SirAzraelGrotesque escribió:Respecto a lo de mejorar los juegos... ¡Oh sí, claro que podrás! Sobre todo los de PS2. Los de Dreamcast creo que también, pero sus emus los he tocado mucho menos.
Kimera2015 escribió:SirAzraelGrotesque escribió:Respecto a lo de mejorar los juegos... ¡Oh sí, claro que podrás! Sobre todo los de PS2. Los de Dreamcast creo que también, pero sus emus los he tocado mucho menos.
Para PS2 hay q usar el emulador independiente, el core está verde. D momento, los cores como Dolphin, MelonDS, PSP y otros sistemas más "avanzados", siguen estancados.
gordon81 escribió:Sabía que no me defraudaría, ya tenemos la nueva versión de Dosbox Pure
https://github.com/schellingb/dosbox-pure/releases
De todos los cambios realizados, destacaría por encima del soporte 3dfx los referentes al cacheo de ZIPs, es decir que ya no tenemos esos saltos de sonido en juegos con pistas de cd para la música o cargas mucho más rápidas en juegos como Lands of Lore que prácticamente iguala la excelencia de scummvm en rendimiento.
Los mandos, ahora es mucho más intuitivo y como siempre, destaco el grandísimo trabajo que hace schellingb teniendo presente el bajo input lag que tiene este emulador, superando al hardware real en muchos aspectos.
Si probáis en un 486sx/25 Prince Of Persia 2 y luego en dosbox pure, veréis que los controles responden mucho mejor en el segundo.
Ha sido todo un acierto que haya hecho opcional activar opengl para 3dfx, de haberlo hecho para todo el core por defecto, se habría cargado lo mejor de este emulador, el input lag casi nulo que tiene.
SirAzraelGrotesque escribió:gordon81 escribió:Sabía que no me defraudaría, ya tenemos la nueva versión de Dosbox Pure
https://github.com/schellingb/dosbox-pure/releases
De todos los cambios realizados, destacaría por encima del soporte 3dfx los referentes al cacheo de ZIPs, es decir que ya no tenemos esos saltos de sonido en juegos con pistas de cd para la música o cargas mucho más rápidas en juegos como Lands of Lore que prácticamente iguala la excelencia de scummvm en rendimiento.
Los mandos, ahora es mucho más intuitivo y como siempre, destaco el grandísimo trabajo que hace schellingb teniendo presente el bajo input lag que tiene este emulador, superando al hardware real en muchos aspectos.
Si probáis en un 486sx/25 Prince Of Persia 2 y luego en dosbox pure, veréis que los controles responden mucho mejor en el segundo.
Ha sido todo un acierto que haya hecho opcional activar opengl para 3dfx, de haberlo hecho para todo el core por defecto, se habría cargado lo mejor de este emulador, el input lag casi nulo que tiene.
Le he "metido un poco de prisa" preguntándole varias veces cuándo iba a salir la nueva versión.![]()
gordon81 escribió:Sabía que no me defraudaría, ya tenemos la nueva versión de Dosbox Pure
https://github.com/schellingb/dosbox-pure/releases
De todos los cambios realizados, destacaría por encima del soporte 3dfx los referentes al cacheo de ZIPs, es decir que ya no tenemos esos saltos de sonido en juegos con pistas de cd para la música o cargas mucho más rápidas en juegos como Lands of Lore que prácticamente iguala la excelencia de scummvm en rendimiento.
Los mandos, ahora es mucho más intuitivo y como siempre, destaco el grandísimo trabajo que hace schellingb teniendo presente el bajo input lag que tiene este emulador, superando al hardware real en muchos aspectos.
Si probáis en un 486sx/25 Prince Of Persia 2 y luego en dosbox pure, veréis que los controles responden mucho mejor en el segundo.
Ha sido todo un acierto que haya hecho opcional activar opengl para 3dfx, de haberlo hecho para todo el core por defecto, se habría cargado lo mejor de este emulador, el input lag casi nulo que tiene.
