Ah vale, hay 2 que si, estaba pensando para el tocho que es el que menos falta hace una guía, pero para los otros 2 o 3 tienes razón.

Los que han exprimido el primer Hollow Knight pueden frotarse las manos con el Acto 3, el jefe final me ha llevado sus intentos, pero mejor que con otros que me he topado.
Las polillas
El_Viajero escribió:Aunque sé que la respuesta va a ser que no, lo pregunto por si acaso:
Me haría ilusión completar el juego al 100% por mis propios medios en todo lo que sea posible... ¿hay alguna forma de que el propio juego indique los trozos de máscara, de hilo de seda , memorias que amplién los blasones y demás? ¿o voy a tener que tirar de guía e ir uno por uno todos los sitios donde den cada cosa hasta encontrar las muy pocas que me faltan?
Si lo han podido hacer conLas polillas
que está genial que te marquen por donde están y ya tú las buscas, ojalá lo hubiesen hecho para el resto de cosas.
ByR escribió:
Yo no se si es cosa de percepción pero voy por el final y... que es un respawn largo? porque sólo he tenido esa sensación en ciertos momentos donde no he descubierto un banco.
ByR escribió:
Yo no se si es cosa de percepción pero voy por el final y... que es un respawn largo? porque sólo he tenido esa sensación en ciertos momentos donde no he descubierto un banco.
ByR escribió:Solo me gustaría aclarar, que lo mio es una opinión personal, pero que lo del resto también eh![]()
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A mi personalmente el juego en el estado actual está MUY por encima del primero, y me los he jugado seguidos. Veremos que opinan los creadores, porque creo que ya han pasado los 5 millones de ventas, no creo que cambien cosas por vender mas, pero si por dejar el juego como ellos consideran que está bien.
A mi me parece que se han sacado la polla, que es un juegazo, y si consideran que tienen que cambiar algo me parece perfecto pero yo lo estoy disfrutando muchísimo. No he tenido mas sensación de frustración que en un Darksouls, Sekiro o Elden Ring. De hecho, diría que de los nombrados, Silksong es el que menos frustración me causa. El tema de los rosarios lo noté mas al principio pero luego ya no he necesitado falta de pasta. Si pierdo rosarios por no recuperar cuerpo, es por cagaprisas, igual que la mayoría de muertes que he tenido.
aguas biliares
Jarby escribió:ByR escribió:Solo me gustaría aclarar, que lo mio es una opinión personal, pero que lo del resto también eh![]()
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A mi personalmente el juego en el estado actual está MUY por encima del primero, y me los he jugado seguidos. Veremos que opinan los creadores, porque creo que ya han pasado los 5 millones de ventas, no creo que cambien cosas por vender mas, pero si por dejar el juego como ellos consideran que está bien.
A mi me parece que se han sacado la polla, que es un juegazo, y si consideran que tienen que cambiar algo me parece perfecto pero yo lo estoy disfrutando muchísimo. No he tenido mas sensación de frustración que en un Darksouls, Sekiro o Elden Ring. De hecho, diría que de los nombrados, Silksong es el que menos frustración me causa. El tema de los rosarios lo noté mas al principio pero luego ya no he necesitado falta de pasta. Si pierdo rosarios por no recuperar cuerpo, es por cagaprisas, igual que la mayoría de muertes que he tenido.
Elden Ring es bastante menos frustrante que Silksong, pero bastante menos. De hecho mucho más asequible para el jugador medio.
La prueba de que los jugadores nos hemos cansado de Silksong es que en Steam hubo un pico el primer y segundo día y luego ya no han dejado de bajar los jugadores activos. Cuando en realidad debería haber seguido subiendo conforme la gente lo iba comprando y jugando...
mdejota escribió:Yo me lo estoy pasando solo con el mod del checkpoint en los bosses y así si joder…!!
ByR escribió:Solo me gustaría aclarar, que lo mio es una opinión personal, pero que lo del resto también eh![]()
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A mi personalmente el juego en el estado actual está MUY por encima del primero, y me los he jugado seguidos. Veremos que opinan los creadores, porque creo que ya han pasado los 5 millones de ventas, no creo que cambien cosas por vender mas, pero si por dejar el juego como ellos consideran que está bien.
