[HO] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition

15, 6, 7, 8, 9
Encuesta
¿A por cuál irás?
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Hay 266 votos. La encuesta terminará el 13 abr 2027 15:05.
EL PIxXxA escribió:Chavales una duda
Estoy jugando al juego en su versión de switch 1 con su cartucho + la actualización de switch 2 HD con la version de expansion online
Y noto como que cuando voy andando hay bastante popping en la hierba y el terreno etc

Mi pregunta es
Eso pasa porque el cartucho de switch es “lento” y con el cartucho de switch 2 no pasaría o pasa igual?

Gracias


Yo estoy usando la tarjeta de Switch 2 y no noto popping ninguno.

Por cierto ¿alguien sabe dónde encontrar un recetario? Estoy haciendo el 100% del juego desde las navidades en Switch 2. Empecé a finales de noviembre y ya tengo los 1000 kologs, todos los santuarios, todas las misiones y todo el mapa desbloqueado, además de todas las mazmorras, mejoras en los sabios, todos los fantasmos etc. También he matado a todos los monstruos y tengo sus medallas. Me falta solamente completar sets de ropa (me faltan literalmente 3 prendas), mejorarlas a tope y tener todas las recetas. Me he vuelto loco cocinando de todo pero ya me estoy quedando sin ideas XD

En Switch 1 me hice los santuarios, kologs, mazmorras y misiones; sin los monstruos ni fantasmos ni recetas en su momento de salida. Ahora quiero hacerme un 100% mental XD

Un saludo!
EL PIxXxA escribió:Chavales una duda
Estoy jugando al juego en su versión de switch 1 con su cartucho + la actualización de switch 2 HD con la version de expansion online
Y noto como que cuando voy andando hay bastante popping en la hierba y el terreno etc

Mi pregunta es
Eso pasa porque el cartucho de switch es “lento” y con el cartucho de switch 2 no pasaría o pasa igual?

Gracias


¿No jodas? pues supuestamente no debería ocurrir.... pues fíjate que yo me había animado a pillarme la mejora de pago de 10€. ya que también tengo el cartucho de switch 1 y lo he acabado al completo en esta consola (por cierto, al igual que a muchos, este título me encantó y Breath of the Wild, a pesar de no quitarle ningún mérito, me aburrió soberanamente.)

Si tienes alguna otra información al respecto me encantaría que la compartieses ya que me gustaría pagar el precio de la mejora pero si cuenta con problemas de popping... puff como que me echa un poco para atrás.

Un saludo.
A ver, problemas no tiene, para mi problema es aterrizar y que te aparezca un lizalfos en la boca. O que te aparezcan los árboles de repente. Que esto no pasaba en el 1. El popping es light a mi modo de ver.

Pero si que la hierba a lo lejos según la densidad se nota algo en la iluminación, en el suelo abajo también con algunas partículas. Todavía no he probado a ir a saco con un vehículo pero eso considero que es forzar de más.
También puedo hablar de las mejoras, el framerate sufría en la 1 con la ultramano. Bueno, yo no he notado nada con esto ya. Las cargas son super rápidas también comparado con el 1. Y la iluminación y color general del joego ha ganado bastante, ya no tiene tanto ese color como "apagado", yo lo noto más vivo.

Pero esto ya cada uno, para mi es light y no afecta a la experiencia jugable, para otro que ha jugado mucho no ha visto nada y para otros será intularapla. Lo de siempre.
Pues va muy fino el juego en la consola, así sí que mola mazo jugar, con una suavidad brutal, porque la pobre Switch es que no podía con el juego, se petaba y atascaba de fotogramas bastante, sobre todo en las construcciones, cuando se crean con el generador de esquemas, cuando llevabas con la ultramano cualquier construcción e incluso un solo meterial y como hubiera lluvia en la superficie, es que ni iba a 15 fps, en la gran isla de los Albores el juego rascaba de lo lindo, etcétera.....

