Hollow Knight: Silksong

No te va a dar nunca. No necesitas curarte.
Solo necesitas paciencia. Saltito, golpe, saltito, golpe.

Y cuando hace falta, a derecha o izquierda para protegerte.

@al073364 Así. Incluso puedes ser más conservador y no salir del agua. No te va a dar.
elrocho escribió:No te va a dar nunca. No necesitas curarte.
Solo necesitas paciencia. Saltito, golpe, saltito, golpe.

Y cuando hace falta, a derecha o izquierda para protegerte.

@al073364 Así. Incluso puedes ser más conservador y no salir del agua. No te va a dar.


No he visto el vídeo, pero acabo de hacerle un try así de coña y me lo he pasado xD

Que fuerte, gracias!!
Es totalmente contraintuitivo, pero es una estrategia a prueba de todo.
Fuera del agua hay más peligro con todo lo que se mueve que dentro.
He de decir que en el último parche bufaron bastante el talismán que te protege de los gusanos, antes duraba 8.5 segundos debajo del agua o 14 inmersiones, ahora dura 17.3 segundos o 28 inmersiones. Vamos que muy recomendable pillarlo antes de ir a Aguas Biliares.
nerzhul1994 escribió:He de decir que en el último parche bufaron bastante el talismán que te protege de los gusanos, antes duraba 8.5 segundos debajo del agua o 14 inmersiones, ahora dura 17.3 segundos o 28 inmersiones. Vamos que muy recomendable pillarlo antes de ir a Aguas Biliares.


No lo tengo, me habría venido bien. Pero bueno, ya pasó xD
Acabo de liquidar torre coralina que vaya tela, las oleadas mas jodidas que el jefe en si.
Y ahora estoy con Carmelita....paciencia......🫣
Aunque soy demasiado malo para siquiera empezar esta maravilla de juego...mi hija (se lo ha pasado dos veces la tía) me recomendó escuchar su banda sonora.
Tuvo que insistir porque yo le decía que si no había jugado al juego, no me iba a emocionar o a enganchar como si lo hubiera hecho.
Pues le hice caso hoy a la mañana (mientras tendía una mega colada de ropa) y ya con la primera canción que sonó se me pusieron los pelos de punta.
Que jodida maravilla.
Poco después pensé: "si en los Game Awards ganó el premio a mejor banda sonora la de Clair Obscur, como tiene que ser de sobresaliente para superar a la de Silksong".

Sólo quería compartirlo con vosotros. [beer]
@horno_fundidor
La banda sonora es brutal. De las mejores que he escuchado nunca. El nivel de mimo y detalle que tiene el juego es increíble, y ahí se incluye el apartado sonoro.
Pues ya solo tengo una misión pendiente de los tablones, que creo que es
para mejorar el arma
(la de los ingredientes, y me falta solo uno)

Creo que ahora es buscar
las polillas estas, tendré que ponerme una guía o algo para llegar al acto 3
.
Solo esta gente es capaz de poner esto después de los TGA en vez de durante los mismos [+risas] :
Misilman07 escribió:Solo esta gente es capaz de poner esto después de los TGA en vez de durante los mismos [+risas] :


¿Para qué se van a gastar una millonada en pagar un anuncio que estará diluido entre otros 15 o 20 juevos nuevos, si pueden ponerlo ellos más tarde cuando haya menos noticias y la prensa lo va a promocionar igual?
BorjaGarcia escribió:
Misilman07 escribió:Solo esta gente es capaz de poner esto después de los TGA en vez de durante los mismos [+risas] :


¿Para qué se van a gastar una millonada en pagar un anuncio que estará diluido entre otros 15 o 20 juevos nuevos, si pueden ponerlo ellos más tarde cuando haya menos noticias y la prensa lo va a promocionar igual?


Y bien que me parece. Lo que tiene montado el Doritos no es normal. No os disteis cuenta de que cada vez hay más anuncios largos de gachas y menos de juegos llamémosle "normales"? Porque vamos lo de la gala no fue ni normal.