A mi me parece que se han sacado la polla, que es un juegazo, y si consideran que tienen que cambiar algo me parece perfecto pero yo lo estoy disfrutando muchísimo. No he tenido mas sensación de frustración que en un Darksouls, Sekiro o Elden Ring. De hecho, diría que de los nombrados, Silksong es el que menos frustración me causa. El tema de los rosarios lo noté mas al principio pero luego ya no he necesitado falta de pasta. Si pierdo rosarios por no recuperar cuerpo, es por cagaprisas, igual que la mayoría de muertes que he tenido.
Jasoes escribió:El debate eterno de la dificultad cada vez que sale un juego de este estilo.
Creo que lo primero y más importante es entender que un juego no tiene que ser para todo el mundo y el Silksong es una muestra más. Los metroidvanias no son los juegos más populares y, por si no fuese suficiente, la saga HK es complicada haciéndola aún menos accesible. Creo que a veces el FOMO gana a mucha gente cuando simplemente el juego no es para él.
Dicho esto, personalmente creo que el juego necesita algún ajuste en daños y en obtención de rosarios. Sin embargo, creo que los ajustes deberían ser mínimos. El juego es un reto y creo que esa es la intención. Personalmente aparte de la zona deno me he topado con ninguna zona o enemigo especialmente injusto.aguas biliares
Respecto al daño, creo que si lo reducen en algunos bichos/entorno hará que alguna zona sea un reto pero no frustrante.
Lo mismo con los rosarios, llegado a cierto punto se consiguen fácilmente sin necesidad de farmear nada, almenos en mi partida, sin farmear, he terminado vaciando casi todas las tiendas. Aún así, creo que ajustar la obtención al inicio del juego le iría bien.
En resumen, en mi opinión el juego es un reto pero no injusto. Con algunos retoques, algunas zonas o detalles que pueden frustrar terminarán por no hacerlo y espero que Team Cherry lo haga. Por suerte o por desgracia, jugar a juegos después de un par de parches, suele ser lo mejor a nivel jugable.
ByR escribió:Creo que te confundes. Yo contestaba respecto a la sensación de frustración, y por eso listé una serie de juegos difíciles, no a los metros que hay desde el punto de guardado hasta un boss. En este aspecto, yo no lo he visto lejano, pero como ya dije, es mi opinión.
adriano_99 escribió:ByR escribió:Creo que te confundes. Yo contestaba respecto a la sensación de frustración, y por eso listé una serie de juegos difíciles, no a los metros que hay desde el punto de guardado hasta un boss. En este aspecto, yo no lo he visto lejano, pero como ya dije, es mi opinión.
Pero es que eso es una de las mayores fuentes de frustración de la gente!
Lo que vuelves a demostrar es que no lees ni entiendes las quejas.
xineloeol escribió:mdejota escribió:Yo me lo estoy pasando solo con el mod del checkpoint en los bosses y así si joder…!!
¿Te refieres a este mod?
Stakes of Marika - Rebirth Anywhere
mdejota escribió:xineloeol escribió:mdejota escribió:Yo me lo estoy pasando solo con el mod del checkpoint en los bosses y así si joder…!!
¿Te refieres a este mod?
Stakes of Marika - Rebirth Anywhere
es este:
https://www.nexusmods.com/hollowknightsilksong/mods/104
Te permite repetir el boss o volver al banco si aún no es tu momento xD
La Última Jueza
Jasoes escribió:@adriano_99 que sea injusto y frustrante es tu opinión. Para mi, sólo la zona que he puesto en spoiler es injusta y frustrante, el resto del juego me parece un reto. No me malinterpretes, entiendo y respeto que a ti y a muchos os parezca injusto.
Al final es lo que he dicho, no hay una verdad absoluta, el juego plantea un reto y una jugabilidad, si te gusta bien, sino dejadlo y a otra cosa.
