[HO] Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (Fecha de lanzamiento 20/03/2025)

Encuesta
¿Será esta la primera vez que lo juegas?
65%
152
35%
81
Hay 233 votos. La encuesta terminó el 03 mar 2025 23:06.
Iklander escribió:@Feroz El Mejor Ni morcillos ni hostias, si yo lo pillé de inicio y lo gocé como una perra en celo.

Pero es lo que te digo, Nintendo no sacaría un juego de Mario, ni siquiera uno random, o de Kirby, o de una franquicia que la vea rentable en una ventana como la que salió el Shadows of Valentia o este mismo Xeno X. Porque sabe que son de nicho y la gente que es de nicho lo va a pillar. Porque por algo es nicho. Para sumar de más necesitas lanzar el juego en una ventana de lanzamiento mucho más favorable. Xeno 2 es el ejemplo perfecto, tú lo has dicho.

Nintendo debería tomar nota de eso que dices, de que los juegos que han salido después no han superado a su predecesor. Habiendo más consolas en el mercado. 3 años y pico ha tardado el Pokimon E/P en superar al Espada, con más consolas en el mercado y siendo una franquicia popular. Y el Wonder, que es juegaco, se va a quedar lejos de las ventas del Odyssey. Y eso que es un juego, como el pokimon, que sigue vendiendo a un ritmo aceptable tiempo después de su lanzamiento. Pero hay cotas difíciles de alcanzar. Que no tarden en sacar el Mario 3D en Switch 2.

Sobre el musou del TOTK, veremos. La supuesta ventana de lanzamiento es favorable, el momentum también, falta ver si la peña lo compra a pesar de su precio. Como te dije en otro post, no me aventuro a hacer pronósticos.

A todo esto me tiro un triplaco, las versiones mejoradas de los Xeno o vendrán de golpe cuando les de la gana o vendrán cercanas al lanzamiento del próximo juego de Monolith. Igual que vendrá este musou, meses después de la versión mejorada de TOTK. Guarden tuit.

¿Que no? Yo-kai Watch 2 salio el 7 de abril de 2017, un mes despues de Switch y es un juego que ARRASO en 3DS, cuando la primera entrega lo peto tan fuerte que se mataban a buscarlo hasta en las tiendas de segunda mano.

Y Nintendo es asi de especialita y saco Yo-kai Watch 3 el mismo dia que Smash Ultimate, o como cuando salieron Pokémon Rubi Omega y Zafiro Alfa el mismo dia que Smash 4 en Europa, son la hostia para las fechas. [qmparto]

¿Y Mario & Luigi Superstar Saga DX? Salio en octubre de 2017 si no me equivoco, lo enseñaron de hecho en el Treehouse del primer E3 de Switch, ni siquiera en el Direct, encima se habia filtrado por los datos de la eShop, un caos total. [toctoc]

Creeme, mas alla de que la primera entrega de una franquicia (o derivado si quieres, M&L Dream Team Bros vendio una burrada tambien en 2013), los juegos que mas tienden a vender en una franquicia, son siempre los primeros que salen en esa consola.

Lo gracioso es que esto le paso a Ubisoft, que sacaron el segundo Mario + Rabbids y vendio mucho menos que el original (el cual salio pocos meses despues de la consola):
https://www.gamedeveloper.com/business/ ... -too-early

Interestingly, he revealed that Nintendo was the one who suggested the game be saved until then, saying it was "[advised] that it's better to do one iteration on each machine. We were a bit too early, we should have waited for [the next console]."


Vamos que Nintendo lo sabe, y aun asi, los muy perros se hacen de rogar con franquicias como Rhythm Paradise, que llevo toda la generacion esperando a que saliera uno nuevo para que rompiera records de ventas y tienen que sacarlo tras la sucesora, espero que venda bien, pero dudo que vaya a vender tambien como lo habria hecho el año pasado. [toctoc]
@Feroz El Mejor Lo de yokai, saga que no sigo ni me interesa, no sienta un precedente. El caso es que actualmente no existe, fue un boom del momento y los booms son como son. Venden mucho el tiempo que duran y después nadie se acuerda de esas entregas/sagas/lo que sea. Son volátiles.
Con lo cual pueden salir cuando quieran, no es el caso de Xeno.

Coincido en que los que más venden son los primeros. Por lo que sea. Después hay más consolas, supuestamente más fanbase si ha sido un éxito. Y venden menos. Ahí está pokimon, que de fanbase va sobrada y ha tardado 3 años en superar al juego anterior, que era bastante malo.

Claro que lo saben, imagino. Por eso cuando el año pasado, en séptimo u octavo año de Switch, en su campaña navideña que vendría a ser otoño-invierno, sacaron 3 juegos nuevos, 2 de Mario y un Zelda. No son tontos. No van a jugarse esa campaña navideña con un Xeno X. Y el RP que tan pesado te has puesto es lo mismo. Les da igual sacarlo en 2026, lo mismo con 200k de copias ya amortizan la inversión. Lo van a sacar por sacar, porque tienen que sacarlo. Igual que muchos remasters que han sacado para Switch.
@Feroz El Mejor ¿De verdad ves a Xeno X con el potencial de vender 1 millón de unidades en 10 días?, ¿con CERO publicidad y siendo un juego de una saga de nicho y el más "duro" de todos ellos?
Si lleva el millón en este mes y medio desde que se lanzó se puede considerar un tremendo éxito (yo creo que no lo ha alcanzado).

Es que luego hay juegos por ahí mucho más accesibles al público general y con campañas de marketing detrás brutales y no hacen esos números.
TheLittleMelo escribió:@Feroz El Mejor ¿De verdad ves a Xeno X con el potencial de vender 1 millón de unidades en 10 días?, ¿con CERO publicidad y siendo un juego de una saga de nicho y el más "duro" de todos ellos?
Si lleva el millón en este mes y medio desde que se lanzó se puede considerar un tremendo éxito (yo creo que no lo ha alcanzado).

Es que luego hay juegos por ahí mucho más accesibles al público general y con campañas de marketing detrás brutales y no hacen esos números.

Completamente y de cero publicidad nada, estuvieron dando por saco en redes sociales y en Japon habia carteleras por ahi.

