PILLAT escribió:@davoker @_revan_ gracias por la info compañeros![]()
Estoy revisando un poco por encima el tema de los enbs y desgraciadamente aún están bastante verdes![]()
, ver esas texturas HD más planas q un papel da grima
me parece q voy a esperar un par de meses más ya que no he visto a ningún modder importante de enbs (oldrim) subir su present.

.
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)



PILLAT escribió:@davoker pero entonces SE no da soporte para la tesselacion ? Se me hace raro ya q utiliza casi el mismo engine q f4![]()
Sobre el 3D como reemplazo a la tesselacion / parallax no le veo mucho futuro ( muchísimas horas de curro para hacer todos los modelados )
Si alguien tiene mucho tiempo / dedicación y sobretodo amor puede q veamos algo pero nse yo ...
, el tiempo marcará la diferencia al 100%, y Oldrim quedará en el buen recuerdo.
PILLAT escribió:@davoker uff entonces si el engine de SE no implementa tesselacion lo veo muy chungo ... como no saque algo parecido el creador de enbseries poco vamos a ver ...![]()
Sobre el 3D no le veo futuro por el simple hecho de:
A - tendrías q tener un pc muy top para jugarlo
B - el engine petaria por tener demasiada carga
Aun así el 3D puede ser un complemento para lo q saque enbseries ( si lo saca ) pero nunca reemplazará a la tesselacion/parallax o cómo lo quieras llamar.
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
PILLAT escribió:@davoker me parece q no me has entendido, por mucho q los modders dominen del tema el engine tiene un techo, la tecnologia llamada tesselacion ( o el parallax en su tiempo ) existe exactamente por ese motivo, el cual es evitar el uso massivo de objetos 3D ofreciendo algo parecido pero consiguiendo un rendimiento muy superior, de ahí que te diga q el 3D nunca reemplazara a dichas tecnologías.
Obviamente la tesselacion tiene un uso limitado el cual el 3D no, de ahí que te diga que podría ser un buen complemento para lo que pueda salir de manos del creador de enbseries.
PD: un ejemplo muy tonto podría ser perfectamente SMIMM el cual tenía unas opciones q añadían tanta carga q ni con un equipo top podías correrlo ( límitado por el engine ).
Metalyard escribió:@xDonix @fatron22 Moddear el Skyrim debe llevar un orden.
Mi consejo es que vayais de lo más tocho a lo mas fino y detalles. Seguir una organización, a modo de ejemplo sinplificado:
1. Instalar las herramientas necesarias (MO2, Loot para organizar los mods, etc x ejemplo)
2. Modear el aspecto visual (ENBs Reshades, etc)
3. Mods climaticos.
4. Texturas landscapes, y grandes escenarios, cosas gordotas. Seguimos con texturas finas y detalles.
5. Personajes y NPCs.
6. Animaciones.
7. Inmersión.
8. Expansiones y dlcs nuevos.
Hace poco "terminé" mi build ( lo pongo entre comillas porque siempre se me antoja ampliar más mods xD) y dejé por aquí un video con el resultado, lo posteo de nuevo por si quereis ver un ejemplo de transformación del juego:
https://youtu.be/Zt_cSicvc28
PILLAT escribió:@davoker todo esto lo hablo obviamente desde mi experiencia con oldrim en su día, me acuerdo que tenía q limitar bastantes cosas ( aún teniendo el equipo para moverlo ) si quería tenerlo como yo quería y nunca conseguí tenerlo al 100% como yo quería ( por limitación del engine ).
Desconozco totalmente SE ya que no he modeado en el, pero si tú afirmas q puedes tener todos esos mods 3D sin tener ningún bajón o limitación del engine tiene muy buena pinta el tema entonces, aún así no las tengo todas ya q el enb aún está verde, como tú dices el tiempo lo dira.
PD: gracias por toda la info ( se agradece )
pero bueno, ya cuando te animes tu mismo comprobaras resultados.
Beelzebul escribió:Metalyard escribió:@xDonix @fatron22 Moddear el Skyrim debe llevar un orden.