Otra cosa, el pago de los sauditas para que se llevara juego de lucha del año el fatal fury... eso que es? Que no juega literalmente nadie, no es figurado...


En fin, fuera del offtopic me parece genial. Silksong para mi es de los 3 mejores del año y siguen dando lecciones con contenido nuevo gratuito. Aunque la actualización de expedition 33 creo que también es gratuita.

Lo espero con ganas y el primer día estaré dándole.

Larga vida al team cherry!
Y hablan de que no será un DLC y au, si no de juego independiente. C viene contenido para horas.

Hey guys! we're having so much fun developing sea of sorrow that we're making it a standalone game!"

[fumando]
Nueva zona buff, casi habría preferido que remodelaran y corrigieran algunos de los defectillos del juego base que hacerlo más grande. Ahora tengo dudas de si podremos acceder los que tenemos terminada la partida o habrá que hacerse NG, si será un acto nuevo...
Bueno, anoche finalmente llegué al acto 3 y ya me enfrenté a un miniboss. Veremos a ver qué tal se nos da.
Completado Silksong al 82%

Siento no llegar al 100%, es un juegardo pero necesitaba acabarlo ya después de 78 horas [360º]

Sobre el final:
Pensaba que después de vencer a Lace habría un epílogo, me he quedado con ganas de poder estar en Telalejana tras vencer la maldición.
También lo comento por el tema de la futura expansión ya que tras pasarte el juego la partida se queda grabada antes del último combate. ¿Se espera que la expansión sea tras dicho combate o simplemente será un sitio a visitar antes del mismo?


En un futuro me pienso volver a instalar el 1 para hacer una nueva vuelta pero intentando hacer el final bueno, cosa que no hice la primera vez que me lo pasé.
(mensaje borrado)
Me estoy viendo este video de JWulen de 300 curiosidades de Silksong y estoy flipando con todo lo que me pasé por alto y la cantidad de detalles que tiene Silksong:

eRiKaXPiReNCe escribió:Y hablan de que no será un DLC y au, si no de juego independiente. C viene contenido para horas.

Hey guys! we're having so much fun developing sea of sorrow that we're making it a standalone game!"

[fumando]


Guay pero... eso significa años de espera XD
Dios mio! como se han pasado con la dificultad! el primero al final tenía zonas terribles, pero al final se pasaban.
Pero en éste ha llegado un punto de dejarlo porque me empezaba a ser molesto más que disfrutable. Cuando llegué a la zona esa que tienes que ir revotando en globos y te matan cuando estas a punto de llegar y tener que rehacer todo de nuevo ha sido demasiado.

Así que le he puesto el mod que te deja empezar justo antes de un boss y otro que duplica el daño y ya es más llevadero. El del doble de daño con algunos miniboss es verdad que lo hace muy fácil, pero en otros que tienes que repetir hasta la extenuación un patrón que resulta soporífero es una maravilla. Es una pena porque el juego es buenísimo y el diseño de niveles está curradísimo, pero se han pasado tela.

Es cierto que cuando coges el poder de sujetarte en las paredes facilita mucho las cosas, pero la zona de donde tienes que ir rebotando la ventana de error es muy pequeña y pensar que tendría que repetirla desde el último banco hubiera hecho que lo desinstalara si no llega a ser por los mods.
Joder con el moscabestia salvaje, pensé que sería fácil porque el normal no me costó mucho pero este a lo tonto llevo ya varios intentos, con el más o menos bien, el problema es cuando se pone a invocar los bichos esos que vuelan, que en un momento te manda hasta 2, encima escupen veneno y no sólo si te da, sino que encima se queda en el suelo y si pasas te da...
Paciencia...
@Queto desconocía lo del mod, si eso es así voy a ponerlo para una zona del acto 3 que me tenía achicharrado. Porque ya lo había abandonado por este motivo.
plata 7 escribió:@Queto desconocía lo del mod, si eso es así voy a ponerlo para una zona del acto 3 que me tenía achicharrado. Porque ya lo había abandonado por este motivo.

