flap0 escribió:¿Cómo os va de optimización? Tampoco tengo un pepino de pc, juego en portátil, pero vamos con los gráficos que tiene tampoco parece que necesite mucha máquina pero no me pasa de 30fps en medio y en bajo... Al menos que estén bloqueados o haya alguna opción que no veo. Hasta el PUBG me llega a los 50-60 fps para que os hagáis una idea.
John Locke escribió:ekikomori escribió:A ver si alguien me puede echar una mano, al jugar con pad no me deja coger objetos, en primera instancia si que los selecciona, pero para ejecutar la accion de cogerlos tengo que usar el ratón... me da que soy bastante melon y la solución es sencilla pero bueno...
PD Solucionado, no sé porqué pero esto solo me pasaba en la primera partida que eche a desafío, pero ahora en el modo historia ya me funciona correctamente, si alguien le pasa ya sabe
Has probado a darle a la X en el mando de one o el cuadrado si tienes el de ps4?
ya lo solucioné, ahora quiero solucionar lo de que no me revienten los lobos, mira que les tiro piedras o les amenazó con la antorcha pero no hay manera... habrá que hacersre con algo más contundente, llevo poco jugado ekikomori escribió: ahora quiero solucionar lo de que no me revienten los lobos, mira que les tiro piedras o les amenazó con la antorcha pero no hay manera... habrá que hacersre con algo más contundente, llevo poco jugado
donleo escribió:Se está instalando el juego. Para una persona totalmente nueva e ir asimilando las mecánicas poco a poco ¿es mejor empezar en modo libre o en modo historia?
flap0 escribió:Estoy en el modo historia y me las estoy viendo para conseguir comida, ¿hay alguna planta o cosa comestible? He intentado cazar conejos con piedras pero me es imposible, no acierto una...
El agua la saco del baño de la vieja y más o menos me apaño, pero lo que es la comida no encuentro.
llegué en la versión sparrow hasta donde el oso y ahora que me lo he comprado no sé si han avanzado más
Mutaracha escribió:¿Alguien que tenga el juego me puede explicar un poco cuáles son los modos que tiene? Al parecer tiene un modo historia por episodios (?) y luego hay otro modo de supervivencia que es ilimitado, ¿es así? No se puede construir, ¿no?
RUGGED SENTINEL Release Notes
Version 1.16 [33814]
NOTE: We are still investigating some issues with the Faithful Cartographer achievement; we hope to have it fixed soon and will update shortly.
NEW!
* Added the Moose to all Survival Mode regions.
* Added the Broken Ribs Affliction.
* Added the Moose-Hide Cloak gear item.
* Added the Moose-Hide Satchel gear item.
* Milton is now playable in Survival Mode, as "Mountain Town", including a full Loot and Wildlife pass.
* New Save System for WINTERMUTE.
* New Experience Modes for WINTERMUTE: Green Survivor, Capable Survivor, Hardened Survivor
* New Custom Experience Toolbox for Survival Mode.
* New Worn Clothing Weight Modifier.
* Added Aurorified Lighting to all regions; these appear when the Aurora is active at night.
ART
* General texture clean-up.
* General art optimizations to improve performance.
* Reduced opacity of nighttime breath effect.
* Additional beautification around Coastal Highway Quonset
* Additional beautification around Pleasant Valley townsite.
* [Wintermute] Added missing texture to chair in cinematic.
* Fixed floating bones in Forlorn Muskeg Bear Den.
* Fixed floating Wood object in Mountain Town.
* Fixed the sun position in all regions to ensure it rises in the East and sets in the West.
* General clean up on "out of bounds" areas.
GAMEPLAY
* [Survival] Fixed inaccessible loot in Turbine Room of Carter Hydro Dam.
* [Survival] Fixed inaccessible loot under bed in the Coastal Highway Quonset.
* [Survival] Fixed inaccessible loot in Cave in Mountain Town.
* [Survival] General loot tuning for Broken Railroad region.
* [Survival] Fixed inactive container item in Hunting Lodge basement.
* [Survival] Fixed missing corpses and containers in Broken Railroad region.
* [Wintermute] Fixed progression blocker related to Wood Bin and Flashlight in the Hunting Lodge.
* [Survival] Milton is now accessible from both Forlorn Muskeg and Mystery Lake regions.
* [Wintermute] Fixed missing translated strings for "Lake Gunshots" side mission.
* [Wintermute] Current episode progress (% Completed) is now displayed as part of Save Game information.
* [Survival] Fixed issue where player could get into a half-buried car on Coastal Highway.
* [Survival] UI updates to clarify Encumbered and "buffed" carrying capacity states.
* [Survival] Loot updates to Pleasant Valley to reflect additional beautifications.
* [Both] Added numbering to Afflictions in the First Aid UI to make it easier to treat when there are multiple instances.
* [Both] Fixed some inconsistencies in UIs that presented "cancel" options where that functionality did not exist.
* [Wintermute] Added some failsafe logic to ensure the Old Bear doesn't get stuck and prevent completion of the Bear Hunt mission.
* [Both] Reduced Deer carcass quartering time to 60 minutes, to improve balance against Bear and Moose quartering times.
* [Wintermute] Modified aurora appearance timings after the player completes the Bear Hunt mission in Episode Two. Aurorae should appear more frequently now.
* [Both] Controller bumpers can now be used to toggle between Harvesting and Quartering interfaces.
* [Both] Fixed issue where lit Lantern would be dropped during a Struggle, and end up back in the player's Backpack without being extinguished, thereby using up all the fuel. Lit Lanterns will now be dropped in a Struggle.
* [Wintermute] Fixed issues where items returned from a Trust interaction might not appear correctly in the player's Backpack.
* [Both] Fixed issue where player camera would be inside the Bear mesh during carcass harvesting.
* [Wintermute] Fixed issue where player would take no damage when standing inside Grey Mother's fire.
* [Survival] Fixed an issue where a few tunables in Interloper were defaulting to Stalker settings. Interloper should be more challenging now, as a result.
* [Both] Fixed some bugs with the Struggle system which could sometimes result in the player losing control.
AUDIO
* Several UI audio elements fixed.
* [Wintermute] Fixed bug where lit Flare audio could carry into cinematics.
* Moved triggers for "night is coming" gameplay VO to ensure they happen before it gets dark at dusk.
* Modified frequency of exploration music in Timberwolf Mountain region.
* General audio fixes for Grey Mother's House (Milton). Post Office (Milton), and the Hunting Lodge (Broken Railroad Region)
GENERAL FIXES
* [Both] General navmesh updates.
* [Both] The game will now automatically detect Polish and Italian text based on system language settings.
* [Survival] Added more backer info to Cairns.
Dume escribió:Pillado en Steam por 7.99. Muy buen precio.
Lo he empezado en modo historia y de momento encantado con el juego.
Diseño artístico fenomenal y control con pad muy bien implementado. De momento poco más que decir por lo poco que llevo.
Mutaracha escribió:Dume escribió:Pillado en Steam por 7.99. Muy buen precio.
Lo he empezado en modo historia y de momento encantado con el juego.
Diseño artístico fenomenal y control con pad muy bien implementado. De momento poco más que decir por lo poco que llevo.
Por 12 $ lo tienes en el monthly junto con otros 2 juegazos + añadidos... Te lo digo por si no has llegado a las 2 horas y puedes devolverlo.
Frost9 escribió:Habemus actualización!
https://www.youtube.com/watch?v=urFhNnMI2ys
Version 1.16 [33814]
Nota: El logro de Cartografía Fideligna será arreglado lo más pronto posible.
* Se ha añadido el alce al modo supervivencia.
* Añadidas costillas rotas a la lista de enfermedades y heridas.
* Añadida capa de piel de alce.
* Añadida bolsa de piel de alce.
* Milton es ahora jugable en modo supervivencia.
* Nuevo sistema de guardado para WINTERMUTE.
* Nuevos modos de dificultad para WINTERMUTE.
* Añadida la posibilidad de customizar la dificultad del modo supervivencia.
* Nuevo modificador de peso para la ropa que se lleve puesta.
* Añadida la luz eléctrica de la aurora a todas las áreas.
* Añadidos y mejoras del arte y gráficos, del gameplay y audio y algún fix.RUGGED SENTINEL Release Notes
Version 1.16 [33814]
NOTE: We are still investigating some issues with the Faithful Cartographer achievement; we hope to have it fixed soon and will update shortly.
NEW!
* Added the Moose to all Survival Mode regions.
* Added the Broken Ribs Affliction.
* Added the Moose-Hide Cloak gear item.
* Added the Moose-Hide Satchel gear item.
* Milton is now playable in Survival Mode, as "Mountain Town", including a full Loot and Wildlife pass.
* New Save System for WINTERMUTE.
* New Experience Modes for WINTERMUTE: Green Survivor, Capable Survivor, Hardened Survivor
* New Custom Experience Toolbox for Survival Mode.
* New Worn Clothing Weight Modifier.
* Added Aurorified Lighting to all regions; these appear when the Aurora is active at night.
ART
* General texture clean-up.
* General art optimizations to improve performance.
* Reduced opacity of nighttime breath effect.
* Additional beautification around Coastal Highway Quonset
* Additional beautification around Pleasant Valley townsite.
* [Wintermute] Added missing texture to chair in cinematic.
* Fixed floating bones in Forlorn Muskeg Bear Den.
* Fixed floating Wood object in Mountain Town.
* Fixed the sun position in all regions to ensure it rises in the East and sets in the West.
* General clean up on "out of bounds" areas.
GAMEPLAY
* [Survival] Fixed inaccessible loot in Turbine Room of Carter Hydro Dam.
* [Survival] Fixed inaccessible loot under bed in the Coastal Highway Quonset.
* [Survival] Fixed inaccessible loot in Cave in Mountain Town.
* [Survival] General loot tuning for Broken Railroad region.
* [Survival] Fixed inactive container item in Hunting Lodge basement.
* [Survival] Fixed missing corpses and containers in Broken Railroad region.
* [Wintermute] Fixed progression blocker related to Wood Bin and Flashlight in the Hunting Lodge.
* [Survival] Milton is now accessible from both Forlorn Muskeg and Mystery Lake regions.
* [Wintermute] Fixed missing translated strings for "Lake Gunshots" side mission.
* [Wintermute] Current episode progress (% Completed) is now displayed as part of Save Game information.
* [Survival] Fixed issue where player could get into a half-buried car on Coastal Highway.
* [Survival] UI updates to clarify Encumbered and "buffed" carrying capacity states.
* [Survival] Loot updates to Pleasant Valley to reflect additional beautifications.
* [Both] Added numbering to Afflictions in the First Aid UI to make it easier to treat when there are multiple instances.
* [Both] Fixed some inconsistencies in UIs that presented "cancel" options where that functionality did not exist.
* [Wintermute] Added some failsafe logic to ensure the Old Bear doesn't get stuck and prevent completion of the Bear Hunt mission.
* [Both] Reduced Deer carcass quartering time to 60 minutes, to improve balance against Bear and Moose quartering times.
* [Wintermute] Modified aurora appearance timings after the player completes the Bear Hunt mission in Episode Two. Aurorae should appear more frequently now.
* [Both] Controller bumpers can now be used to toggle between Harvesting and Quartering interfaces.
* [Both] Fixed issue where lit Lantern would be dropped during a Struggle, and end up back in the player's Backpack without being extinguished, thereby using up all the fuel. Lit Lanterns will now be dropped in a Struggle.
* [Wintermute] Fixed issues where items returned from a Trust interaction might not appear correctly in the player's Backpack.
* [Both] Fixed issue where player camera would be inside the Bear mesh during carcass harvesting.
* [Wintermute] Fixed issue where player would take no damage when standing inside Grey Mother's fire.
* [Survival] Fixed an issue where a few tunables in Interloper were defaulting to Stalker settings. Interloper should be more challenging now, as a result.
* [Both] Fixed some bugs with the Struggle system which could sometimes result in the player losing control.
AUDIO
* Several UI audio elements fixed.
* [Wintermute] Fixed bug where lit Flare audio could carry into cinematics.