Respecto a las comparaciones con otros juegos, personalmente creo que no tienen sentido. Elden Ring, por poner un ejemplo de algunos de los juegos citados, es un juego totalmente diferente, puedes hacerte millones de builds, hay mil zonas a las que ir para simplificarte la vida y, por si fuera poco, tienes muchas herramientas para hacer las cosas más fáciles cómo invocaciones, magias, el contrataque, etc. Todo esto son decisiones de diseño metidas para que el jugador elija como pasarse el juego.
Vuelvo a lo de antes, si el juego no te gusta, dejadlo y a otra cosa. En su día jugué al Sifu, me pareció un juego muy chulo, pero nunca le cogí el truco al sistema de combate. Al final lo dejé por frustrante, la vida sigue y no pasa nada por ello.
adriano_99 escribió:
Totalmente de acuerdo.
El juego está totalmente lleno de decisiones que lo hacen tedioso y a veces injusto, NO difícil y desafiante.
Lo de las dos monedas es desesperante porque encima casi todos los bancos tienes que pagarlos y hay zonas donde no hay enemigos que suelten rosarios pero el banco tienes que pagarlo.
Así que te toca irte volver a una zona donde si que haya enemigos que los suelten, farmear y volver a donde estabas.
El farmeo de base ya es malo pero al menos ponme enemigos que farmear siempre que me vayas a pedir rosarios.
Y como todo habrá gente que lo defienda igual que había gente que defendía que algunos pinchos y demás del entorno te hiciesen 2 de daño y luego resultó que salvo la lava los demás eran un bug en los frames de invencibilidad.
El pogo con el que empiezas el juego es horroso y nadie te dice nada de los blasones hasta que encuentras el primero pero a lo mejor para entonces ya has gastado todas las mejoras de equipo que tienes en el primer blasón y tienes que elegir tirarlas a la basura o seguir con el pogo asqueroso.
Hay un banco cuyo camino está cronometrado y son casi 4 minutos para quien diga que no es verdad que algunos están absurdamente lejos.
No estoy de acuerdo con lo que dice sobre los desarrolladores, creo que no se han dado cuenta de lo que hacían porque después de tantos años jugando a su propio juego se habían vuelto maestros y no vieron el serio problema de tantos enemigos quitándoles dos de vida porque nunca les daban.
Tener 5 vida y que te maten de 3 golpes y pasar a tener 6 de vida y que te maten de tres golpes es super frustrante y te quita toda la ilusión de buscar las mejoras de vida.
Los talismanes están etiquetados por tipos sin ninguna necesidad, limita de forma artificial las builds que te puedes hacer cuando ya tenemos el limite de la cantidad máxima de ellos.
Encontrarte un talismán que te mola y no poder ponértelo porque es del mismo tipo que el talismán de aparecer en el mapa no hace el juego más dificil lo hace más frustrante.
Que las herramientas gasten la segunda moneda del juego cada vez que las usas no hace el juego más díficil lo hace más coñazo porque o los usas de forma general y acabas teniendo que farmearlas o no los usas casi nunca para no quedarte sin y acabas matando a muchos jefes sin llegar a usarlas porque no sabes si lo vas a matar en este intento o de aquí a 10 .
Que las curas gasten toda la barra inicial de seda disuade mucho de usar las magias al inicio especialmente si no eres muy bueno y eso amplia mucho la dificultad subjetiva de los jefes entre los jugadores que son buenos esquivando de base y los que no ya que si sabes que vas a necesitar curarte más a menudo que otros estás perdiendo mucho potencial ofensivo.
Es decir que ser más malo hace el juego mucho más dificil porque tus peleas duran mucho mas que las de alguien que es un poco mas bueno que tu esquivando.
En HK eso no ocurre porque si tienes la magia llena puedes usar una magia ofensiva y aun así poder curarte.
Y si, aquí te curas tres de golpe pero gastar el medidor entero mientras que en HK gastas una cuarta parte.
O sea que curarte es más caro y una mayor penalización.
O se toman en serio las quejas de la gente y arreglan todas estas cosas o estoy seguro de que una vez se pase el hype y se mire el juego con tranquilidad estoy seguro de que se va a ver a Hollow Knight como un mejor videojuego.