Yo estoy ya en el final y me lo he pasado muy bien, es un juegazo... pero hay zonas que no quiero imaginármelo sin los mods como el que de la lava del acto 3 para conseguir uno de los corazones. No es que sea difícil porque no puedes fallar, es difícil porque el margen de error es mínimo cuando no erroneo con el tema del hitbox. No recuerdo que en el original tanta frustración. Y alguna que otra lucha que si hubiera tenido que empezar desde el banco serían muchísimos minutos de paseo nada disfrutables.

EDITO: pues lo he acabado al 78%. Y contra el enemigo final he tenido que poner otro mod para darme seda infinita después de intentarlo 10 veces. Aun así me ha matado un par de veces. Que locura.

He visto un hilo en reddit donde un tio ha conseguido el 100% después de 4000 horas. [360º]
Yo solo he llegado a las 59.8h. Es una pena, el tener que hacer trampas para pasarlo, y de hecho al final con todas las ayudas hasta subir el monte Fay es fácil. Pero para mi gusto se han pasado 3 pueblos en momentos puntuales como el volcan, el monte cuando todavía no tienes el doble salto y algunos jefazos.

A pesar de todo: recomendadísimo.
spiderrrboy escribió:Joder con el moscabestia salvaje, pensé que sería fácil porque el normal no me costó mucho pero este a lo tonto llevo ya varios intentos, con el más o menos bien, el problema es cuando se pone a invocar los bichos esos que vuelan, que en un momento te manda hasta 2, encima escupen veneno y no sólo si te da, sino que encima se queda en el suelo y si pasas te da...
Paciencia...


Ya me lo he pasado, el jefe que mas me ha costado hasta ahora, de lejos, super random, a veces te suelta 1 mosca, otras 2, pero bueno mereció la pena porque me dio una cabeza de vida más [beer]
Me cargué a Karmelita. Vaya tela.

Esto está hecho.

Tras130 horas.

Jarl!
Uno por aqui que ha caído en los mods, así al menos podré acabar el acto 3.
Me gusta que suponga un reto, pero para mí ha sido un punto de inflexion
plata 7 escribió:Uno por aqui que ha caído en los mods, así al menos podré acabar el acto 3.
Me gusta que suponga un reto, pero para mí ha sido un punto de inflexion


Joder estoy yo en la oleada infinita antes de pillar la segunda canción, acabado de matar la mosca bestia salvaje y toparme con esto, lo jodido es que no se parece a ninguna oleada que haya tenido antes, todavía no la he pasado pero son por lo menos 8 oleadas las que he visto, que llega a la 10??? Cuando las que he tenido en el juego son de 5 o 6, una ida de olla, he llegado hasta cuando te aparecen los dos bichos grandes, que vamos, te llenan toda la pantalla porque el espacio es reducido, una idea de olla sin sentido, no puedes ni esquivar....
Pues sin considerarme muy ducha en este tipo de juegos, para mí fue fácil casi en su totalidad. Salvo el jefe final final. Que sí me llevó 1 horita de intentos.

[fumando]
eRiKaXPiReNCe escribió:Pues sin considerarme muy ducha en este tipo de juegos, para mí fue fácil casi en su totalidad. Salvo el jefe final final. Que sí me llevó 1 horita de intentos.

[fumando]

El del acto 3 imagino, no?

A mí me da rabia haber tenido que sucumbir a mods, pero era eso o no acabar el acto 3.
Y aún no he llegado al jefe final...
plata 7 escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Pues sin considerarme muy ducha en este tipo de juegos, para mí fue fácil casi en su totalidad. Salvo el jefe final final. Que sí me llevó 1 horita de intentos.

[fumando]

El del acto 3 imagino, no?

A mí me da rabia haber tenido que sucumbir a mods, pero era eso o no acabar el acto 3.
Y aún no he llegado al jefe final...

