Fecha: 3 de febrero de 2026 (martes)
Asistentes: Director Ejecutivo Presidente Shuntaro Furukawa, Consejero Ejecutivo Gen Murakami
※ Las principales preguntas y respuestas en la presentación de resultados (en línea) son las
siguientes. Además, el contenido descrito ha sido retocado para facilitar su comprensión.
※ Si cita parte del texto, por favor indique la fuente o vincule este archivo.
P1 - Queremos saber sobre el impacto del aumento de precios de componentes como la memoria en la rentabilidad del hardware Nintendo Switch 2. Si los precios de los componentes continúan subiendo, ¿es posible ajustar el precio del hardware Switch 2?
A1 - Director Ejecutivo Presidente Shuntaro Furukawa:
No hemos discutido detalles de piezas individuales, pero para los componentes de memoria trabajamos con proveedores a largo plazo para asegurar un suministro estable. Por ello, el reciente aumento de precios de la memoria no ha tenido un impacto significativo en la rentabilidad del hardware en los acumulados del tercer trimestre. Tampoco se prevé un gran impacto en el cuarto trimestre. Sin embargo, si la subida de precios de estos componentes se prolonga más de lo previsto en los próximos periodos, podría afectar la rentabilidad. Si la situación empeora significativamente, responderemos observando cuidadosamente las tendencias del mercado. Además, no hay decisiones tomadas aún sobre cambios de precio futuros para el hardware Switch 2. Los cambios de precio se decidirán de manera integral considerando la rentabilidad, la adopción de la plataforma, las tendencias de venta y el entorno del mercado.
P2 - La guía de resultados anuales consolidados no se modificó, debido a cambios en supuestos de tipo de cambio y cambios en la distribución regional de ventas de hardware, etc. ¿Cuál es la razón para no ajustar las estimaciones de ventas de hardware y software basado en los resultados de temporada navideña? Además, dado que las ventas de hardware en el mercado interno superan las expectativas, ¿se entiende que las ventas en el extranjero están por debajo de lo previsto?
A2 - Furukawa:
Con respecto a la tasa de cambio, se corrigió para reflejar la desviación significativa con respecto a la tasa publicada en la noticia de resultados del segundo trimestre. No ha cambiado las proyecciones globales de ventas de hardware y software, pero el desglose regional y por producto difiere de las proyecciones revisadas anunciadas en el segundo trimestre. En concreto, se espera que un mayor porcentaje de Switch 2 se venda en el mercado interno y que la proporción de títulos de software de las editoras aumente, compensando el efecto positivo del yen débil. En cuanto a la cantidad de hardware, como se mencionó, el mercado interno superó las expectativas, mientras que el extranjero estuvo algo por debajo de lo previsto.
P3 - En comparación con lo previsto, se ha aumentado la proporción de Japón en las ventas de hardware; dado que muchos costos de adquisición están en dólares, ¿podría entenderse que la rentabilidad se está deteriorando por la depreciación del yen? También, explique el fondo de la mayor proporción de ventas de hardware en Japón.
A3 - Furukawa:
Las compras relacionadas con hardware se realizan principalmente en dólares estadounidenses, y considerando
el entorno de tipos de cambio actual, el hecho de que las ventas de hardware doméstico superen el plan representa una presión a la baja en términos de utilidad bruta de venta y beneficio operativo. El trasfondo de que las ventas de hardware en el país hayan mostrado un desempeño mejor de lo esperado es que, mientras continúa la inercia del lanzamiento de Switch 2, el movimiento de los clientes que ya poseen Switch hacia Switch 2, impulsado por nuevos títulos como Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition y Kirby's Air Riders, se observa de manera relativamente mayor en comparación con el extranjero.
P4 - Se mencionó que si el precio de la memoria continúa subiendo, la rentabilidad del hardware podría verse afectada en el futuro, pero se entiende como política básica histórica no vender hardware con pérdidas. Creo que ahora es el momento de difundir el Switch 2, pero ¿qué priorizar, promover la adopción o asegurar la rentabilidad del hardware?
A4 - Furukawa:
El incremento actual de los precios de la memoria está ocurriendo a un ritmo que supera nuestras expectativas, pero en general la rentabilidad del hardware tiende a mejorar a medida que avanza la producción en masa, y para el hardware de Switch 2 también nos gustaría realizar reducciones de costo mediante la producción en masa en la medida de lo posible. En cuanto a no vender hardware con pérdidas, nos centramos en la rentabilidad a nivel global.
