Link_Wake escribió:Yo estoy por desinstalarlo y volverlo a instalar (hablo de la versión de gamepass pc).
En mi caso es INJUGABLE. en exteriores va a trompicones pero con caídas de los 160fps a los 20fps cada dos pasos que doy. Parezco chiquito de la calzada. Y voy con un ryzen 7 9800x3d y una 9070xt.
Voy a probar a desinstalarlo e instalar de nuevo (aunque me da una pereza supina) y cargar de nuevo los shaders del inicio que recuerdo que cuando lo inicié por primera vez se quedó colgado cargándolos y quité el juego y volví a ponerlo y ya no me lo pedía.
No sé si es por eso pero ya os digo que en mi pc es injugable porque una cosa es sttutering de vez en cuando que notes algún trompicón y otra que sea continuo que hasta la gráfica suena diferente a cada paso que doy.
d2akl escribió:Mejora masiva en las sombras sin afectar al rendimiento. Añadir esto en el Engine.ini:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.SkylightIntensityMultiplier=0.24
r.Color.Mid=0.54
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
Personalmente he terminado con
r.SkylightIntensityMultiplier=0.70
#Default 1, luz global que existe incluso en cuevas y casas, si se reduce mucho, las casas parecen vivir en noche perpetua. Esta luz no entiende de sombras, aplica a la totalidad de la escena.
r.Color.Mid=0.53
#Default 0.5, el punto medio de los colores. Un número inferior reducirá la luminosidad de todos los colores, uno superior lo aumentará.
r.Color.Min=-0.0050
#Default 0, mueve el punto mínimo, similar al anterior. Un poco como jugar con Levels en Pohtoshop.
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
#Default 0.78
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
#Default 1, controla la velocidad de adaptación a la luz. Si tenemos una imagen con más contraste sin cambiar esto, podemos sentir que la imagen "parpadea".
usuariopc escribió:A mí con la última actualización del juego (GamePass 1.0.5.0) y la última actualización de los drivers de Nvidia (hotfix 576.26) el juego me está yendo bien, al menos por ahora.
Eso sí, la sincronía vertical y límite de FPS los estoy controlando desde el panel de Nvidia. No me atrevo a devolverle el control al juego de esos aspectos ahora que me está funcionando bien.
carokix escribió:usuariopc escribió:A mí con la última actualización del juego (GamePass 1.0.5.0) y la última actualización de los drivers de Nvidia (hotfix 576.26) el juego me está yendo bien, al menos por ahora.
Eso sí, la sincronía vertical y límite de FPS los estoy controlando desde el panel de Nvidia. No me atrevo a devolverle el control al juego de esos aspectos ahora que me está funcionando bien.
Pero han arreglado ya lo de que no se pueda activar el FSR/DLSS?
RaD3R escribió:Link_Wake escribió:Yo estoy por desinstalarlo y volverlo a instalar (hablo de la versión de gamepass pc).
En mi caso es INJUGABLE. en exteriores va a trompicones pero con caídas de los 160fps a los 20fps cada dos pasos que doy. Parezco chiquito de la calzada. Y voy con un ryzen 7 9800x3d y una 9070xt.
Voy a probar a desinstalarlo e instalar de nuevo (aunque me da una pereza supina) y cargar de nuevo los shaders del inicio que recuerdo que cuando lo inicié por primera vez se quedó colgado cargándolos y quité el juego y volví a ponerlo y ya no me lo pedía.
No sé si es por eso pero ya os digo que en mi pc es injugable porque una cosa es sttutering de vez en cuando que notes algún trompicón y otra que sea continuo que hasta la gráfica suena diferente a cada paso que doy.
Prueba este archivo .ini para el UE5, hay muchas opiniones sobre que funciona muy bien y sin pérdida visual.
https://www.nexusmods.com/oblivionremas ... escription
jordi1986 escribió:Preguntas sobre el juego, algún consejo para conseguir dinero y una casa donde poder almacenar cosas?? he buscado por google y he encontrado cosas, crear pociones y venderlas, etc. pero me gustaría saber los foreros como llevan el tema dinero y si han conseguido ya una cosa con baul o no.
Un saludo!
PD, juego con el preset alto sin RT con una 4060ti y un 5700x y debuten, tampoco tengo contador de fps ni nada, simplemente a jugar, 10 horitas llevo.
Exitworldgamer escribió:d2akl escribió:Mejora masiva en las sombras sin afectar al rendimiento. Añadir esto en el Engine.ini:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.SkylightIntensityMultiplier=0.24
r.Color.Mid=0.54
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
Personalmente he terminado con
r.SkylightIntensityMultiplier=0.70
#Default 1, luz global que existe incluso en cuevas y casas, si se reduce mucho, las casas parecen vivir en noche perpetua. Esta luz no entiende de sombras, aplica a la totalidad de la escena.
r.Color.Mid=0.53
#Default 0.5, el punto medio de los colores. Un número inferior reducirá la luminosidad de todos los colores, uno superior lo aumentará.
r.Color.Min=-0.0050
#Default 0, mueve el punto mínimo, similar al anterior. Un poco como jugar con Levels en Pohtoshop.
