Los análisis de PS5 alaban el mando DualSense, destacan la retrocompatibilidad y detallan los tie...

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docobo escribió:Autonomía de 6 horas el mando es reírse de los compradores teniendo en cuenta que el mando pro tiene todo lo del dualsense y dura + de 30 horas.

Si juegas 6 horas seguidas a la consola, tienes un problema y no pequeño.
Od3n escribió:Si juegas 6 horas seguidas a la consola, tienes un problema y no pequeño.


Y además una batería de 20 Ah con 4 puertos USB cuesta 25/30€. La mía fue una inversión cojonuda y ha salvado más de un viaje para mí y los que me acompañaban.

Ojalá todo fuese tan fácil de solucionar como alargarle la autonomía a un mando.
Orestes escribió:
Od3n escribió:Si juegas 6 horas seguidas a la consola, tienes un problema y no pequeño.


Y además una batería de 20 Ah con 4 puertos USB cuesta 25/30€. La mía fue una inversión cojonuda y ha salvado más de un viaje para mí y los que me acompañaban.

Ojalá todo fuese tan fácil de solucionar como alargarle la autonomía a un mando.

Yo es que lo máximo que puedo llegar a jugar son 2 horas seguidas. Con 6 mira si me sobra...
Y como cuando termino lo dejo en la base de carga... Siempre lo tengo listo.
enmaya0 escribió:Lo mejor para comparar en el día de salida sería los juegos únicamente que salen en ps5 exclusivos y los exclusivos del día de salida de x/s no? Con esto me refiero a los que únicamente salen en ps5 y series x/s sería lo lógico

Efectivamente en cuanto a las plataformas pero no en cuanto a exclusivos. Esta generación no empezará este año sino el que viene. Ahora salen las consolas para aprovechar las ventas de navidad pero ahora mismo están más pensadas para jugar a juegos de la generación actual que de la nueva.

Yo no sé la gente cómo se informa pero con la tontería de las guerras de consolas aquí cada uno la suelta más grande sin tener ni idea de lo que dice. Dónde leyeron que no habría tiempos de carga en juegos retrocompatibles? Que a lo mejor lo dijo algún destacado en la industria, pero vamos, lógica 0.
Od3n escribió:
docobo escribió:Autonomía de 6 horas el mando es reírse de los compradores teniendo en cuenta que el mando pro tiene todo lo del dualsense y dura + de 30 horas.

Si juegas 6 horas seguidas a la consola, tienes un problema y no pequeño.


El problema lo tienes tú si encuentras normal que un mando de 70€ tenga una batería de 6 horas en 2020.

Orestes escribió:
Od3n escribió:Si juegas 6 horas seguidas a la consola, tienes un problema y no pequeño.


Y además una batería de 20 Ah con 4 puertos USB cuesta 25/30€. La mía fue una inversión cojonuda y ha salvado más de un viaje para mí y los que me acompañaban.

Ojalá todo fuese tan fácil de solucionar como alargarle la autonomía a un mando.


Las mismas baterías sirven para alargar la duración de una switch pero no veía tanta complacencia cuando se hablaba de la duración. Doble rasero? [fiu]
Resumiendo,la consola a medio terminar....se irá puliendo a futuro....pero eyyyyy el mando haptico mola!!

Sony tu molabas....
Algo esconden.....

Pd: esperaré a la versión pro con soporte discos duros de terceros, y chip gordo actualizado!! [bye]
Lazebrazul escribió:Esos tiempos de carga no son nada del otro mundo incluso con un SSD SATA


El marketing hace el resto. Lo de la duración del mando, de confirmarse, me parece de traca.
korchopan escribió:
trakergc escribió:que juego es el del min 15?

The evil within 2, yo tampoco lo sabía, pero lo dicen en el vídeo.

Pues si no los habéis jugado, vale la pena, tanto el uno como el dos, un saludo.
Que dura la batería dos horas solo?
Vamos, que si no optimizan los juegos de PS4, la reducción es irrisoria y se aleja tremendamente de esos tiempos de carga que prometían...

Más teniendo en cuenta que algunos de esos juegos ya han recibido sustanciosos parches presuntamente para adaptarlos a PS5...


Un chasco tremendo
Ahí les ha faltado meter los tiempos de carga para series x y series s.
Pues para más inri, los juegos de PS5 no pueden instalarse en un disco externo.

https://www.yosoyungamer.com/ps5-no-per ... -externos/
El mando le pasara como a los joy-con de switch.....Muchas promesas, y luego no se usan.

