embargo si pasamos de esa linea , el ki bajara (por ejemplo goku ssj3 tiene una linea base de 5 barras de ki).
Novedades generales:
- Potenciados los efectos de las bolas de ki , auras , explosiones , kames etc añadiendoles mas particulas , y potenciado el apartado grafico en general.
- Saldran los personajes vistos hasta ahora en anteriores budokais y se incluiran como nuevos personajes de las Peliculas y GT.
- En los escenarios habran "trampas" esperandonos.
- Habran una serie de "Z points" q permitiran aumentar tanto la defensa como ataque del personaje.
- El modo principal esta vez se llamara "dragon universe" y podremos recorrer libremente el escenario con el personaje seleccionado, este modo abarcara desde el principio de dbz (llegada de radizt) hasta concluir con pelis y GT, no habran cutscenes narrando la historia como las del B1.
- El juego no tendran ninguna opcion online.
- Habra un modo arena en el cual habran una serie de retos o minijuegos, algo similar a la nave de babidi , en uno de ellos se nos dara la oportunidad de , mediante un pass adkirido en una web , luchar contra el personaje configurado de cualquier parte del mundo, con esto se intenta hacer un "similacro" de modo online xD.
- Personajes/Fusiones/Transformaciones confirmados: Goku de niño (dragon ball), Gohan de joven (de la epoca de Raditz), Todas las transformaciones de Cell y Freezer, Bardock , Uub, SSj4 Goku, SSj4 Vegeta, Gogeta , SSj4 Gogeta, Syn Shenron, Broly, Cooler con ambas transformaciones.
- Sera el ultimo DBall de PS2.
Fechas:
Europa: 22 de octubre, aunque tambien se rumorea q podria salir despues q la version USA.
USA: entre el 11 y 23 de noviembre.
JAP: por confirmar.
**INFO CEDIDA POR GENTE QUE HA ASISTIDO EL EVENTO DE METREON (SAN FRANCISCO)**
- Podemos ascender/descender libremente en el aire a costa de un gasto de KI (dentro de lo q cabe realista pues volar gasta energia , solo habra q ver cuanto va a gastar esto...), asi que dentro de lo q cabe tenemos "libertad de vuelo", esto el chaval lo vio en la demostracion de atari pero cuando el jugo no supo hacerlo.
- La "linea basica de ki" aumenta segun nos transformemos, cuando hacemos una transformacion al maximo nivel , tendremos casi KI ilimitado.
- Cuando nos va a atakar un enemigo y usamos el teletransporte (teleport counter) con adelante+cubrirse, se comsume 1 barra de KI y le damos un mamporro al enemigo para q salga volando , sino tenemos suficiente KI una vez teletransportados detras del enemigo podremos contraatacar como queramos en vez de darle ese "mamporro".
- Luego esta el "tornado counter" , esto se hace cuando hagamos un combo que lance al enemigo a las distancias y hacemos un teleport , entonces nos teletransportamos detras del enemigo y le damos un mamporro para mandarlo a otro lado , y podremos hacer una "cadena de teleports" jugando al pin pon con el enemigo , eso siempre y cuando no nos equiivoqueemos en el momento de hacer el teleport , decidamos parar o nos kedemos sin KI.
- En la demo estaba broly en su forma original , pudiendonos transformar en USSJ .
- Goku podia transformarse en ssj3 , no ssj4 , lo cual da que pensar o que no estaba en la demo , o que es un personaje aparte (lo logico seria q con chibi goku llegaramos a ssj4 , pero cualquiiera sabe...).
- Piccolo a dado un GRAN cambio respecto al budokai 2, el chaval comenta q kedo impresionado por lo diferente que es ahora , por ejemplo , tiene movimientos en los q estira los brazos.
- Cooler se mueve parecido a freezer , pero sin embargo comenta que de los 6 personajes jugables en la demo , no habia ningun "personaje copia" en cuanto a movimientos se refiere , vamos , que no habian 100% calcos , igual alguno movimiento igual si que habia , pero parece ser que no TODOS los movimientos eran los mismos, quizas estemos por fin ante una personalizacion de personajes aunq sea un poco, solo el tiempo lo dira...
