Intergalactic: The Heretic Prophet (hilo en construcción)

Ni de Blas te lo van a enseñar en el Summer Game Fest. Mínimo en los TGA, y aún así lo dudo.

Veo en chino que salga el año que viene.
Literalmente estaríamos a 3~4 meses de verlo... y al poquito GTA6...


Imagen
DBSZ escribió:El viernes no lo van a mostrar, es un juego de Sony, está ligado al State of Play. Seguramente en el siguiente evento de Sony.
El juego se presentó en el VGA de diciembre de 2024, podríamos ver nuevo gameplay en el SGF del día 5. Si no se presentan novedades, ya llegará, no tengo prisa alguna.
Ivanfuci escribió:@AndyElGrande seguramente sea el juego más importante de playstation a día de hoy, nunca se sabe, pero me parece casi imposible que se vea fuera de un state of play, es como pensar que va a salir un nuevo zelda o un Mario fuera de un Nintendo direct.

El primer trailer fue mostrado en The Game Awards
Mirad Joanastic que de ND sabe y mucho.


@Nexus6_BCN @AndyElGrande pero yo creo que fue parte de la estrategia que tenía sony en ese momento de llevar sus juegos a PC, pero ahora que ha dado un paso atrás con ese tema multi, me parece raro. Que vamos ojalá lo enseñen en unos días, yo encantado le tengo unas ganas locas e, pero…
Pensad que sus eventos los ve mayoritariamente gente que ya tiene su consola.
Hay algunos frikis como yo que lo vemos todo pero no es la norma.
El evento del doritos lo ve más público general por lo que hay más gente a la que convencer de comprarse una ps5.
Precisamente si sus juegos ya no van a salir en pc es menos probable que un pecero sin consolas mire su evento pero si el del doritos.
Xbeat escribió:Mirad Joanastic que de ND sabe y mucho.




Pues yo estoy que, yendo por este camino, Naughty Dog es la próxima que o bien cierran los de Sony, o bien reestructuran muchísimo.

Que vayan a sacar un juego (si acaso) en toda una generación (me niego a contar remasters y remakes 1:1 como tales), una empresa que hacía entre 5 (en PS1) y 3 (en PS4) es una burrada.

Están en un punto que o venden como mínimo lo que RDR2 (ya no digo ni GTA) o pueden llevarse una hostia financiera que a Sony no le mole y adios. Y, encima, tantísimo tiempo sin sacar algo se arriesgan sacando un juego completamente nuevo que lo mismo pega el pelotazo, o se dan el hostiazo.

Ojalá que salga bien porque es uno de los estudios que más me gustan (me encantan todas sus sagas) al igual que Remedy, y a ambos los veo un poco en al cuerda floja por desgracia (Remedy entre FBC y que ahora lo gestione un CEO de EA...).
Capell escribió:
Xbeat escribió:Mirad Joanastic que de ND sabe y mucho.




Pues yo estoy que, yendo por este camino, Naughty Dog es la próxima que o bien cierran los de Sony, o bien reestructuran muchísimo.

Que vayan a sacar un juego (si acaso) en toda una generación (me niego a contar remasters y remakes 1:1 como tales), una empresa que hacía entre 5 (en PS1) y 3 (en PS4) es una burrada.

Están en un punto que o venden como mínimo lo que RDR2 (ya no digo ni GTA) o pueden llevarse una hostia financiera que a Sony no le mole y adios. Y, encima, tantísimo tiempo sin sacar algo se arriesgan sacando un juego completamente nuevo que lo mismo pega el pelotazo, o se dan el hostiazo.

Ojalá que salga bien porque es uno de los estudios que más me gustan (me encantan todas sus sagas) al igual que Remedy, y a ambos los veo un poco en al cuerda floja por desgracia (Remedy entre FBC y que ahora lo gestione un CEO de EA...).



Te vendrán a decir aquí que es normal hacer, si acaso, un juego por generación. Que la industria ha cambiado y que patatín patatán.
Yo entiendo que hay gente que no sigue la actualidad de Naughty Dog y se pasa a dar sus impresiones... ni mencionar que en su perfectísimo derecho están.


Pero no por ello tienen que tener una correcta visión de las cosas. Por ejemplo.

Naughty Dog ya ha recibido una severa reestructuración, y de esa reestructuración nació Intergalactic. Ocurrió tras TLOU2 donde el estudio quedó altamente tocado (se marchó el 50% de la plantilla, y entre muchos de ellos gente con más de 10 años en la compañía quemados con el proceder en cuanto a los planes en los desarrollos hasta ese momento).

Intergalactic parte de 0... no es un precuela, reboot, secuela... es algo creado desde cero. Dónde hay que hacer muchísimo trabajo, como el de crear un idioma desde cero. También, Naughty Dog no tiene miles de empleados como Rockstar Games y el nivel de exigencia es bastante similar. No niego que ha habido cosas mal hechas (pero de ahí a decir que "la van a cerrar como sigan así", ¿así cómo? ¿Desarrollando juegos a la altura de Rockstar? Un poquito de seriedad por favor). Básicamente que no se están tocando los cajones a dos manos.


Si te caes, te levantas... Y en eso estaría Naughty Dog.
davidDVD escribió:Yo entiendo que hay gente que no sigue la actualidad de Naughty Dog y se pasa a dar sus impresiones... ni mencionar que en su perfectísimo derecho están.


Pero no por ello tienen que tener una correcta visión de las cosas. Por ejemplo.

Naughty Dog ya ha recibido una severa reestructuración, y de esa reestructuración nació Intergalactic. Ocurrió tras TLOU2 donde el estudio quedó altamente tocado (se marchó el 50% de la plantilla, y entre muchos de ellos gente con más de 10 años en la compañía quemados con el proceder en cuanto a los planes en los desarrollos hasta ese momento).

Intergalactic parte de 0... no es un precuela, reboot, secuela... es algo creado desde cero. Dónde hay que hacer muchísimo trabajo, como el de crear un idioma desde cero. También, Naughty Dog no tiene miles de empleados como Rockstar Games y el nivel de exigencia es bastante similar. No niego que ha habido cosas mal hechas (pero de ahí a decir que "la van a cerrar como sigan así", ¿así cómo? ¿Desarrollando juegos a la altura de Rockstar? Un poquito de seriedad por favor). Básicamente que no se están tocando los cajones a dos manos.


Si te caes, te levantas... Y en eso estaría Naughty Dog.



Totalmente de acuerdo CON TODO.

