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yuragalo escribió:https://youtu.be/NHYpdIjaO54?t=832
Mandos Super Nintendo...
Habrá que retirarles el carnet de coleccionista
MyoCid escribió:https://www.20minutos.es/fotos/estilo-de-vida/del-walkman-al-radio-casette-12-antiguos-gadgets-que-no-usas-y-que-te-pueden-dar-mucho-dinero-14480/1/
yuragalo escribió:@gynion no tengo nada en contra de ninguno de los dos y era broma evidentemente, me hizo gracia por eso lo he puesto. El que ha hecho el comentario de los mandos me ha parecido que era el youtuber (Dominguero era, no?)
El chico tiene cosillas que en general me gustan (aunque hecho en falta más material de sistemas más clásicos frente a generaciones posteriores) y si es cierto que ha pillado a esos precios, joer ya quisiéramos muchos (servidor incluido).
gynion escribió:primero tener un chorrón de verbatines, y después pillarlos originales; o coleccionar en base a lo que se vaya encontrando, sin buscar nada específico. También me ha gustado la parte de las monedas, su dedicación a informarse sobre ellas y hacer anotaciones.Hay que tener en cuenta que no todo el mundo tiene las mismas posibilidades, y no todos pueden mostrar juegos impolutos, caros, colecciones inmensas o dedicadas; hay quien colecciona en base a lo que caiga, bien sea porque no puede hacer otra cosa, o bien porque no quiere dedicarle demasiado tiempo a esto, y no por ello tiene por qué ser menos interesante; observando, sin ideas preconcebidas, siempre se saca algo.
MyoCid escribió:https://lars28.wordpress.com/2018/10/05/cachitos-de-hierro-y-cromo-tecnopop-vol-i/
gynion escribió:MyoCid escribió:https://lars28.wordpress.com/2018/10/05/cachitos-de-hierro-y-cromo-tecnopop-vol-i/
Creo que ese programa es el que suelo ver cada año nuevo al llegar de madrugada. El texto de los faldones es la hostia.
Ojo que este honor no es solo de N64, también PSX y Saturn cuando salieron ofrecian un rendimiento que aún no era común ver por PC.
Sexy MotherFucker escribió: procesadores que rinden mal con juegos de MSDOS en ciertos títulos no optimizados cómo pueda ser un Pentium mientras que un 486x2 los hace volar,
Sexy MotherFucker escribió:@Furrinchas hablo de memoria, pero por ejemplo, y siempre hablando de entornos MS-DOS, y de juegos sin parches optimizados para Windows, creo que Duke Nukem 3D tira mejor en un 486x2 a 66 Mhz, que por ejemplo en un Pentium a 70 Mhz. Obviamente si ya hablamos de micros a 200 Mhz entonces dan igual los problemas de optimización, ya que se arreglan con fuerza bruta.
No se como tiriaria en un 486dx2 porque yo no llegué a tocar ninguno salvo en la universidad, cuando iba a acompañar a mi hermano (tenian un boton turbo creo recordar) pero si recuerdo que el Duke Nukem 3D en mi primer pc (un frankestein de piezas obsoletas), debia ponerse al minimo para funcionar medianamente fluido. Y era un pentium 100 y una gráfica Virge DX/GX de 2 megas.Sexy MotherFucker escribió:@Furrinchas hablo de memoria, pero por ejemplo, y siempre hablando de entornos MS-DOS, y de juegos sin parches optimizados para Windows, creo que Duke Nukem 3D tira mejor en un 486x2 a 66 Mhz, que por ejemplo en un Pentium a 70 Mhz. Obviamente si ya hablamos de micros a 200 Mhz entonces dan igual los problemas de optimización, ya que se arreglan con fuerza bruta.
Sexy MotherFucker escribió:procesadores que rinden mal con juegos de MSDOS en ciertos títulos no optimizados cómo pueda ser un Pentium mientras que un 486x2 los hace volar
Sexy MotherFucker escribió:determinados benchmarks que son "los padres" debido a la poca credibilidad que tienen dado que sus configuraciones de CPU-placa y otras historias no son las más afortunadas,
Sexy MotherFucker escribió:la bajísima o nula optimización de ciertos juegos para rendir en determinados hardwares aceleradores,
Sexy MotherFucker escribió:Me temo que con un par de vídeos Youtube a mí por lo menos no me convences de que en un Pc bien montando de principios/mediados de 1996 hipotéticamente se podían conseguir mínimo los mismos resultados que una Nintendo 64 trabajando los juegos a bajo nivel para un hardware fijo, y por descontado MEJORES en otros ámbitos cómo puedan ser moviéndo bitmaps/sprites en juegos en modo software (60-100 fps, 512x384/640x480, etc)
Sexy MotherFucker escribió:luego para mí eso ya no es "mirarse de tú a tú" en líneas generales.