Comprarse un Ps5 por los tiempos de carga y mando, es de risa....

5 minutos tardaban los juegos del zx spectrum y luego se reseteaban o fallaban segun el casette. [qmparto]

Y los juegos de cartucho...Si, son rapidos, pero tambien la consola tiene que gestionarlo todo sin cuello de botella.

Ps5 se compra por graficos, potencia, y exclusivos....Y de momento gana xsx.

500€ por resolucion a 1080p y 50 frames....Es mala compra a dia de hoy....Exceptuando 149€ por un ps4 en black friday.
Qué decepción esos tiempos de carga, pero falta ver los juegos optimizados y exprimiendo al máximo hasta el último transistor de PS5.
A ver, sí, la mejora es totalmente apreciable respecto al HDD de PS4, pero definitivamente no es lo que esperaba, menos aún con todo el show que han montado en torno al SSD mágico de PS5.
Yo esperaba, como muchísimo, tiempos de 15 o 20 segundos para juegos retrocompatibles no optimizados, los optimizados directamente tendrían que eliminar los tiempos de carga.

Pero como he dicho, faltan ver los juegos que realmente aprovechen el SSD, yo no creo que estos lo hagan o al menos no lo hacen al 100%.
enmaya0 escribió:@St. Anger en ps5 no llegan ni a los 20 segundos!


Claro que no:

No Man’s Sky
PS5: 1 minuto y 34 segundos
PS4: 2 minutos y 52 segundos

Ghost of Tsushima
PS5: 1 minuto y 4 segundos
PS4: 1 minuto y 10 segundos

Days Gone
PS5: 1 minuto y 18 segundos
PS4: 2 minuto y 54 segundos

Red Dead Redemption 2
PS5: 1 minutos y 20 segundos
PS4: 2 minutos y 22 segundos

The Last of Us Parte II
PS5: 1 minuto y 22 segundos
PS4: 1 minuto y 59 segundos

estos son milisegundos
@pinaculo se refería a los juegos de ps5. Entre que la gente escribe mal y otros entienden lo que no toca estamos servidos.

Aquí dicen que el morales en ps5 tarda 17 sec en tiempo de carga:
https://www.theverge.com/21549085/spide ... ew-ps5-ps4

La verdad que la mayoría de críticas de esta noticia es de gente que no se ha molestado mínimamente en informarse y/o le gusta echar mierda gratuitamente.

Querer decir que el disco de ps5 no es "mágico" porque los juegos retrocompatibles de PS4 tienen tiempos de cargas altos es no saber lo que se está diciendo. Esperemos a juegos nativos de ps5 y entonces si hay mucho tiempo de carga podéis quejaros lo que queráis.

Bueno... o quizás me como mis palabras si Sony llegó a decir que en los juegos retrocompatibles de PS4 no habría tiempos de carga. La verdad que no me interesa nada el tema retrocompatibilidad con lo cual es posible que algo se me haya escapado.
Rvilla87 escribió:@pinaculo se refería a los juegos de ps5. Entre que la gente escribe mal y otros entienden lo que no toca estamos servidos.

Aquí dicen que el morales en ps5 tarda 17 sec en tiempo de carga:
https://www.theverge.com/21549085/spide ... ew-ps5-ps4

La verdad que la mayoría de críticas de esta noticia es de gente que no se ha molestado mínimamente en informarse y/o le gusta echar mierda gratuitamente.

Querer decir que el disco de ps5 no es "mágico" porque los juegos retrocompatibles de PS4 tienen tiempos de cargas altos es no saber lo que se está diciendo. Esperemos a juegos nativos de ps5 y entonces si hay mucho tiempo de carga podéis quejaros lo que queráis.

Bueno... o quizás me como mis palabras si Sony llegó a decir que en los juegos retrocompatibles de PS4 no habría tiempos de carga. La verdad que no me interesa nada el tema retrocompatibilidad con lo cual es posible que algo se me haya escapado.


A ver, está claro que puede haber mejora en los juegos que sean exclusivamente de ps5 y no se hagan para la anterior generación. Lo que también está claro es que has querido entender mucho más de lo que el ha escrito.