¿Sabes quiénes si se tocan los cojones a dos manos? Muchos de esos críticos, que lo único interesante que tienen que hacer en su día a día es criticar y juzgar a gente que ni conocen. Será por videojuegos, pues no, hay que montar pataletas una vez por semana para llamar la atención. Qué pena :(

Simplemente pueden no mostrarlo para no "opacar" otros juegos que van antes: como el Lobezno o el GoiW, que me da que va a ser juego de la primera mitad de 2027. Pero haz que algunos usen el cerebro y analicen situaciones...
davidDVD escribió:Yo entiendo que hay gente que no sigue la actualidad de Naughty Dog y se pasa a dar sus impresiones... ni mencionar que en su perfectísimo derecho están.


Pero no por ello tienen que tener una correcta visión de las cosas. Por ejemplo.

Naughty Dog ya ha recibido una severa reestructuración, y de esa reestructuración nació Intergalactic. Ocurrió tras TLOU2 donde el estudio quedó altamente tocado (se marchó el 50% de la plantilla, y entre muchos de ellos gente con más de 10 años en la compañía quemados con el proceder en cuanto a los planes en los desarrollos hasta ese momento).

Intergalactic parte de 0... no es un precuela, reboot, secuela... es algo creado desde cero. Dónde hay que hacer muchísimo trabajo, como el de crear un idioma desde cero. También, Naughty Dog no tiene miles de empleados como Rockstar Games y el nivel de exigencia es bastante similar. No niego que ha habido cosas mal hechas (pero de ahí a decir que "la van a cerrar como sigan así", ¿así cómo? ¿Desarrollando juegos a la altura de Rockstar? Un poquito de seriedad por favor). Básicamente que no se están tocando los cajones a dos manos.


Si te caes, te levantas... Y en eso estaría Naughty Dog.


El nivel de exigencias es bastante similar porque juegos como TLOU, TLOU2 y Uncharted 4 manejaban presupuestos similares (más bajos, pero también eran juegos al fin y al cabo que no se llevaban entre 7-8 años entre un juego y otro.

Respecto a lo del universo nuevo y tal, también tienes a Insomniac creandote un nuevo universo (Wolverine) con 3 juegos a sus espaldas en esta generación, o a Returnal y Saros.

Yo quiero creer que parte de la culpa está en haberse metido en el remake de TLOU1 (que ese, a diferencia de los remasters de Uncharted y TLOU2 creo que sí está hecho por ellos) y del Factions, pero el problema es que consiguen que cuando su último juego es de 2020 (y estamos ante un estudio con este caché), esperes poco menos que una joya.

Ya han salido noticias hasta de que Sony no está muy contenta con los tiempos de desarrollo de Naughty, y si todo esto es culpa de Naughty, no me extraña lo más mínimo. Que a ver, ninguna simpatía tengo yo ya por Sony viendo que BluePoint lo compraron para poco después mandarlo a la mierda, pero en fin.

Lo dicho, que o Intergaláctic lo peta, o veo a Naughty en problemas. Lo de esta generación en general está siendo horrible, pero Naughty es que está viviendo de lo que ya tenía hace años, literalmente.

@Jean_Valjean Precisamente usar la cabeza es darse cuenta que bajar de un mínimo de 3 juegos por generación a 1 juego por generación cuando otros estudios como Insomniac pueden mantener el ritmo es algo negativo.

Te puedes poner a leer todos mis mensajes si quieres porque vamos, soy prácticamente Fanboy de Naughty y de los primeros que defendió TLOU2 como joyaza cuando salió, pero está claro que están haciendo una generación de mierda, y se dice y no pasa nada. Si este juego vende menos de los 15 millones, no sé hasta que punto le parecerá un éxito a Sony.
Pero estamos hablando de cosas diferentes. Ahora mismo, y con lo que comenta David, Insomniac o Santa Monica son estudios muuucho mayores que ND. Además de que han tenido a gente haciendo los refritos y otros tantos con el online...el problema no es el estudio, creo yo, el problema es la gestión desde arriba.
Bluepoint no ha sacado nada desde el remake del DS y lo han cerrado, por ejemplo.
MediaMolecule no ha sacado nada desde Dreams;
Sony Japan se lo cepillaron...
Bend Studios no han sacado nada desde Days Gone.

Si pones a todos tus estudios a hacer GAAS y les tienes 2, 3 ó 4 años y luego tiras gran parte de su trabajo a la basura pasan estas cosas.
Además de juegos de muy alto presupuesto se pueden lanzar cosas "menores"

En resumen, que creo que el problema no es de ND. Es de la gente de arriba de Sony.
davidDVD escribió:Yo entiendo que hay gente que no sigue la actualidad de Naughty Dog y se pasa a dar sus impresiones... ni mencionar que en su perfectísimo derecho están.


Pero no por ello tienen que tener una correcta visión de las cosas. Por ejemplo.

Naughty Dog ya ha recibido una severa reestructuración, y de esa reestructuración nació Intergalactic. Ocurrió tras TLOU2 donde el estudio quedó altamente tocado (se marchó el 50% de la plantilla, y entre muchos de ellos gente con más de 10 años en la compañía quemados con el proceder en cuanto a los planes en los desarrollos hasta ese momento).

Intergalactic parte de 0... no es un precuela, reboot, secuela... es algo creado desde cero. Dónde hay que hacer muchísimo trabajo, como el de crear un idioma desde cero. También, Naughty Dog no tiene miles de empleados como Rockstar Games y el nivel de exigencia es bastante similar. No niego que ha habido cosas mal hechas (pero de ahí a decir que "la van a cerrar como sigan así", ¿así cómo? ¿Desarrollando juegos a la altura de Rockstar? Un poquito de seriedad por favor). Básicamente que no se están tocando los cajones a dos manos.


Si te caes, te levantas... Y en eso estaría Naughty Dog.

Juegos como The Last of us 1,Uncharted 4,Uncharted el Legado perdido y The Last of us 2,son una puta maravilla de juegos a todos los niveles,Manejaron presupuestos grandes y fueron capaces de sacarlos

Hay muchas cosas que ha hecho mal Sony (o Ryan en su caso cuando estaba) pero eso no debe ser excusa para que después de 7 años no veamos nada de un juego de ND posiblemente


Dicho esto,a Neil habría que ir empezando a darle un toque importante ,no puede ser que la mayoría de desarrolladores de Sony saquen mínimo 2 juegos y ellos no hayan sido capaces de sacar ni uno

Insomniac directamente juega en otra liga
Housmarque te saca 2 juegazos como Returnal y Saros
Sucker punch te saca el Ghost of Yotei y ya están con otro
Santa Mónica te saca el Ragnarok y ayer te saca un gameplay de un juego muy avanzado como de Faye(además de estar de lleno con el remake de la primera trilogy de Grecia )

7 años de un estudio sin sacar nada es mucho tiempo y no sé hasta qué punto eso es viable por el dinero que se maneja

Si no es mucho para ellos pues que alternen algo de un presupuesto más bajo con otro triple A

ND ahora mismo está viviendo de rentas y personalmente siendo uno de mis estudios favoritos,es deprimente ver que sigue pasando el tiempo y nada
Capell escribió:El nivel de exigencias es bastante similar porque juegos como TLOU, TLOU2 y Uncharted 4 manejaban presupuestos similares (más bajos, pero también eran juegos al fin y al cabo que no se llevaban entre 7-8 años entre un juego y otro.