Mi consejo es que vayais de lo más tocho a lo mas fino y detalles. Seguir una organización, a modo de ejemplo sinplificado:
1. Instalar las herramientas necesarias (MO2, Loot para organizar los mods, etc x ejemplo)
2. Modear el aspecto visual (ENBs Reshades, etc)
3. Mods climaticos.
4. Texturas landscapes, y grandes escenarios, cosas gordotas. Seguimos con texturas finas y detalles.
5. Personajes y NPCs.
6. Animaciones.
7. Inmersión.
8. Expansiones y dlcs nuevos.
Hace poco "terminé" mi build ( lo pongo entre comillas porque siempre se me antoja ampliar más mods xD) y dejé por aquí un video con el resultado, lo posteo de nuevo por si quereis ver un ejemplo de transformación del juego:
https://youtu.be/Zt_cSicvc28
Diooooos, que maravilla!!. Ese es oldrym o el sse?. Y a cuantos fps te va y que máquina tienes?. Yo quiero tenerlo tal cual lo tienes!!. Me ayudarias?

cuando lo instale todo ya te diré.
Metalyard escribió:@davoker mil gracias tío xD
Es para e mod:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... ?tab=posts
EDIT: Pensé que dentro de la carpeta del mod que tengo instalado, crear una carpeta llamada texturas donde alojar los archivos que me has pasado, pero no parece que funcione...no los aplica.
Metalyard escribió:@davoker ya está compi ;D
Abrí el bsa con el bae para ver la carpeta de texturas donde alojé las nuevas cambiando su nombre como me dijiste.
Gracias por la ayuda tío![]()
davoker escribió:Metalyard escribió:@davoker ya está compi ;D
Pues se ven muy bien esas ranas, lastima que el juego no las tenga, n me gusta añadir animales que no tiene el juego, manias de uno [+risas]
Beelzebul escribió:chicos ¿algun mod de supervivencia normalito y que funcione bien?. Que tenga, hambre, frio, sueño, sed.. no busco mas
Beelzebul escribió:chicos ¿algun mod de supervivencia normalito y que funcione bien?. Que tenga, hambre, frio, sueño, sed.. no busco mas
Beelzebul escribió:@Metalyard pues ya está metido. He metido 3 mods de npcs femeninos y que pasada como las he dejado jajaja.
davoker escribió:Beelzebul escribió:@Metalyard pues ya está metido. He metido 3 mods de npcs femeninos y que pasada como las he dejado jajaja.
Supongo que habras metido el ineed, el frostfall ese y el unofficial patch con la traduccion, mas los 3 bijins de los NPCs, yo meteria 2 mas y me olvidaria, para que no te compliques, el Noble HD que te dije, la version performance, y el realistic aspen trees, los 2 te los puse en la guia del otro hilo, si quieres mete esos 2 y ya esta, veras que el cambio general es brutal, no necesitas mas, a y el Total Character Makeover, hazme caso, ese cambia la apariencia de los los NPCs del juego, los hace mas agradables a la vista, no es como los Bijins, este es un cambio mucho mas suave, los deja un poquito mas guapos/as a todos y todas, hazme caso que merece la pena, pon ese primero, y debajo los bijins y ya esta, si instalas esos que te dicho veras un cambio grande y ya ves tu, son unos pocos mods los que has metido en total, sin complicaciones vamos.
Beelzebul escribió:davoker escribió:Beelzebul escribió:@Metalyard pues ya está metido. He metido 3 mods de npcs femeninos y que pasada como las he dejado jajaja.
Supongo que habras metido el ineed, el frostfall ese y el unofficial patch con la traduccion, mas los 3 bijins de los NPCs, yo meteria 2 mas y me olvidaria, para que no te compliques, el Noble HD que te dije, la version performance, y el realistic aspen trees, los 2 te los puse en la guia del otro hilo, si quieres mete esos 2 y ya esta, veras que el cambio general es brutal, no necesitas mas, a y el Total Character Makeover, hazme caso, ese cambia la apariencia de los los NPCs del juego, los hace mas agradables a la vista, no es como los Bijins, este es un cambio mucho mas suave, los deja un poquito mas guapos/as a todos y todas, hazme caso que merece la pena, pon ese primero, y debajo los bijins y ya esta, si instalas esos que te dicho veras un cambio grande y ya ves tu, son unos pocos mods los que has metido en total, sin complicaciones vamos.