Yes, el del Acto 3. Lo demás todo bastante sencillo la verdad. [fumando]
eRiKaXPiReNCe escribió:
plata 7 escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Pues sin considerarme muy ducha en este tipo de juegos, para mí fue fácil casi en su totalidad. Salvo el jefe final final. Que sí me llevó 1 horita de intentos.

[fumando]

El del acto 3 imagino, no?

A mí me da rabia haber tenido que sucumbir a mods, pero era eso o no acabar el acto 3.
Y aún no he llegado al jefe final...

Yes, el del Acto 3. Lo demás todo bastante sencillo la verdad. [fumando]


La gente se frustra muy rápido, el juego es un desafío en ciertos momentos, pero no lo consideraría difícil, mas cuando tienes muchos caminos y herramientas para superar esos tramos.

Pasarse todos los bosses del DLC Godhome del primero en modo radiant si que es dificil, y puedo dar fe.
Rubliw escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:
plata 7 escribió:El del acto 3 imagino, no?

A mí me da rabia haber tenido que sucumbir a mods, pero era eso o no acabar el acto 3.
Y aún no he llegado al jefe final...

Yes, el del Acto 3. Lo demás todo bastante sencillo la verdad. [fumando]


La gente se frustra muy rápido, el juego es un desafío en ciertos momentos, pero no lo consideraría difícil, mas cuando tienes muchos caminos y herramientas para superar esos tramos.

Pasarse todos los bosses del DLC Godhome del primero en modo radiant si que es dificil, y puedo dar fe.

Lo de poder curarte en el aire, los gadgets... Para mí es más fácil que HK.

[fumando]
Pues yo disiento.

El juego es difícil. Muy difícil.

Me he pasado el Hollow Knight un par de veces (una en switch y otra en la steam deck) y también es un juego difícil.

Pero este Silksong aumenta la dificultad respecto al primero en varios apartados. Por ejemplo cuando hay oleadas de enemigos, en algunos tramos de exploración, y por supuesto algunos jefes concretos, como el que he mencionado antes. Karmelita.

Si algunos lo consideras fácil pues desde mi punto de vista es que sois muy (pero que muy) habilidosos. Yo no especialmente bueno, pero tampoco manco, y para mí, en dificultad del 1 al 10, este es un juego de 9. O sea muy difícil.

Y de hecho, ése es para mí el único pero. Que hay algún pico exagerado. El resto pues maravilla.
Este juego es mucho pero MUCHO más dificil que el primero y negar eso es no querer ver la realidad.
Desde el principio hay enemigos con patrones, número de ataques y daño que rivalizan a enemigos del mid e incluso end game del primero.
Hay oleadas de enemigos obligatorias para avanzar que se comparan con las oleadas del coliseo.
Algo opcional que mucha gente que se ha pasado el original no llegó a completar.
Yo he jugado al original 5 veces, dos de ellas al 100% con una de ellas al 112%.
Y no llegué ni a completar el primer acto porque para mi la dificultad había pasado el umbral de dejar de ser divertido.
Los primeros 5-6 jefes del original se sienten ultra simples y fáciles comparados con todo lo de este juego.
El problema es que la peña no quiere usar las herramientas que da el juego y da muchas. Hay gente que no usa habilidades de seda porque después no se pueden curar. Hay gente que no usa las trampas/gadgets porque cuestan fragmentos. Hay gente que lleva las mismas trampas/gadgets siempre. Hay gente empeñada en usar sólo un blasón y no comprueban si uno de los otros le va mejor.

El tema de las curas es cómico porque las habilidades de seda no cuestan apenas nada y en el caso de que te den un par de toques sólo tienes que dar tres o cuatro toques a enemigos para llenar el carrete a tope y curarte con las oportunidades más que generosas que dan los enemigos. Mientras no estés con vida baja deberías usar habilidades de seda hasta tener medio carrete vacío o así.