Existen diversos factores externos como las variaciones de divisas, pero a nivel mundial deseamos evitar la situación de perder dinero por cada unidad vendida, en la medida de lo posible. Los cambios en el entorno externo actual son difíciles de predecir, pero no debemos dejar que las tendencias a corto plazo nos dicten demasiado. Tampoco es apropiado, en nuestra opinión. Switch 2 El segundo y tercer año son periodos muy importantes, y el hardware si la adopción de hardware continúa, se podrá ampliar significativamente la venta de software basado en ello. Al tomar decisiones de gestión, consideraremos esos puntos y evaluaremos diversas opciones de manera flexible.
P5 - Incluso si las condiciones del mercado de memoria continúan como están, factores como asegurar una cantidad razonable de componentes en el corto plazo y mejoras de margen gracias a la producción en masa de hardware, hacen posible mantener el nivel de ganancias actual de Switch 2 hardware para el próximo periodo. ¿O el próximo periodo habrá un impacto desde el primer trimestre debido al precio de la memoria? ¿Se verá un impacto en los resultados debido al incremento de precios?
A5 - Furukawa:
Como mencioné previamente, no discutiremos detalles de componentes individuales, pero para los componentes relacionados con memoria, estamos negociando con los proveedores con una visión a largo plazo para asegurar un suministro estable. Por lo tanto, se espera que el reciente aumento del precio de la memoria no tenga un gran impacto en los resultados de este periodo. En lo que respecta al próximo periodo, también hay inventario en mano y producción actual, por lo que no se espera un impacto inmediato. Sin embargo, si el aumento de precios de la memoria se prolonga más allá de lo previsto, podría afectar la rentabilidad del hardware. En tal caso, evaluaremos diversos factores y responderemos en consecuencia. En cuanto al impacto en los resultados del próximo periodo, se explicará de nuevo en la próxima publicación de resultados.
P6 - El nivel de inventario al cierre del tercer trimestre es relativamente alto para esta época; ¿se mantendrá una reserva de materias primas algo mayor para prepararse ante futuros aumentos de precios de la memoria? Además, ¿es posible asegurar más inventario, incluyendo suministros futuros, antes de que cambien los precios contractuales con los proveedores?
A6 - Furukawa:
Con el lanzamiento de Switch 2, la política básica fue iniciar la producción lo antes posible y asegurarse de contar con inventario suficiente antes del lanzamiento. Incluso después del lanzamiento de Switch 2, se ha trabajado para ampliar la capacidad de producción y establecer una estructura capaz de responder si la demanda supera las expectativas durante la temporada alta de ventas. Como resultado de estos esfuerzos, se mantiene cierto nivel de materias primas y productos en inventario, clasificándose como existencias. Además, en este momento. respecto a la memoria, creemos que si el aumento de precios se prolonga, podría afectar la rentabilidad de alguna manera, pero no se espera que la escasez de suministro afecte la planificación de la producción de los próximos años.
P7 - Sobre 'Animal Crossing: New Horizons', se realizó una gran actualización gratuita en enero de este año. También 'Splatoon 3' recibió una actualización gratuita de contenido ampliado. Después del lanzamiento de Switch 2, se realizaron grandes actualizaciones gratuitas de estos juegos existentes para la plataforma, ¿cuál fue la forma de pensar comercial que hay detrás de esto?
A7 - Furukawa:
En enero se lanzó la actualización gratuita de 'Animal Crossing: New Horizons' y la edición 'Nintendo Switch 2 Edition'. Desde la actualización, muchos clientes que habían dejado de jugar durante un tiempo han vuelto a jugar, y también hay más personas que jugarán 'Animal Crossing: New Horizons' en Switch 2, por lo tanto, creemos que hemos comenzado este año en una buena situación. Para popularizar una nueva plataforma, es necesario lanzar títulos nuevos de forma regular. Además, a medida que avanzamos en la transición de Switch a Switch 2 durante varios años, es muy importante mantener el contacto con los clientes que han interactuado con las consolas de Nintendo. En ese sentido, actualizar en este momento los grandes juegos de Switch como 'Animal Crossing' y 'Splatoon 3' para que más personas jueguen en Switch, y cuando haya títulos de interés, hacer que cada cliente migre a Switch 2 en su momento. En este sentido, creemos que actualizar el software de Switch, que tiene una gran base de usuarios, tiene sentido para mantener la operatividad y volver a atraer a los jugadores.
P8 - En el material de explicación de resultados, se indica que el 12º mes, el total de ventas en ventas de Switch 2 hardware ha alcanzado 15 millones de unidades, mientras que las ventas acumuladas (セルイン) en este tercer trimestre son 17.37 millones. Al considerar la diferencia, ¿las existencias del mercado al cierre de año están a un nivel más alto que el año anterior? Además, ¿el mantener la previsión de ventas para el hardware durante el año se debe a que se espera una menorセルイン en el cuarto trimestre debido a la situación de existencias del mercado?