Aqui la unica publicidad que veo es la de Nintendo en el cine, un Xenoblade no lo ponen, siempre ponen los tipicos Mario, Zelda y Pokémon, pero de Xbox y PlayStation no he visto un anuncio en mas de una decada (y si, se que en teoria en los partidos de futbol hay publicidad de PS, pero como no veo el futbol, ni idea).

El mas "duro" no creo que sea, diria que eso es mas bien para el 1 y el 2, y mas ahora que X tiene tanto el ataque rapido nuevo, como el hecho de que puedes reclutar un jugador de nivel 99 y subir como si nada de nivel.

Los otros Xenoblade (el 2 no, porque salio con un grupo de consolas pequeño), digo yo que llegarian al millon en sus tres primeros meses, ¿no?

Yo es que veo a la saga de vender de primeras y luego estancarse a lo bruto, no hay mas.

Si dentro de los jugadores de nicho consideramos que hay demasiado jugador superficial y va a pasar de la entrega porque no es de Switch 2, pues quizas tengas razon, si por el contrario es porque muchos ya lo jugaron en Wii U y tambien son ventas que pierden, pues otra.

Yo por ejemplo no me veo pagando un centimo mas por el 2, pero tanto el 1 como el X si que los he comprado de nuevo en Switch porque sentia que añadian bastante en mejoras, 1 porque me gusta mucho y añadia su epilogo y X lo necesitaba por trama, para darle cierre.

En cambio si relanzaran 2 y 3, seria mas de lo mismo, ¿que va a aportar el juego que no haya aportado ya? Que seguro que el brilli-brilli se lo calzan, pero el juego va a ser el mismo y se va a notar, ademas de que son capaces de hacer como con Breath of the Wild y en lugar de relanzarlos como juego estandar añadiendo el dlc, los relanzan como "version de Switch 2" y salvo que lo tuvieras ya de antemano, a pagar y con Torna va a estar interesante porque se vendia por separado tambien.
Creo que ya me lo he pasado porque han saltado unos créditos y se ha "resuelto" la historia de aquella manera. El cierre es un poco tosco, es un poco "y ya está?". Aún no he jugado el epílogo, me lo voy a tomar con la calma para farmear y hacer cosas como un chino enfermo.

Por decir algo, el sistema de combate me ha gustado bastante, diría que es el más divertido de los cuatro en Switch. Eso de pillar un espadote, pegar hostias en turbo y cambiar a fusil es dinámico. Esa clase y la de Jaguar de acero las encuentro muy divertidas, ágiles.
La exploración es la mejor de la saga, con diferencia. Por fin siento que me han metido un mapa enorme y más o menos aprovechable. Hay recompensas por patearlo, cosas útiles. Aún recuerdo la pateada nadando que me metí en el Xeno 1 en el Mar de Eyrith para nada. El sistema de hexágonos también me parece un acierto, y el frontierNav.
En temas técnicos y de arte, en general muy bien. Las zonas están chulas, Sylvalum mola bastante. Y la música, sin ser inolvidable (para mi) acompaña bien en general. No le sienta mal.

Lo menos bueno, la historia es un poco meh pero me importa poco. Se podría haber aprovechado más dada las circunstancias de los personajes que están en Mira. Veo que aquí plantaron la semilla de dividir el contenido en una campaña principal y en secundarias con bastante chicha. Luego vino Xeno 2 y el 3 para recoger ese testigo. Acertadamente, a mi entender.
Que no se pueda cancelar una misión aunque el juego avise es un poco cacota. Han hecho una DE donde podrían haber solucionado eso y no lo han hecho. Mal.
Y luego está el farmeo insano en contrarrelojes chungas para conseguir (o no) ciertos materiales. Me ponéis un mapa enorme lleno de bichos y bosses de todo tipo y encima me vais a hacer pelear catorce veces contra un random por si suelta algo? Ya veremos hasta donde aguanta mi paciencia, que es casi infinita. 24 piezas específicas de un qmoeva para hacer una movida. En serio? Y 12 para otra, y así todo el rato.
El cast en general. Siento que no aportan mucho a lo jugable. Hay como 4 o 5 psicorruptores de esos, para qué tantos? Lo mismo con otros. Al final los uso por la historia y lo que cuentan porque algunos son interesantes. Pero no siento que tener en el equipo a X o a Y vaya a marcar la diferencia. No se, hay mucha peña que no se que hace en mi juego.

En general me ha gustado bastante, no hay Xeno malo porque estos de Monolith a esto de hacer juegos le saben un rato.
Iklander escribió:La exploración es la mejor de la saga, con diferencia. Por fin siento que me han metido un mapa enorme y más o menos aprovechable. Hay recompensas por patearlo, cosas útiles. Aún recuerdo la pateada nadando que me metí en el Xeno 1 en el Mar de Eyrith para nada. El sistema de hexágonos también me parece un acierto, y el frontierNav.

En los Xenoblade cuando toca nadar, siempre tengo algún flashback del Vietnam con el mar de Eyriyh [carcajad]

Yo aún estoy jugándolo, pero me pasa parecido a lo que comentas y que todo el tema de la exploración con sus recompensas me está encantando. Entiendo las opiniones dispares porque los puntos fuertes del juego son unos que no entusiasman a todo el mundo, pero justo a mi me toca teclas que me encantan.
@Dr_Neuro Es un juego muy centrado en el gameplay. En su sistema de combate, en los Skells, en hacer builds, en explorar para encontrar cosas (como sondas para conseguir más recursos), etc. En eso se parece un poco al BOTW, que es otro juego muy centrado en el juego y la historia menos (aunque en el Xeno X si hay historias, pero están fragmentadas en secundarias y de personajes).

Claro, eso no gusta a todos porque para explotarlo no diré al máximo pero si bastante hay que echarle horas. Y la historia principal no es la mejor de la saga. Y luego tiene too much info al principio que se hace cuesta arriba.
A mi también me toca varias teclas que me gustan. Y siendo de WiiU remastereado a Switch se ve espectacular. Eso ayuda.
Ya voy por la parte extra de la edición. Hay... a ver. tengo que reconocer que esta segunda jugada ha sido muy satisfactoria. La historia es indudablemente la peor de toda la saga y no recordaba lo boba que se vuelve en algunos puntos... pero los giros de guion son tremendos.