DJ Deu escribió:Queda poco para acabar de jubilar los CRT's
Un paso menos para crear el shader perfecto y ya está añadido en RetroArch
https://blurbusters.com/crt-simulation- ... -than-bfi/
SirAzraelGrotesque escribió:DJ Deu escribió:Queda poco para acabar de jubilar los CRT's
Un paso menos para crear el shader perfecto y ya está añadido en RetroArch
https://blurbusters.com/crt-simulation- ... -than-bfi/
Interesante, aunque no sé si será para mí. De todos modos, ¿será imprescindible una pantalla de 240hz para arriba?
DJ Deu escribió:SirAzraelGrotesque escribió:DJ Deu escribió:Queda poco para acabar de jubilar los CRT's
Un paso menos para crear el shader perfecto y ya está añadido en RetroArch
https://blurbusters.com/crt-simulation- ... -than-bfi/
Interesante, aunque no sé si será para mí. De todos modos, ¿será imprescindible una pantalla de 240hz para arriba?
Por lo que he entendido el mínimo son 120hz
Elaphe escribió:Parece bastante complicado y exigente (tarjeta gráfica muy potente, 240hz para que vaya bien bien...). Otra cosa: ¿no se supone que las pantallas OLED tienen menos ghosting?
gordon81 escribió:Ayer estuve probando el nuevo shader con vulkan a 120hz pero no noto nada, quiero decir que no tiene scanlines, etc.
¿Qué hace exactamente el nuevo shader?.
gordon81 escribió:Necesito darle una vuelta al nuevo shader, porque yo no noto nada.
Si os referís al ghosing, creo que en mi anterior monitor sí tenía ese problema, pero el fastips actual no noto nada.
gordon81 escribió:@DJ Deu Muchas gracias Deu, luego te escribo por telegram.
@SirAzraelGrotesque De dónde sacas las noticias Sir, me estoy quedando muy atrasado. De ser cierto lo que comentas, apuntala aún más el proyecto de Libretro con lo que hace que sea una gran noticia.
Ayer intenté mezclar el shader con uno propio que elimina dithering, pero vamos que ahora mismo pruebo con un shader oficial y comento impresiones.
Muchas gracias a los dos

UPDATE 2024/12/24: It just got added to Retroarch emulator on github quickly, the same day we released this! The next public release of RetroArch will include this CRT beam simulator mode as a setting.
GottaEvil escribió:Yo tengo una duda sobre el driver de Video.
Lo tengo puesto en VULKAN.
El caso es que al iniciar el core Mupen64plus.next por ejemplo...si voy a opciones de video en vez de Vulkan pone GL. Es como si al iniciar el emu se cambiara automaticamente.
Y por más que cambie a Vulkan, cuando vuelvo a iniciar el emu...se cambia a GL...y no me deja tocar el HDR![]()
Quiero Vulkan por el HDR basicamente. Además tengo entendido que da mejor rendimiento.
Gracias.
VEGASFII escribió:Yo ya lo he probado y no me convence del todo ni con el HDR puesto. Me sigo quedando con el new pixie o con el Mattias.
Está en \RetroArch\shaders\shaders_slang\presets\crt-beam-simulator y te da opción a elegir entre:
crt-beam-simulator-crt-fast-bilateral-super-xbr-color-mangler-colorimetry.slangp
crt-beam-simulator-crt-fast-bilateral-super-xbr.slangp
crt-beam-simulator-crtroyale-ntsc-svideo.slangp
crt-beam-simulator-fsr-crtroyale-ntsc-svideo.slangp
crt-beam-simulator-fsr-crtroyale.slangp
crt-beam-simulator-fsr-sony-crt-megatron-hdr.slangp
crt-beam-simulator-nnedi3-nns16-4x-luma-fsr-crtroyale.slangp
SirAzraelGrotesque escribió:GottaEvil escribió:Yo tengo una duda sobre el driver de Video.
Lo tengo puesto en VULKAN.
El caso es que al iniciar el core Mupen64plus.next por ejemplo...si voy a opciones de video en vez de Vulkan pone GL. Es como si al iniciar el emu se cambiara automaticamente.
