@Elm1ster De base el parry hace más plano un juego.Cambias timing, elegir dirección y distancia (según el lado puedes igualmente recibir una ostia , si mantienes distancias es más fácil evitar un ataque pero a lo mejor no puedes contratacar o puedes intentar buscar la espalda) y posicionamiento por "sólo pulsa el botón de iframes cuando te vayan a tocar(sea parry o esquiva perfecta) y si eso muero unas cuantas veces hasta saberme los patrones y me defiendo totalmente con el cerebro en off .
Básicamente es profundidad y dinamismo VS 1 opción pasiva que neutraliza todo y sólo tienes que saberte el timing.
Si al menos hicieran como Rising ,donde importa la dirección, suelen haber varios enemigos y a partir de muy difícil son hiperagresivos ,pues vale, no sólo no es más jodido y adrenalínico , si no que importa tanto el posicionamiento como la esquiva por que no quieres que te acribillen.Pero no, en vez de agresividad prefiere ataques lentos con animaciones larguísimas para intentar complicarlo,lo cual mata el ritmo pero tampoco supone mucho más que comerte un par de veces el ataque ( y es irritante no poder predecir un ataque nuevo por que la animación no tiene sentido).
Pero en Nioh 3 tiene el hándicap extra de que los enemigos antiguos no están pensados para el parry (por ejemplo los esqueletos grandes son ahora un auténtico chiste si no hacen la ruleta, lo mismo con ippo darás y similares) mientras que en los nuevos no han pensado que también tienes el dominio de artes, con lo cual un ataque lento con 3 fintas te sale más huevos comerte la ostia y masacrar en lo que te pega la ostia.
El ejemplo más loco es el oni carcelero de hielo, que para su ataque de hielo hace 4 fintas antes de pegar (para dificultar el parry) y es como, si es un puto masilla que le voy a reventar antes de que acabe la animación,mejor metele ataques rápidos .Un sin sentido.
De hecho el mejor ejemplo es como abundan los no hit o "me paso el juego con los pies haciendo el pino", algo impensable en un juego sin movimiento mágico de iframes enfocado al 1 VS 1 donde no puedes tener todo controlado y debes tomar decisiones constantes .
Es que por ejemplo, Masamune del Nioh 1 , que conforme ibas probando cosas ibas viendo como dominarlo según lo conocías y probabas cosas ahora sería un chiste, simplemente comete sus ataques unas cuantas veces y sólo hazle parry hasta que sea tu turno.