Por lo demás, me alegra darle una segunda oportunidad porque me lo he pasado bien. Ahora a ver ese episodio extra, que de momento: mucho texto
@Dr_Neuro @Iklander A ver, para sacarle el juego a este Xenoblade hay que entrar bastante en el metajuego que tiene. Y cuando vas aprendiendo como "romperlo", se puede volver bastante divertido. Hay builds realmente complejas y enfermizas para maximizar daños. Por ejemplo, he visto setups de personajes en el equipo solo para darte voces de alma que hagan que el activar cierta aura + arte de bufo + ataque especifico + habilidades concretas te den un % más de daño que no sacarías de otra forma [qmparto]

Y aún con todo, da un poco igual, porque con dos o tres "builds" concretas, puedes romper el juego igualmente. Pero bueno, si estás mal de la cabeza como yo, mola exprimirlo para sacar ciertos aumentos de armadura que te permitan cargarte a un superboss opcional que de otra manera no podrías o cosas así.

Aparte de todo esto, ir volando con un roboz de 15 metros mientras ves el paisaje de Sylvalum o Noctilum me sigue pareciendo acojonante 10 años después.
Es objetivamente hablando el Ares-90 el mejor Skell del juego? Me ha aparecido para crear junto con otros tantos, pero para qué voy a crear modelos inferiores de algo superior teniendo en cuenta que los materiales que piden son los mismos. Y quiero pegar puñitos sirios right now o cuanto antes.

Por lo pronto ya veo una mejora sustancial con el Amdrusias ese pesado de lvl 50 que puedes comprar por 4k que es que tiene resistencia gravitacional. Los xedorm esos y otros bichos indeseables no me harían tanta pupita.
El tema es que para conseguir ciertos Skell viene bien tener previamente otros, te facilita el farmeo de materiales.
Yo recomiendo terminarse el epílogo, ya que te dan ciertas "cosas" muy útiles para tal fin.

PD: No, el Ares no es lo mejor que puedes obtener.
Iklander escribió:Es objetivamente hablando el Ares-90 el mejor Skell del juego? Me ha aparecido para crear junto con otros tantos, pero para qué voy a crear modelos inferiores de algo superior teniendo en cuenta que los materiales que piden son los mismos. Y quiero pegar puñitos sirios right now o cuanto antes.

Por lo pronto ya veo una mejora sustancial con el Amdrusias ese pesado de lvl 50 que puedes comprar por 4k que es que tiene resistencia gravitacional. Los xedorm esos y otros bichos indeseables no me harían tanta pupita.

No es el mejor, pero es el más todoterreno y en general, relativamente fácil de conseguir y mejorar. Ahora bien, su limitación está justo ahí: no puedes mejorarle más que los espacios de aumentos. Viene predefinido con un armazón y armas super overpowered, pero no lo puedes customizar.

Con otros Skells de nivel 60 puedes hacerte "builds" mucho más específicas y ponerles super armas que one-shoteen todo. Pero bueno, el Ares90 da de sobra. Yo el 100% del mapa en WiiU me lo hice solo con el Ares, no me puse a trastear con el resto de skells por que me daba palo farmear para armaduras, armas, aumentos, aumentos de armadura del personaje, etc.
En éste de Switch, como han rebajado los requisitos para craftear, seguramente me haga alguno.

PD: recomiendo crear también el Hraesvelgr (el Lord Hraesvelgr de nv60) que se consigue con las misiones de Liesel (la pelochicle). No es un Skell fuerte, pero tiene un huevo y medio de evasión, la mayoría de enemigos ni te tocan y tiene un modo de vuelo especial y movilidad muy disfrutones para recorrer Mira. Se lo tengo asignado a Elma, para cuando quiero moverme rápido, la pongo como personaje principal y utilizo el Skell. También hay un Skell chulo que te dan en el epílogo, pero no le veo mucha más utilidad que por lo refachero que resulta.

Btw, epílogo terminado. Me ha gustado bastante y eso que mientras lo iba jugando, pensaba que iban a resolver la historia de forma nefasta, pero bueno, ha estado mejor de lo que esperaba.
Eso me temía, que ya vendría con todo hecho y tendría poco margen para buildearlo. Pero eso no es problema, todavía no estoy en el final donde se supone que vas a por lo gordo, a por el bicho pichichi (pichichis, que hay varios de Lvl 90 o más). Ahí si que interesa más hacerte cosas más específicas y el Ares 90 está limitado.

Mi objetivo ahora es ir a por la peña de Lvl 60 y superior, y el Amdrusias ese de Lvl 50 pesado no me da contra mucha peña. Incluso una ballena de nivel 52 me humilló, ahora pienso ir y cagarle en el pecho.
Iklander escribió:Eso me temía, que ya vendría con todo hecho y tendría poco margen para buildearlo. Pero eso no es problema, todavía no estoy en el final donde se supone que vas a por lo gordo, a por el bicho pichichi (pichichis, que hay varios de Lvl 90 o más). Ahí si que interesa más hacerte cosas más específicas y el Ares 90 está limitado.

Mi objetivo ahora es ir a por la peña de Lvl 60 y superior, y el Amdrusias ese de Lvl 50 pesado no me da contra mucha peña. Incluso una ballena de nivel 52 me humilló, ahora pienso ir y cagarle en el pecho.

Otra cosa para resumir: el Ares 90 sigue siendo mejor que cualquier otro Skell de nv60 de base. Me pillé el Amdusias de nv60 y aparte de que no hace mucho daño porque sigue utilizando las armas de 50 que ya tenía, no aguanta un asalto contra cualquier bicho relativamente fuerte nv70+ a 99.

Si hay que elegir entre uno u otro me quedo con el Ares 90 de calle, porque no hay que farmear tanto para tenerlo petadisimo. Tiene un arte que revienta casi todo menos los super bosses y los tanques de un disparo. Si le pones 3 aumentos de +40% de daño al arma ya ni hablamos... por algo consume 1500 de combustible XD
Yo el Ares 90 lo pille tras el epilogo para ir haciendo todas las secundarias que me quedaban e ir completando mapa, etc...

Va bastante fino, pero no es infalible, el maldito quemaba una de miranio que como te pusieras a granjear niveles, en un momento te lo ventilabas y tocaba cambiar de Skell.
@Feroz El Mejor Con ventilar miranio te refieres a que lo recargabas en el hangar?