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
#Default 0.78
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
#Default 1, controla la velocidad de adaptación a la luz. Si tenemos una imagen con más contraste sin cambiar esto, podemos sentir que la imagen "parpadea".
Lo he probado y 20fps menos :/
usuariopc escribió:carokix escribió:usuariopc escribió:A mí con la última actualización del juego (GamePass 1.0.5.0) y la última actualización de los drivers de Nvidia (hotfix 576.26) el juego me está yendo bien, al menos por ahora.
Eso sí, la sincronía vertical y límite de FPS los estoy controlando desde el panel de Nvidia. No me atrevo a devolverle el control al juego de esos aspectos ahora que me está funcionando bien.
Pero han arreglado ya lo de que no se pueda activar el FSR/DLSS?
Con la versión del juego que te comento (1.0.5.0) a mí ya me funciona la selección de escalado y generación de imágenes.
Si sustituiste o modificaste el ini del juego para salir del paso del error de la versión 1.0.4.0 te comiendo que vuelvas al ini original.
La primera vez que lo arrancas después de actualizar todo, el juego va a trompicones en el menú y el juego (por cuello de botella de CPU), hasta que pasan unos segundos en la partida y ya se normaliza y va bien.
Parallax Snake escribió:Exitworldgamer escribió:d2akl escribió:Mejora masiva en las sombras sin afectar al rendimiento. Añadir esto en el Engine.ini:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.SkylightIntensityMultiplier=0.24
r.Color.Mid=0.54
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
Personalmente he terminado con
r.SkylightIntensityMultiplier=0.70
#Default 1, luz global que existe incluso en cuevas y casas, si se reduce mucho, las casas parecen vivir en noche perpetua. Esta luz no entiende de sombras, aplica a la totalidad de la escena.
r.Color.Mid=0.53
#Default 0.5, el punto medio de los colores. Un número inferior reducirá la luminosidad de todos los colores, uno superior lo aumentará.
r.Color.Min=-0.0050
#Default 0, mueve el punto mínimo, similar al anterior. Un poco como jugar con Levels en Pohtoshop.
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
#Default 0.78
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
#Default 1, controla la velocidad de adaptación a la luz. Si tenemos una imagen con más contraste sin cambiar esto, podemos sentir que la imagen "parpadea".
Lo he probado y 20fps menos :/
en engine.ini o en el otro ini que se llamará "noseque-usersettings.ini".... hay una opcion que está así?...
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
bSmoothFrameRate=TRUE
Y esto tambien se lo tenia yo puesto al Returnal y al Terminator y me iban megafluidos a 60fps....
[SystemSettings]
r.LensFlareQuality=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.MipMapLodBias=-1
r.Streaming.MipBias=-1
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.PoolSize=6144
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
foliage.LODDistanceScale=6
r.ViewDistanceScale=14
r.DepthOfFieldQuality=0
Por probar......
el valor de.... r.Streaming.PoolSize=6144 que está ahí en ese listado es el correspondiente a 12Gb de Vram de mi 3060, cambiar si es necesario (es facil de hacer el calculo)
esto tambien se lo tenia yo puesto al Returnal y al Terminator y
hablo de la quest de la posada de aleswell
d2akl escribió:Parallax Snake escribió:Exitworldgamer escribió:
Lo he probado y 20fps menos :/
en engine.ini o en el otro ini que se llamará "noseque-usersettings.ini".... hay una opcion que está así?...
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
bSmoothFrameRate=TRUE
Y esto tambien se lo tenia yo puesto al Returnal y al Terminator y me iban megafluidos a 60fps....
[SystemSettings]
r.LensFlareQuality=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.MipMapLodBias=-1
r.Streaming.MipBias=-1
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.PoolSize=6144
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
foliage.LODDistanceScale=6
r.ViewDistanceScale=14
r.DepthOfFieldQuality=0
Por probar......
el valor de.... r.Streaming.PoolSize=6144 que está ahí en ese listado es el correspondiente a 12Gb de Vram de mi 3060, cambiar si es necesario (es facil de hacer el calculo)
Engine.iniesto tambien se lo tenia yo puesto al Returnal y al Terminator y
Sin saber perfectamente y al 500% lo que se está haciendo, yo no pondría nada al .ini de otros juegos por muy bien que funcione en los ejemplos que citas.
