<<NUESTRAS NOTAS DE LOS JUEGOS DE PS4>>

Copio y pego del otro hilo, que me equivoqué y el compañero kikon69 me pasó el enlace.
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A Ubisoft se le ha criticado (y se le va a criticar) desde muchos frentes y por muchos y variados motivos. Sin embargo, lo más frustrante de la empresa francesa es que es una de las mejores teniendo ideas. Muchas, variadas, de todo tipo. Y, casi siempre, “molonas”. Sus creaciones son siempre juegos que queremos jugar: ¿un juego de vikingos, samuráis y caballeros? ¡Póngame dos! ¿Un RPG post-apocalíptico en una Nueva York arrasada? ¡Shut up and take my money! ¿Un sandbox en el que puedes hackear casi todo en una Chicago dominada por un sistema inteligente? ¡Sí, por favor!... dijimos en el ya lejano 2012.

El problema de Ubisoft viene después del proceso creativo, al plasmar todas esas ideas en el juego. Es cuando Ubi introduce todas esas ideas geniales en su maquinaria industrial donde algo se tuerce. Porque Watch_Dogs, polémica de gráficos aparte, tiene buenas ideas. Muy buenas ideas.

Y no todas son evidentes; tampoco me refiero a todo el tema del hackeo. Para nada. Su versión de un sandbox moderno con vehículos tiene pequeños retazos de inteligencia que no se han visto en otros juegos, ni siquiera Rockstar. Me refiero a detalles tan tontos como scriptar los accidentes. ¿Quién no se ha sentido frustrado al golpear una esquina u otro coche con una porción pequeñita del morro y quedarse clavado en un GTA? Ubisoft soluciona esto añadiendo un pequeño script, y haciendo que estos pequeños accidentes se conviertan en un accidente lateral, y no frene nuestro coche. Aprovecha además para hacerlo espectacular saltando chispas, chapa y pintura. Evidentemente, puedes golpearte frontalmente con otro vehículo, pero tiene que ser un golpe, pues eso, muy frontal.

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Otra de esas ideas, pero esta sin ningún sentido. Aún trato de entender para qué han incluído una vista en primera persona al conducir.


Detalles como ese, hay muchos. Pero Watch_Dogs falla en casi todo lo demás. La cantidad de misiones secundarias y actividades es hilarante, demasiado, y su variedad es realmente limitada. El problema se agrava cuando al final las misiones principales son casi todas ese tipo de misiones secundarias, y sirve de presentación para animarte a hacer 40 veces la misma misión (no es una exageración). Hilarante es, como ya pasaba en Assassin’s Creed IV: Black Flag, que te presenten un tipo de misión como novedosa después de 15 horas de juego y cuando ya has hecho la mayoría de secundarias de este tipo. Los tiempos están medidos de forma pésima.

El diseño de niveles, algo de lo que se suele acusar a Ubisoft, no es realmente muy malo. Al menos, no al principio. En ese sentido, se notan las prisas, y a pesar de sufrir numerosos retrasos, el juego acelera demasiado en su parte final y el buen diseño de niveles que se intuye al principio desaparece; algo que ocurre casi siempre en sus títulos.

Lo peor es que, aun siendo bueno el diseño de niveles, no saben presentarlo. Hablaba Mark Brown, [url="https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0"]en su canal Game Maker’s Toolkit[/url], sobre cómo Naughty Dog era especialista en guiar al jugador de forma sutil. No sólo necesitas un buen diseño de niveles en un videojuego, tienes que saber guiar al jugador por él. A poder ser, de forma sutil y sin que él se dé cuenta, para que todo fluya.

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Especialmente hacia el final del juego, suele ser habitual mandar a la porra el sigilo y acabar las misiones así. Eso cuando no te obligan, claro...


En ese sentido, Watch_Dogs tiene en ocasiones niveles y misiones bastante bien diseñadas, en torno a su mecánica clave, pero no te sabe guiar a través de ella. Lo que lo convierte, a veces, en un ensayo-error, que te saca completamente de una experiencia diseñada para fluir sin obstáculos. Y eso en el mejor de los casos, ya que lo normal será mandar a la porra el sigilo y las mecánicas que hacen únicas a Watch_Dogs y liarse a tiros, los cuales no son para nada excelentes.

Después está el ritmo del juego y la historia que trata de contar. El trasfondo es realmente interesante y daba para tramas muy atractivas. Sin embargo, Ubisoft omite casi completamente el tema principal, esa invasión de la privacidad, para centrarse en una historia muy poco interesante, con un ritmo desastroso y unos personajes a cada cual peor. Además, está narrada de una forma muy confusa (algo que son expertos en Ubisoft) y que no facilita las cosas al jugador.

From Software cuenta historias muy confusas y con pocas pinceladas, pero debajo de eso siempre hay tramas muy ricas. Sin embargo, aquí debajo de eso no hay nada. Un diálogo y una conversación ridículas son eso, algo ridículo que ha quedado fuera de contexto, no hay nada detrás. Las situaciones, además, están confeccionadas de forma poco creíbles. No puede ser que estés hablando de un tema muy serio con el villano de turno, para en el diálogo siguiente ponerte a hacer bromas de instituto. No es serio.

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Chicago luce bastante bien, especialmente de noche y en las afueras.


Gráficamente, dejando ya lejos el hype de 2012 y la decepción de 2014, es un título interesante aunque lleno de altibajos. Su condición de intergeneracional se nota. Chicago es una ciudad bonita, con paisajes variados y muy representativos. El ambiente que recrea me gusta mucho, y me he sentido bastante a gusto por sus calles. Los modelos de los personajes son algo peor, sin embargo. Hay mucha diferencia entre los habituales y los más secundarios. Además, cuando las cosas se vuelven algo locas en persecuciones, no demasiado, el motor lucha por mantener todo bajo control, pero nunca lo consigue.

En definitiva, Watch_Dogs es otro juego más de Ubisoft, con todo lo bueno y todo lo malo. En la parte buena, pesan las grandes ideas y lo atrayente de su propuesta, pero en la parte mala pesa casi todo lo demás. Parece que, por estadística, si sacas muchos juegos alguno dará con la tecla y juntará todo lo bueno de un estudio en el que estoy seguro que hay mucho talento, como pasó con FarCry 3. Tendremos que esperar a ese rumoreado Watch_Dogs 2 para comprobar si las ideas del primero se fraguan en algo mejor.

7/10

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Sí, es posible que Dontnod se apuntara al tren del dinero que había creado Telltale Games con sus aventuras episódicas. No hay duda de que los franceses han cogido a los creadores de The Walking Dead como referencia. Es algo común, y ocurre hasta en las mejores familias. Lo que no es tan común, es que se supere y mejore a esa referencia por un margen tan grande.

Porque Life Is Strange se siente como un juego muy pulido, una obra bien terminada, con mucho más empaque que cualquiera de las aventuras de Telltale, siendo ellos los reyes del género y los que manejan las franquicias importantes y el dinero. Pero precisamente por eso, por no ir ligado a ninguna franquicia, Life Is Strange también es mucho más original y creativo. Se siente como un juego de pretensiones humildes y honestas.

Si por algo han gustado tanto estas aventurillas de domingo por la tarde, es por su historia y sus diálogos. En una industria en la que las historias aún dan vergüenza ajena en su inmensa mayoría, Telltale contaba algo interesante y de una forma más amena. Dontnod no sólo hace eso, sino que crea una ambientación y unos personajes adolescentes creíbles, lejos de ese arquetípico adolescente creado por adultos y que no resulta para creíble para nadie.

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Max es un amor


No me malinterpretéis, en Life Is Strange hay clichés, muchos y de los que nos gustan. El primer capítulo es para sumergirse en una serie juvenil de los 90, con su instituto americano, su diva imbécil con una familia podrida de dinero, sus alumnos freaks, su conserje rarito… Todo está ahí, junto.

Es en el desarrollo donde la aventura es extraordinaria, en cómo los personajes son más profundos de lo que uno podría pensar y cómo nada es lo que parece. Dontnod consigue, por otro lado, imponer un ritmo magistral donde hay tiempo para la tensión, para la reflexión y para la exploración. Todo aderezado con una banda sonora de las que hacen época, y que hace de soporte a un apartado gráfico muy personal. El arte de Life Is Strange es realmente atractivo y encaja a la perfección con la propuesta del título. No hará sudar a ninguna de tus consolas, pero aun así se reserva varios momentos contemplativos realmente preciosistas.

En lo jugable Dontnod se saca de la manga ese poder que tiene la protagonista, que da pie a puzles muy interesantes, tanto situacionales como en conversaciones. Quizá se podría haber explotado un poco más, pero se agradece algo de aire fresco en ese sentido. También tiene otras ideas propias, y algunas extraordinarias. Que puedas sentarte en un banco, en la cama, simplemente a descansar... a escuchar la música y mirar el paisaje, a reflexionar... No hay ninguna recompensa por ello, ni coleccionables, ni logros, ni nada... Es algo maravilloso y que sienta genial al ritmo del juego.

Porque el otro pilar del juego, las decisiones, siguen más o menos el estándar del género. Por un lado tenemos decisiones importantes, que van a cambiar los acontecimientos del juego de forma más o menos importante, y por otro decisiones secundarias, que sólo cambiarán la actitud de otros personajes con nosotros, o algunas incluso no harán nada. Es un sistema que funciona, te hace creer por momentos que esa aventura la estás tejiendo tú; pero es un sentimiento que se va al garete cuando al final de cada capítulo te muestran las decisiones, tanto importantes como secundarias, junto al porcentaje de personas que las han tomado. Esta herencia de los juegos de Telltale la veo como algo terrible, y que atenta contra esa premisa de un juego de decisiones.

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El juego está lleno de momentos tan bonitos como éste


Por otro lado, este sistema queda expuesto y se le ve muy claramente “el cartón”. En determinados momentos, el personaje importante que toque en ese capítulo, al hablar con él nos irá haciendo una especie de resumen de qué decisiones hemos tomado para/con/respecto a él, cambiando el humor y el tono de la conversación de una línea de diálogo a otra. Queda raro, y especialmente robótico; pues el personaje se limita a ir variando una especie de medidor de amistad interno, según va contando qué hiciste por o contra él en el pasado.

En ese sentido, creo que las compañías que se dediquen a hacer juegos de este género, deben dar un paso al frente y arriesgarse a contar una historia, y punto. Lo que hacen ahora mismo es contarte una historia, y mentirte haciéndote creer que la tuya puede ser diferente a la de otro jugador, algo que no es real. A mí me parece genial jugar a algo con una historia tan atrapante, y me conformo con decidir las conversaciones por mí mismo, sin tener que tomar decisiones que parecen importantes pero que no lo son.

Es difícil hablar de Life Is Strange sin arruinar la experiencia al que aún no lo haya probado, por eso sólo resta decir que Life Is Strange es una de las mejores aventuras que he jugado en los últimos tiempos, con unos personajes trabajados y una historia que atrapa. No me ocurre muy a menudo, pero aquí desde el minuto uno me sumergí en el juego, acompañando a Max Caufield en ese instituto en el que nada es lo que parece ser. Sino has conseguido sacar nada en claro de esta reseña, algo muy probable, el resumen es “ya estás tardando”.


9/10

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Es difícil hablar sobre inFamous: Second Son. Es una de esas veces que tienes tantos pensamientos en la cabeza que se hace muy complicado ordenarlos y escribirlos de forma apropiada. Y es que la tercera iteración de inFamous falla en tantos apartados y de forma tan estrepitosa que no sabría por dónde comenzar.

Así que comenzaré por la parte buena. inFamous debió de ser un juego de lanzamiento, y se nota que esa iba a ser su función: gráficamente es impactante. Cumple con esa función de demostrar de qué es capaz tu nueva consola, de dejarte alucinado con los gráficos, y de hacer que le perdones muchas cosas sólo por esa ilusión de estrenar una nueva consola y ver de lo que es capaz. Sin embargo, fue retrasado varios meses, y una vez pasado el impacto y la ilusión de las nuevas consolas, inFamous: Second Son no tiene sentido alguno.

Siguiendo con el apartado gráfico, pero entrando ya de lleno en todo lo que hace fallar al juego, si bien muestra mucho músculo gráfico, la dirección de arte es muy pobre. No es un juego especialmente bonito de ver, y aunque te sorprende con la iluminación en más de una ocasión, Seattle no tiene ninguna personalidad porque no han sabido orientar esa fuerza bruta hacia ningún lado.

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Sí, gráficamente impresiona. Pero es lo único impresionante que vas a sacar de él. Si eso te vale, adelante.


Después tenemos la historia… ¡vaya historia! Dejando a un lado el ridículo doblaje al castellano, la historia de Delsin es sosa, sin gracia… como es él mismo y todo el juego. Casi sin quererlo, el protagonista se ve con poderes, y se embarca en una cruzada por salvar a unos compañeros de tribu que tiene algo de sentido si decides el camino del héroe pero ninguno si decides el camino del villano.

Y hablando de superhéroes… Lo que define a un superhéroe es precisamente eso, que es un superhombre, una persona que es única y que tiene unos poderes únicos… Delsin lo único que hace es, literalmente, copiar poderes de otras personas. Tomarlos prestados. Llámalo como quieras. Pero es lo opuesto a un superhéroe. Pero es que, para empeorar la situación, los poderes no tienen ningún interés, no son “molones” en absoluto. Y tampoco proporcionan opciones jugables interesantes.

¡Oh sí! La jugabilidad, otra tragedia de proporciones épicas. Sigo con el superhéroe. Ser uno, se tendría que traducir en algo que tú tienes y los demás no, como ya he dicho, pero es que además tendría que darte una ventaja importante, orientando al videojuego no hacia el reto, sino hacia derrotar a masas enormes de enemigos con facilidad. Como en el primer Crackdown o el Sunset Overdrive, la diversión debería de venir porque tienes superpoderes o superarmas que te permiten mantener a raya a un ejército “de los malos” enterito.

Aquí no ocurre, tus poderes, además de sosos, son bastante inútiles. Al final la jugabilidad se reduce a un combate cuerpo a cuerpo terriblemente simple y a la peor parte third person shooter que recuerdo en años. Al final se trata de disparar, pero tus disparos no son especialmente dañinos, y casi siempre hay muchos enemigos… así que lo que toca es acabar huyendo, escaqueándose a esquinas para recuperar vida y volver a la batalla. No sólo rompe totalmente el ritmo, sino que es ridículo: ¡un superhéroe escabulléndose a recuperar vida!

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Desaprovechar una ciudad como Seattle con una dirección artística tan pobre debería estar penado.


Por otra parte, y juro que ya estoy cerca del final (aunque podría seguir párrafos y párrafos), está el hecho de que es un mundo abierto, un sandbox. Eso implica tener algunas misiones secundarias que hacer. Y si, aquí las hay, pero su número en cantidad y variedad es limitado, pero el problema es que están hechas sin ganas. No tienen ningún tipo de interés. Se parecen bastante entre sí, y al final, menos una que es un modo horda para conquistar barrios y otra que es conquistar una base, el resto son coger coleccionables camuflados de una forma muy cutre.

Bueno, vale. Las misiones secundarias son pocas y malas, no pasa nada. El problema grave es que en su historia principal, las misiones nunca se salen de “vete a buscar 3 relés de núcleo”, “vete a examinar 3 casas y derrota a los matones” y los jefes finales. Jefes finales que, sin ser buenos, al final acaban siendo lo más salvable del juego.

Para terminar con una nota positiva, me gusta la idea de crear un sandbox corto: un juego de mundo abierto que completado al 100% no te lleva ni siquiera 20 horas. Propociona la libertad de un mundo abierto, pero no te agobia mucho y, para personas ocupadas, puedes darte la satisfacción de completarlo al 100% sin tener que malgastar tiempo.