Porque si es eso no es mucho problema, genero como tío Gilito y podría generar más. Además, llegados a cierto punto ya no sabes muy bien en qué gastarlo, yo lo hacía en ampliaciones de armas del skell que luego no usaba. Las de las armas si que las aproveché.

Es un recurso que al principio es muy valioso y después ya no tanto.
El miranio es 0 problema a no ser que estés continuamente spameando el Cañón Agashura, que es lo que se come 1500 de combustible [qmparto] Y aún con esas, le puedes poner un aumento de reducción de combustible, pero bueno, no es un arma que se suponga que debas estar usando continuamente.

Yo el miranio no lo tengo optimizado, pero con algo más de 50k que me dan por cada ciclo, voy que chuto.
Iklander escribió:@Feroz El Mejor Con ventilar miranio te refieres a que lo recargabas en el hangar?

Porque si es eso no es mucho problema, genero como tío Gilito y podría generar más. Además, llegados a cierto punto ya no sabes muy bien en qué gastarlo, yo lo hacía en ampliaciones de armas del skell que luego no usaba. Las de las armas si que las aproveché.

Es un recurso que al principio es muy valioso y después ya no tanto.

Exacto, me voy al hangar a recargar cuando toca.

Yo tambien generaba una burrada de miranio, pero creeme, que se funde mucho mas rapido si vas como dice Gerudo.

Gerudo escribió:El miranio es 0 problema a no ser que estés continuamente spameando el Cañón Agashura, que es lo que se come 1500 de combustible [qmparto] Y aún con esas, le puedes poner un aumento de reducción de combustible, pero bueno, no es un arma que se suponga que debas estar usando continuamente.

Yo el miranio no lo tengo optimizado, pero con algo más de 50k que me dan por cada ciclo, voy que chuto.

Es que iba con el cañon ese (creo que es ese), lo que en lugar de poner eso, puse los que aumentaban drasticamente el daño a los insectos, para fundirme al bicho unico del norte de Noctilum, ese que solo se puede llegar volando, entre que volaba y usaba el laser y demas, pues consumia que da gusto.

Pero oye, subieron las clases de todos los personajes y subi bastante de nivel, no recuerdo a que nivel se quedaron, pero me vino super bien.

Luego ya, pues cuando iba por el mapa a por los monstruos unicos, el laser y la mayoria fulminados. XD
Yo de momento me lo estoy tomando con la calma y voy subiendo afinad a todos los personajes para ir viendo sus historias. En la versión de WiiU se hacía mas cuera arriba porque no subian de nivel si no los utilizabas además de ir a buscarlos a sus ubicaciones correspondientes.

Por otro lado, el tema de farmear objetos, ayuda mucho ir equipados con armaduras con sensor de Botin. Los enemigos pasan de darte un triste objeto a varios y de superior categoría. Yo desde el principio llevo el traje de "L" y un casco que también tenia sensor de Botin y aumenta mucho el botin tras el combate. Lo recomiendo muchísimo, conseguí los primeros skell de nivel 30 y ya tenia varias armas de categoría galáctica para equiparle, por luchar contra Puges,alguna Qmoeva facilóna y similares.
Ah si, ya que tocais el tema de los objetos.

Recomiendo muy fuerte la guia de GuiasNintendo para estos, te indica con exactitud donde pueden aparecer, lo digo porque hay algunos objetos raros que cuesta mucho que aparezcan y en inglés encontraba respuestas muy vagas o limitadas a ciertas zonas y en cambio en GuiasNintendo te sale el mapa marcado de rojo donde puede aparecer.

La guia no tiene nada de la historia, misiones y demas que yo recuerde, solo mapas y cosas relacionadas a estos.
@Feroz El Mejor Pues es bastante útil, justo ando en una de esas "Extraoficial" y ya uno decía que la tasa de aparición del objeto para él fue bajísima, tanto que solo le aparecían de 7 a 9 de la mañana. No me he puesto a hacer la prueba, pero no va desencaminado. Apenas aparecen.

Esto es muy de Monolith, aún recuerdo un coleccionable de esos random en el Xeno 1 que tenía la tasa de aparición de un Mew shiny (se que no existe). Pues ese objeto que digo casi que tampoco. No se por qué lo hacen, es de enfermos.
Iklander escribió:@Feroz El Mejor Pues es bastante útil, justo ando en una de esas "Extraoficial" y ya uno decía que la tasa de aparición del objeto para él fue bajísima, tanto que solo le aparecían de 7 a 9 de la mañana. No me he puesto a hacer la prueba, pero no va desencaminado. Apenas aparecen.

Esto es muy de Monolith, aún recuerdo un coleccionable de esos random en el Xeno 1 que tenía la tasa de aparición de un Mew shiny (se que no existe). Pues ese objeto que digo casi que tampoco. No se por qué lo hacen, es de enfermos.

Pues tal cual, yo ya te digo, GuiasNintendo, al menos para mediados de la generacion de DS/Wii en adelante, cuidaron muchisimo las guias.

Muchas salian antes del estreno del juego o salian el mismo dia y se nota que quienes las hacian, eran o testeadores o tenian guias oficiales internas, hay un trabajo inmenso y muy cuidado, y mas de una vez llegaron a filtrar contenido de antemano (como con Splatoon 1 que listaron un monton de cosas que no salieron hasta mucho despues).

Lo que es una lastima que solo lo hicieran del X, recuerdo en su dia querer ver alguna cosa del primero para el 3D y nada, cuando vi que la guia del X en su dia solo era de mapas me decepciono, pero rejugandolo con intenciones de completarlo bastante mas a fondo esta vez, me ha venido de perlas.

Y si, el 1 es un caos tambien, aun me acuerdo completando cosas para la DE de Switch, con un montonazo de paginas en inglés abiertas y apuntes mios de que misiones hacer antes de cierta parte de la trama, que si donde aparecian ciertas cosas y demas.

