El video de Ash es un despropósito, pero algunas respuestas de aquí tambien son una locura...
varios escribió:Ha descubierto el "solito" sin ayuda porque la gente que juega a retro suele preferir usar un CRT y no un LCD
Dice que son bugs gráficos
en lugar de que están hecho así para verlos en un CRT,
![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
Un CRT no evita que te comas el Dithering.
varios escribió:Es que dice que es error de la megadrive que está mal hecha. No sabe que es un recurso de los programadores que hacían las sombras así porque en los 90 sólo se usaban CRT y no LCD. En los CRT con el entrelazado se ven bien. Pasa igual con las tramas de las sombras en la Saturn.
Twinkle Tale funciona en progresivo, no en entrelazado. No tiene nada que ver.
El Dithering solo se disimula con video compuesto o RF.
Si tiras de S-Video o de RGB ya te lo comes si o si, en CRT y donde sea.
El LaserActive no tiene ni S-Video ni RGB, por eso Ashrion ve esas sombras así, está tirando de video compuesto.
Sobre el uso del Dithering para generar transparencias, os sorprendería saber que la gran mayoría de las veces no se hacia con el propósito de difuminarse por el uso de cables de baja calidad, de ser así los juegos arcade no usarían esa técnica y todos sabemos que en el pixel art de arcade hay un uso enorme del Dithering.
Es una técnica para hacer trasparencias y sombreados que de otra forma no serian posibles o quedarían muy feos.
Gracias a los cables de video de baja calidad se crea un color blending y parece que se fusionan, pero eso es solo un efecto colateral.
Los desarrolladores occidentales si se aprovecharon de eso, así tenemos juegos como Ethernal Champions y otros que son imposibles de mirar si no tiras de compuesto, pero en Japón apenas diseñaban gráficos con eso en mente.
He hecho varias capturas de mi Mega Drive solo por hacer un rato el bobo.
RAW PIXELS Nearest:

Filtro RGB:

Filtro Compuesto:

CRT RGB: