[HO] The Outer Worlds 2

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Con el primero...mi idea inicial fue ir reventando a meleé, pero rápidamente me di cuenta que ir pegando mamporros no me salía a cuenta y enfoqué rápidamente la progresión del personaje a armas de energía... ni siquiera me rentaba disparar con armas tradicionales....me parece que esta segunda parte lleva el mismo camino...
Lo pienso jugar en tercera persona:



El Viernes a las 19:00h se desbloquea el acceso anticipado.

EDIT: una pena que no haya modo supernova… :o
No hay un modo supernova pero hay un nivel "extremo" que sería como un "muy difícil". Me vale. A mí el supernova no me gustó pq perdía enseguida a los compis y me quedaba sin sus questlines.

Respecto a la tercera persona pues me parece bien. Pero es curioso que cuando sale un juego en tercera persona nadie pida la primera persona como alternativa. Hay una influencia rara ahí en los últimos años. xD

Ahora mismo me hayo en una lucha interna durísima para ver di lo pillo el 24 o el 29 xD
@kjavi

La run de supernova la hice en solitario por eso.

Ennmi caso la tercera persona es porque juego muchas horas seguidas y me cansa la vista menos que en primera.

Cómo lo voy a gozar:

Esta tarde salen los análisis, tengo ganas de leer que se cuentan [jaja]
Yo lo tengo en pendientes para PS5 en alguna rebaja , lo pongo aquí por qué allí interesa tan poco que ni vi HO.

El primero vendió bien pero este creo que va a vender mucho menos
Pues yo creo que será más o menos el juego que querían hacer con el primero pero no hicieron.
Soy optimista xD
En breves salimos de dudas.



[fumando]
Cámara en 3ª persona así que os leo gustosamente con unas [beer], (Avowed en standby porque vengo de terminar Oblivion Remastered, necesito un espacio de desconexión [jaja])
Pues parece que habemus juegazo, por los análisis...
Me refiero que es lo que esperábamos...
De 3djuegos...
Xbox por fin ha conseguido su "New Vegas espacial" con un RPG tan grande y con tanto contenido como para dedicarle 300 horas. Análisis de The Outer Worlds 2
Lo nuevo de Obsidian Entertainment llega a Game Pass con una fuerza tremenda y más arriesgo que su primera entrega
Parece que ha salido bien. Pá la saca [beer]
spiderrrboy escribió:Pues parece que habemus juegazo, por los análisis...
Me refiero que es lo que esperábamos...
De 3djuegos...
Xbox por fin ha conseguido su "New Vegas espacial" con un RPG tan grande y con tanto contenido como para dedicarle 300 horas. Análisis de The Outer Worlds 2
Lo nuevo de Obsidian Entertainment llega a Game Pass con una fuerza tremenda y más arriesgo que su primera entrega

Esos análisis que decían que TOW era lo mejor de Obsidian. O que Veilguard era lo mejor de Bioware.

Meme is real.
En IGN España le han cascado un 9...
Obsidian vuelve a sus raíces más roleras y, tras un Avowed centrado en las mecánicas de combate y un genial Grounded 2 en la supervivencia y la exploración, recupera ese algo especial que nos hizo enamorarnos de New Vegas. Un RPG en mayúsculas que ofrece multitud de opciones a la hora de crear a nuestro personaje, seguir nuestro camino y alcanzar el mejor final en base a nuestros gustos y decisiones. Su combate mejorado, un rendimiento más que estable y un diseño de personajes y niveles a la altura de sus múltiples historias terminan por poner el broche de oro a una secuela que mejora en todo a su primera parte.


Que hype más tonto me está entrando jajajaja Y eso que yo de salida no puedo jugarlo porque estoy con el Kingdom Come Deliverance 2 jajaja pero..... que tentación...

@eRiKaXPiReNCe En este hilo no existe el rencor [poraki]
A mi el primero con todo lo malo que se dijo me gusto bastante... y este segundo ahora lo espero como agua de mayo.
Alguien de Ps5 ha conseguido la edición premium hoy? Se supone que sale el 24 y en Game no han llegado.
Me encanta que no haya sobrecarga y el inventario sea ilimitado, lo voy a saquear todo.