- Ahora podemos lanzar varias bolas de ki a la vez (hasta 4 o 5) , son mas utiles q en el budokai 2 , y con eso de la "linea basica de KI", no gastan ki si estamos en esa linea.
- El kidan burst (choke de kames) no consiguio hacerlo o no estaba en la demo.
- Las posturas de los personajes son diferentes, por ejemplo boo se mueve como un "bobo inocente" , broly calcao al anime , etc.
- Los graficos han dado un cambio respecto al budokai 2, no en cuanto a personajes se refiere , pero si en cuanto a escenarios , efectos de luces , fluidez etc, todo luce ahora mucho mas xD.
- Hay dos tipos de barras de ki , unas grandes y unas pekeñas , las grandes indican la "linea basica" y las pekeñas indican el resto de ki.
- En la demo no habian puesto aun los ultimates (cutscenes).
- Hay escenarios ahora muy guapos , uno de ellos por ejemplo se llama "5 minutos antes de la explosion de namek" q es donde luchan goku y freezer con lava , fuego , rayos y demas. Habia otro escenario en el q mandabas al enemigo contra una montaña y un t-rex le golpeabas, este escenario es donde gohan (O goku, no se acuerda) entrenaba , y habia otro de un desierto.
- NO hay destruccion de escenarios , aunq el xaval comenta q en una ocasion mando a goku contra un suelo en el q habia cesped , y este desaparecio (algo es algo...salvo q fuese un bug de la demo xD).
- Se podian hacer preguntas en la demostracion de atari , el xaval pregunto q si en el juego estarian boajck , janemba , super 17 o cualquier otro personaje no nombrado aun , atari respondio que aun no lo tienen pensado.
- El chaval pregunto que como iba a funcionar gogeta ssj4 , y atari respondio que aun no lo tienen muy desarrollado y que no lo saben, pero que suponen que gogeta sera una capsula normal (personaje suelto ¿?) y gogeta ssj4 una fusion.
- Cuando entramos en el hyper mode en vez de una transformacion normal nos rodea un aura roja (supongo que solo para entrar en dicho modo), mientras estemos en hyper mode podremos ejecutar los dragon lash.
- Las transformaciones ahora son mas dramaticas (se congela la pantalla 1 seg y nos transformamos), todas distintas , goku lo hace como en el anime , broly con su aura , cooler se mete en una especie de "huevo" y luego sale de el, etc, todas ahora mucho mejor y distintas.
- Tambien las cargas de ki son distintas , algunos lo hacen igual como goku o gohan , como en anteriores juegos pero mejorada la animacion , y por ejemplo broly se pone a flotar en el aure mientras carga.
- Tambien son diferentes las maneras de caminar , por ejemplo broly lo hace en plan "bestia" y lento , cooler con una velocidad media , y luego goku , piccolo y gohan lo hacian de una manera rapida.
- Se puede correr/volar hacia atras.
- En la demo piccolo no tenia la capa , ni goku el traje roto.
- El juego con el nuevo sistema de counters (los teleports) gana muchos enteros en jugabilidad.
- El dragon lash no le parecio tan impresionante , una vez en hyper mode y haciendo un combo entras en el dragon lash a 3 turnos.
- Al chaval en el foro le han preguntao si ve un gran cambio respecto a anteriores budokais , el responde q el juego ahora es mas "limpio", y que con las nuevas cosas que puedes hacer como los teleports counter , el juego gana MUCHOS enteros, como consecuencia de esto tambien los combates son mas rapidos y fluidos y que definitivamente es mucho mejor q el budokai 2.
- Se pueden poner hasta 7 barras de vida (aunque otro chaval que ha estado alli ha dicho que no , quiizas uno de los 2 se haya confundido o no supo ponerlo).
- No vieron nada de las capsulas , asi que no se sabe si podremos poner mas de 7.
- Ahora en la pantalla de loading sale Lucnh , con una metralleta y nosotros le indicamos a donde disparar mediante un puntero , o algo asi entendi , tiene que ser gracioso .
- En la demo no habian voces en japones
fuente: foro 
http://www.meristation.com