Sí, esos he metido. Lo que no consigo es poner mas detalle en distancia de vision, llegando a carrera blanca, desde arriba se ve todo feo, y puse el mod de mas distancia de vision pero nada. ¿Hay alguna otra manera de ganar detalles a lo lejos?
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
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satan bihotz txiki escribió:Hola gente, tengo una pequeña duda sobre los mods y para volver a pasame skyrim en pc.
Voy a comprarme un pc, que sera :
-placa MSI B350 gaming plus
-CPU amd ryzen 5 1600 box Am4
-16 gigas de ram kingston hyperx fury 2400 ghz
-HD ssd 240 GB SA400 2.5
-HD 1tb Sata III 7200rpm 64mb 6gbps
-VGA gigabyte GX RX 580 8G
-Fuente VS650 650WATT corsair
Con este pc tendria problemas de jugarlo petado de mods, tanto este juego como cualquier otro????
Mercy de antemano.
y esto es porque el motor del juego tiene unos limites, y tocando esa opcion que digo, subiendola, acabas jodiendo el juego, asi que da igual que no recuerde el parametro a modificar del INI, nadie lo modifica por algo, pero haria lo que buscas xD
estamos hablando de un remake de un juego ya con muchos años, no han hecho maravillas tampoco, puedes arreglar un poco el tema con DynDOLOD pero no vas a conseguir el resultado que buscas, no vas a ver la hierba como quieres en la lejania, al menos no con este juego, simplemente ignoralo, a sido asi siempre este juego
davoker escribió:@Beelzebul Ten cuidado con algunas opciones del INI por que rompen el juego, hay una de la cual no recuerdo el nombre pero que aun que me acordase te diria que no la tocases, ese parametro que digo hace que lo de la distancia se cargue mucho antes vamos que verias lo que bucas, pero tiene 2 pegas muy gordas y por eso no se recomienda tocarlo, una es que rompe el juego, es decir, hay misiones aleatorias y otras cosas que suceden cuando tu personaje está lo suficientemente cerca, si el juego carga antes todo, te vas a perder eventos aleatorios porque los eventos suceden a mucha mas distancia de ti, por lo tanto se inician antes, y algunos son importantes, la otra razon es que necesitan un PC mas potente que el de la nasay esto es porque el motor del juego tiene unos limites, y tocando esa opcion que digo, subiendola, acabas jodiendo el juego, asi que da igual que no recuerde el parametro a modificar del INI, nadie lo modifica por algo, pero haria lo que buscas xD
Esa es la explicacion larga, la corta es: "No, no se puede hacer mas"estamos hablando de un remake de un juego ya con muchos años, no han hecho maravillas tampoco, puedes arreglar un poco el tema con DynDOLOD pero no vas a conseguir el resultado que buscas, no vas a ver la hierba como quieres en la lejania, al menos no con este juego, simplemente ignoralo, a sido asi siempre este juego
Beelzebul escribió:davoker escribió:@Beelzebul Ten cuidado con algunas opciones del INI por que rompen el juego, hay una de la cual no recuerdo el nombre pero que aun que me acordase te diria que no la tocases, ese parametro que digo hace que lo de la distancia se cargue mucho antes vamos que verias lo que bucas, pero tiene 2 pegas muy gordas y por eso no se recomienda tocarlo, una es que rompe el juego, es decir, hay misiones aleatorias y otras cosas que suceden cuando tu personaje está lo suficientemente cerca, si el juego carga antes todo, te vas a perder eventos aleatorios porque los eventos suceden a mucha mas distancia de ti, por lo tanto se inician antes, y algunos son importantes, la otra razon es que necesitan un PC mas potente que el de la nasay esto es porque el motor del juego tiene unos limites, y tocando esa opcion que digo, subiendola, acabas jodiendo el juego, asi que da igual que no recuerde el parametro a modificar del INI, nadie lo modifica por algo, pero haria lo que buscas xD
Esa es la explicacion larga, la corta es: "No, no se puede hacer mas"estamos hablando de un remake de un juego ya con muchos años, no han hecho maravillas tampoco, puedes arreglar un poco el tema con DynDOLOD pero no vas a conseguir el resultado que buscas, no vas a ver la hierba como quieres en la lejania, al menos no con este juego, simplemente ignoralo, a sido asi siempre este juego
Gracias, pues entonces dejare el .ini como estaba original.