MrGeeeorge escribió:@jordi1986
Hay una secundaria muy muy cerca de donde salimos de las cloacas que te da una casa con baúl gratis al completarla, además es muy chula la quest.hablo de la quest de la posada de aleswell
Luego hay casas a comprar en todas las ciudades (creo que en todas), la mas barata creo que son 2k... Y hay alguna otra quest que te da una casa también...
Yo le estoy dando fuerte a la alquimia y quiero poder acceder a la universidad arcana para empezar a crear hechizos.
De lo poquito que se ha hablado del juego en 12 pags xd
Yo decir que voy con una 4060ti y no tengo ese rendimiento desastroso que tenéis algunos, eso de caídas a 20 fps NO ME HA PASADO, en exteriores me da bajones a 45 fps aprox como mucho.
Al juego le hace falta parches pero para mí que soy de sentarme a jugar y ya, totalmente disfrutable.
Lázaro escribió:¿Hay alguna razón por la que el juego no inicia? Le doy a jugar, entra en lo que supongo será la pantalla de carga (un wallpaper con un mapa de fondo) y de ahí no pasa. No hay barra de carga o texto alguno, simplemente se queda ahí. Lo juego desde Steam.
EDIT: Vale, actualizando los drivers de la gráfica ahora me ha funcionado a la primera, aunque ya antes de llegar al menú principal se siente unos bajones de fps tremendos. No se si estará compilando shaders o qué (no lo pone en ningún sitio) pero pega unos tirones de la hostia.
Parallax Snake escribió:d2akl escribió:Parallax Snake escribió:en engine.ini o en el otro ini que se llamará "noseque-usersettings.ini".... hay una opcion que está así?...
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
bSmoothFrameRate=TRUE
Y esto tambien se lo tenia yo puesto al Returnal y al Terminator y me iban megafluidos a 60fps....
[SystemSettings]
r.LensFlareQuality=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.MipMapLodBias=-1
r.Streaming.MipBias=-1
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.PoolSize=6144
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
foliage.LODDistanceScale=6
r.ViewDistanceScale=14
r.DepthOfFieldQuality=0
Por probar......
el valor de.... r.Streaming.PoolSize=6144 que está ahí en ese listado es el correspondiente a 12Gb de Vram de mi 3060, cambiar si es necesario (es facil de hacer el calculo)
Engine.iniesto tambien se lo tenia yo puesto al Returnal y al Terminator y
Sin saber perfectamente y al 500% lo que se está haciendo, yo no pondría nada al .ini de otros juegos por muy bien que funcione en los ejemplos que citas.
lo saqué de steam en una conversación que tenian del Terminator, y te explicaba que hacia cada linea
eso si, lo de...
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
bSmoothFrameRate=TRUE
es cosecha propia que se lo he puesto desde el Borderlands al Returnal y es mano de santo para evitar en la medida de lo posible el stuttering, si no quieres usarlo... no lo hagas, pero vaya, por probarlo no se pierde nada, no funciona o no mejora?, se elimina lo puesto y se acabó.
lo saqué de steam en una conversación que tenian del Terminator, y te explicaba que hacia cada linea
d2akl escribió:Mejora masiva en las sombras sin afectar al rendimiento. Añadir esto en el Engine.ini:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.SkylightIntensityMultiplier=0.24
r.Color.Mid=0.54
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
Personalmente he terminado con
r.SkylightIntensityMultiplier=0.70
#Default 1, luz global que existe incluso en cuevas y casas, si se reduce mucho, las casas parecen vivir en noche perpetua. Esta luz no entiende de sombras, aplica a la totalidad de la escena.
r.Color.Mid=0.53
#Default 0.5, el punto medio de los colores. Un número inferior reducirá la luminosidad de todos los colores, uno superior lo aumentará.
r.Color.Min=-0.0050
#Default 0, mueve el punto mínimo, similar al anterior. Un poco como jugar con Levels en Pohtoshop.
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
#Default 0.78
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
#Default 1, controla la velocidad de adaptación a la luz. Si tenemos una imagen con más contraste sin cambiar esto, podemos sentir que la imagen "parpadea".
Nepal77 escribió:d2akl escribió:Mejora masiva en las sombras sin afectar al rendimiento. Añadir esto en el Engine.ini:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.SkylightIntensityMultiplier=0.24
r.Color.Mid=0.54
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
Personalmente he terminado con
r.SkylightIntensityMultiplier=0.70
#Default 1, luz global que existe incluso en cuevas y casas, si se reduce mucho, las casas parecen vivir en noche perpetua. Esta luz no entiende de sombras, aplica a la totalidad de la escena.
r.Color.Mid=0.53
#Default 0.5, el punto medio de los colores. Un número inferior reducirá la luminosidad de todos los colores, uno superior lo aumentará.
r.Color.Min=-0.0050
#Default 0, mueve el punto mínimo, similar al anterior. Un poco como jugar con Levels en Pohtoshop.