He estado probando construcciones de la comunidad y la mayoría son inútiles, no valen para nada, consumen mucha batería y son más por lo estético que por lo eficiente, sólo he visto 4 o 5 decentes y funcionales, las demás no valen para nada, la mayoría de aeronaves no se manejan bien, les cuesta empezar el vuelo, les cuesta disminuir altitud y moverse a los lados, se van para un lado, etcétera, luego también podían haber introducido más ranuras en el generador de esquemas, sobre todo en el historial y en favoritos, muy pocos son 8 favoritos, pero bueno por el detalle está bien, pero es cierro que le ha faltado un poquito bastante más de trabajo al paquete de expansión.

Popping y formación de objetos desde cerca tiene bastante, está heredado de la versión de Switch, se nota muchísimo.
JoaoNeto escribió:Alguien que ha jugado a este juego con el upgrade de sw1 al sw2 que me pueda confirmar si los tiempos de carga son mayores cuando se compara con el cartucho del la versión própria de sw2?


Yo cogí con cupón para S1
Y al tener el online actualice a s2
Y puedo confirmar que si.
Las texturas sobre todo
Bueno pues segunda ronda empezada a finales de noviembre, he terminado hoy. 381 horas de juego. Tengo todo al 100%, incluyendo el recetario que me costó muchísimo y mejorar todas las ropas que ha sido un infierno. Con BotW hice el 100% dos veces pero con TotK no creo que pueda repetirlo, ha sido muchísimo trabajo. Pero ya duermo en paz XD

Un saludo!
Espera, me estais diciendo que si pago por el update (10€) del juego de switch 1, no tendre todas las mejoras que ofrece la version de switch 2? no me refiero a fps o resolucion, si no al tema de popping, carga de texturas, etc. Si esto es asi, creo que es una autentica ESTAFA. ¿Donde menciona nintendo que esto es asi en caso de que lo haga?

Todo esto lo digo porque la velocidad de lectura de un cartucho de switch 1 no es la misma aque la de switch 2
johmq escribió:Espera, me estais diciendo que si pago por el update (10€) del juego de switch 1, no tendre todas las mejoras que ofrece la version de switch 2? no me refiero a fps o resolucion, si no al tema de popping, carga de texturas, etc. Si esto es asi, creo que es una autentica ESTAFA. ¿Donde menciona nintendo que esto es asi en caso de que lo haga?


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@johmq

Ostras pues me están entrando dudas....

Se supone que la mejora es la versión de Nintendo Switch 2 tal cual, el tema del popping y la formación repentina de objetos, polígonos, vectores y texturas ya le viene de serie del juego original de la primera Switch, y tambien le pasa lo mismo al Breath of the Wild.

Hay otro detalle que le pasa al juego en las dos consolas y sus dos versiones, el juego muestra una profundidad de visión muy alta, pero claro a un precio, a muy baja resolución para ahorrar recursos al sistema, y conforme te vas acercando va subiendo la resolución, y el efecto que le pasa es una especie de ligero parpadeo, pero que es bastante visible, y cambia a la mayor resolución, le pasa en las tres capas o pisos, y esto también le pasa por ejemplo, al NFS Unbound en la PS5 que es un sistema bastante superior a las Switchs.
A mi me pasa que en las cinematicas se desincroniza el audio.

Sabéis algo de esto?
Le estoy dando a este juego y llevo más de 40 horas , me pase el breath que me gustó más por la novedad de mundo abierto.
Me gustó más a pesar que tears es mejor juego.
Tengo la sensación que es como pasar de Pokémon rojo a Pokémon plata por ejemplo , es lo mismo pero mejor.
Aún así me gustó más rojo por la novedad ......
Acabo de pillarme el juego en físico de NS1. El tema es que tengo el online pagado y debería de poder descargarme gratis el parche para NS2 no? Lo digo por no cambiar a la store española y perder el dinero que me queda en la store japo...
j4ko escribió:Acabo de pillarme el juego en físico de NS1. El tema es que tengo el online pagado y debería de poder descargarme gratis el parche para NS2 no? Lo digo por no cambiar a la store española y perder el dinero que me queda en la store japo...