Es duro decir esto, pero la sensación que da inFamous: Second Son al jugarlo no sólo es que en Sucker Punch no hay ningún talento (algo preocupante, sin duda, pero que se da en bastantes más estudios) sino que directamente no tenían ningún tipo de ganas ni ilusión al hacer su juego. Y cuando al artista no le preocupa lo más mínimo lo que crea, es que algo va muy mal.

5/10
kikon69 escribió:
TOP juegos PS4.
Me baso, únicamente, en la diversión/calidad de entretenimiento que me proporcionan como usuario concreto (solo juego y valoro el offline, que es lo unico que me importa y en todo caso siempre se trata exclusivamente sólo de mi opinión propia, personal e intransferible).
Obviamente, el criterio utilizado es, para mi, el más objetivo, y subjetivo para los demás.
La lista se irá actualizando, en función de que la vayan llenando más juegos de experiencia similar, y, en todo caso, intentaré ponerlos de mejor a peor.
Si, posteriormente, algun juego pasa a tener una segunda nota entre paréntesis detrás, se trata de aquélla en que lo valoré inicialmente (Razón: Nuestros recuerdos mejoran o empeoran sobre X juegos).




10

9

BLOODBORNE

DRIVECLUB con pase de temporada


8,5

UNTIL DAWN

THE ORDER 1886 (9)


8

TOMB RAIDER (9) Juego TOP gen anterior.

PRO EVOLUTION SOCCER 2015.

DRIVECLUB (sin contenido adicional descargable)



7,5


LORDS OF THE FALLEN



7

SLEEPING DOGS (EDICION DEFINITIVA) (8) Gran sandbox gen anterior.

6,5

VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR.


6


STYX: MASTER OF SHADOWS

ZOMBI


5,5




5

INFAMOUS FIRST LIGHT (5,5)

INFAMOUS SECOND SON

DRIVECLUB VERSION PLUS



4

METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES

CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE


3

ONECHANBARA Z2 CHAOS


2






1







0

INJUSTICE GODS AMONG US ULT.ED. (1)

Los MINIS (Contenidos PSN), los valoro aparte y de diferente manera, en tanto, para mi, por regla general, son productos inferiores y no comparables al catálogo general.
Su valoración únicamente y puesta aparte, aunque susceptible de comparación directa con el catálogo general, será de 0 a 5, y si, se da el caso de creer que alguno merezca más de ese 5 lo incluiré en el catálogo general.
Esta forma de valorar es únicamente para ser más beneficioso con este tipo de juegos y compararlos entre si, por tratarse muchas veces de juegos muy simples no dignos de una PS4.
En todo caso, 1-3 entretiene, 4-5 son algo más, sin olvidarse de sus taras o cualidades menores a juegos del catálogo general o juegos en si dignos de ps4, por potencia adecuada a la consola en que se venden.

TOP MINIS:

1º...VALIANT HEARTS
2º...STYX: MASTER OF SHADOWS
3º...STICK IT TO THE MAN!


VALORACIONES:

5

VALIANT HEARTS

STYX: MASTER OF SHADOWS

STICK IT TO THE MAN!

ODDWORLD. A NEW TASTY

LARA CROFT Y EL TEMPLO DE OSIRIS

GUACAMELEE! SUPER TURBO CHAMPIONSHIP EDITION



4

STRIDER (3)



3

ROAD NOT TAKEN

RESOGUN

VELOCITY 2X

COUNTERSPY

TRINE 2

CONTRAST

TITAN ATTACKS!

NOVA 111

HELLDIVERS

PIXELJUNK SHOOTER ULTIMATE

MOUSECRAFT

FROZEN FREE FALL

NEVER ALONE

DEAD NATION: APOCALYPSE EDITION

TESLAGRAD

THE SWAPPER



2

SOUND SHAPES, STEAMWORLD DIG, PIX THE CAT, RACE THE SUN, DUST AN ELYSIAN TAIL, APOTHEON, ENTWINED, TOWERFALL ASCENSION, SHOVEL KNIGHT,



1


OLLI OLLI 2, SPELUNKY, ROGUE LEGACY, OUTLAST, FLOW, UNMECHANICAL EXTENDED EDITION, SUPERMEATBOY, MERCENARY KINGS, NOM NOM GALAXY, AARUS AWAKENING, ESCAPE PLAN,THE BINDING OF ISAAC: REBIRTH, HOHOKUM,


0


SECRET PONCHOS, TRIALS FUSIONS, LOADOUT, FEZ, HOTLINE MIAMI, DOKI DOKI UNIVERSE, UNFINISHED SWAN, FUTURIDIUM EP DELUXE, SKULLS OF THE SHOGUN, SUPER EXPLODING ZOO, GROW HOME, ETHER ONE, KICK BEAT SPECIAL EDITION, SUPER TIME FORCE ULTRA, XEODRIFTER, ROCKET LEAGUE, PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE, DONT STARVE, TOWER OF GUNS,



Por último, muchos juegos los he jugado y seguiré jugando en PS360 y, en consecuencia, no aparecerán aquí, pero dejo enlace al hilo de ps3 donde actualizo las puntuaciones:
hilo_top-juegos-ps3-votaciones-eol_944418_s4880




Los últimos minis del plus que he estado probando más que sobradamente:

Helldivers...3/10. Currado pero muy coop.
The Swapper...3/10. Currado, para amantes de los puzles.
Nova-111...3/10. Engancha bastante con la tontería.
Nom nom galaxy...1/10. Engancha pese a su graficos made in spectrum.
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¿Te acuerdas de ese maravilloso verano que pasaste con tus amigos en un campamento de verano? En las montañas, a la orilla de un lago, o en la playa quizá. ¿O esas vacaciones de ensueño en Italia con tu pareja? ¿Quizá en el Caribe? Esa sensación, de dejar toda tu vida atrás, todos tus problemas, y perderte por unas semanas en una vida que no es la tuya. Bienvenido a Firewatch.

El género de los First Person Walker ha cogido mucho auge en los últimos años, no sin ser cuestionado por algún sector del público debido a sus limitaciones jugables. Un servidor no ve en ellos más que un pasillo que carece de cualquier interacción (por lo que eliminamos, a priori, lo que hace único al videojuego) en el que se nos trata de contar una historia, o intenta que nosotros la infiramos a partir de los escenarios. La idea no es mala, pero las historias suelen ser decepcionantes, o sencillamente divagan sobre filosofía o conceptos densos que congratulan a un sector muy concreto de la crítica pero no al público.

En ese sentido, Firewatch es no sólo el mejor FPW sino también el más accesible. Y lo es porque rompe, en parte, con uno de los estándares de este subgénero. Mientras que en la mayoría de estos juegos tú estás sólo, y como mucho te limitas a ver figuras fantasmagóricas de otras personas, aquí interaccionas con otro personaje, formando una dupla protagonista en torno a la que gira el grueso del título.

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Esta es la torre donde pasaremos parte de nuestro verano en 1989


Este detalle tiene muchas más implicaciones de lo que puede parecer, y es el que convierte a Firewatch en un título excepcional. El truco no reside en la relación que se labra entre Henry y Delilah sino en la forma en la que lo hace. Una magistral, cómica, encantadora… pero especialmente humana. Llegas a creer que al otro lado del walkie hay, efectivamente, una persona real.

Ayudan, claro, los diálogos; brillantemente escritos y llenos de sentimiento. Saben perfectamente cuándo introducir una afilada broma, con momentos más íntimos e, incluso, duros. Pero quizá lo mejor es que la relación se forja de forma orgánica: no hay un medidor de amistad ni de karma, aquí es el jugador el que se siente ofendido cuando Delilah dice algo que no le gusta, o viceversa cuando se le da una contestación de mala manera cuando ésta hurga en la herida demasiado.

Es uno de esos pocos juegos en los que el sistema de diálogos tiene más sentido que nunca: el punto de partida y el de llegada son iguales en sí mismos, pero es en el camino donde la cosa puede cambiar. A raíz de las contestaciones que podemos dar, se puede encauzar la relación con Delilah de formas distintas, formándose en la mente del jugador una imagen de ésta y de la relación que mantenemos con ella radicalmente diferente.

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La ambientación que consigue es soberbia


Pero Firewatch tiene más capas; como hemos visto en los tráilers está ese misterio de que "algo ocurre en el bosque". Temerosos de que la construcción de una relación con otra persona no fuera suficiente para sustentar un juego, Campo Santo ha metido otra capa de narrativa, en la que se crea cierto misterio e intriga que nos ayuda a avanzar y a resolver lo que está pasando. Y es, quizá, donde el juego fracasa. Siguiendo los principios de J. J. Abrams y su teoría de la caja misteriosa, el juego crea muy bien esa tensión y ese misterio y lo utiliza, de forma poco afortunada, para alejar la atención de lo que realmente importa. Esta segunda capa narrativa se va desinflando una vez alcanzamos el pico de misterio, hasta llegar a un desenlace cerrado, sí, pero quizá de forma poco esclarecedora y nada satisfactoria.

De cualquier forma, también es algo necesario para que el juego nos obligue a explorar un bosque, el de Shoshone, que es bastante hermoso. Quizá en este punto, el conjunto del mapa no es algo tan bello como nos hacían creer en los tráilers. No hay muchas vistas de esas que sorprendan, y aunque tiene detalles muy gratificantes, esa parte contemplativa que exige el título creo que podría haberse potenciado aún más. Nada preocupante, sin duda, al final es tremendamente hermoso, pero no logra sorprender más que en contadas excepciones.

Las herramientas que nos dan para interactuar con ese mundo son limitadas, pero es gran paso adelante respecto a lo que podemos encontrar en otros FPW. La mecánica básica sigue siendo la exploración, para la que nos dan un mapa y una brújula. Pero hay alguna más, casi siempre orientada a explorar caminos donde sin esa herramienta no podías acceder. La única concesión que hace el juego a las mecánicas modernas es un punto interactivo de tu posición en el mapa, algo que se puede y recomiendo encarecidamente desactivar. Perderse por el bosque es algo, no sólo maravilloso, sino un requisito oculto para disfrutar realmente de este título. Es la forma de empatizar con él, de creer que, efectivamente, estamos en un retiro vacacional, lejos de todos nuestros problemas y nuestra vida cotidiana.

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A veces nos regala imágenes como ésta. Aunque con menos frecuencia de la que nos gustaría...


Piensa ahora en cómo te sentiste cuando llegó el final de ese maravilloso verano de campamento, o cuando volviste a casa después de esas vacaciones en el Caribe. ¿Tus problemas se habían ido? ¿Tu vida había cambiado? Seguramente conoces esa desagradable sensación de vacío, decepción y tristeza. Así que, la verdadera pregunta es, ¿queremos revivir y replicar esos sentimientos en un videojuego, un medio que utilizamos precisamente para escapar de nuestra rutina diaria y nuestros problemas?

8/10
A

Alien Isolation [9]
Among the Sleep [4]


F

Far Cry 4 [7]


H

Hotline Miami [8]


I

Infamous Second Son [7]


K

Killzone: Shadow Fall [6]


L

Limbo [6]


R

Resident Evil Revelations 2 [7]


S

Shadow Warrior [7]
Steamworld Dig [7]
Stick it to the Man! [7]


T

Tales From the Borderlands: Season One [8]
The Binding of Isaac Rebirth [8]
The Order 1886 [6]
The Unfinished Swan [7]
The Walking Dead: Season Two [9]



U

Uncharted: Drake's Fortune [7]
Until Dawn [7]


V

Valiant Hearts [7]
Velocity 2X [8]


W

Wolfenstein: The New Order [8]
Wolfestein: The Old Blood [7]


Actualizo con:

Tales From the Borderlands: Season One [8]
Far Cry 4 [7]
Among the Sleep [4]

Actualmente jugando a:

Digimon: Cyber Sleuth
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Driveclub bien podría representar a esta generación de consolas: juegos que salen a medio hacer, llenos de errores y tremendamente faltos de contenido que, posteriormente, poco a poco sus desarrolladores van completando de dos formas igualmente diabólicas: o con contenido gratuito que han extirpado del lanzamiento para hacernos creer que nos están regalando contenido y estamos en una especie de deuda virtual con ellos; o bien algo aún peor, con los odiosos pases de temporada con precios desorbitados.

Y digo que Driveclub podría ser una buena metáfora de esta generación porque aúna las dos partes, y aún cosas peores. Sus creadores, Evolution Studios, no han parado de actualizar el título, añadiendo de forma gratuita vehículos, pistas y hasta algo tan reseñable como la meteorología variable; para que, aproximadamente un año después de su lanzamiento, el juego estuviese más o menos completo. Pero también tiene un pase de temporada y una expansión de pago, que en conjunto suman bastante más contenido del que había en el juego original: en el caso de los coches, bastante más del doble de vehículos y unas 10 veces más de pruebas. Ahí es nada.

Sí, efectivamente han estado muy rebajados y todo se ha podido conseguir a precios muy razonables. Pero los hechos están ahí. Por si fuera poco, y aquí pringan tanto Sony como Evolution, aquella versión gratis para los usuarios de PS Plus tardó una eternidad en llegar, no fue más que una demo muy corta, y si no me falla la memoria, fue retirada al poco tiempo de salir. Además, la comunicación fue nefasta en todo momento, limitándose a dar explicaciones en su Facebook de una forma un tanto rastrera.

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Sí, esto es un juego de coches. Después de ver esto, el listón gráfico para futuros títulos de conducción sube muchísimo


Bien, hasta aquí los hechos, la situación que ha vivido Driveclub. Porque si nos olvidamos de eso y tenemos todos los contenidos, lo que nos queda es un arcade de coches bastante bueno. Lo más claro y lo que está más a la vista es el apartado gráfico: si bien es cierto que el modo Foto que podréis ver por internet añade una capa bastante importante de chapa y pintura, el juego en movimiento es un espectáculo gráfico. Sin duda, lo más impresionante que he visto yo nunca, a falta de ver The Order 1886. La iluminación es completamente realista, los efectos meteorológicos impactan la primera vez que los ves y no dejan de alucinarte nunca, conducir de noche es espectacular… No hay nada dejado al azar en Driveclub, el nivel de detalle de los coches y los escenarios es superlativo. Y sin duda aquí los gráficos sí importan, y que el juego se vea tan espectacular ayuda mucho a disfrutarlo más.

Porque en el núcleo del juego, tenemos la conducción con menos personalidad y carisma que recuerdo en mucho tiempo en un título de coches. Los coches se comportan distintos entre sí, pero al estar encajonados en categorías estancas, los rendimientos están aproximadamente igualados para que un coche claramente superior a otro de la misma clase no tenga mucha ventaja. En cualquier caso, pese a ser una conducción eminentemente arcade, no se basa en el derrape sino que hay que intentar ir fino, lo que lo deja en una tierra de nadie un poco incómoda. Las sensaciones que se tienen a los mandos no son especialmente satisfactorias, aunque ayuda las buenas animaciones de los brazos y el volante, que en este juego no están ridículamente limitados a un cuarto de vuelta como en la mayoría. La sensación de velocidad, por otro lado, es muy buena. Y viajar por las estrechas carreteras de Noruega con un Ferrari, de noche y nevando se convierte en algo terrorífico. También lo es el nivel de la inteligencia artificial, y el juego es un reto bastante importante en la mayor parte de su modo Tour, lo cual se agradece porque obliga a mejorar y a repetir, algo que tampoco hacía desde hace muchísimo en un título de coches.

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Los efectos de iluminación y de partículas son increíbles


Los modos de juego tampoco son muy abundantes: aparte de los desafíos y carreras online, el modo de un jugador se limita a competir libremente eligiendo circuito y coche o al modo Tour. El modo Tour es el que más ha aumentado su duración mediante el pase de temporada, llegando a ser muy dilatado. Pero al final, son una serie de pruebas en la que te dan estrellas, sin apenas ningún sentido de la progresión. No está mal, reafirma su carácter arcade, y es muy disfrutable porque te hace probar todos los coches, pero es algo soso y no te da especiales motivos para volver.