.
. Y los exteriores me gustan con colores mas bien vivos. Ahora mismo estoy usando el ELFX con la opción enchancer para interiores y la opción weather. Y lo combino con el mod climático Climates of Tamriel con el primer nivel de Darker Nigths. Me gusta la verdad el resultado, pero noto que desde que lo instalé hay muchos más días con mal tiempo que con buen tiempo, no se si tendrá que ver. El ELFX me está dando un buen resultado, pero quizá algunos interiores me resultan un poco oscuras. Respecto al clima, uso el CoT porque he probado Obsidian, NAT, Dolomite y Vivid y aunque los noto algo superiores, en el CoT noto como más variedad climática (no se si será sensación mía o realmente es así
) y junto con ELFX mejora bastante. Un efecto que me gusta por ejemplo es el atardecer rosado o anaranjado, que en algunos otros mod climáticos no he visto aun.
Gracias por toda la ayuda a todos los que colaboráis en este hilo. Un saludo!Chapa vs chapaxZeus escribió:Buenas, es mi primer mensaje en el hilo después de días leyendo. He empezado a instalar mods en la Skyrim SE con el MO2 (Tengo SKSE 64, SMIM, USSEP, SKYUI...) y tengo algunas preguntas:
¿Puedo empezar a jugar una partida y luego cambiar/instalar mods sin que esta se corrompa o tenga bugs? Se que hay mods que solo cambian texturas e igual puedo cambiar una vez empezada la partida, pero ¿Que tipo de mods sería imposible cambiar/quitar una vez empezada? Me gustaría empezar a jugar ya, pero tengo miedo de que quiera cambiar algo y tenga que volver a empezar otra partida.
¿Que pack de texturas para el terreno recomiendan? Actualmente tengo las de Noble 2k sobrescritas por Vivid Landscapes y a su vez sobrescritas por las 3D Landscapes Groundcovers, pero me gustaría saber que opción me pueden recomendar. Por otro lado, para de texturas de fortalezas, cuevas y dungeons ¿Que mod de texturas son los mejores? Creo que Noble y Vivid Landscapes editan estas, pero no estoy seguro y me gustaría saber que opciones tengo. Respecto a las montañas uso las Gecko 4K, probé Majestic con better snow y fluffy snow y los parches y fixes correspondientes pero veía la nieve de las montañas lejanas como demasiado brillante, lo cual me resultaba poco realista. Con solo Gecko 4K veo todo como mas realista. ¿Hay alguna opción de combinar texturas específicas de unos mod con otros? Por ejemplo la hierba de X mod con la grava de Y mod y la zona cercana a los rios de Z mod. Ya que hay zonas específicas que me gustan más con ciertos mods que con otros, y el ultimo mod que ponga me acaba sobrescribiendo a las demás zonas que me gustan.
¿Respecto a la iluminación y los mod climáticos que recomiendan? He visto que los más usados son RLO, ELFX y RS+ELE. No quiero usar ENB, y busco un resultado cuyos interiores se vean con una iluminación más o menos realista, oscura, pero que se vea sin necesidad de antorcha, pero tampoco tan iluminados como el vanilla. Y los exteriores me gustan con colores mas bien vivos. Ahora mismo estoy usando el ELFX con la opción enchancer para interiores y la opción weather. Y lo combino con el mod climático Climates of Tamriel con el primer nivel de Darker Nigths. Me gusta la verdad el resultado, pero noto que desde que lo instalé hay muchos más días con mal tiempo que con buen tiempo, no se si tendrá que ver. El ELFX me está dando un buen resultado, pero quizá algunos interiores me resultan un poco oscuras. Respecto al clima, uso el CoT porque he probado Obsidian, NAT, Dolomite y Vivid y aunque los noto algo superiores, en el CoT noto como más variedad climática (no se si será sensación mía o realmente es así
) y junto con ELFX mejora bastante. Un efecto que me gusta por ejemplo es el atardecer rosado o anaranjado, que en algunos otros mod climáticos no he visto aun.