Y por más que cambie a Vulkan, cuando vuelvo a iniciar el emu...se cambia a GL...y no me deja tocar el HDR![]()
Quiero Vulkan por el HDR basicamente. Además tengo entendido que da mejor rendimiento.
Gracias.
Algunos núcleos no funcionan con Vulkan y cambian automáticamente a una API que sí funcione.VEGASFII escribió:Yo ya lo he probado y no me convence del todo ni con el HDR puesto. Me sigo quedando con el new pixie o con el Mattias.
Está en \RetroArch\shaders\shaders_slang\presets\crt-beam-simulator y te da opción a elegir entre:
crt-beam-simulator-crt-fast-bilateral-super-xbr-color-mangler-colorimetry.slangp
crt-beam-simulator-crt-fast-bilateral-super-xbr.slangp
crt-beam-simulator-crtroyale-ntsc-svideo.slangp
crt-beam-simulator-fsr-crtroyale-ntsc-svideo.slangp
crt-beam-simulator-fsr-crtroyale.slangp
crt-beam-simulator-fsr-sony-crt-megatron-hdr.slangp
crt-beam-simulator-nnedi3-nns16-4x-luma-fsr-crtroyale.slangp
Puedes utilizarlo junto a tu shader CRT favorito. Esos que nombras ya son presets que ha creado otra persona, pero puedes crear el tuyo propio. Cargas el shader CRT que más te guste, como por ejemplo el Mattias y después le das a anexar y le añades el crt beam simulator, que se encuentra en "subframe-bfi".
SirAzraelGrotesque escribió:
Puedes utilizarlo junto a tu shader CRT favorito. Esos que nombras ya son presets que ha creado otra persona, pero puedes crear el tuyo propio. Cargas el shader CRT que más te guste, como por ejemplo el Mattias y después le das a anexar y le añades el crt beam simulator, que se encuentra en "subframe-bfi".
SirAzraelGrotesque escribió:@GottaEvil Puede depender de los plugins que utilices. Glide no soporta Vulkan, pero Parallel sí.
gordon81 escribió:Ayer estuve probando el nuevo shader con vulkan a 120hz pero no noto nada, quiero decir que no tiene scanlines, etc.
¿Qué hace exactamente el nuevo shader?.
VEGASFII escribió:SirAzraelGrotesque escribió:
Puedes utilizarlo junto a tu shader CRT favorito. Esos que nombras ya son presets que ha creado otra persona, pero puedes crear el tuyo propio. Cargas el shader CRT que más te guste, como por ejemplo el Mattias y después le das a anexar y le añades el crt beam simulator, que se encuentra en "subframe-bfi".
Ah, vale. Lo intentaré a ver si me sale. ¡Gracias!
VEGASFII escribió:VEGASFII escribió:SirAzraelGrotesque escribió:
Puedes utilizarlo junto a tu shader CRT favorito. Esos que nombras ya son presets que ha creado otra persona, pero puedes crear el tuyo propio. Cargas el shader CRT que más te guste, como por ejemplo el Mattias y después le das a anexar y le añades el crt beam simulator, que se encuentra en "subframe-bfi".
Ah, vale. Lo intentaré a ver si me sale. ¡Gracias!
Pues lo he probado agregándolo como indicas y con algunos el barrido se nota más que con otros. Por ejemplo, con el newpixie o el mattias es inapreciable. Esta opción creo que ya la incluía Mame tocando la tecla tab si no recuerdo mal.
Mi monitor tiene unos seis meses y es un MSI G274QPF-E2 2k a 185Hz con Freesync y HDR (con las dos opciones activadas).
gordon81 escribió:De momento yo aparco por completo el bfi mezclado con otros shader, ayer tuve un problema con el core de mega drive, no había forma de que shinobi 3 funcionase bien los controles, también pasaba lo mismo con earthworm jim de pc msdos, en cuanto le metía el bfi, los controles se volvían locos.
Saludos.