Será más simple y más corto y los fondos serán menos detallados pero no te hace sufrir a posta.
Os aseguro que de aquí a 10 años lo voy a seguir jugando de vez en cuando, esto no.
adriano_99 escribió:Jasoes escribió:@adriano_99 que sea injusto y frustrante es tu opinión. Para mi, sólo la zona que he puesto en spoiler es injusta y frustrante, el resto del juego me parece un reto. No me malinterpretes, entiendo y respeto que a ti y a muchos os parezca injusto.
Al final es lo que he dicho, no hay una verdad absoluta, el juego plantea un reto y una jugabilidad, si te gusta bien, sino dejadlo y a otra cosa.
Respecto a las comparaciones con otros juegos, personalmente creo que no tienen sentido. Elden Ring, por poner un ejemplo de algunos de los juegos citados, es un juego totalmente diferente, puedes hacerte millones de builds, hay mil zonas a las que ir para simplificarte la vida y, por si fuera poco, tienes muchas herramientas para hacer las cosas más fáciles cómo invocaciones, magias, el contrataque, etc. Todo esto son decisiones de diseño metidas para que el jugador elija como pasarse el juego.
Vuelvo a lo de antes, si el juego no te gusta, dejadlo y a otra cosa. En su día jugué al Sifu, me pareció un juego muy chulo, pero nunca le cogí el truco al sistema de combate. Al final lo dejé por frustrante, la vida sigue y no pasa nada por ello.
Puedes por favor volver a leerte el mensaje que he puesto? Porque hablo de muchas otras cosas que no mencionas y que no tienen absolutamente nada que ver con la dificultad:adriano_99 escribió:
Totalmente de acuerdo.
El juego está totalmente lleno de decisiones que lo hacen tedioso y a veces injusto, NO difícil y desafiante.
Lo de las dos monedas es desesperante porque encima casi todos los bancos tienes que pagarlos y hay zonas donde no hay enemigos que suelten rosarios pero el banco tienes que pagarlo.
Así que te toca irte volver a una zona donde si que haya enemigos que los suelten, farmear y volver a donde estabas.
El farmeo de base ya es malo pero al menos ponme enemigos que farmear siempre que me vayas a pedir rosarios.
Y como todo habrá gente que lo defienda igual que había gente que defendía que algunos pinchos y demás del entorno te hiciesen 2 de daño y luego resultó que salvo la lava los demás eran un bug en los frames de invencibilidad.
El pogo con el que empiezas el juego es horroso y nadie te dice nada de los blasones hasta que encuentras el primero pero a lo mejor para entonces ya has gastado todas las mejoras de equipo que tienes en el primer blasón y tienes que elegir tirarlas a la basura o seguir con el pogo asqueroso.
Hay un banco cuyo camino está cronometrado y son casi 4 minutos para quien diga que no es verdad que algunos están absurdamente lejos.
No estoy de acuerdo con lo que dice sobre los desarrolladores, creo que no se han dado cuenta de lo que hacían porque después de tantos años jugando a su propio juego se habían vuelto maestros y no vieron el serio problema de tantos enemigos quitándoles dos de vida porque nunca les daban.
Tener 5 vida y que te maten de 3 golpes y pasar a tener 6 de vida y que te maten de tres golpes es super frustrante y te quita toda la ilusión de buscar las mejoras de vida.
Los talismanes están etiquetados por tipos sin ninguna necesidad, limita de forma artificial las builds que te puedes hacer cuando ya tenemos el limite de la cantidad máxima de ellos.
Encontrarte un talismán que te mola y no poder ponértelo porque es del mismo tipo que el talismán de aparecer en el mapa no hace el juego más dificil lo hace más frustrante.
Que las herramientas gasten la segunda moneda del juego cada vez que las usas no hace el juego más díficil lo hace más coñazo porque o los usas de forma general y acabas teniendo que farmearlas o no los usas casi nunca para no quedarte sin y acabas matando a muchos jefes sin llegar a usarlas porque no sabes si lo vas a matar en este intento o de aquí a 10 .