Por último me gustaría saber si alguien sabe si se pueden mezclar mods de caras de NPCs, por ejemplo los bijin con el Fresh Faces, ya que hay caras de este segundo que me gustan mas que las del bijin.
Para la elección de la mayoría de los mods me he basado en videos de YT y muchos de los comentarios de este hilo, sobre todo los del compi @davoker (gran trabajo por cierto) pero supongo que a fecha de hoy habrá nuevas opciones para muchos aspectos del juego.
Perdonar el tochazo, pero llevo unos pocos días probando y descargando mods y no me termino de decidir y estoy deseando empezar a jugar yaGracias por toda la ayuda a todos los que colaboráis en este hilo. Un saludo!
Edito: por si acaso, mi equipo posee una GTX 970 con 4 GB de VRAM, junto con un i5 4690k y 16 GB de RAM.
No obstante me conformaré de momento con el Bijin, que hace un gran trabajo.
) y quiero que el fieldgrass02.dds del Noble se exprese por encima y aparezca esa textura ingame. ¿Hay alguna manera de hacer esto con el MO2 o tendría que editar yo manualmente los mods y copiar las texturas deseadas del Noble a la carpeta del Vivid y reemplazarlas? Lo digo porque así me ahorro el trabajo de editar los mods y reinstalarlos.
Aunque las montañas como tal se ven de lujo, sigo viendo algo raras algunas partes, que creo que son texturas nevadas en la distancia, te dejo unas capturas a ver como lo ves tú. Dejo links, que aún no puedo poner imágenes como tal. En la última foto se nota mucho, parecen como zonas sin montañas, solo texturas nevadas que parecen lenguas de glaciares.
xZeus escribió:@davoker ¡Muchas gracias por la respuesta!
Respecto al tema de NPCs, le echaré un vistazo a los tutoriales del SSEEdit a ver que consigo, aunque lo veo muy complicado para mi, todo es probarNo obstante me conformaré de momento con el Bijin, que hace un gran trabajo.
Por otro lado, con las texturas del terreno me gustaría saber si hay alguna manera de con el Mod Organizer 2 decir que archivos específicos se deben mostrar con prioridad. Supongamos, que tengo instalado Noble y sobrescrito encima Vivid Landscapes pero no me gusta la textura fieldgrass02.dds (hace el juego muy flowerpower a mi gusto) y quiero que el fieldgrass02.dds del Noble se exprese por encima y aparezca esa textura ingame. ¿Hay alguna manera de hacer esto con el MO2 o tendría que editar yo manualmente los mods y copiar las texturas deseadas del Noble a la carpeta del Vivid y reemplazarlas? Lo digo porque así me ahorro el trabajo de editar los mods y reinstalarlos.
He estado mirando los mod de LupusHegemonia y tiene algunos muy muy interesantes la verdad, me he descargado algunos como el de las vacas, los caballos y las dungeons.
El tema Majestic mountains y fluffy, resulta que al final tenía todo bien instalado (he ido leyendo las descripciones de todos los mods para asegurarme de instalar todo bien, ordenarlo bien e instalar parches si necesitaba) pero resulta que la opción del launcher que tu dices no la había desactivado y ahora por fin la veo bien y no azul brillanteAunque las montañas como tal se ven de lujo, sigo viendo algo raras algunas partes, que creo que son texturas nevadas en la distancia, te dejo unas capturas a ver como lo ves tú. Dejo links, que aún no puedo poner imágenes como tal. En la última foto se nota mucho, parecen como zonas sin montañas, solo texturas nevadas que parecen lenguas de glaciares.