A8 - Furukawa:
Las existencias del mercado varían por región, pero en general están dentro de un rango razonable y no se espera que afecten el logro de la previsión de desempeño anual. Las cifras de ventas acumuladas del Switch 2 desde su lanzamiento hasta la cuarta semana de diciembre de 2025 se agrupan, pero las ventas (セルイン) de 17.37 millones también incluyen envíos para la temporada de compras de año nuevo. Como resultado, la diferencia entre (セルイン) y (セルスルー) puede parecer grande, pero las existencias del mercado están dentro de un rango razonable. Además, al acercarse la primera temporada de ventas navideñas de Switch 2, en caso de que las ventas excedan las expectativas, se produciría agotamiento de inventario. Con la intención de evitar posibles problemas al mínimo, fortalecimos la cadena de producción y realizamos envíos más altos de lo habitual. A partir de esta situación, ya esperábamos que las ventas al por menor (sell-in) del cuarto trimestre se redujeran en cierta medida en comparación con el tercer trimestre. En cuanto a la tendencia de ventas de Switch 2, se ha mantenido estable incluso después de la entrada del año, y en la actualidad se mantiene en buen estado.
P9 - En abril de este año se estrenó The Super Mario Galaxy Movie, y el año que viene está programado el estreno de la película en live-action de The Legend of Zelda. Se espera que grandes contenidos audiovisuales continúen expandiéndose en el futuro; por otro lado, también se están avanzando iniciativas como los cortometrajes de Pikmin. En el futuro las opciones podrían incluir animación además de cine, y se buscará desarrollar contenidos audiovisuales desde grandes hasta pequeños. Cómo se combinarán para aumentar el valor de las IPs? Nos gustaría escuchar su opinión.
A9 - Furukawa:
La película The Super Mario Galaxy Movie, cuya estreno está próximo, es la segunda película en la que participamos de forma activa en la producción, por lo que estamos observando detenidamente la respuesta. Esperamos que la repercusión de esta película se extienda como un efecto positivo a diversas áreas, incluida la consola de juegos. También se ha anunciado que se iniciaron las grabaciones para la película live-action de The Legend of Zelda, programada para 2027. Para ampliar las interacciones con clientes y nuestras IP, hemos trabajado con diversos socios externos, pero el alcance geográfico y la heterogeneidad de las audiencias para contenidos audiovisuales es amplio, por lo que es importante centrarse primero en estas dos obras. En este momento no podemos comentar detalles sobre otros desarrollos de contenidos audiovisuales. Por cierto, la producción del video de Pikmin titulado Close to You, publicada el año pasado, es realizada por nuestra filial Nintendo Pictures. Hasta ahora no habíamos tenido oportunidad de compartir las actividades de esta empresa, pero creemos que este video ofrece una buena oportunidad para que muchos conozcan sus esfuerzos. Creemos que los contenidos audiovisuales no se limitan a largometrajes en cines; hay muchas opciones. Si logramos que los aficionados disfruten y aumentemos el valor de nuestras IP, se volverán activos valiosos a largo plazo para la empresa, por lo que seguiremos intentando nuevas iniciativas.
P10 - El año pasado se celebró el 40.º aniversario de Super Mario Bros. y en 2026 se cumple el 40.º aniversario de The Legend of Zelda, desde el lanzamiento de The Legend of Zelda y desde el lanzamiento de Pokémon Rojo/Verde se cumplen 40 y 30 años respectivamente; ¿se planean actividades promocionales especiales que aprovechen estas IP?
A10 - Furukawa:
En cuanto al 40.º aniversario de Super Mario Bros., además de lanzar varios juegos nuevos, se planea el estreno de la película The Super Mario Galaxy Movie como iniciativa fuera de la consola. También queremos que más gente juegue Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 a medida que se acerca el estreno de la película. También se lanzarán nuevos juegos como Mario Tennis Fever, Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Let's all Rinrin Park, y Yoshi y el libro de criaturas; se espera que estas iniciativas acerquen a más personas al mundo de Mario. En cuanto a las iniciativas distintas del 40.º aniversario de Super Mario Bros., actualmente no puedo detallar más. No obstante, 30 años o 40 años son periodos de tiempo muy largos. A lo largo de ese largo periodo, es muy gratificante que cada uno de los personajes sea amado por los clientes de todo el mundo, y seguiremos esforzándonos para que puedas continuar por más tiempo.