Sí que te puedes descargar el update con el online gratuitamente, pero ojo con el paquete de expansión.

Saludos
Adjunto fotos en Drive de las más de mil horas que llevo jugando al juegardo. Récord absoluto personal, a ningún juego en ya larga vida le he dedicado tanto tiempo, sólo por este juego ya amorticé la primera Switch.

En la 1a partida ya llevo unas 25 o 30 horas que he empezado "de nuevo" una tercera partida en la Switch 2 aprovechando la opción que han añadido de tener dos partidas guardadas.

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Edición actual (15/04/2026):

El juego como he dicho varias veces va muy fluido de fotogramas, 60 estables y rocosos, y no baja ni uno, ni medio, ni siquiera con mucha carga gráfica, ni con muchos enemigos por poner un ejemplo, donde cojeaba la primera Switch, la 2 va bien, ejemplos claros; La Gran Isla de los Albores cuando la vuelves a visitar una vez caes a la superficie por primera vez, la consola Switch 1 rascaba de lo lindo, bajaba los fps muchísimos, iba fatal, el Archipiélago del Templo del Agua, ídem de ídem petaba de lo lindo, sobre todo si vas volando con la moto voladora, y muchas más zonas, el subsuelo va más fino en la 1, porque en principio tiene menor carga gráfica, yo que sé que ahora me acuerde.....

Cuando llevabas un objeto con la ultramano en la superficie, y sí llovía todavía petaban más los fotogramas, las construcciones también se peta el juego de lo lindo, sobre todo cuando usas el generador de esquemas y se pone a pegar una construcción del historial por ejemplo, se ralentiza de lo lindo, y muchas más cosas.


Yo sigo jugando casi casi como los primeros días allá por el lejano mes de mayo 2023, cuando me compré la consola por el juego sin dudarlo y dejé de ver vídeos por YT que no me aportaban nada de nada, sólo tragarme destripe de todo el juegardo.

Empecé la semana pasada una tercera partida, y he avanzado un poco, pero es que es un juego como mínimo es el quintuple de enorme que su predecesor, que se dice pronto, entonces al principio es que cuesta muchísimo hacerte con inventario y el "supuesto nivel oculto" que tiene el motor del juego, entonces aunque amo muchísimo al juego, me da una pereza seguir avanzando tras 1.000 horas que acumulo.
Por eso decía que en el próximo juego, habría que dividir la larguísima aventura en capítulos, y que se puedan elegir desde cualquier momento, o bien, sí has completado todos los santuarios y las mazmorras, que se puedan elegir desde alguna opción del menú principal, porque una vez vuelves a las mazmorras ya no hay nada más que los enemigos principalmente gólems, la música del templo está en silencio, a ver sí de una vez la compañía se anima y hace algo diferente a sus políticas de desarrollar videojuegos, que están muy anclados en su pasado de ser clasistas hasta la espina dorsal joerr..... ¡grrrrr guau!

Por cierro, la música del Tenplo del Fuego en su primera parte, es decir, nada más llegar a la zona, es muy parecida al templo que lleva su nombre en cierto juego, ¿lo adivináis?.... sí La Ocarina del Tiempo, está muy inspirada y es un detallazo, hay muchísimos más detallazos en todo el vasto y mega extenso mundo y reino de Hyrule.


Por último el juego la consola lo mueve como la seda, va muy fino, sólo que hereda los "problemillas" menores de su consola anterior, que son, poppiing que se nota muchísimo sobre todo en la hierba y no solo de la superficie, también del subsuelo, y el cambio traducido en un ligero parpadeo pero que se nota muchísimo del cambio de las texturas y los polígonos y vectores de baja a alta resolución, sobre todo se bota bastante cuando te acercas, por ejemplo una imponente montaña de las que no se pueden atravesar en el subterráneo, o una isla en el cielo, o en la superficie también se nota en montañas, por lo demás, chapó por la actualización, va muy bien, es que la consola creo que la tenían que haber sacado cuando salió el juego, han extendido demasiado la vida de la Switch, muchísimo creo yo bajo mi humilde opinión......
Pues, aplicado el parche de mejora y JODER!. Asi da gusto, jugar.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, aplicado el parche de mejora y JODER!. Asi da gusto, jugar.