Por ejemplo Clawline puede parecer una herramienta de exploración pero también es un arma cojonuda y versátil que puedes combinar con el Snitch Pick.

Otra cosa que no gusta por no sé muy bien el motivo es el ataque estándar en picado y es mucho mejor de lo que la gente se piensa. Pero vienen con el vertical del primero en el entrecejo y no hay forma de sacarlos de ahí. Con este estás fuera de la vertical del enemigo y le puedes atacar todas las veces que te dé la gana sin riesgo prácticamente porque no te pueden sorprender casi ni con un salto.

Y ante todo la gente no quiere aprender y juega como si fuese una tragaperras pensando "en alguno de los intentos caerá" en vez de analizar patrones de ataque y lo que está haciendo mal. Después se frustran y dicen que el juego es mucho más difícil que el primero cuando no es así. Lo único que pasa es que no queréis aprender a jugar.
Silksong es a Hollow Knight lo que Shadow of the Erdtree es a Elden Ring...
Estoy seguro que la mayoría de la gente que dice que Silksong es mucho más difícil es porque no usan herramientas, a la que empecéis a usar herramientas para literalmente hacer un gran daño a los jefes, veréis que es cierto que no es mucho más difícil, es cierto que dominar el juego me parece más difícil por el set de movimientos que tiene Hornet respecto al caballero, pero para mi los dos juegos a día de hoy tienen una dificultad similar, si es cierto que al principio Silksong te puede parecer más difícil, por la poca vida que tienes y te quitan fácilmente 2 de vida, pero pensad en usar herramientas y tened paciencia para aprender los patrones de los jefes
Hablamos sin saber creo yo, y no hay que ser tan puristas.
Yo mismo he ido bien en todo el juego hasta llegar al acto 3, salvo contados picos de dificultad. Pero he ido a lo largo del juego cambiando blasones, usando nuevas herramientas, consiguiendo aquellas que me faltarán, explorando toooodo lo accesible... Ya el comienzo del acto 3 supone un reto apañado, que bueno es memorizar o reflejos. Pero es que algunos jefes, y las oleadas previas AGÜITA.
Por eso mismo, tras haberlo abandonado frustrado, y viendo la posibilidad de usar mods para hacer un poco más liviano el combate, sin que suponga un paseo, me subo al carro. Que he pagado el juego y quiero acabarlo.

Con los souls, me ha tocado volver a los meses, y si es gratificante, pero es que hay veces que te achicharras. Y es un genero que me gusta.
eRiKaXPiReNCe escribió:Pues sin considerarme muy ducha en este tipo de juegos, para mí fue fácil casi en su totalidad. Salvo el jefe final final. Que sí me llevó 1 horita de intentos.

[fumando]


Bhaaa al final todo se pasa, lo que uno ya no tiene las mismas ganas de repetir y repetir una parte, cuando lo unico que te estan metiendo es mas enemigos, mas oleadas, no es una cosa de un jefe que tengas que pillarle el truco o la habilidad, es como el juego que sube la dificultad metiendo mas enemigos o aumentando el daño de los enemigos, no es propio de un juego como Hollow Knight...
plata 7 escribió:Hablamos sin saber creo yo, y no hay que ser tan puristas.
Yo mismo he ido bien en todo el juego hasta llegar al acto 3, salvo contados picos de dificultad. Pero he ido a lo largo del juego cambiando blasones, usando nuevas herramientas, consiguiendo aquellas que me faltarán, explorando toooodo lo accesible... Ya el comienzo del acto 3 supone un reto apañado, que bueno es memorizar o reflejos. Pero es que algunos jefes, y las oleadas previas AGÜITA.
Por eso mismo, tras haberlo abandonado frustrado, y viendo la posibilidad de usar mods para hacer un poco más liviano el combate, sin que suponga un paseo, me subo al carro. Que he pagado el juego y quiero acabarlo.

Con los souls, me ha tocado volver a los meses, y si es gratificante, pero es que hay veces que te achicharras. Y es un genero que me gusta.