PD: 7h
He tenido un debate interno bastante guapo hasta ayer mismo acerca de si pillarme o no la Deluxe y empezarlo hoy mismo... pero el tema es que el próximo martes salgo de viaje, voy a estar 5 días fuera y odio profundamente aparcar un juego tanto tiempo.

Así que al final me decidí por empezar ayer el Tormented Souls 2 (una joyita para quien le guste el survival horror añejo) que, salvo catástrofe, si debería poder acabarlo antes de irme y dejo OW2 para la vuelta.

Así que espero que me vayáis poniendo los dientes largos porque las reviews de ayer casi me hacen tirarme al charco del subidón de hype que me dio [+risas]
Korpas escribió:Me encanta que no haya sobrecarga y el inventario sea ilimitado, lo voy a saquear todo.

PD: 7h

Genial, es de lo que peor llevo en los juegos de rol, la gestión del inventario porque me cuesta deshacerme de cosas XD
Yo le estoy dando una vuelta al primero despues de años y lo recordaba peor la verdad. Puedes hacer muchas cosas en cuanto a dialogos.
Sabéis si con el gamepass y el update de 30€ ya de puede jugar o hace falta tener el juego base? Vamos la edición de 100€
Sanhi escribió:Sabéis si con el gamepass y el update de 30€ ya de puede jugar o hace falta tener el juego base? Vamos la edición de 100€


Sí, con el upgrade a la premium y game pass se puede jugar, yo estoy liado desde las 19:00h.
Le tengo muchísimas ganas como a todos los juegos de Obsidian, en cuanto termine el Digimon me meto con este.

Korpas escribió:Me encanta que no haya sobrecarga y el inventario sea ilimitado, lo voy a saquear todo.

PD: 7h


Coincido, para los que no dejamos piedras sin remover mejor que no haya límite de inventario.

Por cierto, que tal es jugar en tercera persona? Se juega bien? O es como en el Avowed que claramente está pensando para jugarlo en Primera persona?
@Plate

Yo lo estoy jugando en tercera y me va bien, de todas formas se puede cambiar en cualquier momento por si prefieres apuntar en primera y explorar en tercera.

En muy difícil se sufre, palmas rápido. Lo estoy gozando.
Me ha gustado mucho la misión del prólogo. A ver si se mantiene.

Estoy sin marcadores flotantes para más inmersión. Ahora falta ver si el diseño de niveles es acorde o los acabo reponiendo xD.

¿Cuantos talentos creéis que se pueden compaginar para no terminar dando pena? Leí en un anaísis que hay que minmaxear (en dificultad alta). De momento opto por solo 2.
El Unreal haciendo de las suyas , para sorpresa de nadie.
kjavi escribió:Me ha gustado mucho la misión del prólogo. A ver si se mantiene.

Estoy sin marcadores flotantes para más inmersión. Ahora falta ver si el diseño de niveles es acorde o los acabo reponiendo xD.

¿Cuantos talentos creéis que se pueden compaginar para no terminar dando pena? Leí en un anaísis que hay que minmaxear (en dificultad alta). De momento opto por solo 2.


Se pueden subir 3 al máximo (20 puntos).

El cap es lvl 30, a 2 puntos por nivel son 60 puntos.
Falta un Glosario en el Códice. [boma]
He leído varios análisis y dicen que es bastante más completo que el primero , lastima que según dicen la exploración no vale de nada pese a los planetas más grandes, seguramente esto le está restando puntos (aunque las mazmorras están mejor trabajadas), si no podría haber sido un juego de 88-90.

También he leído que hacerlo todo son unas 50 horas.

Casi el doble que el primero
Maraud escribió:He leído varios análisis y dicen que es bastante más completo que el primero , lastima que según dicen la exploración no vale de nada pese a los planetas más grandes, seguramente esto le está restando puntos (aunque las mazmorras están mejor trabajadas), si no podría haber sido un juego de 88-90.

También he leído que hacerlo todo son unas 50 horas.

Casi el doble que el primero


Creo que ocupa casi 80 Gb, que eso tampoco es una ciencia exacta, pero es casi el doble que el primero, ya puede dar una idea de que es bastante más grande que el primero...
La exploración de los planetas no sé, pero solo en el prólogo hay mil cosas que la mayoría de la gente no va a encontrar.
Lo sé porque lo he rejugado varias veces (distintas plataformas).

Al final me quedo con brawney/lucky, persuasión y lockpick para empezar.