El que mas gusto da es el 3 con diferencia a la hora de hacer todo, cero puntos de no retorno, las secundarias importantes se complementan super bien con la historia y no tienes ni que matarte a matar bichos, en ese Xenoblade es donde atinaron de lleno y con Futuros Redimidos terminaron de pulirlo a menor escala.
Se me está haciendo demasiado bola el jefe final del episodio extra.
@Feroz El Mejor Para las gemas del 3 si que había que matar a algunos bichos varias veces, pero tuvieron el detalle de que una gema la podían equipar todos, con lo cual no necesitabas 4, 5 o 6 de la misma. Eso si fue detallazo.

Da la sensación que algunas cosas cara a coleccionar y explorar las van puliendo, ya no son tan hardcore como en el 1 o en el X. Eso da esperanzas de cara al nuevo juego. Eso si, nos van a arrojar contenido a punta pala y mucho será "prescindible". Pero eso pienso que se alaban tanto sus expansiones, mantienen la esencia y la recolección es comedida. Pero porque no pueden pasarse, si pudieran lo harían. No tengas duda.
Klarth Ontarian escribió:Se me está haciendo demasiado bola el jefe final del episodio extra.

Yo simplemente lo abandoné ahí y me ví el final en Youtube, me superó. Supongo que si el epílogo me hubiese encantado le habría echado más interés, pero con lo aborrecible que me pareció... yo te recomiendo que hagas lo mismo.
g77 escribió:
Klarth Ontarian escribió:Se me está haciendo demasiado bola el jefe final del episodio extra.

Yo simplemente lo abandoné ahí y me ví el final en Youtube, me superó. Supongo que si el epílogo me hubiese encantado le habría echado más interés, pero con lo aborrecible que me pareció... yo te recomiendo que hagas lo mismo.


Pues eso me está pasando. Los giros me gustan y está guay, pero dios santo los putísimos combates se me han hecho muy cuesta arriba. Me he planteado hasta hacerme el skell ese tocho.
@Klarth Ontarian Yo no he llegado a ese boss pero te lo recomiendo. Llega un punto que o traes "artillería pesada" o builds planteadas al detalle o la cosa se pone seria.
Si ya estás al final y no has tirado de abuso a mi no se me ocurre mejor momento. Además si no has gastado vales probablemente el farmeo que tengas que hacer sea mínimo.
@Klarth Ontarian Le has clavado las lanzas de la zona anterior o has ido directamente a por el boss?
Pues ya he podido probar por fin el Ares-90 y es la polla. Un boss random de lvl 50 me ha humillado a mi y al team, he ido solo con el Ares porque no quería meter gasofa a 3 putos trastos inútiles. Se ha llevado cuatro hostias sin mejoras ni nada y ha palmado, ni me ha rozado.
Otro boss de lvl 60 que me hizo tras tras por detrás, 3 hostias y al carrer. Ni me ha dado. Una mole de esas también, que no sabía por donde meterle mano con los Amdrusias. 2 disparos y a tu casa.

Y ya no hago más pruebas porque no quiero cometer un genocidio en Mira. Por lo menos de momento.

Ah no, voy a pegarle a los brontosaurios que no había manera de matarlos. 2 hostias y al carrer también.
Gerudo escribió:@Klarth Ontarian Le has clavado las lanzas de la zona anterior o has ido directamente a por el boss?

¿Se puede hacer sin las lanzas? Yo es que me puse a buscar a todos y a hacer lo de las lanzas por querer ver todo.

Lo que me tire como 20 minutos dando vueltas a lo tonto buscando a L y estaba en la nave el maldito. [qmparto]
Feroz El Mejor escribió:
Gerudo escribió:@Klarth Ontarian Le has clavado las lanzas de la zona anterior o has ido directamente a por el boss?

¿Se puede hacer sin las lanzas? Yo es que me puse a buscar a todos y a hacer lo de las lanzas por querer ver todo.

Lo que me tire como 20 minutos dando vueltas a lo tonto buscando a L y estaba en la nave el maldito. [qmparto]



No te hace falta buscar a todos, lo pongo en spoilers por si acaso:
Ya que cuando te pasas el Boss final vuelves a empezar en el punto antes de aceptar las misiones del capítulo 13. El Boss si puedes eliminarlo sin usar las lanzas, pero te costará más. Con cuatro Skells ares 90 da igual que haya lanzas como que no xD. Menuda bestias son 4 de esos.
Formortis escribió:
Feroz El Mejor escribió:
Gerudo escribió:@Klarth Ontarian Le has clavado las lanzas de la zona anterior o has ido directamente a por el boss?

¿Se puede hacer sin las lanzas? Yo es que me puse a buscar a todos y a hacer lo de las lanzas por querer ver todo.

Lo que me tire como 20 minutos dando vueltas a lo tonto buscando a L y estaba en la nave el maldito. [qmparto]



No te hace falta buscar a todos, lo pongo en spoilers por si acaso:
Ya que cuando te pasas el Boss final vuelves a empezar en el punto antes de aceptar las misiones del capítulo 13. El Boss si puedes eliminarlo sin usar las lanzas, pero te costará más. Con cuatro Skells ares 90 da igual que haya lanzas como que no xD. Menuda bestias son 4 de esos.

No sabia que se pudiera hacer sin las lanzas, para mi era algo de la narrativa, no le veo la gracia a saltarse eso.

Lo que yo fui con el Skell de nivel 60, no me acuerdo ya si para la batalla final-final te permitian usar a Al, porque recuerdo que el Skell de Al estaba bastante fuerte, me parece que iba con el prota con el Hacomosellame que es el Skell caro pero accesible para todos y ya.

Volitaris la disfrute bastante salvo esos minutos extra buscando a L, explorando al fin algo nuevo tras tantos años de X, con nueva musica al fin y nuevas cosas por lo general.

Lo que gane la jefe final de puro milagro al primer intento, me mato cuando le quedaba poca vida y le ganaria cuando en el contador de reintento de batalla quedarian unas pocas milesimas, lo grabe porque no estaba seguro si le habia derrotado o si se me habia acabado el tiempo a mi, afortunadamente gane yo por muy poco. [+risas]

Y si, me imagino que con un Ares 90 te lo fundes como si nada, pero vamos, que era historia principal, me hacia ilusion no venirme tan arriba y seguir la curva de dificultad, lo de fulminar a todo me lo deje para el postgame con los mil monstruos unicos y misiones genericas. [+risas]
Hoy empiezo con este Xeno, que es el ultimo que me queda por jugar y probablemente el ultimo que juegue en switch 1. Algun consejo para empezar?
darkokus escribió:Hoy empiezo con este Xeno, que es el ultimo que me queda por jugar y probablemente el ultimo que juegue en switch 1. Algun consejo para empezar?