Los juegos probados no tardan tan poco como decían, el miles morales también estaba en la lista y lo he quitado deliberadamente para que se vea que la afirmación de los 20 segundos no es cierta. Una cosa es ser fanboy y otra muy distinta ser ciego.

Soy una persona que comprará ambas, como he hecho esta generación. No me importa mucho el tema de la carga, lo que sí me importa y bastante es que la gente tenga la cabeza tan comida. En España no habrá color, la PS5 venderá como churros, pero al menos (y creo que no es mucho pedir después de la cantidad de hostias que se ha comido la One en la generación que está finalizando) aprended a reconocer lo que es verdad y lo que no lo es. La PS5 tiene unos buenísimos exclusivos, pero la calidad del aparato es muy mejorable, al igual que lo es en la generación actual, donde cuando tienes ambas te das cuenta de los acabados y materiales de una y de otra y te descojonas.

Vuelvo a repetir que tengo ambas, y que creo poder opinar con cierto criterio en este sentido, olvidándonos de fanatismos

Por cierto, es preocupante que una máquina nueva con un disco duro mágico sólo saque 6 segundos de diferencia en tiempo de carga a la máquina actual en el ghost y sólo unos segundos al last of us II. No sé...
Ganas de probarlo a ver qué tal
pinaculo escribió:Lo que también está claro es que has querido entender mucho más de lo que el ha escrito.

Y no te lo niego, pero hice el ejercicio de poner en contexto lo que decía y ver qué había dicho antes esa misma persona. Si hubiera dicho alguna chorrada o cosa sin sentido pues podría entender lo que tu entendiste pero me dio la impresión que se refería a los juegos de ps5 por lo que dijo anteriormente.

En cuanto al hecho de tener o no tener las consolas para dejar constancia que se habla desde una posición no partidista la verdad que me importa muy poco. Se puede hablar desde una posición no partidista y en cambio no tener ni idea de lo que se está diciendo (y no digo que sea tu caso), no voy a creer mas o menos a una persona porque tenga todas las consolas. Y por si a ti en cambio sí te vale ese tipo de argumentos, decirte que yo a corto plazo no tendré ninguna de las nuevas consolas (y a medio-largo si cae alguna será la ps5 puesto que para xbox ya tengo/tendré un pc bueno).

pinaculo escribió:Por cierto, es preocupante que una máquina nueva con un disco duro mágico sólo saque 6 segundos de diferencia en tiempo de carga a la máquina actual en el ghost y sólo unos segundos al last of us II. No sé...

Pues creo que esto es un problema de no entender bien las cosas. Yo no tengo idea de desarrollo de videojuegos y se me escapa ese detalle pero tan solo te pondré un ejemplo práctico para que veas cómo puede cambiar tanto algo de forma tan simple. Con el Civilization 6 en PC una carga de un mapa gigante (hablo de un juego a lo age of empires y puedes poner mapas de diferentes tamaños) me tardaba en torno a casi 2 minutos. Una locura, y yo acostumbrado a PC y desde SSD me parecía algo nunca visto. Lo primero que vi es que el disco duro apenas trabajaba en todo ese rato, solo a falta de 5 sec o así, y luego vi que la CPU se quedaba constantemente al 10-20% en todos esos 2 min. Vamos que parecía evidente que el juego estaba optimizado con el culo y no aprovechaba mi CPU. Toqué 2 configuraciones internas del juego (documentadas eso sí, no soy ningún gurú de la programación) y pasó de los 2 min de tiempo de carga a los 30 segundos.

Pero sin ir tan al detalle, en el mundo del PC estamos muy acostumbrados a "sufrir" este tipo de cosas. No desarrollan los juegos de PC en base al pc mas potente/rápido, si no solo lo podrían mover unos pocos y no venderían nada.

Lo que al final quiero decir es que ponernos a hablar de que si x juego retrocompatible carga así de rápido o de lento y que qué lenta es la ps5 porque no carga rápido el juego de ps4 retrocompatible me parece un sin sentido (como se está diciendo mucho por aquí, y tu comentario es una muestra).

Digamos mejor que vaya pencos los desarrolladores que no han querido optimizar el juego de ps4 en ps5 para mejorar los tiempos de carga... si eso, pero vamos a mi esto me parece cogerlo un poco con pinzas porque vete a saber a nivel interno lo que cuesta realmente adaptar el juego para que aproveche al completo el rendimiento de ps5.