Respecto a lo del universo nuevo y tal, también tienes a Insomniac creandote un nuevo universo (Wolverine) con 3 juegos a sus espaldas en esta generación, o a Returnal y Saros.

Yo quiero creer que parte de la culpa está en haberse metido en el remake de TLOU1 (que ese, a diferencia de los remasters de Uncharted y TLOU2 creo que sí está hecho por ellos) y del Factions, pero el problema es que consiguen que cuando su último juego es de 2020 (y estamos ante un estudio con este caché), esperes poco menos que una joya.

Ya han salido noticias hasta de que Sony no está muy contenta con los tiempos de desarrollo de Naughty, y si todo esto es culpa de Naughty, no me extraña lo más mínimo. Que a ver, ninguna simpatía tengo yo ya por Sony viendo que BluePoint lo compraron para poco después mandarlo a la mierda, pero en fin.

Lo dicho, que o Intergaláctic lo peta, o veo a Naughty en problemas. Lo de esta generación en general está siendo horrible, pero Naughty es que está viviendo de lo que ya tenía hace años, literalmente.

@Jean_Valjean Precisamente usar la cabeza es darse cuenta que bajar de un mínimo de 3 juegos por generación a 1 juego por generación cuando otros estudios como Insomniac pueden mantener el ritmo es algo negativo.

Te puedes poner a leer todos mis mensajes si quieres porque vamos, soy prácticamente Fanboy de Naughty y de los primeros que defendió TLOU2 como joyaza cuando salió, pero está claro que están haciendo una generación de mierda, y se dice y no pasa nada. Si este juego vende menos de los 15 millones, no sé hasta que punto le parecerá un éxito a Sony.

Insomniac puede sacar todos los que quiera... pero que cuando hagan algo similar a lo que hace ND (Rockstar Games, Santa Monica o el Team Zelda), que en cada proyecto se superan con creces, no se conforman. Cuando estén en ese nivel, hablamos de Insomniac.


Naughty lo ha apostado todo a este nuevo trabajo, si no sale bien (cosa que dudo), siempre pueden recurrir a Uncharted o The Last of Us que son casa. En definitiva, que antes de hablar de cierre cae una bomba atómica al lado de nuestra casa; IMO. A no ser, que el encargado de ello ese día se de con el pico de la mesa y cometa una atrocidad.

Las cosas no van del todo bien, es obvio, todos esos remakes son para sacar pasta. O si no porque iba a estar Porche (que bueno, ya sale en RE9 y no por ello debe ser interpretando como algo malo en las arcas de una compañía) o Adidas... necesitan pasta seguramente por el lío del multijugador independiente que ellos mismos decidieron pausar tras el ultimatum de PlayStation (se dieron cuenta, tarde, de que eran un estudio reconocido mundialmente por sus juegos Single player... y lo otro era un mundo persistente, y no te dedicas a eso).

Causa y efecto de su ambición.

IMO es fruto de eso... una ambicion que no tiene Insomniac, pero esos se sentirán mas cómodos así... no todos tiene que ser 'los más grandes' o como lo quieras llamar. Naughty Dog apuesta por codearse con esos, los que están en lo más alto. Puede salir bien o te la puedes pegar. Pero de ellos depende el levantarte (y si nosotros no confiamos, apaga y vámonos).



Pd: Yo quiero creer que van a saber controlar esa ambición en Intergalactic... que no sea como el TLOU2 que cuando piensas que se acaba, sigue, y sigue y te quedas a cuadros, tu mismo como jugador llegas al final agotadísimo y suplicando que termine... Eso es trabajo y tiempo de alargue a un proyecto, al dev. Y seamos sinceros, no le hacía falta. Dosificarse es también una virtud.

Y si toca dividirlo en "3 entregas"... pues divide (y vencerás).
Como salga mal Intergalactic, el ventilador de mierda no lo tapa ni la carpa de un circo, y veríamos en que posición quedaría ND. La nada durante toda una generación de consolas, y lo único que sacas nuevo, apedreado.
@Buste [Por acabar con las citas] Y no lo niego, todos esos citados (ajenos a ND) son buenos juegos... pero que Naughty Dog es otra cosa. Para lo bueno y para lo malo. TLOU2 ya se acabó retrasando y la espera ¿no mereció la pena? A veces lo bueno se hace de rogar.

Ese momento cuando llegas al muro de Seattle y subes la cámara... uf.

PlayStation ha, está y cometerá muchas cagadas (Infamous, MotorStorm, Gravity Rush, Days Gone, Bloodborne, etc. juegos con buenas criticas pero con unas ventas que quizás no les haya satisfecho, a saber). Pero cerrar este estudio... ni de coña.

Y lo dicho, tienen Uncharted o TLOU en la recámara (este último además con assets del multijugador independiente para aprovechar y acortar fechas ;)).



Pd: A mí me tocaría más la moral que ND se acabara convirtiendo en una Insomniac, y que dejara de lado su ambición... no. Lo siento, soy egoista y quiero que destaquen por encima del resto aunque me coma años de espera respecto a las demás compañías.

Con esta gente prefiero que me saquen 1 o 2 durante la generación y que al terminarlos me vuelen la puta cabeza (que se hable durante años de él, se sigan encontrando animaciones únicas, etc.), a que me saquen 4 o 5 y los termine con un "ha estado bien".
@davidDVD

Pues tú mismo lo estás diciendo. No debería ser ninguna buena solución si saliese mal Intergalactic ir a esconderte en Uncharted o TLOU. Si salen más que sea porque realmente tienen algo que contar, no por botón del pánico.

Sea como fuere, que expandan horizontes y no c queden en el plato de callos.
@eRiKaXPiReNCe Todo el mundo implicado dice que es lo más grande en lo que han estado (Intergalactic). Lo de "la calva del batido" y demás, al final son 4 gatos en Internet, como ahora con el God of War (luego saldrá y venderá millones porque, resulta que saben hacer excelentes videojuegos).