Si al apartado gráfico sólo se le puede echar en cara los discutibles menús, en el apartado sonoro sí que hay fallas más importantes. No es algo exclusivamente de Driveclub, pero últimamente los juegos de coches se han olvidado de incluir música, y mientras que en Forza Motorsport 6 puede tener más sentido, aquí se nota extraño. Viene desactivada por defecto, pero si la activas simplemente suenan las composiciones que se han hecho para los menús, que son anecdóticas. Se echa de menos una buena selección musical. Los efectos de sonido, eso sí, son impecables. Los coches suenan como deben, además teniendo en cuenta si tenemos la cámara interior o exterior su sonoridad variará. Derrapes, golpes… Todo está representado muy bien.

Puede parecer que me he metido demasiado con Driveclub, y se lo merece, igual que todas las desarrolladoras/distribuidoras que nos toman por tontos; el mercado está cogiendo unas tendencias que hay que penalizar e intentar cambiar. Pero sí que es verdad que de todos los juegos que han intentado colárnosla, de Driveclub es fácil acordarse con especial cariño: es sencillo disfrutar de la experiencia gráfica a la vez que de un juego muy entretenido y que se deja jugar muy bien.

8/10
kikon69 escribió:
TOP juegos PS4.
Me baso, únicamente, en la diversión/calidad de entretenimiento que me proporcionan como usuario concreto (solo juego y valoro el offline, que es lo unico que me importa y en todo caso siempre se trata exclusivamente sólo de mi opinión propia, personal e intransferible).
Obviamente, el criterio utilizado es, para mi, el más objetivo, y subjetivo para los demás.
La lista se irá actualizando, en función de que la vayan llenando más juegos de experiencia similar, y, en todo caso, intentaré ponerlos de mejor a peor.
Si, posteriormente, algun juego pasa a tener una segunda nota entre paréntesis detrás, se trata de aquélla en que lo valoré inicialmente (Razón: Nuestros recuerdos mejoran o empeoran sobre X juegos).




10

9

BLOODBORNE

DRIVECLUB con pase de temporada


8,5

UNTIL DAWN

THE ORDER 1886 (9)


8

TOMB RAIDER (9) Juego TOP gen anterior.

PRO EVOLUTION SOCCER 2015.

DRIVECLUB (sin contenido adicional descargable)



7,5


LORDS OF THE FALLEN



7

SLEEPING DOGS (EDICION DEFINITIVA) (8) Gran sandbox gen anterior.

6,5

VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR.


6


STYX: MASTER OF SHADOWS

ZOMBI


5,5




5

INFAMOUS FIRST LIGHT (5,5)

INFAMOUS SECOND SON

DRIVECLUB VERSION PLUS



4

METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES

CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE


3

ONECHANBARA Z2 CHAOS


2






1







0

INJUSTICE GODS AMONG US ULT.ED. (1)

Los MINIS (Contenidos PSN), los valoro aparte y de diferente manera, en tanto, para mi, por regla general, son productos inferiores y no comparables al catálogo general.
Su valoración únicamente y puesta aparte, aunque susceptible de comparación directa con el catálogo general, será de 0 a 5, y si, se da el caso de creer que alguno merezca más de ese 5 lo incluiré en el catálogo general.
Esta forma de valorar es únicamente para ser más beneficioso con este tipo de juegos y compararlos entre si, por tratarse muchas veces de juegos muy simples no dignos de una PS4.
En todo caso, 1-3 entretiene, 4-5 son algo más, sin olvidarse de sus taras o cualidades menores a juegos del catálogo general o juegos en si dignos de ps4, por potencia adecuada a la consola en que se venden.

TOP MINIS:

1º...VALIANT HEARTS
2º...STYX: MASTER OF SHADOWS
3º...STICK IT TO THE MAN!


VALORACIONES:

5

VALIANT HEARTS

STYX: MASTER OF SHADOWS

STICK IT TO THE MAN!

ODDWORLD. A NEW TASTY

STRIDER (3)

LARA CROFT Y EL TEMPLO DE OSIRIS

GUACAMELEE! SUPER TURBO CHAMPIONSHIP EDITION



4





3

KINGS QUEST CAP 1

RESOGUN

COUNTERSPY

CONTRAST

NEVER ALONE

ROAD NOT TAKEN

VELOCITY 2X

TRINE 2

TITAN ATTACKS!

NOVA 111

HELLDIVERS

PIXELJUNK SHOOTER ULTIMATE

MOUSECRAFT

FROZEN FREE FALL

BROKEN AGE

GAUNTLET: SLAYER EDITION

DEAD NATION: APOCALYPSE EDITION

TESLAGRAD

THE SWAPPER



2

SOUND SHAPES, STEAMWORLD DIG, PIX THE CAT, RACE THE SUN, DUST AN ELYSIAN TAIL, APOTHEON, ENTWINED, TOWERFALL ASCENSION, SHOVEL KNIGHT, STEALTH INC 2: A GAME OF CLONES, MAGICKA 2, TRANSISTOR



1


OLLI OLLI 2, SPELUNKY, ROGUE LEGACY, OUTLAST, FLOW, UNMECHANICAL EXTENDED EDITION, SUPERMEATBOY, MERCENARY KINGS, NOM NOM GALAXY, AARUS AWAKENING, ESCAPE PLAN,THE BINDING OF ISAAC: REBIRTH, HOHOKUM, DRAGON FIN SOUP,


0


SECRET PONCHOS, TRIALS FUSIONS, LOADOUT, FEZ, HOTLINE MIAMI, DOKI DOKI UNIVERSE, UNFINISHED SWAN, FUTURIDIUM EP DELUXE, SKULLS OF THE SHOGUN, SUPER EXPLODING ZOO, GROW HOME, ETHER ONE, KICK BEAT SPECIAL EDITION, SUPER TIME FORCE ULTRA, XEODRIFTER, ROCKET LEAGUE, PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE, DONT STARVE, TOWER OF GUNS, HARDWARE RIVALS,



Por último, muchos juegos los he jugado y seguiré jugando en PS360 y, en consecuencia, no aparecerán aquí, pero dejo enlace al hilo de ps3 donde actualizo las puntuaciones:
hilo_top-juegos-ps3-votaciones-eol_944418_s4880




Gastando los últimos cartuchos con lo que han dado en el plus...

Strider...5/10. Juego completado: Otro de los pocos minis destacables. Inicialmente no me llegó a convencer, en tanto me lo esperaba diferente en base a recuerdos, pero tenía algo que merecía dejarlo para una segunda oportunidad (no es lo usual, más bien la excepción). Asumido su nuevo estilo, me ha gustado bastante.

Probados más que de sobra o dejados a medias, alguno incluso avanzado:

Broken Age...3/10. Aventura gráfica de corte antiguo con graficos actuales y resultones.

Kings Quest Capitulo 1...3/10. Aventura gráfica, bastante mejor que la precitada, que combina el estilo clásico con el estilo modernete de pelicula jugable de juegos como Beyond two souls o Until Dawn. Me abré pasado más de la mitad, promete bastante y pasa por retail...la pega: integro en inglés, una tara bastante importante, no al principio pero si cuando empieza a haber más dialogos, a mi por lo menos me saca del juego. Visualmente está bastante bien. Si algun día lo sacan entero y en idioma patrio, es posible que me lo agencie.

Gauntlet: Slayer Edition...3/10. El clásico con graficos actuales. Para un rato bien, pero no tarda en volverse pesado.

Stealth Inc 2: A Game of Clones...2/10. Puzles. Mejora el estilo del 1º y poco más.

Magicka 2...2/10. No me dejó mala impresión, pero tampoco ganas de seguir, prefiero jugar directamente a sus hermanos mayores.

Transistor...2/10. Puff. Rol por turnos o sin, con estética cool...algo sosete se me ha hecho enseguida.

Dragon Fin Soup...1/10. Rol. Puede tener algo, pero no voy a ser yo quien me quede a verlo, eexistiendo juegos modernos que dan 1.000 veces más.

Hardware Rivals...0/10. Es tradición mi cero para las experiencias only online, no me van los juegos de panchitos.

Un saludo
He aquí mis impresiones de los que he jugado:

- The Last of Us: Remastered
Me lo pasé 3 veces en ps3 y me lo volví a pasar en ps4. Para mí, uno de los mejores juegos que he jugado sin duda. Una historia madura, contada de una forma magistral y con una jugabilidad excelente. Pese a ser un juego de PS3 remasterizado, sigue siendo el mejor juego de esta generación.

Mi nota: 9,7

- Bloodborne
Uno de los Must Have de la generación, sin duda alguna. Ambientación sublime, jugabilidad excelente y una dificultad muy bien ajustada. Para mí, coge lo bueno de Dark Souls y mejora un poco su tosca jugabilidad y excesiva dificultad. Juegazo de principio a fin.

Mi nota: 9

- The Witcher 3: Wild Hunt
Juegazo de principio a fin. Largo, desafiante y lleno de misiones secundarias interesantes. Con una historia muy bien elaborada y unos escenarios preciosos. Poco se le puede reprochar. Si no le pongo un 10 es por meros gustos personales.

Mi nota: 9

- Batman: Arkham Knight
Sin sopresas. Me esperaba un gran juego de Batman y me encontré con eso, un gran juego. Largo, desafiante a veces, lleno de referencias para los fans y con muchos desafíos secundarios. Lo más reprochable es el abuso del Batmóvil, haciéndose cansino en algunas ocasiones.

Mi nota: 8,7

- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Sin duda el mejor juego de espionaje/sigilo de la historia. Jugablemente no tiene nada reprochable, un juego de 10. Lástima que en su parte argumental deje tantísimo que desear, dejándote con la sensación de estar frente a un juego sublime jugablemente pero ante un pésimo Metal Gear. Una lástima.

Mi nota: 8,5

- Infamous: Second Son
Va al grano. Juego directo y divertido, sin muchos alardes y, a mi parecer, sin la ambición de hacer una obra maestra. Para mí, un título divertido, que entretiene de principio a fin y que tiene la duración exacta para que no llegue a ser muy repetitivo. La historia está bien, con su toque de canalleo, pero tampoco la hostia.

Mi nota: 7,5

- The Order: 1886
Sin duda alguna, lo más pepino gráficamente que hemos visto hasta ahora en consolas. Buena historia, ambientación sublime, personajes carismáticos... Lo que lastra el título es su mediocre parte jugable y su cortísima duración. Un juego que debe jugarse sí o sí, pero que es carne de alquiler.

Mi nota: 6,5

- La Tierra Media: Sombras de Mordor
Entretenido al principio, repetitivo a las pocas horas. Está bien para echar algunas partidas de vez en cuando, pero lo dejé abandonado hace tiempo y nunca lo terminé.

Mi nota: 6
kikon69 escribió:
TOP juegos PS4.
Me baso, únicamente, en la diversión/calidad de entretenimiento que me proporcionan como usuario concreto (solo juego y valoro el offline, que es lo unico que me importa y en todo caso siempre se trata exclusivamente sólo de mi opinión propia, personal e intransferible).
Obviamente, el criterio utilizado es, para mi, el más objetivo, y subjetivo para los demás.
La lista se irá actualizando, en función de que la vayan llenando más juegos de experiencia similar, y, en todo caso, intentaré ponerlos de mejor a peor.
Si, posteriormente, algun juego pasa a tener una segunda nota entre paréntesis detrás, se trata de aquélla en que lo valoré inicialmente (Razón: Nuestros recuerdos mejoran o empeoran sobre X juegos).




10

9

BLOODBORNE

DRIVECLUB con pase de temporada


8,5

UNTIL DAWN

THE ORDER 1886 (9)


8

TOMB RAIDER (9) Juego TOP gen anterior.

PRO EVOLUTION SOCCER 2015.

DRIVECLUB (sin contenido adicional descargable)



7,5


LORDS OF THE FALLEN



7

SLEEPING DOGS (EDICION DEFINITIVA) (8) Gran sandbox gen anterior.

6,5

VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR.


6


STYX: MASTER OF SHADOWS

ZOMBI


5,5




5

INFAMOUS FIRST LIGHT (5,5)

INFAMOUS SECOND SON

DRIVECLUB VERSION PLUS



4

METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES

CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE


3

ONECHANBARA Z2 CHAOS


2






1







0

INJUSTICE GODS AMONG US ULT.ED. (1)

Los MINIS (Contenidos PSN), los valoro aparte y de diferente manera, en tanto, para mi, por regla general, son productos inferiores y no comparables al catálogo general.
Su valoración únicamente y puesta aparte, aunque susceptible de comparación directa con el catálogo general, será de 0 a 5, y si, se da el caso de creer que alguno merezca más de ese 5 lo incluiré en el catálogo general.
Esta forma de valorar es únicamente para ser más beneficioso con este tipo de juegos y compararlos entre si, por tratarse muchas veces de juegos muy simples no dignos de una PS4.
En todo caso, 1-3 entretiene, 4-5 son algo más, sin olvidarse de sus taras o cualidades menores a juegos del catálogo general o juegos en si dignos de ps4, por potencia adecuada a la consola en que se venden.

TOP MINIS:

1º...VALIANT HEARTS
2º...STYX: MASTER OF SHADOWS
3º...STICK IT TO THE MAN!


VALORACIONES:

5

VALIANT HEARTS

STYX: MASTER OF SHADOWS

STICK IT TO THE MAN!

ODDWORLD. A NEW TASTY

STRIDER (3)

LARA CROFT Y EL TEMPLO DE OSIRIS

GUACAMELEE! SUPER TURBO CHAMPIONSHIP EDITION



4





3

KINGS QUEST CAP 1

RESOGUN

COUNTERSPY

CONTRAST

NEVER ALONE

ROAD NOT TAKEN

VELOCITY 2X

TRINE 2

TITAN ATTACKS!

NOVA 111

HELLDIVERS

PIXELJUNK SHOOTER ULTIMATE

MOUSECRAFT

FROZEN FREE FALL

BROKEN AGE

GAUNTLET: SLAYER EDITION

DEAD NATION: APOCALYPSE EDITION

TESLAGRAD

THE SWAPPER



2

SOUND SHAPES, STEAMWORLD DIG, PIX THE CAT, RACE THE SUN, DUST AN ELYSIAN TAIL, APOTHEON, ENTWINED, TOWERFALL ASCENSION, SHOVEL KNIGHT, STEALTH INC 2: A GAME OF CLONES, MAGICKA 2, TRANSISTOR



1


OLLI OLLI 2, SPELUNKY, ROGUE LEGACY, OUTLAST, FLOW, UNMECHANICAL EXTENDED EDITION, SUPERMEATBOY, MERCENARY KINGS, NOM NOM GALAXY, AARUS AWAKENING, ESCAPE PLAN,THE BINDING OF ISAAC: REBIRTH, HOHOKUM, DRAGON FIN SOUP, BROFORCE,


0


SECRET PONCHOS, TRIALS FUSIONS, LOADOUT, FEZ, HOTLINE MIAMI, DOKI DOKI UNIVERSE, UNFINISHED SWAN, FUTURIDIUM EP DELUXE, SKULLS OF THE SHOGUN, SUPER EXPLODING ZOO, GROW HOME, ETHER ONE, KICK BEAT SPECIAL EDITION, SUPER TIME FORCE ULTRA, XEODRIFTER, ROCKET LEAGUE, PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE, DONT STARVE, TOWER OF GUNS, HARDWARE RIVALS,



Por último, muchos juegos los he jugado y seguiré jugando en PS360 y, en consecuencia, no aparecerán aquí, pero dejo enlace al hilo de ps3 donde actualizo las puntuaciones:
hilo_top-juegos-ps3-votaciones-eol_944418_s4880




Actualizo:

Broforce...1/10.