A mi en el acto 3 me facilito mucho la vida mejorar el arma, la vida y los carretes al máximo. Te recomiendo centrarte en esto antes de afrontar los jefes.
Mistyc escribió:
plata 7 escribió:Hablamos sin saber creo yo, y no hay que ser tan puristas.
Yo mismo he ido bien en todo el juego hasta llegar al acto 3, salvo contados picos de dificultad. Pero he ido a lo largo del juego cambiando blasones, usando nuevas herramientas, consiguiendo aquellas que me faltarán, explorando toooodo lo accesible... Ya el comienzo del acto 3 supone un reto apañado, que bueno es memorizar o reflejos. Pero es que algunos jefes, y las oleadas previas AGÜITA.
Por eso mismo, tras haberlo abandonado frustrado, y viendo la posibilidad de usar mods para hacer un poco más liviano el combate, sin que suponga un paseo, me subo al carro. Que he pagado el juego y quiero acabarlo.

Con los souls, me ha tocado volver a los meses, y si es gratificante, pero es que hay veces que te achicharras. Y es un genero que me gusta.


A mi en el acto 3 me facilito mucho la vida mejorar el arma, la vida y los carretes al máximo. Te recomiendo centrarte en esto antes de afrontar los jefes.

El arma y carretes los llevo a tope antes del final del acto 2 al menos. La vida tengo 8, que seguro habrá más, al igual que carretes, pero me da para bastante.

Imagino que me habré dejado cosas por ahi, tendré que seguir explorando.
plata 7 escribió:El arma y carretes los llevo a tope antes del final del acto 2 al menos. La vida tengo 8, que seguro habrá más, al igual que carretes, pero me da para bastante.

El arma imposible que la tengas a tope antes del final del acto 2.
nerzhul1994 escribió:
plata 7 escribió:El arma y carretes los llevo a tope antes del final del acto 2 al menos. La vida tengo 8, que seguro habrá más, al igual que carretes, pero me da para bastante.

El arma imposible que la tengas a tope antes del final del acto 2.

Aguja de acerocolmena es la que tengo, creo recordar que la hice antes del final. O puede que haya más mejoras. Porque acabo de visitar al "herrero" y me ha dicho que ha salido de visita.
Cómo deje el juego hace unos meses me falla la memoria.
Uno de los problemas con la dificultad que he tenido es que como no te dicen nada te puedes empecinar en pasarte alguna zona donde es realmente difícil progresar yq ue es totalmente opcional. Por ejemplo el salto con ataque en diagonal es muchísimo más difícil de controlar que el salto cuando coges la parca, que tiene un rango muchísimo más grandes y es hacia abajo.

Existen zonas que he llegado de chiripa después de estar media hora intentando rebotar sin caerme que luego te lo pasas en un pis plas. El problema es ese, no te dicen nada y no sabes si tienes que pasarlo si o si (como el monte nevado para coger la capa) o es algo opcional (el primer volcán). Ese primer volcán donde tienes que luchar y luego subir sin caer me desesperó completamente. Pero cuando lo intenté mucho más tarde, con el doble salto lo pasé a la segunda.

Otras zonas muy chungas, si no sabes donde están los bancos o que hacer te pueden hacer sufrir de lo lindo, para que luego te reviente un jefazo que hasta que no te aprendes el patrón que mínimo que 3-4 intentos.

Pero sin duda donde más he sufrido ha sido con los saltos encadenados, donde muchas veces el rebote lo hacia perfecto y otras aunque veía incluso el gráfico de haber hecho un golpe el juego no detectaba el toque y te caes sin poder recuperarte perdiendo 5-10 minutos.