Seguramente tras este retomen TLOU y le den carpetazo a la historia de Ellie.

Pero bueno, si todo va bien se debería ver en el State of Play que quedaría (septiembre/octubre) y salir en la segunda mitad de 2027. Vamos a darle el beneficio de la duda al menos.
@davidDVD Lo del tema de superarse está muy bonito y queda muy guay entre fans y que un director se lo diga a su equipo, pero la realidad del mundillo es que si un estudio gasta 300M en un proyecto y vende 20M, y otro gasta 300M en 4 proyectos y venden 80-100M conjuntamente, hazme caso que los de arriba van a preferir al segundo. Aunque uno haga juegos "de primera" en los que se superan en cada juego, y el otro no.
O lo que muestran de este juego en un próximo evento es absolutamente demoledor y nos deja a todos con la boca abierta, o lo van a tener muy difícil. Yo de momento interés 0.
Se ha movido el hilo en las últimas páginas por la ausencia del Intergalactic.

Es complicado buscar "quien tiene la culpa", básicamente pudiéramos decir que por culpa de Sony y los "de arriba" ND no ha sacado juegos por estar pendiente de GaaS (y después tirarlos a la basura), que es verdad ésto último.

O pudiéramos decir que ha sido ND en su manía enferma de demorarse lo que sea con tal de sacar un juegazo; rehacer o desechar lo ya trabajado (corregirme si estoy equivocado pero pasó con Uncharted 4, mientras paralelamente intentaban con U4 y Part II, a Druckman no le gustó el trabajo de la escritora de los primeros Uncharteds, tuvieron que pausar Part II y Druckman tomar el control de U4).

Podrás cuestionar ciertas decisiones que ha tenido ND a nivel narrativo (personalmente no me gusta mucho la visión del Druckman, a mí tampoco me gustó que a Part II le sobren unas 5 horas por ejemplo), pero eso no quita que son de las desarrolladoras top actualmente. Que son unos enfermos por los detalles y que técnica/jugablemente sus juegos son 10/10.

Yo, sin defender a nadie y sin inclinarme "quien tiene la culpa", lo mejor es esperar a que Sony saque sus pesados (o el único que tienen XD ) salgan este año, opino también que ojalá en los TGA tengamos novedades.

No voy a ocultar que me llevé una decepción al no verlo en los últimos SoP, pero confío que vaya bien el desarrollo.
Pero es que hasta Uncharted 2, ND no había sido punta de lanza nunca de las consolas PS, eran un estudio dedicado a hacer juegos divertidos, con carisma, eso lo tienen los Crash, los Jak y los Uncharted, fue salir The Last of Us, basicamente la antítesis de lo que era el adn del estudio, ser un éxito rotundo, e infectar para mal el devenir del estudio, porque ahora se dedican a sermonear con discursos políticos, a hacer de sus juegos un panfleto con historias pretenciosas, con profundidad en sus personajes que quizá no son necesarios. Hasta 2013, ND no comía en la misma mesa de ambición de Rockstar o Santa Monica, iban por otros derroteros, pero vastó una generación para empezar a pollagordear de eso y este es el resultado.

Si Intergalactic no es el juego obra maestra que debe ser, si no vende 10 millones en su primer mes, no me extrañaría que Druckmann y varios más sean despedidos del estudio, se haga una reestructuración aun más bestia y se les ponga como fecha límite un lanzamiento cada 4 años cuando mucho. No puede ser que se transformarán de un equipo muy creativo, que de innovación tienen cero pero de tomar ideas, cohesionarlas y hacerlas divertidas, pasaran a ser un equipo donde sus juegos, antes que juegos, deben ser historias depresivas y de supuesta gran profundidad. Hemos perdido mucho y creo que hay todavía usuarios que no se dan cuenta de eso.
Capell escribió:@davidDVD Lo del tema de superarse está muy bonito y queda muy guay entre fans y que un director se lo diga a su equipo, pero la realidad del mundillo es que si un estudio gasta 300M en un proyecto y vende 20M, y otro gasta 300M en 4 proyectos y venden 80-100M conjuntamente, hazme caso que los de arriba van a preferir al segundo. Aunque uno haga juegos "de primera" en los que se superan en cada juego, y el otro no.

Pues no se nota... al menos no con Naughty Dog... tienen total libertad (y eso lo declaró Neil).

(Y algunos seguís empecinados con lo de que PS está molesta con ND... que no era para ND únicamente, Jason Schreier matizó aquello era en general [carcajad])

A la vista está que PlayStation le dijo que eligieran (si seguir con el multijugador independientemente o comenzar un nuevo desarrollo)... no les impuso nada.



Pd: Es que no sé... se argumentan cosas que no sé de donde vienen... todo porque no han mostrado como van hace dos días; y eso obviamente lo decide PlayStation (el cuándo y cómo).

Y que todo (el ambiente catastrófico) eso puede quedar por tierra en unos 3 meses... Cory Barlog hasta hace dos días se estaba tomando todo el tiempo del mundo, y ND pues lo mismo (sólo que el de Cory se vio antes ‐reclaco: por decisión de PlayStation–, y del que no se conocía nada, que no será peor a la situación de Intergalactic)... dolerá o lo que sea pero es así. Si sólo es una cuestión de verse o no verse para pensar en cierres. Pues vaya.

Y ponerse en que se la va a pegar... joder... que amor por los videojuegos el de algunos.

Y rentable... a día de hoy pocas superproducciones son rentables. Se llame Spider-man o TLOU. No esperéis eso (y menos en PS/Xbox/PC) porque os vais a decepcionar, ganan más con los Royalties (20~30% de lo que se vende en PSN/Steam/Xbox Store).

Por ejemplo, los GTA6 que se vendan ahí (PSN) les reportará unos descomunales ingresos... sin invertir nada en su desarrollo.
@davidDVD ¿Que no son rentables? ¿Me vas a decir que las 16 millones de ventas de SpiderMan 2 no es rentabilidad? xD

Lo que no es rentable es no sacar juegos, o que se alarguen muchísimo con todo lo que conlleva y luego no vendan una millonada.

Si hasta los 5 millones de FFVII Rebirth están consideradas buenas ventas.

La cosa es lo que te digo, si un estudio no le sale rentable a Sony (o a Microsoft) ya hemos visto que no dudan en quitárselos de encima. Toda la libertad que supuestamente tenía Naughty Dog te lo compro (y a medias, porque hay mucho extrabajador que se quejaba muchísimo de las condiciones laborales), pero eso es si da resultados. Si deja de darlos, ya veremos qué acaba pasando.