Divertido para 10 minutos de engorile y...poco más. Hace gracia ver a todos esos personajes y da pena no exista juego elaborado con ellos.
10
♝Stick It To The Man

9
♝Teslagrad
♝LIMBO

8
♝Hotline Miami

7
♝King OddBall

6
♝Tomb Raider: Definitive Edition
♝The Unfinished Swan
♝The Last Of Us
♝Sound Shapes
♝Dying Light
♝Far Cry 4

5
♝Dead Nation: Apocalypse Edition
♝Infamous Second Son
♝The Wolf Among Us
♝Valiant Hearts
♝The Order
♝Unravel
♝Outlast

4
♝Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
♝Zen Pinball 2
♝Axiom Verge
♝CounterSpy
♝Mad Max

3
♝Mercenary Kings
♝Pix The Cat

2
♝Road Not Taken
Life is Strange
______________________

Resumiendo un poco porque ya he dejado mis impresiones en el hilo del juego:
    - Excelente puesta en escena, algunos momentos para el recuerdo, pero todo eso si simpatizas con la historia y sus personajes, sino quizás pienses otra cosa [+risas]
    - Buena banda sonora.
    - Buena historia que podría llegarte (a mi me envolvío), pero sin demasiado transfondo.
    - Poco o ningún peso en las decisiones reales del juego.
    - Algo repetitivo en sus mecánicas.

Un juego que hay que experimentar una vez en la vida.

| 8/10 |


Alien Isolation
______________________

Brillante ambientacion y puesta en escena que te lo hace pasar mal, junto con el primer Dead Space los unicos juegos que me han puesto tan tenso. La banda sonora y todo lo relacionado con el sonido es sobresaliente, te mete de lleno en la aventura. Lo más destacable del juego es que esta muy lograda la inmersión.

Por otro lado hay que decir que el último cuarto de juego se vuelve excesivamente repetitivo y un poco absurdo, te pasas todo el rato encendiendo generadores y bajando palancas.

Gran jugabilidad de supervivencia en la que no he hechado en falta más armas de las que te da el juego. Esta muy equilibrado.

Recomendadisimo a todo fan de las peliculas y amante del survival terror.


| 8,9/10 |



## Juegos completados hasta el momento:

El podio de los 5
_______________________________
- The Last Of Us Remastered: 9,8

_______________________________

- Bloodborne: 9,4
- Tom Raider Definitive Edition: 9
- Alien Isolation: 8,9
- Dragon Age: Inquisition: 8,5
- Life is Strange: 8
- Wolfestein New Order: 7,5
- The Order 1886: 7
- Shadow Mordor: 7
- Infamous Second Son: 7
- Killzone Shadow Fall: 5


## Mis principios de valoración
Me guio por sensaciones, emociones, inmersion, diversión, impacto, si lo volveria a jugar, etc, manteniendo siempre algo de rigor.

Para mi no existe la perfección por lo que las notas van hasta 9,9. Considero los juegos que van de 9,5 a 9,9 como obras maestras que recordaré siempre, juegos sobresalientes en todos sus aspecto, sorprendentes, que además me han llegado, han logrado transmitirme lo que pretendian y me han tenido inmerso dentro del juego hasta su final. Lo que denomino el podio de los 5.
BloodBorne recién acabado (sin DLC). Le doy un 9.

Le daría un 9,5 si el co-op fuera más fácil de hacer o digamos amigable.

Y un 10 si además, no tuviera bajada de frames.
Tales of Zestiria

Un buen JRPG, a pesar de sus carencias, pero le lastra bastante su avance tan lento de la historia hasta cierto punto que es cuando se empieza a poner interesante, tiene mucho relleno hasta antes de llegar a ese punto concreto.El sistema de combate está bien, pero tampoco me parece la ostia, el problema es que en el juego mola hacer combates desde la mitad de juego para adelante (o incluso mas) debido a que lo considero capado en posibilidades y se terminan por hacer cansinos y repetitivos los combates hasta que no te dejan explotar bien sus posibilidades.Luego, los momentazos que hay en el juego se pueden contar con 1 mano y sobran dedos, esperaba mas en ese sentido.Los personajes estan bien, no son de mis favoritos pero quitando a la repelente Lailah, están bien.El combate final, es digno, el final me ha gustado.El motor grafico es cierto que huele ya, y algunas zonas dejan que desear en detalles asi como los NPC estaticos y clonicos.

Mi nota es un 8, si le llegan a pulir lo del argumento y los combates posiblemente le hubise puesto algo mas de nota.
Imagen


Hoy en día ya estamos totalmente acostumbrados a ese grupo de juegos autodenominados indies: juegos de bajo presupuesto, hechos por un equipo más o menos limitado y que sólo se lanzan en general en plataformas digitales. Pero cuando esta burbuja empezó a hincharse, allá por 2007-2008, lo que se conocían no eran estudios, sino nombres propios: Phil Fish, Edmund McMillen, Jenova Chen… o Jonathan Blow, entre otros.

Uno de esos temores que ocurría con estos personajes, y que ocurre ahora con los pequeños estudios independientes, es que se adoptara ese fenómeno del mundo musical conocido como “one hit wonder”. Ese segundo juego que sirva para demostrar que el éxito del primero no fue por azar, sino que estos creadores tienen verdadero talento. No ha sido fácil, la locura de Phil Fish se acrecentó tanto que decidió dejar los videojuegos antes de poder sacar un segundo título, y nuestro protagonista de hoy, Jonathan Blow, ha tardado nada menos que 8 años en volver a sacar un título al mercado.

Dilapidando toda la enorme fortuna que Braid le reportó e inviertiendo en ello casi 8 años de su vida, el pasado mes de enero por fin The Witness llegó al mercado. Definir The Witness en cualquier forma o expresión puede resultar traicionero. Y es que ninguna imagen, texto o incluso video sacado de contexto puede hacerle justicia.

Imagen
La isla de The Witness es preciosa, y tiene mucho más que ofrecer de lo que parece


Pero empecemos por el principio. The Witness es un juego de puzles, sí. Pero es el juego de puzles más brillante que he probado nunca. ¡Qué diablos! Es el juego, a secas, más brillante que he tenido el placer de jugar, categórico. Y lo que en principio puede parecer una decepción, que el tipo de puzle siempre es el mismo (ya sabes, realizar un trazo para resolver laberintos), se convierte en un desfile de ideas que te van dejando más y más anonadado a medida que avanzas.

Sólo por eso, tiene mérito: que un juego de puzles que sólo para llegar al final pueda llevarte más de 20 horas, y que en ninguna de esas 20 horas sientas ningún tipo de tedio, es admirable. Pero es que, de verdad, no puedo parar de exacerbar la capacidad de Blow para retar al jugador una y otra vez. The Witness es un diálogo directo entre Blow y el cerebro del jugador. Él te va enseñando poco a poco, y de forma sutil a entender sus reglas, a asumir todas las mecánicas de los puzles, esa es la parte visibe. Pero por debajo, de forma subconsciente te va educando para algo más… y hasta aquí puedo leer.

Después está su apartado artístico: otra brillantez difícilmente superable. Es sin duda la mejor representación de este estilo que se ha dado en llamar low poly que he visto. El colorido es fantástico, se mueve perfecto en PS4 y, sobre todo, no sólo está al servicio de crear un lugar preciosista y agradable al que querer volver, sino que… digamos que es importante que se vea así de bien.

Quizá la parte más extraña viene con los audiologs. En una mecánica demasiado manida y de la que he leído rajar al propio Blow, se nos narran citas de científicos, divulgadores e incluso religiosos famosos, que ni sabremos muy bien a qué viene ni aporta demasiado. La idea es crear un debate ciencia-religión, pero, siendo sincero, aún no he conseguido juntar todas las piezas del puzle (ja ja ja) y no he visto muchos secretos que esconde el juego como para dar un veredicto sobre esta parte.

Imagen
Gráficamente es increíble, y este sí, no como Firewatch, rinde genial en consola


Esa es otra, la isla de The Witness es una plagada de secretos y referencias, unas más evidentes, otras menos. Lo que está claro es que nada, absolutamente nada, está dejado al azar. No, en serio, nada: las extrañas formas de una montaña rocosa no están modeladas de cualquier forma para parecer rocas… Es, además, una isla con muchísimas ambientaciones distintas, si queréis llamarlo así. Las transiciones de una a otra ocurren de forma muy suave, pero a la vez que haya tantas zonas diferenciadas no hace sino que potenciar nuestro afán explorador, que al final es la máxima de The Witness: si te atascas con un puzle, o bien es que aún o has aprendido una de las mecánicas que lo gobiernan, con lo cual vete a otro lado a explorar, o estás obcecado, por lo cual, sal a pasear al pero, vete a dar un pase, date una ducha… y cuando vuelvas seguro que lo solucionas. No falla.

La forma en la que te recompensa el juego es algo que nunca había experimentado de una forma tan salvaje en ningún título; además por calidad y por cantidad. Y esa recompensa no sólo viene a raíz de solucionar un puzle tremendamente exigente (y con solucionar tiene por qué querer decir llevar la línea del principio al final…), sino que también esa exploración de la que hablaba está muy recompensada.

Así como en la música es sencillo hablar de obras maestras atribuidas a nombres propios, no es tan común en los videojuegos. También porque cuesta encontrar títulos sobresalientes, sean de grandes estudios o de personajes ilustres. Aquí, y esto es algo que nunca he tenido tan claro con ningún otro juego, estamos ante una obra maestra de los videojuegos. La magnum opus de Jonathan Blow, que, ahora sí, se consagra como un genio de las mecánicas del puzle y un icono en la industria del videojuego.

10/10
@Risarovi

Esto es dar una opinión de un juego. Muy buen análisis.

Un Saludo
@Risarovi

Da gusto leer tus análisis, mejor en muchas ocasiones que los medios especializados.
Risarovi no se a que te dedicas, pero se te da de puta madre analizar/opinar sobre videojuegos, utilizas un lenguaje perfecto, ni simplón ni pedante.

Estas perdiendo dinero tio, si la idea de montar algo serio, ya sea blog, canal de youtube, etc etc... ronda tu cabeza y necesitas un empujón, ojalá mi alabanza te impulse a hacerlo...

Un saludo y sigue analizando juegos, a mi desde luego me harás un poquito más agradable la existencia
Onfire1210 escribió:@Risarovi

Esto es un es dar una opinión de un juego. Muy buen análisis.

Un Saludo


Muchas gracias :p

estragos escribió:@Risarovi

Da gusto leer tus análisis, mejor en muchas ocasiones que los medios especializados.


Gracias compañero XD

ekikomori escribió:Risarovi no se a que te dedicas, pero se te da de puta madre analizar/opinar sobre videojuegos, utilizas un lenguaje perfecto, ni simplón ni pedante.

Estas perdiendo dinero tio, si la idea de montar algo serio, ya sea blog, canal de youtube, etc etc... ronda tu cabeza y necesitas un empujón, ojalá mi alabanza te impulse a hacerlo...

Un saludo y sigue analizando juegos, a mi desde luego me harás un poquito más agradable la existencia


Muchísimas gracias por tus palabras :p

La verdad que nunca me he planteado nada así, mi campo de trabajo es uno bastante diferente, y no dispongo de mucho tiempo. Pese a ello, siempre me ha gustado escribir sobre lo que juego, porque a veces es interesante compartir las reflexiones que uno tiene sobre lo que juega.

A lo tonto llevo haciéndolo unos cuantos años por diferentes foros, y espero poder seguir. La verdad que ahora colgué tantos seguidos porque fue copiar y pegar de otro lado, ahora ya iré más lento. Además no sólo juego en PS4, por ejemplo hace dos días terminé Bayonetta 2 de Wii U y me gustaría este fin de semana escribir algo, pero claro, eso va al subforo de Wii U.

¡Un saludo a los tres y gracias de nuevo!
Assassins Creed Unity: 8. Gran ambientación y buena jugabilidad.
Shadows of Mordor: 8. Buena jugabilidad y lo único aceptable en consolas desde hace tiempo del universo ESDLA.
MGSV: 8.5. Pese a ser muy fan de la saga, me cansó bastante cuando llevaba algo más de la mitad.
GTAV: 9. Un GTA a lo grande.
The Last of Us: 10. Una maravilla.
Uncharted: 8. Aire fresco cuando salió.
Uncharted 2: 9.5. El mejor de la saga sin duda (de momento).
Uncharted 3: 8.5. Igual que el 2 pero con peor historia.
Infamous Second Son: 7.5. Entretiene pero no engancha.
Star Wars Battlefront: 7.5. Online para fans.
Fifa 15: 8. El FUT es muy entretenido, sobre todo con algún amigo.
The Witcher 3: 8.5. Ambientación y extensión tremendas, pero me cansan estos juegos. (No me lo pasé).
Dying Light: 7.5. Es un ve, corre y dile que no me entretuvo mucho (no me lo pasé).
The Order: 7.5. Pepino gráfico pero que no me enganchó a la historia, muy limitado y corto.
Until Dawn: 8.5. Pepino gráfico, limitado pero original.
Far Cry 4: 9. Igual que el 3 mejorando algunos puntos jugables pero con peor historia.
Battlefield Hardline: 7. La misiones me aburrieron (no me lo pasé).
Unravel: 8.5. Plataformeo encantador y original.
kikon69 escribió:
TOP juegos PS4.
Me baso, únicamente, en la diversión/calidad de entretenimiento que me proporcionan como usuario concreto (solo juego y valoro el offline, que es lo unico que me importa y en todo caso siempre se trata exclusivamente sólo de mi opinión propia, personal e intransferible).
Obviamente, el criterio utilizado es, para mi, el más objetivo, y subjetivo para los demás.
La lista se irá actualizando, en función de que la vayan llenando más juegos de experiencia similar, y, en todo caso, intentaré ponerlos de mejor a peor.
Si, posteriormente, algun juego pasa a tener una segunda nota entre paréntesis detrás, se trata de aquélla en que lo valoré inicialmente (Razón: Nuestros recuerdos mejoran o empeoran sobre X juegos).




10

9

BLOODBORNE

DRIVECLUB con pase de temporada


8,5

UNTIL DAWN

THE ORDER 1886 (9)


8

TOMB RAIDER (9) Juego TOP gen anterior.

PRO EVOLUTION SOCCER 2015.

DRIVECLUB (sin contenido adicional descargable)



7,5






7

LORDS OF THE FALLEN (7,5)

SLEEPING DOGS (EDICION DEFINITIVA) (8) Gran sandbox gen anterior.




6,5

VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR.


6





5,5

STYX: MASTER OF SHADOWS (6)

ZOMBI (6)


5

THE WALKING DEAD TEMPORADA 2

INFAMOUS FIRST LIGHT (5,5)

INFAMOUS SECOND SON

DRIVECLUB VERSION PLUS



4

METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES

CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE


3

ONECHANBARA Z2 CHAOS


2






1







0

INJUSTICE GODS AMONG US ULT.ED. (1)

Los MINIS (Contenidos PSN), los valoro aparte y de diferente manera, en tanto, para mi, por regla general, son productos inferiores y no comparables al catálogo general.
Su valoración únicamente y puesta aparte, aunque susceptible de comparación directa con el catálogo general, será de 0 a 5, y si, se da el caso de creer que alguno merezca más de ese 5 lo incluiré en el catálogo general.
Esta forma de valorar es únicamente para ser más beneficioso con este tipo de juegos y compararlos entre si, por tratarse muchas veces de juegos muy simples no dignos de una PS4.
En todo caso, 1-3 entretiene, 4-5 son algo más, sin olvidarse de sus taras o cualidades menores a juegos del catálogo general o juegos en si dignos de ps4, por potencia adecuada a la consola en que se venden.