Por último, preguntarte si entonces puedo comenzar la partida sin miedo a que si quiero añadir mods o retocar alguno afecte a mis saves y tenga que empezar de nuevo. ¿O debo esperarme a tener todo listo para poder empezar?
https://gyazo.com/32939754b4a53d969aaa569f8ca91351
https://gyazo.com/01fe022ce6bfe8881a9495ae0737f710
https://gyazo.com/062174cf11386d7074415cfe501664c0
https://gyazo.com/2b45f27e1360db47e043a53289e085d8
Muchísimas gracias por tu tiempo y tu ayuda ¡Un saludo!
el otro es un mod que mejora un poco las texturas de las distancias, "Terrain LOD redonde" se llama -> https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... /mods/9135 yo lo uso tambien y hace buen apaño, lo del DynDOLOD es un programa que te genera un LOD, para mejorar el visionado de la distancia, para que se vean mejor las texturas y tal, pero si no se tiene cuidado y se hace un LOD "muy tocho", te puedes encontrar con que tu grafica se quedaria muuuuy corta xD falta de potencia y sobre todo de vram, ya necesitarias algo tipo 1080 con 8gb de vram y tal, pero se pueden generar lods mas livianos claro, pero hay que saber hacerlo.
con el total character pasa lo mismo, pero esto no usa plugin, cualquier mod de NPC debe ir debajo de total character para que sobrescriba sus texturas, es el mismo ejemplo del ethereal pero con el total character vamos.
Probaré como te dije con el SSEEdit a ver. Pero no te preocupes, ya busco yo, no tengo prisa y con lo que tengo estoy muy contento, gracias igualmente
xZeus escribió:@davoker Pues me confirmas mi sospecha, pensé que sería cosa de la distancia. En ese caso probaré lo del Terrain Lod, porque conocía lo del DynDOLOD pero como es algo complejo y afecta al rendimiento lo descarto. Lo mismo me pasa con los ENBs. Soy muy de no querer sacrificar los 60 FPS estables. Pero bueno como dices tampoco se pueden hacer maravillas y suficiente es ya el cambio con los mod de texturas, que la verdad son una pasada. Y más para mi que encima vengo de jugar al Skyrim en su día en XBOX 360, pasar a esto es increible![]()
Pues perfecto en ese caso, ocultaré las texturas que no me interesan de algún mod, espero hacerlo bien y no hacer ningún estropicio![]()
Sí, efectivamente, con los NPCs estoy usando el Total Character, el Ethereal Elven, The ordinary women, men of winter y Bijin AIO por ese orden. Todo usando el CBBE. Me basé en una guia que le hiciste a un usuario por aquí unas cuantas paginas atrás (que por cierto otra vez mil gracias). Y la verdad que el resultado me gusta bastante, aunque luego vi el Fresh faces y lo veo por lo general más cercano al vanilla por así decir. Y también que algunas caras como Aela, Mjoll, Hroki, Eola, Elisif, o Lydia me encantan de ese mod e intenté combinar con el bijin pasando las texturas y meshes, pero claro, como lleva plugin pues la lié un poquilloProbaré como te dije con el SSEEdit a ver. Pero no te preocupes, ya busco yo, no tengo prisa y con lo que tengo estoy muy contento, gracias igualmente
![]()
Pues con lo de empezar partida y que no se corrompa, ahora mismo en mi primera partida mi intención es usar mod de mejora de texturas sobre todo y algún otro tipo Immersive Citizens, immersive patrols u organized bandits que no cambien mucho lo que es el juego. E igual algún mod de combate como el Wildcat y de magias o perks diferentes por mejorar un poco el combate (Estos últimos igual si que pueden corromper, sobretodo el de perks supongo). Ya aprovecho y te pregunto ¿Sobre los mod de combate, que me puedes decir? Ya que he visto el Wildcat, Smilodon, ultimate combat o deadly combat, pero no se muy bien cual es el mejor, o que diferencias hay. Y otra pregunta también ¿Algún mod para mejorar el tema arquería?
Me gusta intentar ser fiel al vanilla, luego ya después en otra partida tengo la intención de meter algún mod más estilo Frostfall, Campfire y iNeed para darle un toque survival. Y quizá mod con nuevas criaturas y eso, pero eso ya mucho más adelante.
Perdona la chapa y gracias por toda la ayuda, un saludo!
a, y requiere un mod de peinados, todo lo ves en la pagina del mod, ya sabes como va el tema, requisitos y eso.
Pero bueno, las caras, están logradas, y sin ese pelo habrá que probar a ver!
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