Sexy MotherFucker escribió:Por eso veo importante el experimentar con hardware de la época, lo de contratar a un programador para que haga demos jugables 3D a bajo nivel no lo he dicho en broma... vamos; es que no me creo que la tarjerta no pueda con un Quake igual o MEJOR que una N64 programándose desde 0 para su arquitectura.
Sexy MotherFucker escribió:Yo ahí lo único que veo es lo que ya sabíamos; que la Virge se asfixia a 640x480 con todo al máximo. Sin embargo cuando nos rebajamos al nivel de una N64 (320x240), vemos cómo el rendimiento sube en varios juegos hasta lo que lo no TAN normalmente ofrecía una Nintendo 64 en materia de frame-rate
Sexy MotherFucker escribió:- Antes de la salida de N64 en Japón, para Pc, de haberse querido, ya se podían haber hecho cosas mínimo con la misma calidad que en la consola de Nintendo, y sobradamente superiores en otro tipo de diseños tipo software render. De hecho qué cojones; estoy seguro que ya había géneros cómo la conducción, tan dependientes del frame-rate, en que ya le pasaban la mano por la cara a la N64 restregándola en círculos, incluso con filtros, sólo hay que buscarlos, y no hablo de Youtube. Por no hablar de géneros cómo la estrategia, aventuras gráficas, etc, tan dependientes de las piscinas de ram/vram.
Sexy MotherFucker escribió:Obviamente, y ya a nivel más personal, el hecho de que una Nintendo 64 lista para jugar costase unas 35.000 pesetas y un Pc 200.000, ofreciendo además software insólito por aquellas fechas de incontestable calidad, junto a otras opciones de juego (multiplayer local), hizo que al menos durante un par de años a mis ojos y los de mucha gente la consola de Nintendo fuese una plataforma mucho más atractiva para jugar videojuegos, pero es que no estamos hablando de ese asunto. De hecho yo la conocí en 1998 (era de mi hermana) y literalmente flipé con Ocarina of Time, por no hablar de que SM64 se controlaba cómo la mantequilla, y movía cómo una B-A-I-L-A-R-I-N-A por esos escenarios 3D, tanto que luego cuando en Pc un colega me puso la última versión de Tom Raider (el III creo que era) y me decía que qué pedazo de control yo me quedaba![]()
Sexy MotherFucker escribió:@Furrinchas pues será lo que dices de las configuraciones, ya digo que yo en retro-Pc tengo más curiosidad que conocimiento, pero vamos vi un vídeo hace no mucho al respecto. Y sí, el Duke supongo que a 320x200.
Pero es que si dejas un hardware fijo, eso ya es una consola, no un PC. Es una Xbox retro
Y obviamente por la mayor potencia podría superar a la N64 en muchos aspectos. Aún así dudo mucho que la S3 diese mejores resultados que la N64, si acaso algunos fps más, aunque en potencia bruta ese PC-consola barrería a la N64, eso nunca lo discuto.
ewin escribió:En aquellos años los rendimientos eran caóticos porque, salvo los jeugos "creados para x tarjeta", tipo los que optimizabana para las Vodoo, todo iba regular.
Rai_Seiyuu escribió:@MyoCid Te aseguro que conectar PS3 via HDMi a VGA y poner el Ridge Racer 7 a 1080p nativo, luce tremendo. Lo prefiero a ponerlo en la LCD LED cutre de 150 euros que tengo por ahí
darknd escribió:Que doblaje más malo e inquietante, gracias por el enlace caballero
mayhem escribió:Lo que necesitamos con urgencia es un hilo oficial de chinada de Aliexpress para que la gente no abra un hilo a cada tonteria que se encuentra por ahi para comprar.
MyoCid escribió:mayhem escribió:Lo que necesitamos con urgencia es un hilo oficial de chinada de Aliexpress para que la gente no abra un hilo a cada tonteria que se encuentra por ahi para comprar.
Pues si y lo raro que no haya alguno por ahí archivado.