TOP MINIS:

1º...VALIANT HEARTS
2º...STYX: MASTER OF SHADOWS
3º...STICK IT TO THE MAN!


VALORACIONES:

5

VALIANT HEARTS

STYX: MASTER OF SHADOWS

STICK IT TO THE MAN!

ODDWORLD. A NEW TASTY

STRIDER (3)

LARA CROFT Y EL TEMPLO DE OSIRIS

GUACAMELEE! SUPER TURBO CHAMPIONSHIP EDITION



4





3

KINGS QUEST CAP 1

RESOGUN

COUNTERSPY

CONTRAST

NEVER ALONE

ROAD NOT TAKEN

VELOCITY 2X

TRINE 2

TITAN ATTACKS!

NOVA 111

HELLDIVERS

PIXELJUNK SHOOTER ULTIMATE

MOUSECRAFT

FROZEN FREE FALL

BROKEN AGE

GAUNTLET: SLAYER EDITION

DEAD NATION: APOCALYPSE EDITION

TESLAGRAD

THE SWAPPER



2

SOUND SHAPES, STEAMWORLD DIG, PIX THE CAT, RACE THE SUN, DUST AN ELYSIAN TAIL, APOTHEON, ENTWINED, TOWERFALL ASCENSION, SHOVEL KNIGHT, STEALTH INC 2: A GAME OF CLONES, MAGICKA 2, TRANSISTOR, GALAK Z, FLAME OVER,



1


OLLI OLLI 2, SPELUNKY, ROGUE LEGACY, OUTLAST, FLOW, UNMECHANICAL EXTENDED EDITION, SUPERMEATBOY, MERCENARY KINGS, NOM NOM GALAXY, AARUS AWAKENING, ESCAPE PLAN,THE BINDING OF ISAAC: REBIRTH, HOHOKUM, DRAGON FIN SOUP, BROFORCE,


0


SECRET PONCHOS, TRIALS FUSIONS, LOADOUT, FEZ, HOTLINE MIAMI, DOKI DOKI UNIVERSE, UNFINISHED SWAN, FUTURIDIUM EP DELUXE, SKULLS OF THE SHOGUN, SUPER EXPLODING ZOO, GROW HOME, ETHER ONE, KICK BEAT SPECIAL EDITION, SUPER TIME FORCE ULTRA, XEODRIFTER, ROCKET LEAGUE, PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE, DONT STARVE, TOWER OF GUNS, HARDWARE RIVALS,



Por último, muchos juegos los he jugado y seguiré jugando en PS360 y, en consecuencia, no aparecerán aquí, pero dejo enlace al hilo de ps3 donde actualizo las puntuaciones:
hilo_top-juegos-ps3-votaciones-eol_944418_s4880




Actualizo con nuevo juego completado hasta el final:

Imagen


07/03...THE WALKING DEAD TEMPORADA 2 (PS4)...05/10.

Bueno, pues más menos, al nivel del primero, por lo que uno ya sabe más que menos qué esperar.

Si bien, al igual que aquel, me sigue pareciendo, como videojuego, un producto sobrevalorado en exceso, también lo es que me parecen experiencias curiosas y entretenidas.

Por otro lado, prefiero ver una temporada nueva de la serie de TV.

Dentro de lo que es, me parece una experiencia bastante más inmersiva Until Dawn, que, de momento, es el que creo ha fijado el techo en este tipo de juegos.

En todo caso, le damos sobradamente el [oki]



....y con la última morralla del plus probada más que sobradamente:

Galak Z...02/10. Con lo fácil que es hacer un buen juego de navecitas y disparos....pues éste no lo es.

Flame Over...02/10. Hacer de bombero de cuarto en cuarto tal y como se plantea es cierto que resulta curioso...para 15 minutos.
Mis votos:
Alien:Isolation (8)
Batman Arkham Knight (8)
Beach Buggy Racing (6)
Bloodborne (9)
Dying Light (8,7)
Far Cry 4 (9,4)
Fifa 15 (8,2)
Gauntlet Slayer Edition (6,5)
Helldivers (6)
Infamous Second Son (8,5)
Infamous First Light (7)
Killzone Shadow Fall (7,4)
Lara Croft and Temple of Osiris (6)
La Tierra Media: Sombras de Mordor (8,6)
Mad Max (7)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (7,5)
NBA 2K15 (9)
NHL 15 (8,5)
Outlast (7)
Plants vs Zombies Garden Warfare (9)
Pro Evolution Soccer 2015 (8,1)
Pro Evolution Soccer 2016 (8,5)
Resident Evil Zero HD (8)
Resident Evil HD (10)
Resident Evil Revelations 2 (8,5)
Rocket League (7)
The Evil Within (9)
The Last of Us Remastered (10)
Titan Attacks (5)
Tomb Raider Definitive Edition (9,5)
Uncharted The Nathan Drake Collection (10)
Watch Dogs (8)
Wolfenstein The New Order (8,5)
Wolfentein The Old Blood (8)
Zombie Army Trilogy (7)
Valiant Hearts (6,5)


Helldivers (6)

Resident Evil Zero HD (8)

Un buen juego de la saga, un poco por debajo de los titulos mas clasicos de esta como RE, RE2, RECV.
Assassins Creed Unity: Sinceramente, aunque gráficamente está bastante bien, las misiones principales me han parecido un clon unas de otras, mismo edificio, mismos enemigos, mismo objetivo, me ha aburrido. Lo he terminado y empezado las misiones secundarias de casos por resolver, muy cortas todas sin mucho fondo. Me esperaba mucho más. Le doy un 7. Por ser un assassins, por la graficada y por incluir bastantes casos secundarios y otras cosas.

The Order: Me ha sorprendido los muy buenos gráficos, de lo mejor que he visto en PS4. La ambientaciones es bastante buena también. Lo "peros" empiezan por la corta duración del juego, la monotonía de los tiroteos y la escasa variación y numero de cosas extraordinarias fuera de ellos. En general es entretenido pero igual que el juego anterior comentado me esperaba mucho más. La música y sobre todo los efectos de sonido están especialmente bien. Le doy un 7.

Iré agregando más juegos.
kikon69 escribió:....y con la última morralla del plus probada más que sobradamente:

jajaja, la verdad es que desde que sacaron Styx y Rocket League en el mismo mes del pasado verano se han lucido, lo peor es que como ya empieza a haber un número considerable de juegos que hacen el plus prácticamente imprescindible no creo que en un futuro se molesten en sacar contenidos de calidad, no digamos ya juegos de categoría AAA. }:/
kikon69 escribió:
TOP juegos PS4.
Me baso, únicamente, en la diversión/calidad de entretenimiento que me proporcionan como usuario concreto (solo juego y valoro el offline, que es lo unico que me importa y en todo caso siempre se trata exclusivamente sólo de mi opinión propia, personal e intransferible).
Obviamente, el criterio utilizado es, para mi, el más objetivo, y subjetivo para los demás.
La lista se irá actualizando, en función de que la vayan llenando más juegos de experiencia similar, y, en todo caso, intentaré ponerlos de mejor a peor.
Si, posteriormente, algun juego pasa a tener una segunda nota entre paréntesis detrás, se trata de aquélla en que lo valoré inicialmente (Razón: Nuestros recuerdos mejoran o empeoran sobre X juegos).




10

9

BLOODBORNE

DRIVECLUB con pase de temporada


8,5

UNTIL DAWN

THE ORDER 1886 (9)


8

TOMB RAIDER (9) Juego TOP gen anterior.

PRO EVOLUTION SOCCER 2015.

DRIVECLUB (sin contenido adicional descargable)



7,5






7

VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR (6,5)

LORDS OF THE FALLEN (7,5)

SLEEPING DOGS (EDICION DEFINITIVA) (8) Gran sandbox gen anterior.




6,5




6





5,5

STYX: MASTER OF SHADOWS (6)

ZOMBI (6)


5

THE WALKING DEAD TEMPORADA 2

INFAMOUS FIRST LIGHT (5,5)

INFAMOUS SECOND SON

DRIVECLUB VERSION PLUS



4

METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES

CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE


3

ONECHANBARA Z2 CHAOS


2






1







0

INJUSTICE GODS AMONG US ULT.ED. (1)

Los MINIS (Contenidos PSN), los valoro aparte y de diferente manera, en tanto, para mi, por regla general, son productos inferiores y no comparables al catálogo general.
Su valoración únicamente y puesta aparte, aunque susceptible de comparación directa con el catálogo general, será de 0 a 5, y si, se da el caso de creer que alguno merezca más de ese 5 lo incluiré en el catálogo general.
Esta forma de valorar es únicamente para ser más beneficioso con este tipo de juegos y compararlos entre si, por tratarse muchas veces de juegos muy simples no dignos de una PS4.
En todo caso, 1-3 entretiene, 4-5 son algo más, sin olvidarse de sus taras o cualidades menores a juegos del catálogo general o juegos en si dignos de ps4, por potencia adecuada a la consola en que se venden.

TOP MINIS:

1º...VALIANT HEARTS
2º...STYX: MASTER OF SHADOWS
3º...STICK IT TO THE MAN!


VALORACIONES:

5

VALIANT HEARTS

STYX: MASTER OF SHADOWS

STICK IT TO THE MAN!

ODDWORLD. A NEW TASTY

STRIDER (3)

LARA CROFT Y EL TEMPLO DE OSIRIS

GUACAMELEE! SUPER TURBO CHAMPIONSHIP EDITION



4





3

KINGS QUEST CAP 1

RESOGUN

COUNTERSPY

CONTRAST

NEVER ALONE

ROAD NOT TAKEN

VELOCITY 2X

TRINE 2

TITAN ATTACKS!

NOVA 111

GRIM FANDANGO

HELLDIVERS

PIXELJUNK SHOOTER ULTIMATE

MOUSECRAFT

FROZEN FREE FALL

BROKEN AGE

GAUNTLET: SLAYER EDITION

DEAD NATION: APOCALYPSE EDITION

TESLAGRAD

THE SWAPPER



2

SOUND SHAPES, STEAMWORLD DIG, PIX THE CAT, RACE THE SUN, DUST AN ELYSIAN TAIL, APOTHEON, ENTWINED, TOWERFALL ASCENSION, SHOVEL KNIGHT, STEALTH INC 2: A GAME OF CLONES, MAGICKA 2, TRANSISTOR, GALAK Z, FLAME OVER,



1


OLLI OLLI 2, SPELUNKY, ROGUE LEGACY, OUTLAST, FLOW, UNMECHANICAL EXTENDED EDITION, SUPERMEATBOY, MERCENARY KINGS, NOM NOM GALAXY, AARUS AWAKENING, ESCAPE PLAN,THE BINDING OF ISAAC: REBIRTH, HOHOKUM, DRAGON FIN SOUP, BROFORCE,


0


SECRET PONCHOS, TRIALS FUSIONS, LOADOUT, FEZ, HOTLINE MIAMI, DOKI DOKI UNIVERSE, UNFINISHED SWAN, FUTURIDIUM EP DELUXE, SKULLS OF THE SHOGUN, SUPER EXPLODING ZOO, GROW HOME, ETHER ONE, KICK BEAT SPECIAL EDITION, SUPER TIME FORCE ULTRA, XEODRIFTER, ROCKET LEAGUE, PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE, DONT STARVE, TOWER OF GUNS, HARDWARE RIVALS,



Por último, muchos juegos los he jugado y seguiré jugando en PS360 y, en consecuencia, no aparecerán aquí, pero dejo enlace al hilo de ps3 donde actualizo las puntuaciones:
hilo_top-juegos-ps3-votaciones-eol_944418_s4880




Actualizo con:

Grim Fandango Remastered...03/10. Un clásico que no jugué en su día, pese a que me lo metieron en el PC cuando era destacable, que, si bien es simpático pues...para un rato. Tb aclaro que no es mi tipo de juego pero lo cierto es que la jugabilidad y el estilo visual son muy mejorables. La jugabilidad, dentro de su simpleza, a veces, hace lo que no quieres, lo que hace jugar a la antigua (si no fuera por ésta hasta es posible que lo hubiera acabado)...y su estilo visual pues...a la vista está la vagueza en tanto con un botón te permite ponerlo tal cual era en su día. En todo caso, me gustó más lo que vi en el King Quest recientemente.
No he jugado a muchos juegos:

Alien Isolation: 9, juegazo, con una super ambientacion, jugar con o sin auriculares puede marcar la diferencia en el juego.
AC Unity: 8, mucho mas Assassins que Rogue y Black Flag, recupera un poco la esencia del juego. Super ambientacion, graficazos, para mi personalmente las misiones no fueron repetitivas. Si no fueran por los enormes fallos tecnicos y por no incluir una historia del presente, tendria una nota bastante mas alta.
MGS GZ: 6, bastante malo, solo por probarlo me lo he pensado si comprarme el 5.
MGS 5: 9.2, me ha encantado, no soy muy fan de la saga, me ha gustado la historia, la ambientacion, la libertad...he odiado la repeticion de las mismas misiones.
The Last Of Us: 9.5, no es un 10 quizas por que he empezado con unas expectativas tremendas y fueun poco menos de lo que me esperaba, pero es un super juego, casi una obra maestra.
Fallout 4: 9, a pesar de fallos graficos, tecnicos, de personajes, de historia...no se que tiene, pero te obliga a no apagarlo y seguir jugando.
The Watch Dogs: 4, muy malo, no hay por donde cogerlo.
GTA 5: Para mi un 10, como videojuego es casi perfecto, el genero puede gustar mas o menos, pero es una obra maestra.
NBA 2K16: 8.5, muy bonito, pero tambien muchos muchos fallos.
Actualizo mi lista con el último juego acabado, The Swapper. Tiene una de las mejores historias argumentales que he visto en un juego. La jugabilidad a base de puzzles usando clones, excepcional.

10

♝The Swapper
♝Stick It To The Man


9

♝LIMBO
♝Teslagrad


8

♝Hotline Miami


7

♝King OddBall


6

♝Unfinished Swan
♝Far Cry Four
♝TLOU Remaster
♝Arkham Knight
♝Dying Light
♝TLOU Remaster
♝Sound Shapes
♝Child Of Light


5

♝Dead Nation: AE
♝NFS Rivals
♝Infamous SS
♝TWAU
♝Outlast
♝Unravel
♝S.O. Mordor
♝The Order
♝Valiant Hearts


4

♝Mad - Max
♝Axiom Verge
♝Counterspy
♝Metal GSV
♝Zen Pinball 2
♝The Evil Within


3

♝Transistor
♝Pix The Cat
♝Mercenary Kings
♝PixelJunk PS4
♝Odd World New Tasty


2

♝Another World
♝ZOMBI
♝Road Not Taken
♝Nano Assault NEO-X


1
♝Never Alone
♝Steam World Dig
♝Assassin's Creed Unity
@ElHuerfano Tomb Raider, The Last of Us y Far Cry 4 un 6? Tienes un gusto muy peculiar la verdad. Sin ánimo de ofensa, pero me ha llamado la atención.
kawito escribió:@ElHuerfano Tomb Raider, The Last of Us y Far Cry 4 un 6? Tienes un gusto muy peculiar la verdad. Sin ánimo de ofensa, pero me ha llamado la atención.


Cuanto menos es diferente sin duda. Ver que juegos como "Stick it to the Man" con un 10 y luego otros como "Dying Light" o, mas aún, "The last of Us" con un 6 no deja indifierente a nadie.
Imagen


Hoy nadie en los videojuegos es ajeno a Uncharted; de hecho, su cuarta iteración lleva siendo el título más esperado para PlayStation 4 durante los últimos años. Espera que, si todo va bien, terminará el 10 de mayo, cuando podamos disfrutar de la supuesta última aventura de Nathan Drake y compañía. Sin embargo, cuando salió el primer Uncharted allá por 2007, pocos podían imaginar la importancia que iba a adquirir en el panorama de los videojuegos.