* Moved triggers for "night is coming" gameplay VO to ensure they happen before it gets dark at dusk.
* Modified frequency of exploration music in Timberwolf Mountain region.
* General audio fixes for Grey Mother's House (Milton). Post Office (Milton), and the Hunting Lodge (Broken Railroad Region)
GENERAL FIXES
* [Both] General navmesh updates.
* [Both] The game will now automatically detect Polish and Italian text based on system language settings.
* [Survival] Added more backer info to Cairns.
Fanzelda escribió:
Llevo un tiempecito sin poder darle y quiero retomarlo ahora que está el modo historia. Eso de la bolsa de arce, ¿te permite transportar más kg sin ralentizarte o que aporta?
ByL escribió:Estoy empezando a jugar, llevo ya una semana o así y mi récord son algo más de 30 días (en una partida que todavía no he terminado. No he conseguido ninguna flecha y me pone que para hacer una punta de flecha necesito un martillo pesado... Nunca me he encontrado uno... Donde suelen estar?
ByL escribió:Estoy empezando a jugar, llevo ya una semana o así y mi récord son algo más de 30 días (en una partida que todavía no he terminado. No he conseguido ninguna flecha y me pone que para hacer una punta de flecha necesito un martillo pesado... Nunca me he encontrado uno... Donde suelen estar?
Milton
Cuando registré la mesa de su despacho dentro del banco, me guardó en el inventario dicha llave pero al salir a la calle un lobo me mató y al reaparecer en el último punto de control guardado misteriosamente la llave ya no estaba ni en mi inventario ni en el cajón de la mesa de su despacho.
lebrillaa escribió:¿alguien sabe cómo me puedo hacer la bolsa de piel de alce? siempre estoy apurado con el peso...
justo he acabado la larte donde le llevo el rifle Jeremiah y me da su abrigo para que lo arregle...
gracias por adelantado
alekmc escribió:Muy buenas!
He fabricado las manoplas de piel conejo y las botas de piel de ciervo, pero al intentar equiparlas no da la opción.... pone "en proceso".
¿Alguien sabe cómo poder equiparlas?
Un saludo.
Mutaracha escribió:Dume escribió:Pillado en Steam por 7.99. Muy buen precio.
Lo he empezado en modo historia y de momento encantado con el juego.
Diseño artístico fenomenal y control con pad muy bien implementado. De momento poco más que decir por lo poco que llevo.
Por 12 $ lo tienes en el monthly junto con otros 2 juegazos + añadidos... Te lo digo por si no has llegado a las 2 horas y puedes devolverlo.
Egomagic escribió:hay posibilidad de cojerlo ahora con esos juegos?
plared escribió:Alguien sabe, cuando sacaran los siguientes capítulos del modo historia?. Digamos, que el final del ultimo publicado, te deja con ganas de mas
dispares al oso 6 veces. No se si el oso te tiene que atacar a ti tambien 6 veces porque se ha plantado en la puerta y hasta que no me ataca no se va. Como esté planeado que te tenga que atacar a ti 6 veces el oso vaya gracia....
nuboso84 escribió:En la parte final del Lago Misterioso te piden queTampoco veo que se pueda huirdispares al oso 6 veces. No se si el oso te tiene que atacar a ti tambien 6 veces porque se ha plantado en la puerta y hasta que no me ataca no se va. Como esté planeado que te tenga que atacar a ti 6 veces el oso vaya gracia....
nuboso84 escribió:En la parte final del Lago Misterioso te piden queTampoco veo que se pueda huirdispares al oso 6 veces. No se si el oso te tiene que atacar a ti tambien 6 veces porque se ha plantado en la puerta y hasta que no me ataca no se va. Como esté planeado que te tenga que atacar a ti 6 veces el oso vaya gracia....
esa parte es parecida al reto de cazar el oso parte 2, tienes que disparar al oso una vez cada vez que hace una parada en su recorrido. Le disparas, sale huyendo y lo encuentras siguiendo el rastro, te atacará le disparas otra vez y a seguir el rastro. No sirve de nada dispararle más de una vez.
Te aconsejo café para disminuir el cansancio, tómate uno justo al inicio de la caza.