WalkerTheRanger escribió:MÁS INFORMACIÓN (quizás falsa) ETALLES DE LA JUGABILIDAD EN LOS COMBATES... INCLUIDO UN DETALLE HORRIBLE TEMIDO POR TODOS
A ver...perdonad que asome una vez más mi sombrero rancio por estos lares para escribir otro post que no se leerá ni el perro muerto de mi vecina, pero estaba aburrido por ahí y me metí en los foros del Budokai 3 en GameFAQs (
Http://www.gamefaqs.com), y bueno err...entre cuatropocientos posts sobre hilarantes versus entre superpuyajines, monos rosas y Mr Satanes encontré algo que teóricamente os interesará...Se trata, según el autor del post, del texto de dos páginas no escaneadas del reportaje de GamePro que hemos visto recientemente. Aviso que es posible que sea completamente falso, y que el reportaje se limitara a las 3 páginas que hemos visto todos, así que no os lo toméis muy en serio (y más nos vale, porque hay un detalle concreto que aparece que tira por el suelo gran parte de las pocas expectativas que tenía):
LINK AL POST PA QUIEN NO QUIERA LEER LA TRADUCCIÓN ->
http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=920505&topic=15605508TRADUCCIÓN TEXTO EXTRAÍDO DE 2 PÁGINAS NO ESCANEADAS DEL REPORTAJE DE GAMEPRO SOBRE EL BUDOKAI 3, SACADO DEL FORO DE GAMEFAQS:
1.-Sobre el vuelo libre, agacharse y saltar:
Aquellos aférrimos fans que jugaron a los juegos de Dragon Ball en SuperNintendo (mirar cuadro adjunto “Los juegos de Dragon Ball de la vieja escuela”) han estado deseando desde hace largo tiempo tener la habilidad de volar, agacharse y saltar en los Budokai. Esto no ocurrirá esta vez tampoco. “Como la mayoría de la audiencia no son “fighting gamers” (jugadores especialmente volcados en el género de los juegos de lucha) no creemos que sea algo que tengamos que incluir” dice Mr Fujimoto.(no sé si es por mi asquerosa traducción o qué..pero que me aspen si entiendo la excusa que nos están dando para no introducir lo que casi tó dios quiere) “También como la diferencia de altura entre algunos personajes es bastante grande en este juego (comparad Goku con Broly por ejemplo) creemos que el poder agacharse no sería demasiado útil en el juego” (er...mejor me callo sobre eso último...tó sea por ahorrarse trabajo pa esta gente) De igual manera que en los anteriores Budokai los jugadores no serán capaces de volar libremente y tendrán que ejecutar “movimientos de elevación” para trasladar la batalla al aire (*supiro de resignación MUUUUUU gordo*) . Siendo fiel a la serie, el énfasis está más en la acción que en la lucha pura y dura. “En vez de atraer a los fighting gamers, Budokai 3 atraerá a aquellos que quieran disfrutar combates como los vistos en la serie de animación de Dragon Ball.” dice Fujimoto.
(Vale...esto es el súmmum de lo incomprensible ya...si es que soy un patán traduciendo.. Creo que se refiere básicamente a que no intentan hacer un juego de lucha puro y duro con gran profundidad y complejos combos como los referentes del género, sino más bien pretenden que se base más en la acción para así reproducir más fielmente los combates. La verdad no le acabo de ver el sentido...el juego en apariencia no deja de ser un juego de lucha versus y creo que aparte de los fans de bola de dragón, los expertos en juegos de lucha que atraiga por su apariencia se sentirán estafados por su falta de profundidad)
2.-Los movimientos de teleporte:
La base de Budokai 3 son los luchas fieles a DragonBall. “Debido a su robusto sistema de lucha, los fans apreciarán Budokai 3” dice Collins. “Especialmente los fans de Dragon Ball que conozcan los teleportes y apariciones instantáneas tras la espalda de un enemigo". Teletransportarse detrás de los oponentes es una parte significativa de la jugabilidad en Budokai 3, tanto en la parte defensiva como en la ofensiva. Con los ataques de persecución (¿gñé?) los jugadores podrán teletransportarse detrás de los enemigos después de hacerlos volar por los aires, pudiendo golpearles en una dirección y otra como si fuera una partida de Ping Pong con un solo jugador. La defensa de teleportación llamada Mikiwame te teletransporta inmediatamente tras un enemigo que te esté a punto de atacar dejándote vía libre para contraatacar. El Mikiwame puede usarse cuando un oponente va a hacer un KameHameHa, un ataque de persecución o un ataque normal; pero a costa de gastar una importante cantidad de ki.
3.-Nuevo sistema de gestión de ki:
El ki y las transformaciones han sido alteradas sensiblemente en Budokai 3. En Budokai 2 pemanecer en tercer estado de SuperSaiyan provocaba una rápida disminución del ki, sin emnargo en Budokai 3 cada personaje y forma tiene una “línea base de ki”; de forma que cuando el ki descienda de esa línea base empezará a aumentar, y cuando supere ese límite empezará a descender. Por ejemplo, Goku en Super Saiyan 3 tiene una línea base de 5 barras de ki y por tanto tiene la ventaja de acumular ki más fácilmente que Goku en estado normal, el cual sólo tiene 3 barras de línea base. Por otro lado, aún se mantiene en secreto cómo se manejarán las fusiones, Fujimoto solo dice que “Serán aún más fáciles de ejecutar y aún más poderosas”
4.-El "Hyper Mode"
Para los jugadores ofensivos, habrá el llamado “Hyper mode” que permite a los jugadores atacar a destajo sin tambalearse al recibir ataques normales enemigos (aunque seguirá sufriendo daño igualmente). Aunque tu personaje pierde ki rápidamente en este estado, serás capaz de activar un ataque definitivo. Iniciar un ataque de persecución en este modo ejecutará un “special Dragon Lash attack”, introduciendo al jugador en un conjunto predeterminado de secuencias cinemáticas de batalla. (fatalmente traducido pero más o menos se entiende...o no...). El movimiento es similar a la “defensa sorpresa” en Budokai 2 (donde el defensor tenía la oportunidad de evitar el ataque apretando el mismo botón que el atacante), pero se tratará de una secuencia en tres turnos en Budokai 3.
5.-El medidor de fatiga:
Para aquellos jugadores defensivos que se estén protegiendo todo el día, Budokai 3 tiene un sistema de fatiga que se va acumulando cuando estás siendo atacado. Los niveles de fatiga también aumentan cuando el jugador realiza un Mikiwame (teleporte), usa el “Hyper mode” o recibe un Dragon Lash (el ataque descrito más arriba). Cuando la fatiga llega al máximo estarás básicamente “mareado” y serás vulnerable a los ataques enemigos hasta que te recuperes. “El daño de los “ultimate moves” estará relacionado con la fatiga” dice Fujimoto. “Cuando los niveles de fatiga son altos los personajes reciben más daño. Si usamos el “Hyper mode” pero no hacemos daño alguno al rival cuando volvamos al estado normal habremos alcanzado el máximo de fatiga.”
Uff yastá...jodó, no sé si será cierto que el texto pertenece al reportaje o no..almenos tiene el mismo formato de “medio-entrevista” que tenía el texto extraído de las scans...opinad vosotros mismos...
Como la traducción es mala de cojones y ha quedao un tocho infumable sus resumiré por encima los puntos más importantes más tarde...