Hay montones de puertas y contenedores para usar la ganzúa, merece mucho la pena.

@spiderrrboy

Sí, son 77 GB.
A mi me ocupa 84.13 en steam.
tyranus_22 escribió:A mi me ocupa 84.13 en steam.


Porque en la instalación de steam va incluído el arrbook y la banda sonora.

En game pass van por separado.

En PS5 son 78,54 GB sin el contenido extra.

No me han dado los oacks de reserva y premium en consola, en PC sí los tengo, he escrito al soporte de Obsidian, a ver qué pasa.
El mundo exterior está vacío, repiten el mismo error grave.
El tema de la exploracion comparado con avowed que tal?
iNFeRNuS360 escribió:El tema de la exploracion comparado con avowed que tal?


No he jugado Avowed pero en OW2 en áreas abiertas apenas hay nada interesante que hacer, las zonas son un poco más grandes que las del 1 pero da igual porque explorar no tiene recompensa, es un yermo vacío con 4 plantas.
Básicamente vas usando usando viaje rápido de poblado a poblado, porque lo que hay entre medias no merece la pena perder el tiempo.
iNFeRNuS360 escribió:El tema de la exploracion comparado con avowed que tal?



En avowed era malo, aquí, un mundo vacío.

Al menos las mazmorras, estan más curradas que en la primera parte
En el primer planeta ya he encontrado varias zonas de interés que no están referidas en quests. Cuevas, asentamientos y demás. Si bien es cierto que no hay "jugabilidad emergente" yo no diría que esté vacío. En Avowed lo solucionaban todo poniendo un cofre cada 15 metros xD.
Yo estoy demasiado viciado al bf6 y no sé si le dedicaré el tiempo que merece cuando salga la standard, igual me espero algún mes, pero muy tentado la verdad [beer]
Lo he jugado un rato y me ha molado bastante. Pinta muy Obsidian en el tema de decisiones en conversaciones, elegir alguna situación alternativa, etc. Eso sí, al principio es un poco demasiado evidente todo (por ejemplo, la solución para desactivar lso robots de seguridad, que está en un cadáver a pocos metros). Espero que sea porque al principio están enseñando al jugador.

Por otro lado los gráficos, me gusta mucho como se ve, ese partado artístico como de película de ciencia-ficción de los años 50 o 60 muy exagerado, me encantan, y técnicamente sin ser una maravilla lo veo bien. Leí alguna review que decía que no había salto gráfico respecto al primero, pues yo sí lo veo. Yo sinceramente, no le pido más gráficamente a un juego que esto, para mi es suficiente.

El rendimiento, con todo al máximo y raytracing lo veo bien, sin embargo, tras un rato empecé a notar algo de stuttering, nada grave, pero empezó a no ir tan fluido como la principio.

El sonido lo he encotrado flojito. La banda sonora no es muy llamativa, y hay algún bug, por ejemplo, al tirar una granada, no suena la explosión.

En fin, de momento muy bien en general. Aunque como siempre, lo he probado para quitarme el gusanillo, pero esperaré un tiempo a que lo pulan. Mientras me he reinstalado el primero para rejugarlo.
Llevar armadura pesada no conlleva penalización?
Gran acierto lo de que el inventario no pese.... nos ahorramos modo y es una función que me saca totalmente del juego.

Aún no salí del primer mundo y llevaré unas 7h y se que me estoy saltando zonas, pero las dejo para la siguiente partida que me haré un bárbaro cuerpo a cuerpo y ladrón.
Muy bien este Outer World 2, al menos en su primer mundo. Ofrece libertad para afrontar las misiones, para personalizar tu PJ y una ambientación trabajada, inferior a Fallout, pero... se nota que esta muy trabajada, y se nota muchísimo que han estado involucrados los creadores de los primeros Fallout tras el.

Han trabajado sobre las bases que asentaron Leonard Boyanski y Tim Cain con la primera parte. Y se han centrado en ampliar y pulir mecánicas. Y sobre todo en hacer interesantes a los pnjs, la historia del mundo y las misiones. Nada tienen que ver los personajes de Avowed que daban vergüenza ajena de lo malos que eran. Aqui al menos con los tres primeros no dan ganas de dejarlos en la nave y sus historias, sin ser portentos en la originalidad, estan bien escritas, son carismáticos e interesantes de descubrir.