Y vamos, que Guerrilla va por el mismo camino, que tiene 1 juego intergeneracional y deja de contar.

Por ejemplo, los GTA6 que se vendan ahí (PSN) les reportará unos descomunales ingresos... sin invertir nada en su desarrollo.


Exacto, y como ellos no ponen nada, les dará igual si vende más o menos. Cuando ellos ponen la pasta, como es el caso, es cuando las ventas importan.
Yo creo que la situación actual no es ni de broma la del pasado, donde estaban directivos mucho más metidos y con conocimiento de la industria, hoy están al frente, sobre todo vigilando, personajes como Totoki que ya avisó en multiples ocasiones del tema financiero, de como los estudios no se gestionan bien, de la falta de ritmo en los lanzamientos, de la falta de nuevas ips. No sé, pueden ser mensajes solo para los accionistas, o mensajes también a la interna donde ningún estudio tiene el mañana asegurado ni la libertad creativa de por vida, o das resultados o a la calle, como en cualquier trabajo vaya.
De visita por las oficinas de Naughty_Dog con Neil_Druckmann. Gracias por la hospitalidad y el cálido recibimiento. He visto cosas increíbles que estoy deseando que los fans descubran. Me hace muchísima ilusión volver a trabajar con el equipo en el futuro.

Pero... ¿pero en serio siguen currando en Naughty Dog? Que dice ese... si claramente se están tocando los coj-----*piiiiiii*





Capell escribió:@davidDVD ¿Que no son rentables? ¿Me vas a decir que las 16 millones de ventas de SpiderMan 2 no es rentabilidad? xD

Lo que no es rentable es no sacar juegos, o que se alarguen muchísimo con todo lo que conlleva y luego no vendan una millonada.

Si hasta los 5 millones de FFVII Rebirth están consideradas buenas ventas.

La cosa es lo que te digo, si un estudio no le sale rentable a Sony (o a Microsoft) ya hemos visto que no dudan en quitárselos de encima. Toda la libertad que supuestamente tenía Naughty Dog te lo compro (y a medias, porque hay mucho extrabajador que se quejaba muchísimo de las condiciones laborales), pero eso es si da resultados. Si deja de darlos, ya veremos qué acaba pasando.

Y vamos, que Guerrilla va por el mismo camino, que tiene 1 juego intergeneracional y deja de contar.

Por ejemplo, los GTA6 que se vendan ahí (PSN) les reportará unos descomunales ingresos... sin invertir nada en su desarrollo.


Exacto, y como ellos no ponen nada, les dará igual si vende más o menos. Cuando ellos ponen la pasta, como es el caso, es cuando las ventas importan.

Pero una IP como Spider-Man (que según los documentos filtrados, ¿a cuánto ascendió el presupuesto de Spider-Man 2?... ¿300M? Bueno, gana pasta gansa gastando algo como eso, ¡suerte!) va a vender más que lo que haga ND por su propia creación... ¿estamos de acuerdo o tampoco?

Mi duda es mas bien... si Naughty Dog hiciera un juego de Spider-Man... (sí, a parte de tardar y demás cosas XD) Ojo cuidao.

...Algo ya establecido es más fácil que lo fuera a petar, y algo de reconomiento mundial y tan icónico... la comparativa es TOTALMENTE justa... dicho esto, a mi modo de verlo más mérito tendría lo de ND. Que con TLOU2 por ejemplo en 2022 ya llevaba ~10M de unidades vendidas y contra una campaña de Wokismo a sus espaldas (que se repite una y otra vez en juegos de SIE si la prota es "fea"....todo según los cánones de belleza de los Brad Pitt de Internet).

La cosa es lo que te digo, si un estudio no le sale rentable a Sony (o a Microsoft) ya hemos visto que no dudan en quitárselos de encima.


Pero una cosa es cerrar Japan Studio, que es era de apoyo mayoritariamente (que no, no dijo que no me parta el alma...) y otra es plantearse cerrar Naughty Dog. Uno de tus estudios estrella [carcajad]


Es obvio que habrán tomado nota de esto (ya de cara a la generación PS6, que compartirá con PS5 desarrollos) y de ahí lo de Jason Schreier del descontento de SONY en general, con el desempeño de sus estudios. En GENERAL.


A ver si ahora también va a ser Naughty Dog la que dio luz verde a Concord... es que ya puestos a darle hostias, como con lo suyo tiene poco... [poraki]
@davidDVD Todo lo que has dicho para, al final, darme la razón.

Presupuesto enorme, solo un juego en la generación, y encima algo nuevo que no tiene una fanbase establecida (más allá de los que somos fans de ND, porque para mí es Day One). Lo mismo lo petan que lo mismo se la pegan. Podrían, como Insomniac, hacer un nuevo Jak, un nuevo Uncharted y cosilla de ese estilo como juegos "menores", pero se lo juegan todo a una carta y a remasters/remakes.
@Capell eso mismo es lo que pide mucha gente a compañías grandes. Que arriesgen con nuevas ideas y no sé estanquen en sus grandes triunfos.

A mí me parece bien que haya más juegos de Spiderman, pero también me gusta que compañías de ese nivel digan "vamos a crear cosas nuevas"
Ahí también se ve el talento, no solo en repetir con algunos cambios el juego anterior.
Capell escribió:@davidDVD Todo lo que has dicho para, al final, darme la razón.

Presupuesto enorme, solo un juego en la generación, y encima algo nuevo que no tiene una fanbase establecida (más allá de los que somos fans de ND, porque para mí es Day One). Lo mismo lo petan que lo mismo se la pegan. Podrían, como Insomniac, hacer un nuevo Jak, un nuevo Uncharted y cosilla de ese estilo como juegos "menores", pero se lo juegan todo a una carta y a remasters/remakes.

Que va... no es lo mismo. Ya te dije las diferencias; Insomniac se mantiene en su línea, éstos no, van en línea muy ascendente (¿qué otra cosa se le acerca al Tráiler? GTA6 supongo).

Y por "cosas" me vengo a referir a cosas como cuando tira la toalla y cae de forma totalmente realista, o como cuando levanta la sábana... el que ideó la tecnología dijo que no es algo pre-calculado. Es tecnología inédita.

Es como si el Team Zelda sacara BotW, TotK, luego otro en ese mismo mundo sin apenas evolución, y otro... sí, serían de calidad... pero no vas más allá, no exploras otras posibilidades... pues así veo yo a Insomniac. No arriesga prácticamente nada, sacar sacan eso sí.