Sí, se le esperaba con ganas, sin duda. Venía firmado por Naughty Dog, que se habían hecho famosos por crear a Crash Bandicoot para la primera PlayStation y a Jak & Daxter para la segunda. Siguiendo la tradición de crear una nueva franquicia por consola pero alejándose ya de las mascotas, los de Santa Mónica se centraron en crear un juego de acción y aventuras al más puro estilo Indiana Jones. Con Tomb Raider ya dando tumbos sin sentido, parecía un buen momento para tomar el relevo de lo que a mí me gusta llamar aventuras arqueológicas.

Porque hay algo en los mitos y leyendas de antiguas civilizaciones que nos atrae a todos, de igual forma que la búsqueda de tesoros y los piratas. Todos estos elementos nos traen a la cabeza la palabra aventura en su sentido más puro: desde La isla del tesoro de Stevenson hasta el citado Indiana Jones. Unos con más acción que otros, pero siempre con ese componente de aventura que tanto nos gusta. Eso, junto con las coberturas de Gears of War y algún que otro elemento, es lo que introdujo Naughty Dog en su coctelera particular para dar a luz a Uncharted.

La historia, sin salirse de los cánones, se sigue con gran interés. Y es gracias a lo bien escritos que están sus personajes y al humor que destilan en cada momento. Sin duda, esta saga ha llegado a donde es por el carisma de sus personajes y por lo fácilmente que se les coge cariño. Tenemos todos los elementos de este tipo de aventuras, pero envueltos con tanta personalidad que le da mucha frescura. Pese a mirar sin ninguna duda a una de las grandes heroínas de los videojuegos, Lara Croft, Uncharted tiene un ritmo mucho más alto y está orientado más a la acción. En ese sentido, la exploración es mucho menos importante que en cualquier Tomb Raider.

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Aún hoy en día, sorprende con algunas imágenes realmente bellas


Por si alguien está demasiado perdido, aquí encarnamos a Nathan Drake, un buscador de tesoros socarrón y con tendencia a la torpeza. Como decía, no se queda muy lejos del arquetipo de Indiana Jones, sólo que sin estudios superiores. Tampoco es que le hagan falta: los puzles son mucho menos numerosos de lo que siempre se ha dado a entender, y ninguno requiere de un esfuerzo intelectual severo.

Cobran mucho más peso las plataformas y los tiroteos. Si empezamos por las primeras, permitidme decir que podrían ser las mejores de la saga. Y me explico: conocida es la historia de que Naughty Dog recogió el feedback negativo del primer título, para marcar de forma muy evidente las zonas de plataformeo a partir de su segundo juego. Parece ser que gran parte de los jugadores no sabían por dónde tenían que escalar o hacia dónde debían realizar el siguiente salto. A mí, personalmente, es un aspecto que me gusta mucho más en este primer título: las indicaciones son sutiles, pero casi siempre están ahí. No molestan, no son evidentes, y sobre todo, no te sacan del papel. Porque no me diréis que no es sospechoso una ruta pintada de amarillo por todo un edificio…

En cualquier caso, el control casi 10 años después se nota rígido, pero mucho menos de lo que se podría pensar. No ha envejecido del todo mal, y salvo algún salto que no responde demasiado bien o alguna frustración generada porque sabes que es por ahí pero Nate se empeña en caer al vacío, no hay ningún problema. Se hace fácil y accesible, y la respuesta para las coberturas está bastante bien conseguida pese a ser ciertamente vetusta.

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Cuando te acercas demasiado, algunas cosas palidecen. Pero el trabajo de Bluepoint Games con esta remasterización es inconmensurable


Donde quizá sí que los hay es en el combate. Si no me equivoco, para esta remasterización, Bluepoint Games estableció el sistema de tiroteos del segundo juego en las tres entregas. Por tanto, se hace complicado valorar cómo sería en su día. Lo que tenemos, son unos tiros que cumplen, pero sin demasiados alardes. Donde a Naughty Dog se le va la mano, y es algo que hace a menudo, es en el diseño de las arenas y la disposición de los enemigos. En un juego en el que todo está orientado a fluir de alguna forma, las arenas están diseñadas como eso, arenas. Ralentizan el ritmo, además de estar diseñadas de forma cuestionable, llegando a frustrar en los niveles de dificultad más altos.

Esta remasterización para PS4 no hace milagros, pero casi. Los 1080p y las 60 imágenes por segundo le sientan de maravilla, y los retoques en texturas y algunos polígonos se nota y mucho. De los tres, es al que Bluepoint Games le ha dedicado más horas y eso se nota. También es cierto que es el que peor había envejecido, y en esta versión nos da imágenes bastante espectaculares y, sobre todo, no se nota para nada como un juego de casi hace 10 años.

El primer Uncharted es quizá el gran olvidado y considerado por muchos como el menos redondo de la saga; sin embargo, creo que el soberbio Uncharted 2 y su impecable ritmo han tapado a un título de aventuras muy pero que muy recomendable, especialmente ahora que estamos tan cerca de recibir su cuarta y última entrega. Nunca es mal momento para volver a conocer a Nate, Sully y Elena y comenzar de cero todas sus aventuras.

8/10
Gran análisis del primer Uncharted, Risavori. A nivel personal creo que dentro de la trilogía remasterizada, el que se ve más viejo es el dos.
El tercero apenas retocaron, pero fue el último en salir y ya se veía espectacular. Y el primero es lo que tu dices, le dedicaron la mayor parte del tiempo y recursos en la remasterizacion y eso se nota. En cambio el 2 queda ahí en medio. Apenas retocaron el juego y es del 2009, lo cual se nota.
ElHuerfano escribió:Gran análisis del primer Uncharted, Risavori. A nivel personal creo que dentro de la trilogía remasterizada, el que se ve más viejo es el dos.
El tercero apenas retocaron, pero fue el último en salir y ya se veía espectacular. Y el primero es lo que tu dices, le dedicaron la mayor parte del tiempo y recursos en la remasterizacion y eso se nota. En cambio el 2 queda ahí en medio. Apenas retocaron el juego y es del 2009, lo cual se nota.


La verdad es que estoy bastante de acuerdo. Aún así, yo que no soy muy tiquismiquis para los gráficos, me gustó mucho el 2 también. Pero sí que es el que se ve menos trabajo en él, también en el 3 como dices, pero ya en su día se veía de escándalo. Aún así, los 60FPS se agradecen muchísimo.

Pero sin duda es este primero el que más me sorprendió a ese nivel, porque esperaba encontrarme un juego muy anticuado y el trabajo de puesta al día es impresionante. Y luego es eso, como juego, está tapado por los otros dos quizá, pero me parece un juego de aventuras muy interesante.

Ahora en breve a por el 2 XD
Yo rejugué hace no mucho Uncharted 1 en ps3 y, en mi opinión, no es un juego del que se pueda decir que ha envejecido si se pone en comparación con el mayor pepinaco gráfico de ps4. El nivel de la generación anterior en graficos fue muy bueno, tanto que si no pasas directamente a fotorrealista, lo que todavía hoy no hay, la diferencia se aprecia pero tampoco es para tirar cohetes.

De hecho rejugué poco después el 2 y tuve la misma opinión que la 1ª vez, que el 1 me gusta más que el 2 y, en consecuencia, me parece mejor juego.

Pero vamos, que yo no noto mucho la diferencia de estas últimas ediciones en ps4, más bien ni mucho ni poco, al menos, ni la noto con TLOU ni con Tomb Raider por ejemplo, más allá de los dos primeros minutos en que se acostumbra la vista. Es más, no se cómo resultarán los fpss en Uncharted, pero en TLOU por ejemplo, a mi parecer, los fpss de más hacen peor el juego, porque le hacen perder sensación de peso al moñaco y, en ese juego en concreto, para mi ese detalle hace perder inmersión.

Y ahora, la pregunta del millón: ¿A vuestro juicio, se nota más la diferencia en este remaster que en TLOU o TR?
kikon69 escribió:Yo rejugué hace no mucho Uncharted 1 en ps3 y, en mi opinión, no es un juego del que se pueda decir que ha envejecido si se pone en comparación con el mayor pepinaco gráfico de ps4. El nivel de la generación anterior en graficos fue muy bueno, tanto que si no pasas directamente a fotorrealista, lo que todavía hoy no hay, la diferencia se aprecia pero tampoco es para tirar cohetes.

De hecho rejugué poco después el 2 y tuve la misma opinión que la 1ª vez, que el 1 me gusta más que el 2 y, en consecuencia, me parece mejor juego.

Pero vamos, que yo no noto mucho la diferencia de estas últimas ediciones en ps4, más bien ni mucho ni poco, al menos, ni la noto con TLOU ni con Tomb Raider por ejemplo, más allá de los dos primeros minutos en que se acostumbra la vista. Es más, no se cómo resultarán los fpss en Uncharted, pero en TLOU por ejemplo, a mi parecer, los fpss de más hacen peor el juego, porque le hacen perder sensación de peso al moñaco y, en ese juego en concreto, para mi ese detalle hace perder inmersión.

Y ahora, la pregunta del millón: ¿A vuestro juicio, se nota más la diferencia en este remaster que en TLOU o TR?


La remasterizacion del U1 les gana a las de TLOU y Tomb Raider. La de U2 pierde ante estos dos juegos, y la del 3 a la par.
Añado a mi lista...
Heavy Rain ... notable
The Four Kings Casino and Slots ... interesante
Unmechanical Extended ... interesante
Teslagrad ... interesante
Helldivers ... aceptable

... subo un poco la nota a Limbo.

Sobresalientes
The Last of Us
NBA 2K16
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Notables
Batman Arkham Knight
Star Wars Battlefront
Unravel
Alien Isolation
The Order 1886
Life is Strange
Heavy Rain
Beyond Two Souls
MLB 15 The Show
Warframe
Driveclub
InFAMOUS Second Son
InFAMOUS First Light
Pro Evolution Soccer 2016
Until Dawn
Bloodborne

Buenos
Styx: Master of Shadows
Plants vs Zombies Garden Warfare
FIFA 15
Trials Fusion
The Golf Club
Pure Pool
Gems of War
Riptide GP2
The Vanishing of Ethan Carter
Everybody's Gone to the Rapture
Valiant Hearts

Interesantes
Killzone: Shadow Fall
Outlast
Rocket League
Skulls of the Shogun
Aaru's Awakening
Transistor
The Four Kings Casino and Slots
Never Alone
The Walking Dead: Season 2
Unmechanical Extended
The Swapper
Limbo
Sound Shapes
Dead Nation
Road Not Taken
The Unfinished Swan
Stick it to The Man
CounterSpy
Teslagrad
Lara Croft and the Temple of Osiris
Hustle Kings

Aceptables
Woah Dave!
Helldivers
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
Guacamelee! Super Turbo Championship
Entwined
Strider
Trine 2: Complete Story
Velocity 2X
Race The Sun
Super Meat Boy
Pix the Cat
Pure Chess
Actualizo con Aaru's Awakening. Me parece perfecto que hayan querido hacer un juego muy difícil y retante, pero si haces un control que es una basura, al final resulta que sacas al mercado una basura de juego. ElHuerfanometro le da un cero patatero.

10

♝The Swapper
♝Stick It To The Man


9

♝LIMBO
♝Teslagrad


8

♝Hotline Miami


7

♝King OddBall


6

♝Unfinished Swan
♝Far Cry Four
♝TLOU Remaster
♝Arkham Knight
♝Dying Light
♝TLOU Remaster
♝Sound Shapes
♝Child Of Light


5

♝Dead Nation: AE
♝NFS Rivals
♝Infamous SS
♝TWAU
♝Outlast
♝Unravel
♝S.O. Mordor
♝The Order
♝Valiant Hearts


4

♝Mad - Max
♝Axiom Verge
♝Counterspy
♝Metal GSV
♝Zen Pinball 2
♝The Evil Within


3

♝Transistor
♝Pix The Cat
♝Mercenary Kings
♝PixelJunk PS4
♝Odd World New Tasty


2

♝Another World
♝ZOMBI
♝Road Not Taken
♝Nano Assault NEO-X


1

♝Never Alone
♝Steam World Dig
♝Assassin's Creed Unity
♝Resident Evil 6


0

♝Aaru's Awakening
Entre que sale adelante o no el otro tema lo pongo por aquí:

Imagen

10 - The Witcher 3: Wild Hunt

OBRA MAESTRA. Incluso para los que por H o por B no pudimos completar ninguno de los dos anteriores. El único defecto importante es el tamaño de los subtítulos que es ridículamente pequeño. Por lo demás...

La historia principal está muy bien y las secundarias son puro amor, todo un ejemplo de como deben ser este tipo de misiones. El control en combate podría mejorarse en sitios cerrados pero en general me gusta porque te hace sentir los espadazos y la lucha desde el mando. Quizás lo que le falta es un punto de dificultad más a las misiones principales (si eres de hacer secundarias llegas un poco cheto). No habría estado mal un modo más insano que marcha de la muerte.

Las opciones de alquimia y artesanía abruman al principio por profundidad (aunque los diseños de las armaduras esteticamente no son muy allá) pero en el fondo son sencillas y junto a las habilidades te permiten construir builds muy variadas. El gwynt es un auténtico vicio, gráficamente para el tipo de juego que es se ve genial y la bso es una maravilla.

Si a todo esto le añades el mimo de la edición Day One poco más que decir. Juegazo inolvidable.


TOP PS4

10 - The Witcher 3: Wild Hunt
8,5 - Dragon Age Inquisition
8,5 - Driveclub
7,0 - The Order 1886
7,0 - Watchdogs
7,0 - Fifa 16
6,5 - Assassin's Creed Unity
6,0 - Killzone Shadow Fall
5,0 - Plants vs Zombies Garden Warfare

Media: 7,3 (65,5/9)
Total: 8 juegos

INDIES / OTROS *

Sobresalientes -
Aprobados -
Suspensos - Gauntlet, Resogun, King Quest Chapter 1, Don't Starve, Hardware Rivals.

* Por comparación con los anteriores no me parece justo poner nota númerica, por eso valoro estos juegos así.
A

Alien Isolation [9]
Among the Sleep [4]


F

Far Cry 4 [7]


H

Hotline Miami [8]


I

Infamous Second Son [7]


K

Killzone: Shadow Fall [6]


L

Limbo [6]


R

Resident Evil Revelations 2 [7]


S

Shadow Warrior [7]
Shovel Knight [8]
Steamworld Dig [7]
Stick it to the Man! [7]


T

Tales From the Borderlands: Season One [8]
The Binding of Isaac Rebirth [8]
The Order 1886 [6]
The Unfinished Swan [7]
The Walking Dead: Season Two [9]



U

Uncharted: Drake's Fortune [7]
Until Dawn [7]


V

Valiant Hearts [7]
Velocity 2X [8]


W

Wolfenstein: The New Order [8]
Wolfenstein: The Old Blood [7]


Actualizo con:

Shovel Knight [8]

Actualmente jugando a:

Digimon: Cyber Sleuth
kikon69 escribió:
TOP juegos PS4.
Me baso, únicamente, en la diversión/calidad de entretenimiento que me proporcionan como usuario concreto (solo juego y valoro el offline, que es lo unico que me importa y en todo caso siempre se trata exclusivamente sólo de mi opinión propia, personal e intransferible).
Obviamente, el criterio utilizado es, para mi, el más objetivo, y subjetivo para los demás.
La lista se irá actualizando, en función de que la vayan llenando más juegos de experiencia similar, y, en todo caso, intentaré ponerlos de mejor a peor.
Si, posteriormente, algun juego pasa a tener una segunda nota entre paréntesis detrás, se trata de aquélla en que lo valoré inicialmente (Razón: Nuestros recuerdos mejoran o empeoran sobre X juegos).




10

9

BLOODBORNE

DRIVECLUB con pase de temporada


8,5

UNTIL DAWN

THE ORDER 1886 (9)


8

TOMB RAIDER (9) Juego TOP gen anterior.

PRO EVOLUTION SOCCER 2015.

DRIVECLUB (sin contenido adicional descargable)



7,5






7

VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR (6,5)

LORDS OF THE FALLEN (7,5)

SLEEPING DOGS (EDICION DEFINITIVA) (8) Gran sandbox gen anterior.




6,5




6





5,5

STYX: MASTER OF SHADOWS (6)

ZOMBI (6)


5

THE WALKING DEAD TEMPORADA 2

INFAMOUS FIRST LIGHT (5,5)

INFAMOUS SECOND SON

DRIVECLUB VERSION PLUS



4

BOUND BY FLAME

METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES

CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE


3

ONECHANBARA Z2 CHAOS


2






1







0

INJUSTICE GODS AMONG US ULT.ED. (1)

Los MINIS (Contenidos PSN), los valoro aparte y de diferente manera, en tanto, para mi, por regla general, son productos inferiores y no comparables al catálogo general.
Su valoración únicamente y puesta aparte, aunque susceptible de comparación directa con el catálogo general, será de 0 a 5, y si, se da el caso de creer que alguno merezca más de ese 5 lo incluiré en el catálogo general.
Esta forma de valorar es únicamente para ser más beneficioso con este tipo de juegos y compararlos entre si, por tratarse muchas veces de juegos muy simples no dignos de una PS4.
En todo caso, 1-3 entretiene, 4-5 son algo más, sin olvidarse de sus taras o cualidades menores a juegos del catálogo general o juegos en si dignos de ps4, por potencia adecuada a la consola en que se venden.

TOP MINIS:

1º...VALIANT HEARTS
2º...STYX: MASTER OF SHADOWS
3º...STICK IT TO THE MAN!


VALORACIONES:

5

VALIANT HEARTS

STYX: MASTER OF SHADOWS

STICK IT TO THE MAN!

ODDWORLD. A NEW TASTY

STRIDER (3)

LARA CROFT Y EL TEMPLO DE OSIRIS

GUACAMELEE! SUPER TURBO CHAMPIONSHIP EDITION



4





3

KINGS QUEST CAP 1

RESOGUN

COUNTERSPY

CONTRAST

NEVER ALONE

ROAD NOT TAKEN

VELOCITY 2X

TRINE 2

TITAN ATTACKS!

NOVA 111

GRIM FANDANGO

HELLDIVERS

PIXELJUNK SHOOTER ULTIMATE

MOUSECRAFT

FROZEN FREE FALL

BROKEN AGE

GAUNTLET: SLAYER EDITION

DEAD NATION: APOCALYPSE EDITION

TESLAGRAD

THE SWAPPER



2

SOUND SHAPES, STEAMWORLD DIG, PIX THE CAT, RACE THE SUN, DUST AN ELYSIAN TAIL, APOTHEON, ENTWINED, TOWERFALL ASCENSION, SHOVEL KNIGHT, STEALTH INC 2: A GAME OF CLONES, MAGICKA 2, TRANSISTOR, GALAK Z, FLAME OVER,



1


OLLI OLLI 2, SPELUNKY, ROGUE LEGACY, OUTLAST, FLOW, UNMECHANICAL EXTENDED EDITION, SUPERMEATBOY, MERCENARY KINGS, NOM NOM GALAXY, AARUS AWAKENING, ESCAPE PLAN,THE BINDING OF ISAAC: REBIRTH, HOHOKUM, DRAGON FIN SOUP, BROFORCE,


0


SECRET PONCHOS, TRIALS FUSIONS, LOADOUT, FEZ, HOTLINE MIAMI, DOKI DOKI UNIVERSE, UNFINISHED SWAN, FUTURIDIUM EP DELUXE, SKULLS OF THE SHOGUN, SUPER EXPLODING ZOO, GROW HOME, ETHER ONE, KICK BEAT SPECIAL EDITION, SUPER TIME FORCE ULTRA, XEODRIFTER, ROCKET LEAGUE, PLANTS VS ZOMBIES GARDEN WARFARE, DONT STARVE, TOWER OF GUNS, HARDWARE RIVALS,



Por último, muchos juegos los he jugado y seguiré jugando en PS360 y, en consecuencia, no aparecerán aquí, pero dejo enlace al hilo de ps3 donde actualizo las puntuaciones:
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Actualizo con otro juego pasado entero:

Imagen

Bound by Flame ...4/10.

Action-rpg regulero, cortito (unas 20 horas), repetitivo y bastante cutre, que viene a ser una mezcla de Souls (jugabilidad), Dragon Age (Dialogos), y Witcher (trampas, pociones), siendo más flojo en cada una de dichas características que los precitados, para bien y para mal.

Para bien, porque no soporté las interminables conversaciones de Dragon Age, y, para mal, porque jugablemente los Souls son otro mundo.

Estuve a punto de abandonarlo, de cutre que me parecía, pero, al final, pese a ello, me ha resultado bastante entretenido y me ha dejado ganas de más juegos de rol....así que le damos el [oki].
kikon69 escribió:Bound by Flame ...4/10 ....así que le damos el [oki].


Con un 4 le damos el visto bueno [qmparto]

Entonces no debería ser un 5?
Evanion escribió:
kikon69 escribió:Bound by Flame ...4/10 ....así que le damos el [oki].


Con un 4 le damos el visto bueno [qmparto]

Entonces no debería ser un 5?

Y con un 3 si es menester, una cosa es que me diviertan y cumplan su cometido y otra lo que piense de ellos en comparación con otros juegos.
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Mis notas van de más a menos, siendo 10 el máximo y 1 el mínimo. Los valoro única y exclusivamente por diversión.

Life is strange: 10. No tendrá los mejores gráficos, pero tiene la mejor historia que he visto en un videojuego desde los tiempos de PSX y PS2. Dudo que vaya a encontrar una historia mejor que esta en lo que queda de generación (sobretodo porqué está siendo muy floja). Este juego me dejó bien clara la diferencia que hay entre hacer un videojuego para sacarle la pasta a la gente y entre crear un videojuego por deseo y pasión de contar una historia y de dar vida a unos personajes para que el jugador se sienta parte de esas vidas.

Final Fantasy Type-0: 10. Sí, es un remaster de un juego de PSP, pero su jugabilidad, su historia (de los mejores de la saga), sus personajes y el encanto especial que los rodea logró que perdonase su pobres gráficos.

Final Fantasy VII remaster: 10. Gráficos de PSX y no muy punteros para la época, pero sigue siendo una leyenda de los videojuegos y mi favorito de todos los tiempos, al mismo nivel de Shadow of Colosus, Silent Hill 2 y Metal Gear Solid.

Metal Gear Solid V The phantom pain: 9. La historia es muy dispersa y hay que andar escuchando las cintas para conocerla, pero gráficamente fue lo que prometía antes de que saliera a la venta, sin downgrade ni nada y su jugabilidad invita a echarle horas. Secundarios como Quiet, D-dog e incluso D-horse que prestan un útil apoyo en las misiones.

Final Fantasy X: 9. Otro remaster, pero es que esta generación es pobre en creatividad. Más de 200 horas de jugabilidad, genial historia y una maravillosa BSO.

DMC: 8,5. El nuevo look de Dante no convenció a muchos usuarios descontentos ni en la anterior generación ni en esta, pero este remaster a 1080p y 60 fps mejoran la experiencia en PS4. Además es el único remaster de DLCapcom en el que no le han metido más DLC para seguir chupando del bote.

The walking dead: 8. Gráficamente no me gustó, pero la historia me mantuvo enganchado.

The Witcher 3: 6,5. El downgrade que aprecié nada más poner el juego fue muy notorio si lo comparas con el trailer mostrado dos semanas antes y me hizo perder toda la simpatía que pudiera sentir por el equipo de CD Projekt Red, eso por no hablar de que cerraron cuentas en youtube de aquellos que tuvieron el juego 2 días antes de la fecha de lanzamiento y emitieron videos, así como también via Twitch. Escenarios bonitos, además de los ciclos de clima, noche y día y la BSO no estaba mal, acompaña la acción sin despertar ninguna emoción. Control y cámaras mejorables, pero no nefastos. Ofrece entretenimiento mecánico durante muchas horas (hacer contratos, misiones y demás) pero sin llegar a emocionar demasiado, o por lo menos no me pareció tan épico como Skyrim. La historia fue lo más flojo de todo, estiraron demasiado la búsqueda de Ciri y no empaticé con ningún personaje, con lo que no me emocioné pasase lo que les pasase a los personajes. En definitiva es un juego muy completo y con un mundo lleno de vida y personas, pero a mi gusto carece de "alma". No me transmitió ninguna sensación, solo era repetir misiones (no tan variadas como prometían CD Projekt Red antes del lanzamiento). El juego de cartas estaba pasable, pero no me enganchó como lo hizo en su día el de Final Fantasy VIII al cual sigo jugando en triad flash.

Valiant Hearts: 5. Al principio promete, pero la historia se desinfla y se vuelve cíclica (siempre llegar a un sitio para que al final el villano huya cual Robotnic en los juegos clásicos de Sonic.
Como le puedes poner a The witcher 3 un 6,5 , no es normal esa nota [enfa]
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rasimo escribió:Como le puedes poner a The witcher 3 un 6,5 , no es normal esa nota [enfa]


Pues es lo que hay. El juego no me enganchó y fui haciendo las secundarias hasta llegar a Novigrado con nivel 18, pero ahí ya me harté y me dediqué a hacer la historia porque el juego se me hacía pesado y la historia me pareció vacía y sin gancho. Había momentos en que me daba la sensación de estar jugando a un GTA medieval con sistema de evolución del personaje por niveles y armas en vez de una experiencia de rol. Me gusta que un juego me haga sentir algo y este solo me pareció un simple entretenimiento sin trascender más allá. Es muy completo, se pueden hacer mil cosas, pero no me enganchó ni para darle una segunda vuelta, en cambio el Final Fantasy VII me lo he pasado 12 veces y ahora voy por la 13a porqué lo compré en PS4 y quiero tenerlo platinado, le habré echado más de 1000 horas en total, y al The witcher echarle unas pocas más de 100 ya me supuso un suplicio porque se me hacía soporífero.

Es el juego que más me ha dado la impresión de estar sobrevalorado en muchos años. No entendí que le dieran el premio a Juego del año, ni siquiera teniendo en cuenta que 2015 fue un año muy flojo en cuanto a calidad de los lanzamientos que salieron. La buena consideración en que se tiene The Witcher 3 la veo fruto de que la gente se dejaron embaucar por los DLCs "gratis" que "daban" los de CD Projekt Red (eso sí, anunciado meses antes, que hay que darse publicidad). Joder, de momento el Digimon Story Cyber Sleuth está dando todos los DLCs gratis y no veo a la empresa dándose populismo ni a las revistas y webs anunciandolo a bombo y platillo como hicieron los polacos.

Y he sido generoso con la nota por la duración que tiene y eso es bueno porque me ahorré comprar más juegos durante dos meses, porque en diversión le daba un 4,5. [Ooooo] :o :-|
Eres duro con the witcher, el final 7 no te discuto que sea un clasico en videojuegos, en esa epoca marco la diferencia, como pudo hacer zelda, pero hoy por hoy todo ha evolucionado, y anclarse en un juego de los 90...., aunque cada uno tenemos nuestros justos
@OtakuFullPower

Le cascas un 10 al Type 0 y a The witcher le pones 6.5. ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬

Se que para gustos los colores pero, de verdad, te parecieron los personajes del Type 0 mejor trabajados que los de Geralt y compañia? La "historia" del Type 0 te parece mejor que la busqueda de Ciri? Es que no se si estamos hablando del mismo juego, yo tengo el Type 0 platinado y no tiene nada de lo que hablas. The witcher 3 no es la repanocha en cuanto a trama y personajes pero puestos a comparar...no se tio, necesito que me lo expliques ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬
Pero qué más os da la nota que le ha puesto a x juego, cuando encima ha tenido la decencia, que no es regla, de explicarlo [rtfm]
Desconocía éste hilo, aquí van las mías de lo que llevo jugado desde noviembre:

Bloodborne -> 8.75 De éste que voy a decir, de lo mejorcito del catálogo y bien merecido.
Final Fantasy Type-0 HD -> 7.5 Trama genial, pero se nota la limitación que tenía en PSP.
inFamous Second Son -> 7 Simplón, pero el que más me gusta de la trilogía por los poderes y por Delsin.
Rogue Galaxy -> 8 (Ya me lo pasé en PS2) JRPG prácticamente de culto muy desconocido aquí, de lo mejorcito de Level5 y evolución jugable de los Dark Cloud's.
Final Fantasy X/X-2 HD -> 9.25/6.5 (Pasados al 100% en PS2) Me lo pillé porque es de mis preferidos y encontré a precio de ganga la limited y que menos, la mejora gráfica es brutal, en todo lo demás es prácticamente lo mismo.
Gravity Rush Remastered -> 7.5 Trama simplona y un poco repetitivo a veces, pero muy novedoso, se entiende perfectamente porqué fue de lo mejor de PSVita.
Life is Strange -> 8.5 De las mejores aventuras gráficas que he jugado junto con TWD Telltale Season 1, altamente recomendado.
The Last of Us Remastered -> 8 (Ya me lo pasé en PS3) La trama pese a ser buena no me termina de calar, el principio y poco más, eso si, jugablemente y gráficamente es una delicia, tanto de personajes como de escenarios.
Uncharted: El Tesoro de Drake Remastered -> 6.5 (Ya me lo pasé en PS3) Trama simplona y los años le han sentado muy mal, en Aplastante saca más de quicio por fallos tecnicos que por fallos propios.
Uncharted 2: El Reino de los Ladrones Remastered -> 8.5 (Pasado en PS3 anteriormente) De lo mejorcito de PS3 y el mejor de la saga (A la espera del 4).
Uncharted 3: La Traición de Drake Remastered -> 8 (También en PS3) A mi parecer mucho más épico que el 2, pero en lineas generales peor, aunque técnicamente es el mejor sin duda.
The Witcher 3: Wild Hunt & Hearts of Stone -> 9 (Pasado al 100% en PC) Le estoy dando otra ronda al 100% pero esta vez en PS4, aunque jugablemente a veces se hace un coñazo (Sobretodo a 30FPS) es una maravilla. Que muchas secundarias ya tengan más trama que algunos juegos define mucho lo que ha logrado CD Projekt Red con la saga. A la espera de Blood and Wine con muchas ganas.