Centrate en la historia y no te mates a hacer secundarias hasta que no tengas el Skell con vuelo.

Osea, haz alguna que otra, pero ten cuidado de no aceptar una secundaria naranja (las de los personajes) porque esas no se pueden cancelar y no te permitiran avanzar en la historia si no las acabas.
Pues efectivamente, he crafteado el Ares 90

Puto bicharraco, que cojones ha sido eso. Pues nada, Ni le ha dado tiempo a hacer nada a Void AJAJAJAJ
@darkokus
Chekea una vez al día el panel del menú En línea, aunque no tengas internete. Recompensas - recompensas de la brigada. Al principio te darán poco, conforme vayas jugando te darán más cosas (no recuerdo cuando se desbloquea esa función).
Ahí en recompensas - mercado de materiales es donde intercambiarás un recurso, vales, por materiales. Que te puedes imaginar, hay cientos y algunos son difíciles de conseguir.
Ir acumulando vales es muy útil, sobre todo hacia el final si quieres acelerar las cosas sin matarte a farmear.

Cuando tengas opción de hacer misiones principales o de afinidad (las naranjas) haz doble punto de guardado. Para ir guardando el progreso en uno y tener otro, por si la cosa se complica. Porque no se pueden cancelar. Así si algo sale extremadamente mal, por lo menos solo habrás perdido algo de tiempo.
Te pongo un ejemplo, hubo una en la que me pidieron un material de un bicho pichichi, fui allí y me pegó una paliza. Podría haberlo canjeado por vales pero no quise hacerlo porque soy catalán y no me gusta gastar. Así que cargué el save de seguridad a la espera de tener el Skell pichichi y reventarlo de dos caricias.

Hay gente que recomienda ir relativamente pronto a Cauldros, el continente que está más lejos al norte. Solo allí hay un recurso que te permitirá en cierto momento, ir haciéndote algunas de las mejoras de armas/armaduras/etc más fuertes. Bueno, esto lo dejo a tu criterio y forma de juego. Si eres de los que busca explotar el juego y buscarle la miga, te puede resultar útil, ahorra tiempo. Ahora bien, ir allí y poner muchas sondas puede ser un dolor, hay que ser un maestro de la infiltración. Yo lo hice arrimándome a la pared y saltando riscos, fui LA CABRA.
@Iklander hubo una sonda del primer continente que estaba en un risco al que no sabía como llegar... Deste otro sitio empecé a correr por la montaña que tenía una LIGERA inclinación. Me hice maestro del parkour
@Dr_Neuro No será la que está justo enfrente de NLA arriba, que se supone que la tienes que hacer con Skell y volando, no? Porque entonces eres el auténtico master del parkour XD.
Iklander escribió:@Dr_Neuro No será la que está justo enfrente de NLA arriba, que se supone que la tienes que hacer con Skell y volando, no? Porque entonces eres el auténtico master del parkour XD.

No, no. Esa no, pero una que está cerca... Creo que la que apunta hacia el continente del mar (soy nefasto recordando los nombres... Bueno en el parkour, malo en memoria)
    Editado por [erick]. Razón: spoiler
    Llevo 51h y se me está empezando a hacer bola el juego :(

    Y no me ha pasado con ninguno de los otros Xenoblades a los que les he metido cientos de horas en su conjunto.

    Las primeras 30h me las bebí, se las metí antes del anuncio de Switch 2 y me estaba encantando. Pero desde el anuncio de la Switch 2 estuve un tiempo sin jugar porque me interesaban más las noticias y demás, y desde entonces no he vuelto a congeniar con el juego cuando lo retomé.

    Le he metido unas 20h más pero con desidia. Ya tengo el skell y explorar es un pasote. Si me pedían como requisito para avanzar tener un % de alguna zona, pues me ponía a ello con gusto, pero ya estoy en una parte que me piden X nivel para avanzar en la principal y me da mucha pereza.

    En realidad el problema lo tengo con el combate, se me hace aburrido y poco intuitivo. No entendía muy bien el combate en sí, y de pronto se me desbloqueó el turbo y empecé a entender menos. Y ahora con el skell también se abre un abanico de posibilidades que sinceramente me abruma, y ya estoy jugando con prisas para terminarlo pronto, pero el juego me bloquea el avance con límites de nivel.

    La historia tampoco ayuda, apenas noto que avance o sea interesante. Lo que me motiva a jugar es ver el epílogo, ver qué es lo nuevo que han añadido y si hace referencia a otras cosas de la saga. Pero llevo 50h y siento que estoy perdido con el combate y para colmo tengo que farmear experiencia para seguir avanzando.

    En parte es el pez que se muerde la cola, no me gusta el combate y no lucho, al no luchar no consigo experiencia y entonces no puedo avanzar en el juego. Es que desde que tengo el skell solo exploro pero lucho poco.

    En fin, no sé si dejarlo aparcado y ponerme a jugar a algo más simple, porque muchas veces no juego por pereza que me da, pero tampoco juego a nada más. También es verdad que desde que se anunció Switch 2 solo tengo ganas de jugar a Zelda Botw con las mejoras, y ese mono no me lo quita este juego.
    Akihiro escribió:Llevo 51h y se me está empezando a hacer bola el juego :(

    Y no me ha pasado con ninguno de los otros Xenoblades a los que les he metido cientos de horas en su conjunto.

    Las primeras 30h me las bebí, se las metí antes del anuncio de Switch 2 y me estaba encantando. Pero desde el anuncio de la Switch 2 estuve un tiempo sin jugar porque me interesaban más las noticias y demás, y desde entonces no he vuelto a congeniar con el juego cuando lo retomé.

    Le he metido unas 20h más pero con desidia. Ya tengo el skell y explorar es un pasote. Si me pedían como requisito para avanzar tener un % de alguna zona, pues me ponía a ello con gusto, pero ya estoy en una parte que me piden X nivel para avanzar en la principal y me da mucha pereza.