El combate se siente realmente bien, tanto el cuerpo a cuerpo, como los tiroteos. Y las ramas de talentos, atributos y desventajas son variadas y con posibilidades de combearse entre si.

En cuanto al apartado musical, es demasiado 'especialito'. Un enfoque mas generalista con temas mas reconocibles le hubiera sentado mejor.

Muy mal que el videojuego no venga doblado. Y este es un gran problema, por que el juego tiene mucho texto, muchos diálogos, radios que no estan ni subtituladas y es un gran lastre después de jugar Fallout 3 y 4 viniendo estos doblados.

Puede que estemos ante lo mejor de Obsidian desde Pillars y New Vegas.
MetakWAR escribió:Muy bien este Outer World 2, al menos en su primer mundo. Ofrece libertad para afrontar las misiones, para personalizar tu PJ y una ambientación trabajada, inferior a Fallout, pero... se nota que esta muy trabajada, y se nota muchísimo que han estado involucrados los creadores de los primeros Fallout tras el.

Han trabajado sobre las bases que asentaron Leonard Boyanski y Tim Cain con la primera parte. Y se han centrado en ampliar y pulir mecánicas. Y sobre todo en hacer interesantes a los pnjs, la historia del mundo y las misiones. Nada tienen que ver los personajes de Avowed que daban vergüenza ajena de los malos que eran. Aqui al menos con los tres primeros no dan ganas de dejarlos en la nave y sus historias, sin ser portentos en la originalidad, estan bien escritas, son carismáticos e interesantes de descubrir.

El combate se siente realmente bien, tanto el cuerpo a cuerpo, como los tiroteos. Y las ramas de talentos, atributos y desventajas son variadas y con posibilidades de combearse entre si.

En cuanto al apartado musical, es demasiado 'especialito'. Un enfoque mas generalista con temas mas reconocibles le hubiera sentado mejor.

Muy mal que el videojuego no venga doblado. Y este es un gran problema, por que el juego tiene mucho texto, muchos diálogos, radios que no estan ni subtituladas y es un gran lastre después de jugar Fallout 3 y 4 viniendo estos doblados.

Puede que estemos ante lo mejor de Obsidian desde Pillars y New Vegas.


Radios que no están ni subtítuladas? Eso significa que se pierde lore?
Si... además es un tema, por que desde esas radios te envían misiones, que si bien te aparece un cartelito arriba a la izquierda, sino estas atento no te enteras, por que el cartelito desaparece en pocos segundos.

Este juego tendría que venir doblado, pues una de sus mecánicas es dependiente de ello. [+furioso]
MetakWAR escribió:Si... además es un tema, por que desde esas radios te envían misiones, que si bien te aparece un cartelito arriba a la izquierda, sino estas atento no te enteras, por que el cartelito desaparece en pocos segundos.

Este juego tendría que venir doblado, pues una de sus mecánicas es dependiente de ello. [+furioso]

Buenas, el tema de misiones... No sé si hablamos de lo mismo pero yo estoy jugando al 1 y se puede activar en opciones que las misiones queden fijas en la pantalla. Me pasaba algo como lo que comentas, siempre abría inventario a ver qué estaba haciendo hasta que vi esta opción. No sé si en el 2 es igual o directamente estás diciendo otra cosa y yo vine de enterado jeje. Ahí dejo el dato por si tengo la razón, que disfruten. A ver si me acabo el 1 antes del viernes! Un saludo!
La historia me está costando un poco que me enganche... soy al único?


No se, el primero lo vi mejor hilado, desde el principio le cogí cariño a mi pj y todo me llevaba a investigar, aquí lo noto todo frío... como que me da igual todo.

Quizá soy yo y no es un momento de jugar, y luego lo cogeré con más ganas, alguien más tiene esa sensación?

Y mira que lo pillé con ganas, pero acabé el primer mundo y meh, el segundo se me está haciendo más cuesta arriba
Yo es que la historia, directamente, ni la entiendo xD
Llevo 24h y le daría un 7. Un juego notable pero lejos de lo excelente. A Obsidian su forumulita lite ya no le da más de sí. Dos juegos así en un año. Aún con todo sigo enganchado. A ver si sacan un mod para resetear las "desventajas" que llevo unos fails [facepalm] Por ejemplo el Liderazgo Nosequé que hace que no puedas reanimar [carcajad]
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