Los que decís que os ha parecido fácil lo habéis hecho sin mirar nada? a ciegas, sin guias de ningún tipo? pues mis felicitaciones porque lo veo algo sobrenatural pasarse este juego a ciegas. A ver, que sé que hay gente que se pasa el dark souls o similar literalmente con los pies, pero lo que he sufrido en éste juego no me ha pasado en mi vida
plata 7 escribió:
nerzhul1994 escribió:
plata 7 escribió:El arma y carretes los llevo a tope antes del final del acto 2 al menos. La vida tengo 8, que seguro habrá más, al igual que carretes, pero me da para bastante.

El arma imposible que la tengas a tope antes del final del acto 2.

Aguja de acerocolmena es la que tengo, creo recordar que la hice antes del final. O puede que haya más mejoras. Porque acabo de visitar al "herrero" y me ha dicho que ha salido de visita.
Cómo deje el juego hace unos meses me falla la memoria.

Posiblemente te falten un par de mejoras del arma, creo recordar que eran 3 veces las que se puede mejorar.
Mistyc escribió:
plata 7 escribió:
nerzhul1994 escribió:El arma imposible que la tengas a tope antes del final del acto 2.

Aguja de acerocolmena es la que tengo, creo recordar que la hice antes del final. O puede que haya más mejoras. Porque acabo de visitar al "herrero" y me ha dicho que ha salido de visita.
Cómo deje el juego hace unos meses me falla la memoria.[/quote
Posiblemente te falten un par de mejoras del arma, creo recordar que eran 3 veces las que se puede mejorar.

Me falta 1 mejora, que es la del acto 3, que recién anoche cogí la nota de la puerta del alfilero.

Está noche veré si la hago, antes de seguir ahondando.
Orestes escribió:El problema es que la peña no quiere usar las herramientas que da el juego y da muchas. Hay gente que no usa habilidades de seda porque después no se pueden curar. Hay gente que no usa las trampas/gadgets porque cuestan fragmentos. Hay gente que lleva las mismas trampas/gadgets siempre. Hay gente empeñada en usar sólo un blasón y no comprueban si uno de los otros le va mejor.

El tema de las curas es cómico porque las habilidades de seda no cuestan apenas nada y en el caso de que te den un par de toques sólo tienes que dar tres o cuatro toques a enemigos para llenar el carrete a tope y curarte con las oportunidades más que generosas que dan los enemigos. Mientras no estés con vida baja deberías usar habilidades de seda hasta tener medio carrete vacío o así.

Por ejemplo Clawline puede parecer una herramienta de exploración pero también es un arma cojonuda y versátil que puedes combinar con el Snitch Pick.

Otra cosa que no gusta por no sé muy bien el motivo es el ataque estándar en picado y es mucho mejor de lo que la gente se piensa. Pero vienen con el vertical del primero en el entrecejo y no hay forma de sacarlos de ahí. Con este estás fuera de la vertical del enemigo y le puedes atacar todas las veces que te dé la gana sin riesgo prácticamente porque no te pueden sorprender casi ni con un salto.

Y ante todo la gente no quiere aprender y juega como si fuese una tragaperras pensando "en alguno de los intentos caerá" en vez de analizar patrones de ataque y lo que está haciendo mal. Después se frustran y dicen que el juego es mucho más difícil que el primero cuando no es así. Lo único que pasa es que no queréis aprender a jugar.


Y todo eso que dices te basas en que?? Vamos, no creo que una de las mecánicas del juego básicas como las trampas o gadgets la peña no las use, porque iba a no usarlas??? Y lo del ataque en salto, joder, ataco más así que en normal, hay enemigos que solo rebotando te los cargas de una vez...
No sé de donde sacas que la peña no quiere usar esas cosas, alguna estadística que ha salido o algo o que me he perdido???
Queto escribió:Uno de los problemas con la dificultad que he tenido es que como no te dicen nada te puedes empecinar en pasarte alguna zona donde es realmente difícil progresar yq ue es totalmente opcional. Por ejemplo el salto con ataque en diagonal es muchísimo más difícil de controlar que el salto cuando coges la parca, que tiene un rango muchísimo más grandes y es hacia abajo.