Y por cierto estoy contigo con lo de que los juegos de ps5 no tardan tan poco como decían si nos basamos en spiderman 5 pero es que tampoco tengo del todo claro cuánto de ps5 tiene ese juego... quizás mas bien han hecho un parche al de ps4 mas que desarrollarlo desde 0 para ps5. Cuando veamos los primeros 100% desarrollados para PS5 (y Xbox Series X mas de lo mismo) veremos, ahora hablar de estos temas me parece una pérdida de tiempo.
Seamos honestos

Lo mas reseñable es el mando porque es el único diferenciador, hablando claro de hardware, vamos ni el SSD ha brillado y se ha visto opacado por la arquitectura de Series X, al final las consolas arrancan igual y muchos juegos han cargado primero en series X [+risas]

Al final sin desviarnos de lo importante lo que realmente parece ser un avance para Sony es que la consola no se recalienta y por el momento es silenciosa, no tanto como series X pero ya con eso es suficiente, ya solo falta pase la prueba del tiempo.
@LostsoulDark ni el hardware de PS5 ha brillado ni el de Series X ha brillado porque estamos hablando de juegos retrocompatibles no diseñados para el sistema de SDD customizado que han sacado. Cuando te entre eso en la cabeza quizás verás que cuando dijiste "honestos" querías decir "ignorantes".

Un poco de info relacionada: https://hardzone.es/tutoriales/rendimie ... ia-rtx-io/

Y cuidado, no estoy diciendo que confíe ciegamente en las palabras de Sony en las que pudiera decir que no habrá tiempos de carga, simplemente que decir que las consolas actuales no han demostrado las capacidades de su SSD por las pruebas de juegos retrocompatibles me parece estar mezclando churras con merinas.
Rvilla87 escribió:@LostsoulDark ni el hardware de PS5 ha brillado ni el de Series X ha brillado porque estamos hablando de juegos retrocompatibles no diseñados para el sistema de SDD customizado que han sacado. Cuando te entre eso en la cabeza quizás verás que cuando dijiste "honestos" querías decir "ignorantes".

Un poco de info relacionada: https://hardzone.es/tutoriales/rendimie ... ia-rtx-io/

Y cuidado, no estoy diciendo que confíe ciegamente en las palabras de Sony en las que pudiera decir que no habrá tiempos de carga, simplemente que decir que las consolas actuales no han demostrado las capacidades de su SSD por las pruebas de juegos retrocompatibles me parece estar mezclando churras con merinas.


Pero será lo mismo!!!

Cuando salgan juegos customizados para hacer uso del SSD de PS5 tampoco veremos diferencias con el de Series X si no te basta la prueba de que ambas consolas arrancan al mismo tiempo que mas te puedo decir.

El SSD mágico es un mito ya desmontado, por supuesto con Miles Morales hay tiempos de carga mas cortos pero lo hay, Sony vendió que seria instantáneo y que no nos daríamos cuenta, simplemente ahora los trucos para cargar pantallas serán mas sutiles pero por supuesto los abra.

Esa tecnología por supuesto se ve prometedora pero falta ver si hace una gran diferencia un ssd mas rápido, porque hasta hoy se han hecho mil pruebas y no hay nada solido que un SSD mas veloz aporte gran diferencia al menos con lo existente, HDD vs SSD es un mundo aparte pero entre variantes de SSD muchos opinan no invertir de mas.
@LostsoulDark no podemos estar seguros si va a ser lo mismo o no, tan solo digo que opinar en base a los retrocompatibles no tiene ningún sentido.

Comparar el tiempo de arranque tampoco tiene sentido, no sabes el sistema que carga PS5 ni el de Xbox. Por ejemplo si cualquiera de ella cargase un sistema el doble de grande que la otra sería el doble de rápida, no? Pero como no lo sabemos qué sentido tiene medir eso? Tampoco sabes qué número de funciones en detalle ejecuta una y otra consola. No sabemos nada en detalle y en cambio juzgamos... ¬_¬

Y por cierto, no todo es el SSD, el procesador digo yo que tendrá que hacer su trabajo, no? O es que tienen procesadores que ejecutan cualquier tipo de tarea en cuestión de milisegundos?

El SSD mágico se desmontará cuando salgan varios juegos exclusivos de PS5 y desarrollados al 100% para PS5 y se vea que hay tiempos de carga como en PC. Entonces sí que se desmontará y podremos decir que es como un SSD de PC o quizás un poco más rápido... pero por el momento no se ha desmontado.