Sobre lo otro. Naughty Dog ha avanzado desde aquello.. según el libro de arte de U4, no reniega de sus anteriores títulos (y los pone en el tráiler... es su legado), pero aparentemente ya pasaron página y toca avanzar (me refiero al Cel shading ¡PERO QUÉ DIGO! Ya no sé ni lo que digo, a ese estilo de juegos: plataformeo..., dudo que vuelvan). Ahora es momento de Intergalactic.


Edición: Uf. Suficiente de ND, me toca despejarme (como no se vea en septiembre/octubre mejor no me paso por aquí ni harto vino, porque lo de "arde Troya" se quedaría corto... si ya se habla de cierre, qué no se diría) [360º]
Hombre, Japan Studio fue mucho más innovador que ND desde su creación, muchos de los juegos icónicos de la época PS1 y PS2 vinieron de ellos, que en la etapa PS4 no se convirtieron en un estudio super ventas esa es la realidad, realidad a la que Jimbo y su administración metieron a todos los estudios, suerte que Media Molecule no acabó igual porque como Japan, su vena es la creativa, no los millones de unidades que pudieran vender, al menos, no era la exigencia como tal de las anteriores administraciones.

ND es probablemente el estudio con más prestigio que tiene la marca, eso sin duda, pero ciertamente tanto tiempo en silencio, sin decir apenas nada, sin mostrar realmente de qué se supone que va Intergalactic, no es positivo. Vale que no quieran repetir lo de sus anteriores juegos y presionarse con fechas de lanzamiento imposibles, pero que desde su revelación no sepamos nada, solo las declaraciones de actores y demás pero pues ¿qué van a decir? ¿que el juego es caca? por supuesto que no. Un demo/gameplay de 15 minutos para mostrarnos algo calmaría las ansias que tenemos muchos de saber realmente qué es Intergalactic, pero bueno, ellos y Sony sabrán cuando.
davidDVD escribió:
Capell escribió:@davidDVD Todo lo que has dicho para, al final, darme la razón.

Presupuesto enorme, solo un juego en la generación, y encima algo nuevo que no tiene una fanbase establecida (más allá de los que somos fans de ND, porque para mí es Day One). Lo mismo lo petan que lo mismo se la pegan. Podrían, como Insomniac, hacer un nuevo Jak, un nuevo Uncharted y cosilla de ese estilo como juegos "menores", pero se lo juegan todo a una carta y a remasters/remakes.

Que va... no es lo mismo. Ya te dije las diferencias; Insomniac se mantiene en su línea, éstos no, van en línea muy ascendente (¿qué otra cosa se le acerca al Tráiler? GTA6 supongo).

Y por "cosas" me vengo a referir a cosas como cuando tira la toalla y cae de forma totalmente realista, o como cuando levanta la sábana... el que ideó la tecnología dijo que no es algo pre-calculado. Es tecnología inédita.

Es como si el Team Zelda sacara BotW, TotK, luego otro en ese mismo mundo sin apenas evolución, y otro... sí, serían de calidad... pero no vas más allá, no exploras otras posibilidades... pues así veo yo a Insomniac. No arriesga prácticamente nada, sacar sacan eso sí.

Sobre lo otro. Naughty Dog ha avanzado desde aquello.. según el libro de arte de U4, no reniega de sus anteriores títulos (y los pone en el tráiler... es su legado), pero aparentemente ya pasaron página y toca avanzar (me refiero al Cel shading, dudo que vuelvan). Ahora es momento de Intergalactic.

Yo no se donde ves la linea ascendente en ND.
The last of us 2 es jugablemente una copia del primero y en términos de historia y personajes es muy inferior.
Uncharted 4 es buen juego a nivel técnico pero para mi sobraba totalmente, nathan drake ya había terminado su historia en el 3 y se había alejado de sus aventuras.
El 4 no es más que un paso atrás del personaje para poder sacar otro juego haciendo lo que ya había hecho con un hermano que por alguna razón nunca había mencionado en 3 juegos.
Lo único para mi que justifica un poco la existencia de ese juego es la escena final del juego con su hija.
Para mi ND ha ido cuesta abajo sin frenos desde The last of us 1 que es donde alcanzaron su cima.
davidDVD escribió:
Capell escribió:@davidDVD Todo lo que has dicho para, al final, darme la razón.

Presupuesto enorme, solo un juego en la generación, y encima algo nuevo que no tiene una fanbase establecida (más allá de los que somos fans de ND, porque para mí es Day One). Lo mismo lo petan que lo mismo se la pegan. Podrían, como Insomniac, hacer un nuevo Jak, un nuevo Uncharted y cosilla de ese estilo como juegos "menores", pero se lo juegan todo a una carta y a remasters/remakes.

Que va... no es lo mismo. Ya te dije las diferencias; Insomniac se mantiene en su línea, éstos no, van en línea muy ascendente (¿qué otra cosa se le acerca al Tráiler? GTA6 supongo).

Y por "cosas" me vengo a referir a cosas como cuando tira la toalla y cae de forma totalmente realista, o como cuando levanta la sábana... el que ideó la tecnología dijo que no es algo pre-calculado. Es tecnología inédita.

Es como si el Team Zelda sacara BotW, TotK, luego otro en ese mismo mundo sin apenas evolución, y otro... sí, serían de calidad... pero no vas más allá, no exploras otras posibilidades... pues así veo yo a Insomniac. No arriesga prácticamente nada, sacar sacan eso sí.

Sobre lo otro. Naughty Dog ha avanzado desde aquello.. según el libro de arte de U4, no reniega de sus anteriores títulos (y los pone en el tráiler... es su legado), pero aparentemente ya pasaron página y toca avanzar (me refiero al Cel shading, dudo que vuelvan). Ahora es momento de Intergalactic.


Al trailer de que, ¿de Intergalactic? Si no se ha visto nada, es un teaser más que un trailer al uso.

Naughty siempre han sido unos fuera de serie en temas de in-engine, pero con, por ejemplo, TLOU2, mostraron un Gameplay que la gente creía que iba a ser fake (y no, para nada. Yo creí en qué si algún estudio podía eran ellos, y así fue) por la fluidez de por ejemplo ir corriendo, coger una botella y tirarla con animaciones jodidamente perfectas.

Si soy completamente consciente de lo que es Naughty a nivel de posibilidades, pero también se que no son Rockstar a nivel de ventas (TLOU es su juego más vendido y son 37 millones con 13 años contando el original, remaster de PS4 y remake de PS5, que algunos como yo hacemos subir la cifra en 3 directamente xD).