Existen zonas que he llegado de chiripa después de estar media hora intentando rebotar sin caerme que luego te lo pasas en un pis plas. El problema es ese, no te dicen nada y no sabes si tienes que pasarlo si o si (como el monte nevado para coger la capa) o es algo opcional (el primer volcán). Ese primer volcán donde tienes que luchar y luego subir sin caer me desesperó completamente. Pero cuando lo intenté mucho más tarde, con el doble salto lo pasé a la segunda.

Otras zonas muy chungas, si no sabes donde están los bancos o que hacer te pueden hacer sufrir de lo lindo, para que luego te reviente un jefazo que hasta que no te aprendes el patrón que mínimo que 3-4 intentos.

Pero sin duda donde más he sufrido ha sido con los saltos encadenados, donde muchas veces el rebote lo hacia perfecto y otras aunque veía incluso el gráfico de haber hecho un golpe el juego no detectaba el toque y te caes sin poder recuperarte perdiendo 5-10 minutos.

Los que decís que os ha parecido fácil lo habéis hecho sin mirar nada? a ciegas, sin guias de ningún tipo? pues mis felicitaciones porque lo veo algo sobrenatural pasarse este juego a ciegas. A ver, que sé que hay gente que se pasa el dark souls o similar literalmente con los pies, pero lo que he sufrido en éste juego no me ha pasado en mi vida


Por mi parte, no digo que el juego sea fácil, al contrario, es un juego que requiere cierta coordinación para el plataformeo y tener paciencia (depende de lo bueno que seas) para aprender los patrones de los jefes, a partir de ahí, sí, tiene puntos donde puede ser frustrante, sobre todo cuando te mata un jefe y tienes que recorrer mucha distancia, muchas veces porque no has logrado encontrar el banco más cercano al jefe, pero para mi la dificultad salvando la primera hora, que creo que debería ser más sencilla porque no todo el mundo ha tenido que jugar un metroidvania en su vida, es muy similar a la del primer juego y cuando decides usar herramientas además de pegar con el arma, el juego se disfruta mucho más, es cierto que tampoco ayuda a que vayas cambiando de blasón cada vez que encuentras uno nuevo, porque te tienes que volver a adaptar al estilo de combate, pero ahí ya es una elección de cada jugador como quiere jugarlo
spiderrrboy escribió:Y todo eso que dices te basas en que?? Vamos, no creo que una de las mecánicas del juego básicas como las trampas o gadgets la peña no las use, porque iba a no usarlas??? Y lo del ataque en salto, joder, ataco más así que en normal, hay enemigos que solo rebotando te los cargas de una vez...
No sé de donde sacas que la peña no quiere usar esas cosas, alguna estadística que ha salido o algo o que me he perdido???

Repasa el hilo desde que se lanzó el juego. Los que se quejan de la dificultad se quejan de que no pueden curarse, se quejan de las cuentas, se quejan de los fragmentos, del pogo oblicuo y se quejan mayormente de que no sea continuista con la primera parte.

Pero vamos, que ha sido principalmente adriano_99 y un par más los que se han quejado amargamente de que no quieren aprender las mecánicas de este juego.
A mucha gente le daña el ego videojueguil usar magias/gadgets porque según ellos, relativizan el reto, y hacen que no seas un real gamer (xd). Para ejemplo están los souls y los memes infinitos en torno a esta franquicia.... Donde si usas magias no computa para hacerse el juego.

Aquí lo mismo. Muchos (no todos, evidentemente) ven eso como una ayuda que les jode la experiencia, y han de hacerlo únicamente con el aguijón. Allá cada cual con sus taras.

Mi experiencia con el juego fue sobresaliente desde día 1. Es decir, no habían parcheado al jefe de las raíces, o la mosca, o a la mosca que invoca cosas, la economía estaba rota, etc, etc, y lo disfruté como una gorrina. Únicamente el jefe final del juego me pidió 40/60 minutos de reintentos.
1376 respuestas
124, 25, 26, 27, 28