    En realidad el problema lo tengo con el combate, se me hace aburrido y poco intuitivo. No entendía muy bien el combate en sí, y de pronto se me desbloqueó el turbo y empecé a entender menos. Y ahora con el skell también se abre un abanico de posibilidades que sinceramente me abruma, y ya estoy jugando con prisas para terminarlo pronto, pero el juego me bloquea el avance con límites de nivel.

    La historia tampoco ayuda, apenas noto que avance o sea interesante. Lo que me motiva a jugar es ver el epílogo, ver qué es lo nuevo que han añadido y si hace referencia a otras cosas de la saga. Pero llevo 50h y siento que estoy perdido con el combate y para colmo tengo que farmear experiencia para seguir avanzando.

    En parte es el pez que se muerde la cola, no me gusta el combate y no lucho, al no luchar no consigo experiencia y entonces no puedo avanzar en el juego. Es que desde que tengo el skell solo exploro pero lucho poco.

    En fin, no sé si dejarlo aparcado y ponerme a jugar a algo más simple, porque muchas veces no juego por pereza que me da, pero tampoco juego a nada más. También es verdad que desde que se anunció Switch 2 solo tengo ganas de jugar a Zelda Botw con las mejoras, y ese mono no me lo quita este juego.


    Tengo los mismos feelings y eso que los otros 3 Xeno han sido un vicio absoluto hasta terminarlos con más de 200h
    dabytes escribió:Tengo los mismos feelings y eso que los otros 3 Xeno han sido un vicio absoluto hasta terminarlos con más de 200h


    La conclusión a la que yo llego respecto a los otros, es que te mantienen más enchufado. La historia suele ser más interesante, avanza más frecuentemente y con más cinemáticas. Son muchísimo más lineales pero como sus zonas son tan grandes y con tantas cosas, no te da esa sensación de linealidad y siempre te da la sensación de estar en un sitio nuevo y perderte X horas haciendo secundarias y tal hasta que quieras seguir avanzando, etc

    En este juego sin embargo todo está accesible desde el minuto 1, y la historia solo avanza cuando te dejan. Además lo mismo una misión principal del capítulo 3 te manda meterte en zonas donde hay bichos de nivel 50 y tienes que estar constantemente esquivando. Bichos así también los había en los otros Xenoblades, pero no era tan frecuentes.

    Si en Colonia 9 te ibas a las playas del fondo pues sí te encontrabas bichos imposibles para tu nivel al principio, pero si la historia y las secundarias no te llevan por ahí de momento pues no hay problemas. En este juego no es así.

    Y luego está algo que ya es más personal, pero yo tengo nulo interés en muchas secundarias y misiones de afinidad. He hecho bastantes y he desbloqueado nuevos compañeros, pero me dan la sensación de ser meros NPC's y tengo 0 interés en ellos.

    Y ya el hecho de que el juego no me haya dejado avanzar por primera vez en 50h sin tenerme que poner a hacer algo que no me apetece (farmear experiencia), me ha jodido. Porque ya me ha pasado de no poder avanzar sin tener un % de una zona, pero normalmente es algo que he tardado 5 minutos en desbloquear porque ya de por sí exploro mucho y tengo balizas por todos lados. Con matar a algún magno asequible o descubrir con el skell cualquier cosilla, ya lo tenía para seguir avanzando.

    A mí es que explorar no me pesa, es gratificante. Pero luchar se me hace pesado y si tengo que ponerme a eso para avanzar pues... la verdad es que pocas veces he sentido que tenga que obligarme a jugar para poder seguir avanzando.
    @Akihiro sip la exploración es buenísima y el mundo que han creado está varios niveles por encima de las otras entregas. Mira es sorprendente y llena reincones en los que embelesarte con el paisaje constantemente.

    Vamos yo tengo claro que voy a seguir jugandolo poco a poco tan solo por las vistas. Pero seguro que será ya con la nueva consola (espero que le metan HDR), y hay otros juegos que me apetecen más.


    Para mí el problema principal es el combate , mezcla el ser muy MUY denso y complejo, lleno de posibilidades y estadísticas que solo puedes llegar a dominar a través del estudio de los menús... pero a la vez muy fácil eliminar enemigos de tu mismo nivel e incluso amarillos.

    Está mezcla de fácil pero complejísimo hace que vaya avanzando sin saber del todo lo que estoy haciendo en los combates, porque no es necesario. Desaparece completamente el componente estratégico y a la larga acaba aburriendo.

    Eso sí el pasear por un cañón de roca y llegar a una playa secreta con la luna saliendo del mar es un subidón total.
    @Akihiro Es un juego centrado en la exploración y en el gameplay. Incluido farmeo de materiales, que repercuten en que el gameplay sea más "destructivo".

    Por otra parte el sistema de combate, no se qué problema le ves si es la polla. Metes yoyas con una espada bastarda o con las espadas duales, cambias y metes tiros con un fusil de asalto o con las pistolillas. Matar peña es estupendo, pero claro, si buscas que te den un contexto, una historia, pues aquí no va a estar.

    Nunca fue su propósito. En lo único que coincido contigo es con los límites de nivel para hacer ciertas cosas, porque subir exp cuesta sobre todo antes de tener Skells. Pero salvo misiones de afinidad y principales, el muro de este juego no es el nivel, es el equipamiento. Con un equipamiento acorde y artes, puedes dar tras tras por detrás a bichos superiores. Pero eso requiere tiempo y un plan.

    Si estás en este plan lo mejor es que dejes el juego y hagas otra cosa. Sencillamente no es para ti.
    Pues nada, ya me he cargado a Telethia y a Pharsis con el Ares 90, puedo decir que ya lo tengo cincelado con aumentos para ser un pepinote. A Telethia me la he tenido que fumar dos veces, porque su segmento en el mapa no me lo han contado al hacerla para una misión secundaria (putos tramposos de Monolith).

    Ahora a meterme en el online y farmear materiales como un gorrino para hacerme builds de skells. Me he pillado el Amdusias, Mastema y Layla y voy a hacer un frankenstein con estos, unos cuantos aumentos y armas personalizadas, a ver qué sale. Me queda eso (que puede ser un endgame infinito) y la infame misión de las langostas [burla3]
    Iklander escribió:@Akihiro Es un juego centrado en la exploración y en el gameplay. Incluido farmeo de materiales, que repercuten en que el gameplay sea más "destructivo".