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
#Default 0.78
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
#Default 1, controla la velocidad de adaptación a la luz. Si tenemos una imagen con más contraste sin cambiar esto, podemos sentir que la imagen "parpadea".
Me extraña que eso no afecte al rendimiento, esas sombra son muy bestias y deben consumir muchísimos recursos.
Las sombras es una de las cosas que más chupan.
El cambio es a mejor sin duda eso si.
Nepal77 escribió:d2akl escribió:Mejora masiva en las sombras sin afectar al rendimiento. Añadir esto en el Engine.ini:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.SkylightIntensityMultiplier=0.24
r.Color.Mid=0.54
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
Personalmente he terminado con
r.SkylightIntensityMultiplier=0.70
#Default 1, luz global que existe incluso en cuevas y casas, si se reduce mucho, las casas parecen vivir en noche perpetua. Esta luz no entiende de sombras, aplica a la totalidad de la escena.
r.Color.Mid=0.53
#Default 0.5, el punto medio de los colores. Un número inferior reducirá la luminosidad de todos los colores, uno superior lo aumentará.
r.Color.Min=-0.0050
#Default 0, mueve el punto mínimo, similar al anterior. Un poco como jugar con Levels en Pohtoshop.
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0.83
#Default 0.78
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=4.2
#Default 1, controla la velocidad de adaptación a la luz. Si tenemos una imagen con más contraste sin cambiar esto, podemos sentir que la imagen "parpadea".
Me extraña que eso no afecte al rendimiento, esas sombra son muy bestias y deben consumir muchísimos recursos.
Las sombras es una de las cosas que más chupan.
El cambio es a mejor sin duda eso si.
anacleto007 escribió:Por cierto ya vi completo el vídeo de DF y bueno...a ver......
Digital Foundry te da los datos en bruto y por lo tanto alguien que tiene un hardware en GPU de mas de 1000 euros, se entiende en sus quejas, pero tiene que asimilar la respuesta siguientes A o B, no le queda otra.
A ) Dice que no le interesa jugar a algo así porque su hardware esta totalmente desaprovechado.
B) Asimila que el titulo lo puede jugar ( bastante bien bajo mi parecer ) adaptando sus settings a una gama mas baja-
El titulo es jugable cien por cien moviendo settings.
Esto es una grabación muy mala de bitrate asqueroso y con una RTX 3060 a medio gas, FSR 1 de Proton a 800p que reescala a 1080P ,settings ALTO y capado a 30 FPS. Simplemente con verla se ve que se juega perfectamente en exteriores.
Lo único eso si, la grabación es mala de cojines porque no se me apetecía darle mas calidad ,ya que la borrare en breve.
Como veis un con 10600KF y una sencilla RTX 3060 el juego va.. así que el que diga que es injugable en procesadores 5 veces mas potentes que el mio y una gráfica 10 veces mas potente que la mía, no termino de entenderlo la verdad.
Ademas se puede comprobar ,que va holgada la monitorizaciòn, por aquello de establecer un bitrate bajisimo.
Como resumen del vídeo diré que como intuía ,el Frametime por LINUX se mueve, pero en unas proporciones que hace que se vea quizá mas fluido que en Windows o es lo que a mi me parece, tras probarlo en ambos sistemas.
Lo importante en si no es la grabación ( que repito esta grabada así de mal, para poder subirla en un santiamen ) , si no que se puede ver que una CPU puerca como la mía 6/12 con años encima, con una RTX del año maría castaña van mas que bien y con holgura para poder ajustarse hacia arriba en mas apartados. Obviamente con las limitaciones de mi hardware claro.
saludos.
jordi1986 escribió:anacleto007 escribió:Por cierto ya vi completo el vídeo de DF y bueno...a ver......
Digital Foundry te da los datos en bruto y por lo tanto alguien que tiene un hardware en GPU de mas de 1000 euros, se entiende en sus quejas, pero tiene que asimilar la respuesta siguientes A o B, no le queda otra.
A ) Dice que no le interesa jugar a algo así porque su hardware esta totalmente desaprovechado.
B) Asimila que el titulo lo puede jugar ( bastante bien bajo mi parecer ) adaptando sus settings a una gama mas baja-
El titulo es jugable cien por cien moviendo settings.
Esto es una grabación muy mala de bitrate asqueroso y con una RTX 3060 a medio gas, FSR 1 de Proton a 800p que reescala a 1080P ,settings ALTO y capado a 30 FPS. Simplemente con verla se ve que se juega perfectamente en exteriores.
Lo único eso si, la grabación es mala de cojines porque no se me apetecía darle mas calidad ,ya que la borrare en breve.
Como veis un con 10600KF y una sencilla RTX 3060 el juego va.. así que el que diga que es injugable en procesadores 5 veces mas potentes que el mio y una gráfica 10 veces mas potente que la mía, no termino de entenderlo la verdad.