Pero, por otro lado, las cosas como son: desde el lanzamiento de Uncharted, Naughty todo lo que ha hecho es replicar una fórmula. TLOU cambia algo más, pero tiene parte de la base de Uncharted. Y luego, aunque para mí mejoran juego a juego (considero bastante mejor jugablemente TLOU2 que TLOU2, o Uncharted 4 que los anteriores), no me parece diferente de pasar de Miles Morales a SpiderMan 2, siendo más bien la atención al detalle y narrativa donde destaca ND. Pero lo dicho, que o se dan un poco de prisa o se van a quedar atrás. Rockstar solo depende de sí misma y tienen juegos y sagas que ya sabes que van a vender de 50 millones para arriba antes de salir, así que pueden tomarse toda la tranquilidad del mundo. ND es parte de Sony, y si a Sony no le salen los números, ya te digo yo que en dos días está cerrada. Y de verdad que espero que no pase, porque como digo ND y Remedy son 2 de mis estudios favoritos, y a ambos los veo cada vez más en la cuerda floja.
adriano_99 escribió:The last of us 2 es jugablemente una copia del primero y en términos de historia y personajes es muy inferior.


Jugablemente es otro mundo, hay una evolución brutal respecto al primer TLOU.

Me pasé el remake del primero y el 2 hace unas semanas, y no hay color, es otro juego.

Uncharted 4 a mí me pareció el mejor de la saga aún siendo el menos Uncharted de todos.
Es que sí hay una línea ascendente del estudio, dudar o negar eso es no ver la realidad, el tema es que esa misma línea ascendente puede no ser del agrado de quienes hoy manejan Sony, ya no está Jimbo, pero siguen estando personas que hoy por hoy priorizan el tema de eficiencia financiera y no los gastos a lo loco como quizá en otras épocas, ¿que puede ND darse el lujo de tardarse una década porque ellos lo valen y Sony lo permitirá? es posible, siempre y cuando sus títulos sean super ventas, sean evergreen y sigan empujando el límite de lo que las consolas de Sony pueden hacer. Sin embargo, jugar a eso, apostar a eso, es casi apostar a estrellarse en el futuro, no porque los juegos de ND vayan a fracasar, sino por el exponencial riesgo de seguir incrementando la obsesión por el detalle, animaciones y cosas tan minuciosas que al final del día a nadie le importan, y eso eleva los costos y tiempo de producciones a niveles que son insostenibles como no vendas 20 millones de copias a precio completo.

A mí sí me gustaría ver a ND menos metida en temas ambiciosos en lo visual, narrativo y de detalles, y más en lo mecánico, en lo jugable. Si algo puedo decir que me gustó y me sigue pareciendo un acierto de The Last of Us como ip, es el tema de no pausar el juego cuando usamos el inventario, eso le añade siempre una dosis de tensión que la mayoría de juegos modernos, desde justamente la época PS3/360, perdieron en pos de parar la aventura, de permitir al usuario recuperar vida sin más. Ese tipo de cosas, aunque parezcan triviales, sí que son las que me gustan de un estudio como ND.
OscarKun escribió:
adriano_99 escribió:The last of us 2 es jugablemente una copia del primero y en términos de historia y personajes es muy inferior.


Jugablemente es otro mundo, hay una evolución brutal respecto al primer TLOU.

Me pasé el remake del primero y el 2 hace unas semanas, y no hay color, es otro juego.

Uncharted 4 a mí me pareció el mejor de la saga aún siendo el menos Uncharted de todos.

Pero si se juega IGUAL.
Está un poquito más refinado pero el 95% de la jugabilidad es exactamente igual.
Jugablemente es un juego que podría haber salido en 2014 y lo siento pero nadie me convence de lo contrario.
adriano_99 escribió:Pero si se juega IGUAL.


Eso es como decir que el primer Call of Duty se juega igual que el ultimo.

Hay una evolución enorme. En el 2 puedes saltar, arrástrate, camuflarte en el entorno, esquivar en el cuerpo a cuerpo, y mil cosas más. Se incorporan los perros, y si hablamos de IA, tanto amiga como enemiga es directamente otro juego.

Me pasé los dos seguidos hace poco y nada que ver. Con el remake se igualó un poco el apartado técnico, pero en jugabilidad hay un mundo.
OscarKun escribió:
adriano_99 escribió:Pero si se juega IGUAL.


Eso es como decir que el primer Call of Duty se juega igual que el ultimo.

Hay una evolución enorme. En el 2 puedes saltar, arrástrate, camuflarte en el entorno, esquivar en el cuerpo a cuerpo, y mil cosas más. Se incorporan los perros, y si hablamos de IA, tanto amiga como enemiga es directamente otro juego.

Me pasé los dos seguidos hace poco y nada que ver. Con el remake se igualó un poco el apartado técnico, pero en jugabilidad hay un mundo.

[facepalm]
En fin, quien no se engaña es porque no quiere.

p.d: es como mínimo gracioso que precisamente nombres la saga COD, aquella que lleva 20 años hacienbdo el mismo juego con diferente skin.
Supongo que si esa es la vara de medir the last of us 2 es casi otro genero comparado con el primero.
adriano_99 escribió:
OscarKun escribió:
adriano_99 escribió:Pero si se juega IGUAL.


Eso es como decir que el primer Call of Duty se juega igual que el ultimo.

Hay una evolución enorme. En el 2 puedes saltar, arrástrate, camuflarte en el entorno, esquivar en el cuerpo a cuerpo, y mil cosas más. Se incorporan los perros, y si hablamos de IA, tanto amiga como enemiga es directamente otro juego.

Me pasé los dos seguidos hace poco y nada que ver. Con el remake se igualó un poco el apartado técnico, pero en jugabilidad hay un mundo.

[facepalm]
En fin, quien no se engaña es porque no quiere.

p.d: es como mínimo gracioso que precisamente nombres la saga COD, aquella que lleva 20 años hacienbdo el mismo juego con diferente skin.
Supongo que si esa es la vara de medir the last of us 2 es casi otro genero comparado con el primero.


Decir que TLOU2 se juega igual que el 1 y además que es digna de un juego de 2014 es, o no haberlo jugado, o no tener bien calibrada la percepción.

Un saludo.
Yo por la parte que me toca, tenía un mínimo de esperanza de verlo en verano... y efectivamente no se ha visto.

Ahora ya definitivamente todos los huevos están en la cesta de septiembre (con el previsible tercer State of Play, de los tres que realiza PlayStation cada año). Que llega "septiembre" y no se ve... pues entonces ya se encienden todas las alarmas y al juego se le pondrá toda la cara de 2028.