Y por cierto, en cuanto a los tiempos de carga creo que hay que diferenciar entre 2: la carga del propio juego de inicio y la que hay una vez has empezado a jugar. Diría que Sony nunca dijo que no hubiera tiempos de carga de ningún tipo, quizás dieron por hecho que era mientras se jugaba. ¿Tienes alguna noticia donde lo dijeran? Lo digo desde el desconocimiento. Más que nada porque pretender decir que no hay tiempos de carga nunca es una locura... la CPU tendrá que trabajar en cargar y procesar todo, no? ¿Que pasa que la CPU ahora de repente lo procesa todo al instante? Luego por ejemplo se sacan videos de este estilo y dicen que no hay tiempos de carga en Godfall. Te lo crees? Pues yo no, no creo que la PS5 cargue nada una vez muerto, simplemente ya lo tiene en memoria y no hace falte que cargue de nuevo todo.

Que se han hecho mil pruebas? Se han hecho mil pruebas inútiles con los retrocompatibles. Y el uso con spiderman te digo que quizás hay que cogerlo con pinzas porque es evidente que el código base no se desarrolló con PS5 en mente. Lo de no invertir de más no lo he entendido, pero sabes que de SSDs existen los SATA y los NVMe por ejemplo? Las consolas usan estos últimos y son mucho más rápidos que los SSD "normales". Añadido a esto tienen su tecnología (cada una la suya) para aún agilizar más la carga.

Vamos, que con lo que he contado (y si te informas un poco verás muchísima mas info) si aún os basáis en esas comparativas de tiempos de carga que puso pinaculo para calificar la velocidad de las nuevas consolas allá vosotros. Yo esas comparativas las catalogaría como curiosidad simplemente a la hora de jugar a juegos de anterior generación. Como prueba de medir la velocidad de los SSD de las nuevas consolas son directamente una basura.
Rvilla87 escribió:@LostsoulDark no podemos estar seguros si va a ser lo mismo o no, tan solo digo que opinar en base a los retrocompatibles no tiene ningún sentido.

Comparar el tiempo de arranque tampoco tiene sentido, no sabes el sistema que carga PS5 ni el de Xbox. Por ejemplo si cualquiera de ella cargase un sistema el doble de grande que la otra sería el doble de rápida, no? Pero como no lo sabemos qué sentido tiene medir eso? Tampoco sabes qué número de funciones en detalle ejecuta una y otra consola. No sabemos nada en detalle y en cambio juzgamos... ¬_¬

Y por cierto, no todo es el SSD, el procesador digo yo que tendrá que hacer su trabajo, no? O es que tienen procesadores que ejecutan cualquier tipo de tarea en cuestión de milisegundos?

El SSD mágico se desmontará cuando salgan varios juegos exclusivos de PS5 y desarrollados al 100% para PS5 y se vea que hay tiempos de carga como en PC. Entonces sí que se desmontará y podremos decir que es como un SSD de PC o quizás un poco más rápido... pero por el momento no se ha desmontado.

Y por cierto, en cuanto a los tiempos de carga creo que hay que diferenciar entre 2: la carga del propio juego de inicio y la que hay una vez has empezado a jugar. Diría que Sony nunca dijo que no hubiera tiempos de carga de ningún tipo, quizás dieron por hecho que era mientras se jugaba. ¿Tienes alguna noticia donde lo dijeran? Lo digo desde el desconocimiento. Más que nada porque pretender decir que no hay tiempos de carga nunca es una locura... la CPU tendrá que trabajar en cargar y procesar todo, no? ¿Que pasa que la CPU ahora de repente lo procesa todo al instante? Luego por ejemplo se sacan videos de este estilo y dicen que no hay tiempos de carga en Godfall. Te lo crees? Pues yo no, no creo que la PS5 cargue nada una vez muerto, simplemente ya lo tiene en memoria y no hace falte que cargue de nuevo todo.

Que se han hecho mil pruebas? Se han hecho mil pruebas inútiles con los retrocompatibles. Y el uso con spiderman te digo que quizás hay que cogerlo con pinzas porque es evidente que el código base no se desarrolló con PS5 en mente. Lo de no invertir de más no lo he entendido, pero sabes que de SSDs existen los SATA y los NVMe por ejemplo? Las consolas usan estos últimos y son mucho más rápidos que los SSD "normales". Añadido a esto tienen su tecnología (cada una la suya) para aún agilizar más la carga.