Ademas se puede comprobar ,que va holgada la monitorizaciòn, por aquello de establecer un bitrate bajisimo.
Como resumen del vídeo diré que como intuía ,el Frametime por LINUX se mueve, pero en unas proporciones que hace que se vea quizá mas fluido que en Windows o es lo que a mi me parece, tras probarlo en ambos sistemas.
Lo importante en si no es la grabación ( que repito esta grabada así de mal, para poder subirla en un santiamen ) , si no que se puede ver que una CPU puerca como la mía 6/12 con años encima, con una RTX del año maría castaña van mas que bien y con holgura para poder ajustarse hacia arriba en mas apartados. Obviamente con las limitaciones de mi hardware claro.
saludos.
Yo creo que ahí está el quid de la cuestión, gente que se ha gastado una pasta en un PC y quieren mover todo en ultra, rt, lumen, etc. Y es entendible la verdad.
Actualmente en una tele 1080 de 40 pulgadas, con una 4060TI con todo en alto sin rt, DLSS en modo equilibrado o calidad no estoy seguro, el juego va perfecto, en interiores, ciudades y demás se apagan hasta los ventiladores de la gráfica. Cuando sales fuera la carga es más grande pero el juego sigue funcionando muy bien, y a veces, debe cargar una zona dentro del mapa grande y es cuando mete ese pequeño rascón, que dura menos de un segundo y sigues jugando a 60 fps sin problema.
Esto en el PC que tengo la habitación, en el salón tengo una 4070 con la que suelo jugar a 1440p en una tele 4k de 49' pero aun no he probado ahí a ver que tal.
adriano_99 escribió:jordi1986 escribió:anacleto007 escribió:Por cierto ya vi completo el vídeo de DF y bueno...a ver......
Digital Foundry te da los datos en bruto y por lo tanto alguien que tiene un hardware en GPU de mas de 1000 euros, se entiende en sus quejas, pero tiene que asimilar la respuesta siguientes A o B, no le queda otra.
A ) Dice que no le interesa jugar a algo así porque su hardware esta totalmente desaprovechado.
B) Asimila que el titulo lo puede jugar ( bastante bien bajo mi parecer ) adaptando sus settings a una gama mas baja-
El titulo es jugable cien por cien moviendo settings.
Esto es una grabación muy mala de bitrate asqueroso y con una RTX 3060 a medio gas, FSR 1 de Proton a 800p que reescala a 1080P ,settings ALTO y capado a 30 FPS. Simplemente con verla se ve que se juega perfectamente en exteriores.
Lo único eso si, la grabación es mala de cojines porque no se me apetecía darle mas calidad ,ya que la borrare en breve.
Como veis un con 10600KF y una sencilla RTX 3060 el juego va.. así que el que diga que es injugable en procesadores 5 veces mas potentes que el mio y una gráfica 10 veces mas potente que la mía, no termino de entenderlo la verdad.
Ademas se puede comprobar ,que va holgada la monitorizaciòn, por aquello de establecer un bitrate bajisimo.
Como resumen del vídeo diré que como intuía ,el Frametime por LINUX se mueve, pero en unas proporciones que hace que se vea quizá mas fluido que en Windows o es lo que a mi me parece, tras probarlo en ambos sistemas.
Lo importante en si no es la grabación ( que repito esta grabada así de mal, para poder subirla en un santiamen ) , si no que se puede ver que una CPU puerca como la mía 6/12 con años encima, con una RTX del año maría castaña van mas que bien y con holgura para poder ajustarse hacia arriba en mas apartados. Obviamente con las limitaciones de mi hardware claro.
saludos.
Yo creo que ahí está el quid de la cuestión, gente que se ha gastado una pasta en un PC y quieren mover todo en ultra, rt, lumen, etc. Y es entendible la verdad.
Actualmente en una tele 1080 de 40 pulgadas, con una 4060TI con todo en alto sin rt, DLSS en modo equilibrado o calidad no estoy seguro, el juego va perfecto, en interiores, ciudades y demás se apagan hasta los ventiladores de la gráfica. Cuando sales fuera la carga es más grande pero el juego sigue funcionando muy bien, y a veces, debe cargar una zona dentro del mapa grande y es cuando mete ese pequeño rascón, que dura menos de un segundo y sigues jugando a 60 fps sin problema.
Esto en el PC que tengo la habitación, en el salón tengo una 4070 con la que suelo jugar a 1440p en una tele 4k de 49' pero aun no he probado ahí a ver que tal.
Eso no es verdad.
En el mismo video de digital foundry dicen que el stutter no se elimina por mucho que bajes los ajustes.
El juego no va bien, pongas los ajustes que pongas y tengas el pc que tengas.
1080p todo al mínimo con una 5090 y un 9800x3d y sigue pegando saltos en los fps y con stutter.