Que las curas gasten toda la barra inicial de seda disuade mucho de usar las magias al inicio especialmente si no eres muy bueno y eso amplia mucho la dificultad subjetiva de los jefes entre los jugadores que son buenos esquivando de base y los que no ya que si sabes que vas a necesitar curarte más a menudo que otros estás perdiendo mucho potencial ofensivo.
Es decir que ser más malo hace el juego mucho más dificil porque tus peleas duran mucho mas que las de alguien que es un poco mas bueno que tu esquivando.
En HK eso no ocurre porque si tienes la magia llena puedes usar una magia ofensiva y aun así poder curarte.
Y si, aquí te curas tres de golpe pero gastar el medidor entero mientras que en HK gastas una cuarta parte.
O sea que curarte es más caro y una mayor penalización.
O se toman en serio las quejas de la gente y arreglan todas estas cosas o estoy seguro de que una vez se pase el hype y se mire el juego con tranquilidad estoy seguro de que se va a ver a Hollow Knight como un mejor videojuego.
Será más simple y más corto y los fondos serán menos detallados pero no te hace sufrir a posta.
Os aseguro que de aquí a 10 años lo voy a seguir jugando de vez en cuando, esto no.
Es que me flipa la manía de defender el juego ignorando absolutamente todos los argumentos de la critica.
O me vas a decir que no es una decisión de mierda empezar con 5 puntos de vida y tardar varias horas en llegar a 6 cuando todo te va a matar de 3 golpes igual?
No, claro, es el juego que está de moda y todo tiene que parecerte perfecto o el problema eres tu que no te gusta el juego.
Cuando MUCHISIMA gente está teniendo problemas que no ocurrían en el primero como no poder abrir bancos o no poder comprar mapas es que el juego tiene un problema con varios de esos aspectos y es innegable.
Y repito puede encantarte algo y aun así ver que tiene problemas.
cuarto coro
nerzhul1994 escribió:@rolento Que te pasa con ese boss exactamente? Porque es de los que menos se queja la gente, si te ha dado problemas ese ni quiero pensar lo que te van a dar los demás que están por venir...
rolento escribió:nerzhul1994 escribió:@rolento Que te pasa con ese boss exactamente? Porque es de los que menos se queja la gente, si te ha dado problemas ese ni quiero pensar lo que te van a dar los demás que están por venir...
el numero de ostias que necesita para ser erradicado, no la dificultad en si, digo yo que hay un termino medio entre que se muera de 3 ostias y que necesite 100 no crees?
¿Opinión de cómo lo han hecho? En plan, no esta mal la idea pero los noto descompensados.
- Cazador: Blasón inicial, equilibrado en cuanto a ranuras, golpe diagonal hacia abajo que si bien para combatir puede atragantarse, para algunas secciones de plataformas viene bien la inercia. La pasiva una vez mejoras el blasón es lo que la puede hacer viable, el golpear varias veces sin que te peguen aumenta tu ataque. Si logras que el jefe no te golpee demasiado, puede compensar llevarlo.
- Parca: Más lento que otros, misma composición de herramientas y su pasiva es que al curarte, los siguientes golpes a enemigos generas seda hasta cierto tiempo o te golpeen. Con algunos jefes cambiar a este blasón y jugar más a reaccionar ha sido clave sin pasar a mejoras.
- Errante: Golpes rápidos, tres herramientas amarillas de base (opinión, no sales de quedarte fijo al golpear, agarrarte en pared y el dado que te salva a veces de daño una vez los tengas, los otros siendo más un niche específico), una sola de roja y si alguien sabe su pasiva por favor que alguien me lo diga que no lo he pillado. Idóneo para explorar y jefes que requieran uso constante de la técnica pogo (Nyleth o el Padre de la llama como ejemplos)
- Bestia: Peor ataque hacia abajo de todos, pocas herramientas y la "cura" te mete un estado de rabia que hace que ganes vida cuando golpees enemigos. Que levante la mano quién haya usado este blasón con frecuencia, porque le he dado oportunidades y no consigo hacer click con él.