Pendientes:

The Order 1886
Final Fantasy VII (Pasado en PSX, PSP y PC)
Dark Cloud (Pasado en PS2)
Dark Chronicle (Pasado en PS2)
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FEATHIL escribió:@OtakuFullPower

Le cascas un 10 al Type 0 y a The witcher le pones 6.5. ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬

Se que para gustos los colores pero, de verdad, te parecieron los personajes del Type 0 mejor trabajados que los de Geralt y compañia? La "historia" del Type 0 te parece mejor que la busqueda de Ciri? Es que no se si estamos hablando del mismo juego, yo tengo el Type 0 platinado y no tiene nada de lo que hablas. The witcher 3 no es la repanocha en cuanto a trama y personajes pero puestos a comparar...no se tio, necesito que me lo expliques ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬


Este Final Fantasy tuvo una tónica más distinta de lo que esperaba, con un conflicto en guerra, los personajes de la clase 0 envueltos en ella constantemente, acusados de cosas que no han hecho y todo lo que pasa desde el principio afecta a todo el mundo del juego, se siente la presión que soportan los personajes, además del tema de olvidar a sus seres queridos que morían en la batalla, daba una sensación triste pero al mismo tiempo entení que era un paleativo que permitía seguir viviendo a los personajes, en The witcher esa tensión no la sentí, era solo un tío buscando a su """""hija""""" (me he leído las novelas) y al principio no pintaba mal, pero joder, al final ya cansaba. Vale, la parte de la cacería salvaje estuvo bien porqué eran una especie de apocalipsis, pero no se aprecia la gravedad del asunto hasta muy, muy tarde, cuando ya estaba aburrido y quemado del juego. Me compré The witcher 3 muy ilusionado después de recordar la maravillosa experiencia que fue para mí Skyrim y porqué tenía ganas de un juego de rol extenso y de mundo abierto, pero me lo paso mucho mejor con la demo de Final Fantasy XV Episodio Duscae que The witcher 3 (que encima le habré echado casi las mismas horas). Yo fui el primero en ver un juego con un mundo tan lleno de movimiento y sin embargo que careciera de nada que me pudiera hacer sentir algo especial por el juego. Las misiones secundarias desprendían la misma sensación de relleno que en cualquier otro juego y mira que CD Projekt Red prometía lo contrario, para hacer secundarias hasta el infinito prefiero jugar a The lord of the rings online, que por lo menos ese juego enganchaba. Historia sosa con mucho relleno insulso. Un juego con mucho que hacer pero que no despierta ninguna emoción más allá que la de hacer contratos de forma mecánica. Es como estar en una cadena de montaje y ver engranajes de 3 dientes, de 5 dientes, de 6... pero no dejan de ser engranajes muy parecidos los unos a los otros, esa fue la sensación que me llevé. Lo único que me gustó era lo de hacer contratos para cazar bichos.

@rasimo sí, los juegos han evolucionado, pero con la meta de llegar a más público, con la consecuente "casualización" y cada vez me cuesta más encontrar juegos que me emocionen como los de antaño (de hecho casi que ultimamente he jugado a más juegos de PSX, PS2 y de Super Nintendo que de PS4). El próximo al que le daré duro será Vagrant Story. Los juegos de hoy en día son más fáciles de dominar en sus mecánicas, pero me divierten mucho menos. Se habla de la dificultad de la saga Souls, pero desafío a cualquiera a pasarse el Ghoust ang gouls y luego que me cuenten... XD Añoro juegos como Tenchu, o la epicidad de Shadow of colossus (a ver que tal será The last guardian) o dedicarme horas a acumular esferas para llenar el tablero de Final Fantasy X. El último Metal Gear ha quedado muy por debajo de lo que era la saga (aunque le puse la nota que le puse porqué en comparación a otros juegos de esta generación lo veo muy por encima). En general los juegos de hoy en día están más hechos para sacar la pasta que por pasión a crear algo único y genial, por eso me gustó tanto Life is strange, porqué el equipo creador querían crear algo que les apasionara, y les salió muy pero que muy bien.



@kikon69 muchas gracias por respetarme. La verdad es que me daba algo de miedo poner las notas, porqué en el hilo de The witcher 3 he visto como han baneado a usuarios solo por criticar el juego, así que he tardado en dar mi opinión al respecto. De hecho ni me atrevo a entrar en ese hilo por tal de no perder mi cuenta.
Yo me voy a animar a poner notas a los juegos que he completado en los últimos meses/año, ahí va:

The witcher 3 10/10: para mí este título ha entrado a formar parte de la lista de juegos que respondería cuando me preguntasen "¿cuáles son los mejores juegos que has jugado?", ambientación, historia, banda sonora, jugabilidad, gráficos (lo jugué en pc)... me pareció sublime, de mientras escribo esto estoy intentando ponerle alguna pega o recordar algo que no me gustara pero no se me ocurre nada, para mí con diferencia el mejor juego en lo que llevamos de generación y tampoco se me ocurre un rpg que me gustase más en la anterior, decir que también leí las novelas después de acabarme el 2 y llevaba mucho hype cuando lo sacaron pero no me defraudó en absolutamente nada.

The last of us Remasterizado 9,5/10 : ¿quien no ha jugado a esta obra maestra? juegazo de lo mejor que hay en el género, gran historia, gran jugabilidad gran bso... lo mejor de la ps3.

GTA V 9/10 : otra remasterización, lo acabé en ps3 y lo volví a completar en One, gran GTA que me mantuvo enganchado de principio a fin con escenas que me tenía que reír a carcajadas y muchos grandes momentos.

bloodborne 9/10: un gran souls distinto a los demás pero completamente a su altura, tan solo me defraudó la poca variedad de armas, por lo demás brutal.

Heavy rain remasterizado 8/10 (juego) 4/10 (remasterización): este le he puesto una nota para el juego y otra a la remasterización, como juego me gustó bastante y la historia me mantuvo enganchado pero lo que es el control manejo de los personajes y tal me pareció bastante malo. A la remasterización la suspendo por 2 motivos, el primero es que aunque no hubiera jugado al de ps3 a simple vista se ve que no está para nada currada y por lo que he leído se ve prácticamente igual que en ps3 y lo que más me molesto fueron sus bugs que a día de hoy siguen sin arreglar como que cada vez que juegas hay que desactivar los subtítulos y el más molesto, durante 2 veces a lo largo del juego se me cerró dándome un error y teniendo que volver a empezar el capítulo.

The division 8/10: decir que le pongo nota habiendo llegado a nivel 30 y completada la campaña, al contenido "end game" o como se diga no le he dado apenas. Desde que lo cogí no lo solté hasta llegar a nivel 30, 26/27h le dí en los 4 días festivos de la semana santa (estuve con fiebre así que todo el día en casa dándole), el gunplay y sistema de juego en general engancha cosa mala, funciona de maravilla y aunque la comparaciones son odiosas a mi parecer mejor que destiny en todo, muchísimo menos repetitivo. Por otro lado la historia me pareció metida por darle algún motivo a la ambientación, esta no me engancho nada y prácticamente es que me daba igual lo que dijeran los personajes ni empalicé lo más mínimo con alguno.

Rise of the tomb raider 8/10: aunque lo haya salido aún para ps4 lo pongo también por aquí ya que imagino que ya mismo saldrá también para esta plataforma, yo lo jugué en One. Me pareció un buen tomb raider a la altura del anterior, buen gameplay, algún puzzle que tuve que darle un par de vueltas al coco y una historia decente (aunque bastante predecible y bueno, lo que se espera uno de estos juegos de "buscatesoros") además de bastante contenido de tumbas ocultas y tal.

Wolfenstein the new order y su expansión 8/10 : tiros tiros y más tiros, bastantes comentarios divertidos y más tiros. Lo disfruté muchísimo de principio a fin, ojalá hubiera más fps así.

Driveclub 8/10 : a día de hoy buen juego arcade, buenos gráficos y bastante divertido. Compré en las rebajas la expansión de las motos y a pesar de lo arcade que es y de ser una expansión me parece lo mejor que hay en motociclismo en ps4.

Infamous second son 7/10: fue de los primeros que jugué en ps4 y aunque al principio empezara gustándome bastante sus gráficos y ambientación acabó por hacérseme repetitivo, lo acabé por no dejarlo a medias y porque poco catálogo más había.

Far cry 4 7/10 : me gustó por ser bastante parecido al 3 (ese si me encantó) pero me pareció inferior a este último en historia, se me hizo algo más "pesado".

Shadow of mordor 7/10: el sistema de juego me gustó bastante, lo acabé entero (aunque no los dlc) aunque hubo partes que se me hizo algo repetitivo.

Murdered Soul Suspect 7/10 : me gustó, fue algo distinto de lo habitual y las 3 tardes que me duró lo disfruté y me mantuvo enganchado, no le doy más porque me parece desaprovechado gráfica y jugablemente, daba para más el juego.

The order 1886 7/10 : este juego a pesar de la gran polémica que tuvo lo compré de salida y los 2 días que me duró lo disfruté bastante, no quise venderlo después ya que me gustaría volver a jugarlo otra vez, el sistema de juego me pareció bastante bueno y la historia me mantuvo enganchado (prefiero una historia corta que me haga estar pegado al mando a una larga con relleno que me aburra). Le doy un 7 no por su duración ni jugabilidad, si no porque me parece que tendría que haber tenido más contenido (un modo cooperativo por ejemplo, modo horda...), si sacaran algún dlc que ampliase la historia lo compraría sin dudarlo.

Destiny 6/10 : empezó enganchándome bastante, a las 6/7h estaba ya aburrido de tan cansinas misiones, se me hizo repetitivo a más no poder (eso sí, lo que es la jugabilidad y tal me gustó) y lo acabé por acabarlo.

Bound by flame 6/10 : lo cogí cuando compré la ps4 porque me dieron a elegir entre este y el cod Ghost y este último ya lo había pasado en pc, lo completé entero y aun siendo un juego "del montón" me mantuvo entretenido durante al menos un par de semanas, lo recomiendo a un precio reducido.

Aunque seguro que habré acabado más en el último año esos son los que me vienen a la cabeza ahora mismo... jeje, tengo otros a medias que no voy a puntuar ya que no los he acabado como:

Metal gear V: lo compré de salida y me encontré una cosa muy distinta a lo que me esperaba, tras varias horas rescatando rehenes esperando grandes cinemáticas y una historia a la altura de los demás juegos de la saga me acabé aburriendo viendo que no llegaban y lo dejé, en alguna época que no tenga nada que pasarme me pondré con él. Eso sí, la jugabilidad y tal bastante buena...

The Evil Within: otro que compré de salida, me quedé prácticamente por el final del juego y lo dejé a medias porque tuve un tiempo que apenas podía tocar la consola y al final me desenganché, quiero volver a ponerme con él y acabarlo ya que lo que jugué me gustó bastante.

Mad max: otro que me compré, lo jugué varias horas y tras quedarme atascado en un punto no se por qué lo dejé cuando me estaba gustando bastante...

Street Fighter V: de este sí me he acabado todo el contenido disponible (en un rato de mientras mi mujer se echaba la siesta [+risas] ) ahora mismo pero no lo quiero puntuar ya que está incompleto (y mucho). Lo compré ilusionado, lo empecé a jugar y me gustó bastante todo pero me acabé todos los modos vs la cpu en un rato y ya me quedé sin saber que hacer, jugué varios días partidillas online pero siempre me encontraba con alguien que si ganaba se desconectaba y me quedaba con mal sabor de boca así que ahí lo tengo en la estantería a ver si lo arreglan.

Cod BO III: lo compré porque un compañero me lo recomendó más de una vez, insistiendo en que era un mejor COD que los anteriores y aunque efectivamente así me parece (a pesar de que no me gusta nada el rollo futurista en estos COD), me acabó aburriendo la campaña y ahí lo tengo a medias

En fin eso es todo, si me acuerdo de alguno más lo pondré por aquí, ahora mismo ando liado con el Tales of Zestiria (llevo unas 4/5 horas y me está gustando) a la espera del Dark Souls 3 [beer]
Añado a mi lista...
The Talos Principle... notable
The Witcher 3: Wild Hunt ... notable
Soma ... bueno

... cambio un poco las categorías, bajo un poco la nota al Batman y al Star Wars pero siguen estando cerca del sobresaliente en el que dejo solo tres juegos, también subo un grupo de juegos desde el último escalón hasta el penúltimo.

Sobresalientes
The Last of Us
NBA 2K16
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Notables
Batman Arkham Knight
Star Wars Battlefront
Alien Isolation
Unravel
The Order 1886
Life is Strange
Heavy Rain
Beyond Two Souls
MLB 15 The Show
The Talos Principle
Warframe
Driveclub
InFAMOUS Second Son
InFAMOUS First Light
The Witcher 3: Wild Hunt
Pro Evolution Soccer 2016
Until Dawn
Bloodborne

Buenos
Styx: Master of Shadows
Soma
Plants vs Zombies Garden Warfare
FIFA 15
Trials Fusion
The Golf Club
Pure Pool
Gems of War
Riptide GP2
The Vanishing of Ethan Carter
Everybody's Gone to the Rapture
Valiant Hearts

Interesantes
Killzone: Shadow Fall
Outlast
Rocket League
Skulls of the Shogun
Aaru's Awakening
Transistor
The Four Kings Casino and Slots
Never Alone
The Walking Dead: Season 2
Unmechanical Extended
The Swapper
Limbo
Sound Shapes
Dead Nation
Road Not Taken
The Unfinished Swan
Stick it to The Man
CounterSpy
Teslagrad
Lara Croft and the Temple of Osiris
Hustle Kings

Aceptables
Woah Dave!
Helldivers
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
Guacamelee! Super Turbo Championship
Entwined
Strider
Trine 2: Complete Story
Velocity 2X
Race The Sun
Super Meat Boy
Pix the Cat
Pure Chess
Imagen

7,5 - NBA 2K16

Después de varios años sin darle se nota que siguen puliendo el juego: el modo manager tiene más opciones que nunca, tantas que a mi casi me resulta estresante pero en cualquier caso se agradece que sigan ampliando horizontes. Echo en falta la posibilidad que había antaño de iniciar el modo mi gm/asociación en la fecha actual con los records actuales y todo.

Jugablemente también se ven muchas mas opciones para ajustar la estrategia del equipo, es un juego muy profundo en ese aspecto. Los movimientos además se notan muy fluidos. Lo que no me gusta mucho es la defensa que la veo mal equilibrada favoreciendo muchísimo el correcalles (y lo tengo puesto en modo de juego simulación). Además las faltas en ataque siguen brillando por su ausencia y también se quedan cortas las faltas señaladas en las disputas sin balón, más en los bloqueos que en la lucha por el rebote. Esto último es siempre ajustable a través de sliders pero aun asi siempre se queda corta la cosa. Lo que si que destaco es que de vez en cuando se pite una flagrante :)

Del my player esperaba más con la historia de Spike Lee (un bodrio en mi opinión), no me gusta mucho como lo han dejado. También probé el modo de mi parque pero si vas sólo cuesta bastante poder meterse a alguna pista y habiendo gente con el personaje ya al 99 mientras tu estas al 60 es un asco jugar. El modo my team = ultimate del fifa pero dentro del nba. No lo probé mucho la verdad.

Graficamente se ve genial y la presentación de los partidos en inglés es inigualable. También me encanta que haya plantillas historicas con las que poder jugar como los Sixers de Iverson o los Celtics del Big Three. Lo mismo con la euroliga aunque en mi caso la verdad es que me dan un poco igual. Los comentarios en español son putapenicos con esa entonación 100% artificial pero bueno, para el que los prefiera ahí están.

Si te pones a ver todo lo que ofrece es un gran juego pero no se por qué personalmente no me ha enganchado tanto como alguna entrega anterior en ps3. Quizás la nba no me motive tanto como hace un par de años o simplemente lo he pillado en un mal momento en el que prefiero darle a otro tipo de juegos. En cualquier caso para el que le encante el baloncesto es todo un juegazo.

TOP PS4

10 - The Witcher 3: Wild Hunt
8,5 - Dragon Age Inquisition
8,5 - Driveclub
7,5 - Nba 2k16
7,0 - The Order 1886
7,0 - Watchdogs
7,0 - Fifa 16
6,5 - Assassin's Creed Unity
6,0 - Killzone Shadow Fall
5,0 - Plants vs Zombies Garden Warfare

Media: 7,3 (73/10)
Total: 9 juegos

INDIES / OTROS *

Sobresalientes -
Aprobados - Infamous First Light
Suspensos - Gauntlet, Resogun, King Quest Chapter 1, Don't Starve, Hardware Rivals.

* Por comparación con los anteriores no me parece justo poner nota númerica, por eso valoro estos juegos así.
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