Yo de verdad que no entiendo la mania de autoconvencerse con el "a mi me va bien".
Pero bueno desde que me intentaron convencer de que en su ps3 el GTAV iba bien ya me espero cualquier cosa.
anacleto007 escribió:
Pues no se majo. Oye que no digo que te vaya mal , solo que yo lo estoy jugando bien y se me hace extraño que vaya así en un PC tan antiguo. Moviendo Settings claro.
Sera tema de PCs o hardware distinto.
MI equipo va tal que así, ya que el vídeo es una chusta. Ya ves que no se pone ardiendo para nada.
Relajadin con una CPU del año del copón 6/12 y una RTX relajada con FSR de Proton ( que es mas consolero que los propios oficiales ,pues puedes reeescalar desde un punto de partida mas bajo )
Vale, esta a 30 FPS, pero es que se percibe ,que se le puede meter incluso mas tralla por la monitorizacion.
Va a medio gas el equipo en mi caso.
No se ,a mi me va mas que bien en un PC que hoy se puede decir es muy antiguo.
SI acaso que antes en WIN las cargas de dibujados tenia algún paroncito y ahora con Linux apenas ni lo percibo.
Eso si, en ULTRA como decía DF, un completo desastre claro.
Un saludo.
PD.
Puedo tirarme 3,4 horas que va tal cual de fluido o como se percibe el vídeo. Dentro de las taras de UE5 que son muy evidentes claro. https://www.youtube.com/watch?v=ty52XgVFd8Q&t=1s
adriano_99 escribió:anacleto007 escribió:
Pues no se majo. Oye que no digo que te vaya mal , solo que yo lo estoy jugando bien y se me hace extraño que vaya así en un PC tan antiguo. Moviendo Settings claro.
Sera tema de PCs o hardware distinto.
MI equipo va tal que así, ya que el vídeo es una chusta. Ya ves que no se pone ardiendo para nada.
Relajadin con una CPU del año del copón 6/12 y una RTX relajada con FSR de Proton ( que es mas consolero que los propios oficiales ,pues puedes reeescalar desde un punto de partida mas bajo )
Vale, esta a 30 FPS, pero es que se percibe ,que se le puede meter incluso mas tralla por la monitorizacion.
Va a medio gas el equipo en mi caso.
No se ,a mi me va mas que bien en un PC que hoy se puede decir es muy antiguo.
SI acaso que antes en WIN las cargas de dibujados tenia algún paroncito y ahora con Linux apenas ni lo percibo.
Eso si, en ULTRA como decía DF, un completo desastre claro.
Un saludo.
PD.
Puedo tirarme 3,4 horas que va tal cual de fluido o como se percibe el vídeo. Dentro de las taras de UE5 que son muy evidentes claro. https://www.youtube.com/watch?v=ty52XgVFd8Q&t=1s
Pero tu estás jugando en linux, muchos juegos van mucho mejor en linux que en windows como elden ring pero eso no es representativo de la realidad para el 99% de la gente que lo juega.
Vuélvete a mirar el video de digital foundry porque no dicen que no quieran bajar ajustes, dicen que por mucho que los bajen el juego no va bien.
adriano_99 escribió:jordi1986 escribió:anacleto007 escribió:Por cierto ya vi completo el vídeo de DF y bueno...a ver......
Digital Foundry te da los datos en bruto y por lo tanto alguien que tiene un hardware en GPU de mas de 1000 euros, se entiende en sus quejas, pero tiene que asimilar la respuesta siguientes A o B, no le queda otra.
A ) Dice que no le interesa jugar a algo así porque su hardware esta totalmente desaprovechado.
B) Asimila que el titulo lo puede jugar ( bastante bien bajo mi parecer ) adaptando sus settings a una gama mas baja-
El titulo es jugable cien por cien moviendo settings.
Esto es una grabación muy mala de bitrate asqueroso y con una RTX 3060 a medio gas, FSR 1 de Proton a 800p que reescala a 1080P ,settings ALTO y capado a 30 FPS. Simplemente con verla se ve que se juega perfectamente en exteriores.
Lo único eso si, la grabación es mala de cojines porque no se me apetecía darle mas calidad ,ya que la borrare en breve.
Como veis un con 10600KF y una sencilla RTX 3060 el juego va.. así que el que diga que es injugable en procesadores 5 veces mas potentes que el mio y una gráfica 10 veces mas potente que la mía, no termino de entenderlo la verdad.
Ademas se puede comprobar ,que va holgada la monitorizaciòn, por aquello de establecer un bitrate bajisimo.
Como resumen del vídeo diré que como intuía ,el Frametime por LINUX se mueve, pero en unas proporciones que hace que se vea quizá mas fluido que en Windows o es lo que a mi me parece, tras probarlo en ambos sistemas.