Sí que da gusto yo como he comentado lo estoy disfrutando casi como el primer día, quizás no tanto, pero como sí hubiera pasado sólo 1 año, y ya va camino de cumplir 3 años el "jueguecito" demarras, el 12 de mayo de hecho 3º cumple.

Yo llevo casi 1.100 horas en 3 partidas y 2 consolas, y pocas son, me dio por mirar en internet y encontré un par de capturas, de un jugador que lleva + de 2.000, otro + de 1.500 y éste + 2.650 al Breath, jolines.....

Pues no se sabe nada de nada del próximo juego de la saga, ya han comentado las noticias que hay ninguna noticia, ni aunque sea de un Remake, el que sea.... y por lo menos sí hay un nuevo juego mínimo se va para dos años o más.....

Porque aunque es bueno y divertidillo el Echoes of Wisdom, pero a mi no me ha saciado mi hambre de "Zerda", de ahí que por eso empecé una tercera partida hace 1 mes.

Además de que ese juego no se le puede englobar como un juego de la saga 3D, más bien es un 2.5D.

Hombre, hay que reconocer que aunque la consola mueve muy suave los dos juegos, que las texturas se ven muy bien definidas, la iluminación HDR ayuda muchísimo a que se vea muy bien la imagen en pantalla, pero es un juego de hace 3 años, que no es mucho tiempo, pero cabe recordar que es un juego programado en exclusiva para la anterior consola, y eso se nota.

En fin, a seguir matando el mono con la 3ª partida, no queda otra que esperar.

Por cierto, estoy leyendo mucha crítica al juego desde hace no muchos meses, principalmente las críticas se centran en poner a caldo al subsuelo, y que la construcción es tediosa y pesada, yo reconozco que en la primera partida la construcción me pareció un poco bastante pesada, pero eso no quita lo casi infinito que puede llegar a ser el motor del juego, además de que en la primera Switch le cuesta mucho mover todo este asunto de las construcciones, se peta y mucho la consola, pero en la 2 va fina filipina, y canela en rama la consola.

Lo del subsuelo, en las primeras horas es cierto y bajo mi opinión tras más de 1.000 horas (que ya tengo unas cuantas horas de vuelo), no es necesario ni casi obligatorio de visitarlo completando todo el mapa con todas las raíces y todo lo que tiene, pero sí es que es muy recomendable visitar una pequeña parte, la justa, la parte del Generador de Esquemas es obligatoria, la misión secundaria del Maestro Kogg, desbloquear y explorar muchas o unas cuantas minas para conseguir el Zonnanio, y algunos puestos de enemigos donde hay también vetas de mineral de Zonnanio, es que como mínimo sí quieres aspirar a poder moverte unos minutos con una moto voladora por ejemplo, al menos necesitas tener los 6 primeros segmentos de la primera línea de las baterías, la de color verdoso, con 1 o 2 segmentos no haces nada, con un solo ventilaka se te va la pila en 5 segundos o 10 segundos.

No sé esa crítica al subsuelo no la veo, han hecho lo que han podido aunque haya sido a base de algo de reciclado de la superficie, pero en el subsuelo hay más enemigos que en los otros dos pisos, de calle oyes...

Cierto es que a las islas celestes le falta un poquito de más chicha, pero ya dijeron los de Nintendo que al principio del proyecto habían desarrollado tantas islas que era imposible meterlas todos, sobre todo por que la máquina no iba a poder mover el juego, además de que estaban muy desordenadas y desperdigadas, algo así dijeron, ahora no me acuerdo muy bien con exactitud, eso está claro clarinete, la consola raja de lo lindo de fotogramas en algunos archipiélagos, va fatal fatal.
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