Vamos, que con lo que he contado (y si te informas un poco verás muchísima mas info) si aún os basáis en esas comparativas de tiempos de carga que puso pinaculo para calificar la velocidad de las nuevas consolas allá vosotros. Yo esas comparativas las catalogaría como curiosidad simplemente a la hora de jugar a juegos de anterior generación. Como prueba de medir la velocidad de los SSD de las nuevas consolas son directamente una basura.



En cuanto a las pruebas de diferentes tipos de SSD yo me refería a las que se han hecho en PC; SSD vs SSD de diferentes tipos SSD vs NVMe y claro hablando de gaming, por eso desde que dijeron que el SSD de Sony iba a ser mas rápido para mi no represento algo a tomar en cuenta para una decisión de compra, las pruebas ya de las nuevas consolas en absoluto me sorprendieron, aunque si se me hizo curioso que muchos juegos cargaran al final mas rápido en la series X, un amigo se aloco y compro un NVMe de 2 tb para su PC y claro ya lo anda vendiendo a ver quien se lo compra?, no se que pensaba que iba a suceder con sus juegos [+risas]

Yo solo digo que el SSD llego a las consolas porque tenia que llegar así de fácil, pero esta ventaja es de ambos, solo eso, para Sony era mejor a la larga no darle tanto protagonismo porque ahora todos lo analizaran con lupa y por supuesto la verdad saldrá a relucir como ya esta pasando.
Rvilla87 escribió:
pinaculo escribió:Lo que también está claro es que has querido entender mucho más de lo que el ha escrito.

Y no te lo niego, pero hice el ejercicio de poner en contexto lo que decía y ver qué había dicho antes esa misma persona. Si hubiera dicho alguna chorrada o cosa sin sentido pues podría entender lo que tu entendiste pero me dio la impresión que se refería a los juegos de ps5 por lo que dijo anteriormente.

En cuanto al hecho de tener o no tener las consolas para dejar constancia que se habla desde una posición no partidista la verdad que me importa muy poco. Se puede hablar desde una posición no partidista y en cambio no tener ni idea de lo que se está diciendo (y no digo que sea tu caso), no voy a creer mas o menos a una persona porque tenga todas las consolas. Y por si a ti en cambio sí te vale ese tipo de argumentos, decirte que yo a corto plazo no tendré ninguna de las nuevas consolas (y a medio-largo si cae alguna será la ps5 puesto que para xbox ya tengo/tendré un pc bueno).

pinaculo escribió:Por cierto, es preocupante que una máquina nueva con un disco duro mágico sólo saque 6 segundos de diferencia en tiempo de carga a la máquina actual en el ghost y sólo unos segundos al last of us II. No sé...

Pues creo que esto es un problema de no entender bien las cosas. Yo no tengo idea de desarrollo de videojuegos y se me escapa ese detalle pero tan solo te pondré un ejemplo práctico para que veas cómo puede cambiar tanto algo de forma tan simple. Con el Civilization 6 en PC una carga de un mapa gigante (hablo de un juego a lo age of empires y puedes poner mapas de diferentes tamaños) me tardaba en torno a casi 2 minutos. Una locura, y yo acostumbrado a PC y desde SSD me parecía algo nunca visto. Lo primero que vi es que el disco duro apenas trabajaba en todo ese rato, solo a falta de 5 sec o así, y luego vi que la CPU se quedaba constantemente al 10-20% en todos esos 2 min. Vamos que parecía evidente que el juego estaba optimizado con el culo y no aprovechaba mi CPU. Toqué 2 configuraciones internas del juego (documentadas eso sí, no soy ningún gurú de la programación) y pasó de los 2 min de tiempo de carga a los 30 segundos.

Pero sin ir tan al detalle, en el mundo del PC estamos muy acostumbrados a "sufrir" este tipo de cosas. No desarrollan los juegos de PC en base al pc mas potente/rápido, si no solo lo podrían mover unos pocos y no venderían nada.

Lo que al final quiero decir es que ponernos a hablar de que si x juego retrocompatible carga así de rápido o de lento y que qué lenta es la ps5 porque no carga rápido el juego de ps4 retrocompatible me parece un sin sentido (como se está diciendo mucho por aquí, y tu comentario es una muestra).