Pero bueno... así son las cosas, luego cuando veamos el juego en movimiento y se nos caigan los cojones al suelo, veamos que le tose a GTA6 en toda la cara, pues ya se nos pasará bastante el cabreo. Pasó con TLOU2; exploto y luego me lo paso pipa con él.


El que algo quiere, y Naughty Dog sigue queriendo 'la excelencia' aparentemente, algo le cuesta. El listón lo tienen altísimo, en parte por culpa nuestra también. ¿O tú le vas a pedir –yo que sé– al Team Zelda que lo siguiente sea peor a lo visto en TotK? Pues no, mínimo igual pero evidentemente querríamos algo todavía mejor. Y eso tiene una carga... es que me jode que toda la culpa sea para Naughty Dog...


Que ya se nota en el ambiente... que muchos están con los colmillos ahí para ir directos a la yugular... tarden o no tarden.
ND está metido en un círculo vicioso al que nadie les pidió meterse, ¿no era mejor reutilizar sistemas de Part II para una expansión o título stand alone en lo que llegaba otro proyecto? No sé, ND quiere el perfecconismo máximo pero no es Rockstar o Nintendo que te venden millones de juegos a precio completo, salvo The Last of Us de 2013/2014 y Uncharted 4, el resto de sus juegos no son super ventas masivos que se mantengan en el boca a boca por años, contrario a eso, Part II ya vendió menos, polarizó y dividió al fandom y eso no se lo van a perdonar nunca a Druckmann y supongo que lo saben bien, por lo tanto, o Intergalactic es de verdad un juego que viene a dar un golpe sobre la mesa contundente, o los días de ND como estudio que va por la libre me parece que pueden llegar a su fin.
(Pongo prácticamente lo mismo que en General PS5)

Jordan Middler da a entender en el podcast de VGC que una nueva entrega de Uncharted ya estaría en desarrollo.
​"A ver, es obvio que viene un nuevo Uncharted en camino, está al caer. Pero es que dejaron la saga en todo lo alto y ha pasado muchísimo tiempo sin que saquen uno nuevo".

https://www.youtube.com/watch?v=_LaHZtZHnME&t=1345s


Pues, septiembre vendría fuerte (o eso vaticiné hace unos días)... yo digo que ahí pondría Sony a Integalactic (es una bomba y no tienen que estar todas en junio...), y si además meten a Uncharted...

Siendo así, Intergalactic no sería el colofón del SoP. Me va cuadrando, no es un World Premier (y siempre suele haber uno al menos en este año: GoW Trilogy, GoW Laufey... GoW Uncharted).


Pd: Todavía no está del todo claro... pero Shaun Escayg ya lleva un tiempo con otro proyecto y se dice por intuición que es un Uncharted. Al menos le daría vidilla al SoP (y Naughty Dog... necesita volver por todo lo alto, poner sus dos proyectos en marcha en un mismo evento lo podría lograr, digo, cambiar la dinámica esta en la que se han metido).

Joanastic sobre aquel tema:





Dijo que "lo que inició Shaun Escayg en 2022 no era un Uncharted", pero antes en otro vídeo dijo que el proyecto existía. Ahora, sin conocer más sobre lo que dijo el de arriba, si lo hace otro estudio en colaboración con ND, se basó en rumores o a saber... pues hay que meterlo en formol.


En septiembre/octubre (habitual último SoP del año) debe verse... le estarían metiendo caña al proyecto.


Pd: Tras ver el vídeo, joder, se le pone toda la cara de 2028 (prefieren eso a que los devs no vean a sus familias, la verdad; por unos míseros meses más) XD

Yo ya lo dije... finales 2027/principios 2028 es lo que veo mas probalve que ocurra. Que podría coincidir con PS6, y de ahí apurar para no irse a 2028 y tener ese software listo para ella.
No os preocupeis,saldrá 6 meses antes del lanzamiento de ps6 con un remaster
La millonada que debe estar saliendo mantener Naughty Dog 6 años sin un puto juego debe ser curiosa.

Y lo peor es que llevan tanto sin hacer nada, que dudo que lleguen al nivel de excelencia de God of War, por ejemplo
Por mucho que nos joda o no,ND se la juega mucho con este juego

No puede ser rentable tener a un estudio que no saque nada en 7/8 años (presumiblemente el juego para 2027 de salir será a finales por que el nuevo GOW saldrá a primeros de año entiendo yo,viendo lo visto )
Gastando millones y millones en hacer un juego (más sueldos etc) y que este dinero no vuelva a Sony de alguna forma

@thespriggan2009 Yo no dudo de su calidad a la hora de hacer juegos y estoy seguro que este será detallista en cada milímetro pero a qué precio?
Si Cory Barlog lleva desde 2018 con el que sale ahora (Ragnarok lo hizo otro director/equipo) XD

Ah, y otro God of War (20 años... y luego quejas de Naughty Dog que sólo hace TLOU [poraki]). Lo digo por las comparaciones... totalmente justas, aro.


Pd: ND hubiera sacado el multijugador independiente en ese intervalo... y del que decirn era crema... como todo lo que toca esta gente, para desgracia de algunos.

Cagadas, como todos... pero de ahí a pintar que ND se ha olvidado de desarrollar, que se han vuelto unos del montón... hombre... si ya Intergalactic se coloca a la altura de GTA6 en tecnología con un tráiler de anuncio. Evidentemente sé que es una batalla perdida, más cuando los argumentos son tan pobres.
Si cancelan este juego y hacen un nuevo Uncharted o Last of Us tampoco pasaría nada. O que cambien la protagonista por lo menos.
Paposi escribió:Si cancelan este juego y hacen un nuevo Uncharted o Last of Us tampoco pasaría nada. O que cambien la protagonista por lo menos.

Por qué deberían cambiarla? [facepalm]
@davidDVD Cory Balrog estuvo supervisando Ragnarok y metiendo mano al guión, no ha estado al 100% en el nuevo ni de broma. Pero al menos Santa Monica tiene 2 equipos, se van cambiando y se supone que (si son listos) irán haciendo como Capcom: unos con la saga principal, otros con el remake.

NaughtyDog no es que esté de capa caída, es que entre el ego de Druckman y la cagada de los GaaS, llevan sin sacar un juego toda una generación. Y lo que digo, que barato no es precisamente. Ya puede salir Intergalactic muy bueno, porque necesitan recuperar una inversión bestial.

Y el problema es que no parece que sean capaces de hacer 2 juegos en una misma gen, lo cual es un problema de muchas compañías tochas (y lo que cause los problemas y despidos).
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