- Arquitecto: 0 usos de magia, pero tienes herramientas para aburrir, además de un comando que te permite reconstruirlos mientras te curas sin necesidad de un banco. No le he dado mucho uso, pero para la secundaria de conseguir diferentes órganos viene genial para probar herramientas rojas.
- Bruja: Moveset normal, no cuentas con herramientas amarillas de base y (lo que a mi juicio hace que lo use menos) es que la cura es un ataque radial que si pilla al enemigo se cura, arriesgándote a que te golpeen y a tomar por culo toda tu seda. Obtenerlo también te deja sin opción de conseguir uno de los finales de Acto 2
- Chaman: Centrado en usar magias (hasta tres tiene), sólo cuenta con herramientas azules de base, no puedes hacer la cura en aire (las veces que lo he intentado va hacia el suelo y luego cura) y tus ataques cuentan con el efecto del talismán del primer juego que te permite lanzas ondas con la aguja si estas con la vida entera. Curioso de usar, la putada es que sólo esta disponible en Acto 3
Me ha gustado mucho que en la Pecadora Original te dejen en la puerta para volverlo a intentar inmediatamente
El_Viajero escribió:En cuanto a los jefes lejos de bancos: solo pasa con tres de todo el juego: Moorwing (que es opcional) la última jueza y Groal. Los otros ¿30? tienen banco al lado, así que tampoco creo que sea justo decir que a todos los jefes les pasa eso mismo.
Misilman07 escribió:Pregunta referente a los Blasones (spoilers de los tres actos):¿Opinión de cómo lo han hecho? En plan, no esta mal la idea pero los noto descompensados.
- Cazador: Blasón inicial, equilibrado en cuanto a ranuras, golpe diagonal hacia abajo que si bien para combatir puede atragantarse, para algunas secciones de plataformas viene bien la inercia. La pasiva una vez mejoras el blasón es lo que la puede hacer viable, el golpear varias veces sin que te peguen aumenta tu ataque. Si logras que el jefe no te golpee demasiado, puede compensar llevarlo.
- Parca: Más lento que otros, misma composición de herramientas y su pasiva es que al curarte, los siguientes golpes a enemigos generas seda hasta cierto tiempo o te golpeen. Con algunos jefes cambiar a este blasón y jugar más a reaccionar ha sido clave sin pasar a mejoras.
- Errante: Golpes rápidos, tres herramientas amarillas de base (opinión, no sales de quedarte fijo al golpear, agarrarte en pared y el dado que te salva a veces de daño una vez los tengas, los otros siendo más un niche específico), una sola de roja y si alguien sabe su pasiva por favor que alguien me lo diga que no lo he pillado. Idóneo para explorar y jefes que requieran uso constante de la técnica pogo (Nyleth o el Padre de la llama como ejemplos)
- Bestia: Peor ataque hacia abajo de todos, pocas herramientas y la "cura" te mete un estado de rabia que hace que ganes vida cuando golpees enemigos. Que levante la mano quién haya usado este blasón con frecuencia, porque le he dado oportunidades y no consigo hacer click con él.
- Arquitecto: 0 usos de magia, pero tienes herramientas para aburrir, además de un comando que te permite reconstruirlos mientras te curas sin necesidad de un banco. No le he dado mucho uso, pero para la secundaria de conseguir diferentes órganos viene genial para probar herramientas rojas.
- Bruja: Moveset normal, no cuentas con herramientas amarillas de base y (lo que a mi juicio hace que lo use menos) es que la cura es un ataque radial que si pilla al enemigo se cura, arriesgándote a que te golpeen y a tomar por culo toda tu seda. Obtenerlo también te deja sin opción de conseguir uno de los finales de Acto 2
- Chaman: Centrado en usar magias (hasta tres tiene), sólo cuenta con herramientas azules de base, no puedes hacer la cura en aire (las veces que lo he intentado va hacia el suelo y luego cura) y tus ataques cuentan con el efecto del talismán del primer juego que te permite lanzas ondas con la aguja si estas con la vida entera. Curioso de usar, la putada es que sólo esta disponible en Acto 3