Lo importante en si no es la grabación ( que repito esta grabada así de mal, para poder subirla en un santiamen ) , si no que se puede ver que una CPU puerca como la mía 6/12 con años encima, con una RTX del año maría castaña van mas que bien y con holgura para poder ajustarse hacia arriba en mas apartados. Obviamente con las limitaciones de mi hardware claro.
saludos.
Yo creo que ahí está el quid de la cuestión, gente que se ha gastado una pasta en un PC y quieren mover todo en ultra, rt, lumen, etc. Y es entendible la verdad.
Actualmente en una tele 1080 de 40 pulgadas, con una 4060TI con todo en alto sin rt, DLSS en modo equilibrado o calidad no estoy seguro, el juego va perfecto, en interiores, ciudades y demás se apagan hasta los ventiladores de la gráfica. Cuando sales fuera la carga es más grande pero el juego sigue funcionando muy bien, y a veces, debe cargar una zona dentro del mapa grande y es cuando mete ese pequeño rascón, que dura menos de un segundo y sigues jugando a 60 fps sin problema.
Esto en el PC que tengo la habitación, en el salón tengo una 4070 con la que suelo jugar a 1440p en una tele 4k de 49' pero aun no he probado ahí a ver que tal.
Eso no es verdad.
En el mismo video de digital foundry dicen que el stutter no se elimina por mucho que bajes los ajustes.
El juego no va bien, pongas los ajustes que pongas y tengas el pc que tengas.
1080p todo al mínimo con una 5090 y un 9800x3d y sigue pegando saltos en los fps y con stutter.
Yo de verdad que no entiendo la mania de autoconvencerse con el "a mi me va bien".
Pero bueno desde que me intentaron convencer de que en su ps3 el GTAV iba bien ya me espero cualquier cosa.
Lupoalb escribió:Estoy bastante al principio y como suele pasar, saturado de peso....
En el inventario está la pestaña de armas, armaduras, alquimia y VARIOS. Lo que hay en esta ultima, ¿se puede vender directamente como en otros juegos que lo suele llamar "basura" o hay que guardar cosas?
No veo distinción entre las tipicos items que son OBJETO DE MISION o cosas que seguramente son mierda y solo ocupan peso....
Gracias de antemano
MrGeeeorge escribió:Lupoalb escribió:Estoy bastante al principio y como suele pasar, saturado de peso....
En el inventario está la pestaña de armas, armaduras, alquimia y VARIOS. Lo que hay en esta ultima, ¿se puede vender directamente como en otros juegos que lo suele llamar "basura" o hay que guardar cosas?
No veo distinción entre las tipicos items que son OBJETO DE MISION o cosas que seguramente son mierda y solo ocupan peso....
Gracias de antemano
Si pulsas una tecla sobre el objeto te dice si tiene alguna función (alquimia etc), si no te pone nada es para vender.
Cuidado con no vender los grilletes iniciales que llevabas en la prisión xd
carokix escribió:@anacleto007 A ver yo ayer lo volví a probar después de las últimas actualizaciones, también últimos drivers de AMD que le dan soporte y ahora si es bastante jugable, sigo teniendo stuttering, me siguen cayendo los FPS de vez en cuando, me sigue dando algún tirón así un poco inexplicable, pero se puede jugar "bien", que pasa que de ahí a decir que el juego sea una maravilla de la optimización y darme por satisfecho pues tampoco que quieres que te diga... el juego necesita unos buenos arreglos en ese apartado y eso es indefendible, que lo mismo a ti con tu combinación de hardware en específico te funciona genial y no te digo que no eh? solo que debería funcionarnos bien a todos no solo a unos cuantos.
jordi1986 escribió:carokix escribió:@anacleto007 A ver yo ayer lo volví a probar después de las últimas actualizaciones, también últimos drivers de AMD que le dan soporte y ahora si es bastante jugable, sigo teniendo stuttering, me siguen cayendo los FPS de vez en cuando, me sigue dando algún tirón así un poco inexplicable, pero se puede jugar "bien", que pasa que de ahí a decir que el juego sea una maravilla de la optimización y darme por satisfecho pues tampoco que quieres que te diga... el juego necesita unos buenos arreglos en ese apartado y eso es indefendible, que lo mismo a ti con tu combinación de hardware en específico te funciona genial y no te digo que no eh? solo que debería funcionarnos bien a todos no solo a unos cuantos.
Yo tampoco digo que sea una maravilla, simplemente que configuré el juego sin RT como hago siempre, me puse a jugar y el juego va a 60 fps (limitado a 60), sin más. Como digo, hay una rascada en campo abierto cada bastante rato, que dura menos de un segundo y a seguir jugando.