    Por otra parte el sistema de combate, no se qué problema le ves si es la polla. Metes yoyas con una espada bastarda o con las espadas duales, cambias y metes tiros con un fusil de asalto o con las pistolillas. Matar peña es estupendo, pero claro, si buscas que te den un contexto, una historia, pues aquí no va a estar.

    Nunca fue su propósito. En lo único que coincido contigo es con los límites de nivel para hacer ciertas cosas, porque subir exp cuesta sobre todo antes de tener Skells. Pero salvo misiones de afinidad y principales, el muro de este juego no es el nivel, es el equipamiento. Con un equipamiento acorde y artes, puedes dar tras tras por detrás a bichos superiores. Pero eso requiere tiempo y un plan.

    Si estás en este plan lo mejor es que dejes el juego y hagas otra cosa. Sencillamente no es para ti.


    Yo no diría que el juego no es para mí porque me he fumado otros juegos más tochos, diría más bien que ahora mismo me apetece algo más simple, que me haga pensar menos.

    Por eso me gusta la exploración de este juego, me relaja. Ir por ahí haciendo dando saltos por los salientes para llegar a zonas difíciles, haciendo misiones, descubriendo zonas secretas y cosas a escanear, instalando balizas, etc. Eso me encanta.

    Pero luego hay cosas que no me relajan y me abruman. Como la cantidad de armas que hay, sus efectos, etc. Lo que tú dices, requiere tiempo y un plan. Ni tengo uno ni quiero complicarme con lo otro. Prefiero algo más simple como que ahora en la tienda hay un arma que mejora la mía y la compro, pero no 700 armas diferentes para cada ocasión que le da una profundidad muy chula al juego, pero para el que esté dispuesto a ello.

    Sobre el combate, llevo 53h (he seguido jugando) y por ejemplo no sé por qué a veces puedo reanimar a un aliado y otras no, por poner algo que debe ser una simpleza pero que no me habré parado a leerlo bien en uno de los 5000 tutoriales que van saliendo o se me habrá olvidado.

    Y la cosa es que si se quedara ahí guay, pero cada X tiempo se amplía aun más la cosa con más opciones [qmparto] El juego tiene una burrada de mecánicas así que requieren casi "estudio".

    Que no digo que sea malo, es más bien al revés, le da riqueza al título. Solo que a mí no me apetece eso. Prefiero algo más simple y este juego no me lo está dando.

    Lo seguiré jugando con calma porque lo quiero terminar, aunque me lleve meses, pero cuando me apetezca. Igual que le metí 30h en una semana y pico al principio y sin embargo las 20 siguientes han sido a duras penas en mes y medio, lo mismo en 5 meses me vuelven las ganas otra vez.

    Yo creo sinceramente que el hecho de la salida de Switch 2 ha incidido en el disfrute que estaba teniendo con el juego, no lo digo en coña. Porque estaba jugando bien y tranquilamente en su salida, pero desde el anuncio como que he querido correr mucho para terminarlo al tiempo, y este juego no es el indicado para ello. Primero porque es largo, y segundo porque a la vista esta que por querer correr y saltarme cosas me ha dejado atascado y agobiado.
    @Akihiro Ahí te entiendo perfectamente, hay momentos que no quieres que te bombardeen a cosas y otros en los que lo aceptas gustosamente. Y este juego exige un poco para sacarle chicha. Y si no estás por la labor, por lo que sea, pues se disfruta un poco menos. Especialmente si vienes de otros Xeno donde sabes que entender bien todo te da cierta ventaja.

    Lo del inventario es verdad que es pesado, pero en late lo más pesado no son las armas, son las armaduras. Yo ya he alcanzado el límite y cada poco me pide quitar para meter. De todas formas hay un truquillo para no perder tus mejores armas, es darle a favoritos. Así se localizan rápido entre toda esa amalgama de armas. No pensé en usarlo hasta bien entrado el juego.

    Teniendo en cuenta que la historia de este juego no es su punto, es buena idea tomarlo como un juego de temporadas. De ir dándole a ratos. A mi me ha gustado más que a ti y he avanzado más y pienso tomar ese enfoque cuando lo "termine". Pero ese enfoque que digo se puede tomar en cualquier momento, un Xenoblade 1 que lo has jugado supongo, te exige un poco más en estar atento a los acontecimientos. Tenerlo parado 3 semanas puede perjudicar, el Xeno X para bien o para mal no tiene eso. En mi opinión.

    Si, es un juego para dedicarle horas. Pero de marzo a junio van 3 meses, no me quiero meter en cuanto tiempo juegas porque no es el tema, pero objetivamente, tiempo han dejado entre un lanzamiento y otro. Nintendo no ha lanzado ningún juego entre medias y puedo entender por qué. Ansias de MK y otras novedades para los bienvenidos al nuevo sistema, y los que se queden tienen Xeno X o cualquier otro juego. Es buena jugada.
    Tiene gracia, a mi el juego se me hizo pesado al inicio porque vas limitado y la trama tarda en arrancar, pero luego pillas el Skell y empiezas a repartir, y cuando tienes vuelo, ya es que repartes a domicilio. XD
    @Iklander @Feroz El Mejor Os agradezco el intercambio de impresiones, yo seguiré jugando porque la verdad es que me sigue apeteciendo. No me apetece ponerme a luchar, pero me apetece perderme por ahí con el skell, así que en cuando llegue al nivel avanzaré con el siguiente capítulo, sin presiones xD

    Una duda en cuanto a lo del skell, recomendáis poner a toda la party con skell?

    Desde que lo conseguí solo lo llevo yo, y el resto va a patas o se benefician de un % extra de defensa creo al estar subido mi personaje. He comprado armas al skell y ya al menos no voy falto de artes, pero no sé si es recomendable hacer un desembolso y comprar 3 más

    Además yo suelo hacer muchas rotaciones del equipo porque ando subiendo afinidades, si roto puedo poner que un skell lo conduzcan varios, no? O hay que comprar uno para cada uno?

    Lo mismo compro uno mejor para mí y el que tengo se lo doy a otro personaje y luego como algunos más básicos, pero no sé si es recomendable o mejor ahorrar el dinero.
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