Digamos mejor que vaya pencos los desarrolladores que no han querido optimizar el juego de ps4 en ps5 para mejorar los tiempos de carga... si eso, pero vamos a mi esto me parece cogerlo un poco con pinzas porque vete a saber a nivel interno lo que cuesta realmente adaptar el juego para que aproveche al completo el rendimiento de ps5.

Y por cierto estoy contigo con lo de que los juegos de ps5 no tardan tan poco como decían si nos basamos en spiderman 5 pero es que tampoco tengo del todo claro cuánto de ps5 tiene ese juego... quizás mas bien han hecho un parche al de ps4 mas que desarrollarlo desde 0 para ps5. Cuando veamos los primeros 100% desarrollados para PS5 (y Xbox Series X mas de lo mismo) veremos, ahora hablar de estos temas me parece una pérdida de tiempo.


Leyendo la disertación sobre el tema del disco duro mágico, me parece que queremos complicarnos la vida con el asunto.

Ellos vendieron humo y a la vista está que así es cuando los análisis hablan de un mando y no de una consola de nueva generación.

Yo tengo clarísimo que aunque un juego sea retrocompatible y no esté perfectamente diseñado para esa nueva arquitectura, sólo por tema hardware, tratamiento de datos, acceso a ellos debería haber una mejora ostensible en cuanto a tiempos de carga. Me da exactamente igual si es un juego de ps4 o de ps5 en su creación. A mayores recursos mayor beneficio. Esto es así, y sí, hay mejoras en cuanto a tiempos, algunas muy notables. Otras sin embargo son de risa, caso de Ghost y Last of us.

Tu opinión me parece partidista desde el punto de vista de que sólo comprarás ps5 por tener un pc que haga las funciones de la serie x. Es totalmente lógico lo que haces, pero para mí carece de todo el sentido ya que eres pc gamer y te vas para exclusivos a la PS5. Como digo totalmente lógico, pero para mi la validez de una opinión se basa en el uso exclusivo de consola, no meto al PC en la ecuación.

En cualquier caso, me alegro de poder debatir desde posiciones "enfrentadas" sin subir los tonos de las réplicas.
pinaculo escribió:Ellos vendieron humo y a la vista está que así es cuando los análisis hablan de un mando y no de una consola de nueva generación.

Yo tengo clarísimo que aunque un juego sea retrocompatible y no esté perfectamente diseñado para esa nueva arquitectura, sólo por tema hardware, tratamiento de datos, acceso a ellos debería haber una mejora ostensible en cuanto a tiempos de carga. Me da exactamente igual si es un juego de ps4 o de ps5 en su creación. A mayores recursos mayor beneficio. Esto es así, y sí, hay mejoras en cuanto a tiempos, algunas muy notables. Otras sin embargo son de risa, caso de Ghost y Last of us.

Precisamente por el hecho de esos 2 juegos que comentas en los que la comparativa es de risa (no se puede negar) es lo que más me da que pensar que tener en cuenta esas comparativas para evaluar el rendimiento de PS5 me parece que no aplica.

Un ejemplo muy simple con números inventados: imagina que cualquiera de esos 2 juegos tienen una limitación a nivel de código por el cual la lectura a disco duro se hace a 50MBps (el máximo para PS4) y un uso de CPU de 2Ghz (el máximo de PS4). Ahora resulta que la PS5 puede por ejemplo leer el SSD a 500MBps y tiene una CPU de 4Ghz. ¿Qué pasará cuando lo pongas en la PS5? Que no vas a aprovechar nada de PS5 (10x en lectura SSD y 2x CPU). ¿Y eso es indicativo para decir que PS5 no rinde como prometían? Yo no lo veo pero no sé por qué muchos sí lo veis así.

Insisto en juzgarlo con juegos desarrollados con la PS5/XSX en mente. A parte, si me dices que Sony dijo que en los retrocompatibles explotaría la capacidad del disco mágico de PS5 te daría la razón. Pero lo dudo mucho porque le dieron mucho bombo con el Ratchet diciendo que se había creado pensando en PS5 (y lo demuestra el hecho que no saldrá en PS4).

Se evalúa a las consolas cuando los principales responsables de que un juego sea bueno/malo/rápido/lento/etc son los desarrolladores. Ellos son casi los máximos responsables de que el juego sea como es.
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