Seguro que podría obcecarme en que el juego si desbloqueo lo frames debería ir a más, en no sé qué zona del mapa satura la cpu, etc. Pero si te pones a jugar y quitas los números de la pantalla, el juego es disfrutable sin ningún problema, al menos en mi experiencia personal. CPU AMD y gráfica Nvidia en los dos PC.
Al final quiero jugar, no soy un justiciero de programadores por no optimizar lo suficiente un juego, si me funciona, lo juego sin más. Estará más optimizado de aquí un año? seguro. Pero de aquí un año le habré metido 400 horas de gozadera y estaré con otro juego.
Exitworldgamer escribió:MrGeeeorge escribió:Lupoalb escribió:Estoy bastante al principio y como suele pasar, saturado de peso....
En el inventario está la pestaña de armas, armaduras, alquimia y VARIOS. Lo que hay en esta ultima, ¿se puede vender directamente como en otros juegos que lo suele llamar "basura" o hay que guardar cosas?
No veo distinción entre las tipicos items que son OBJETO DE MISION o cosas que seguramente son mierda y solo ocupan peso....
Gracias de antemano
Si pulsas una tecla sobre el objeto te dice si tiene alguna función (alquimia etc), si no te pone nada es para vender.
Cuidado con no vender los grilletes iniciales que llevabas en la prisión xd
Pooor queee? Qué hacen?
Edit: vale ya lo sé, las tiré pero creo que sé donde hay más!
Lupoalb escribió:Exitworldgamer escribió:MrGeeeorge escribió:
Si pulsas una tecla sobre el objeto te dice si tiene alguna función (alquimia etc), si no te pone nada es para vender.
Cuidado con no vender los grilletes iniciales que llevabas en la prisión xd
Pooor queee? Qué hacen?
Edit: vale ya lo sé, las tiré pero creo que sé donde hay más!
Yo también los tiré, pero ni idea donde....
carokix escribió:@anacleto007 A ver yo ayer lo volví a probar después de las últimas actualizaciones, también últimos drivers de AMD que le dan soporte y ahora si es bastante jugable, sigo teniendo stuttering, me siguen cayendo los FPS de vez en cuando, me sigue dando algún tirón así un poco inexplicable, pero se puede jugar "bien", que pasa que de ahí a decir que el juego sea una maravilla de la optimización y darme por satisfecho pues tampoco que quieres que te diga... el juego necesita unos buenos arreglos en ese apartado y eso es indefendible, que lo mismo a ti con tu combinación de hardware en específico te funciona genial y no te digo que no eh? solo que debería funcionarnos bien a todos no solo a unos cuantos.
anacleto007 escribió:carokix escribió:@anacleto007 A ver yo ayer lo volví a probar después de las últimas actualizaciones, también últimos drivers de AMD que le dan soporte y ahora si es bastante jugable, sigo teniendo stuttering, me siguen cayendo los FPS de vez en cuando, me sigue dando algún tirón así un poco inexplicable, pero se puede jugar "bien", que pasa que de ahí a decir que el juego sea una maravilla de la optimización y darme por satisfecho pues tampoco que quieres que te diga... el juego necesita unos buenos arreglos en ese apartado y eso es indefendible, que lo mismo a ti con tu combinación de hardware en específico te funciona genial y no te digo que no eh? solo que debería funcionarnos bien a todos no solo a unos cuantos.
Si, si doy la razón a todo aquel que diga que el juego no le va bien.
Donde se falla a mi parecer, es en el termino de " injugable" , porque entonces es posible que los shaders o alguna opción del juego le este haciendo la puñeta.
Creo que nadie puede decir que es una maravilla, eso por supuesto.
Lo que pasa ,es que me extrañaba que yo lo pudiera adecuar un poco por settings, a un PC digamos ya muy antiguo y con PCs muy potentes no se pueda hacer.
Lo que remarco en negrita de lo que me dices, toda la razón, cada PC o cada combinación de hardware es un mundo,
Qué el juego necesita parches y esta mal optimizado es de cajón, en eso no se debe tener dudas.
De todas maneras el juego "base" de 2006...ya se las traía con el tema " stuttering " , puedes jugarlo con el mejor PC del mundo y aun lo puedes percibir en cierta medida.
No bajan los FPS, pero se siente extraño en ocasiones.
Un saludo.
luismakina escribió:Rendimiento aparte el juego me está re enamorando, aún con sus físicas desfasadas,me he acostumbrado y hasta las veo bien😂. Mejor que Skyrim? Puede ser, o puede ser que Skyrim lo tenga tan reventado que es como jugar a otro Elder scrolls nuevo
luismakina escribió:Rendimiento aparte el juego me está re enamorando, aún con sus físicas desfasadas,me he acostumbrado y hasta las veo bien😂. Mejor que Skyrim? Puede ser, o puede ser que Skyrim lo tenga tan reventado que es como jugar a otro Elder scrolls nuevo