[HO] Steam Deck

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adri079 escribió:Pues confirmo que mi salud de batería en modo escritorio es del 79% jajaj

Vamos que la tengo jodida


Nah, leete esto y haz lo que comento en mi mensaje y verás cómo mágicamente te sube al +90% XD....

hilo_salud-de-la-bateria-de-vuestras-steam-deck_2519580#unread

el número de la saluda de batería en deck hace mas referencia a que el callibrado de la misma esta mal y toca recalibrad que no a la salud que no tiene nada que ver vaya, porque sino no se "arreglaria" recaiibando xD una bateria tocada no tiene reparación posible por soft XD.

Lo que digo siempre, saber cómo está tu batería de verdad, es tan simple como usar las matemáticas, la cargas al 100%, pones el juego que te dé la gana(mejor uno exigente para reducir la prueba lo máximo posibl), lo capas a un tdp que quieras, para que mantmega un consumo estable, ves que valor de consumo TOTAL da, por ejemplo, que se yo, 19w, miras que sea estable en ese punto y no oscile, y haces la operación matemática segun tengas la lcd (40wh) o la oled (50wh), pongamos que es la lcd, pues 40/19= 2.10h, pues dejas el juego en ese punto exacto, y cronometras mientras haces otra cosa XD, si mas o menos te dura esas 2.10h, 15-20 mins arriba o abajo, esta perfecta, que se te va de mucho? royo 40-45 mins menos o 1h de lo que dicen las mates? está tocada XD


Dadydadielo92 escribió:
Zack_VII escribió:
Dadydadielo92 escribió:Otra duda existencial...

¿Qué diferencia hay entre?

- Límite de velocidad de fotogramas

- Frecuencia de actualización

Entiendo, leyendo la guía principal del foro, que nosotros sólo debemos configurar el "límite de velocidad de fotogramas" y dejar la "frecuencia de actualización" en 60 Hz... ¿Es así?


En las versiones del SO actuales, los 2 parámetros vienen unificados en una sola barra, vamos que tú solo capas fps y el so ya capa a los hz que sean por detras. Para hacerlo por separado hay que activar el modo desarrollador en opciones y activar una opción, pero no hay necesidad vaya, es mucho mas amigable la configuración actual donde salen los FPS ( si que si pones la opción de desbloquear los fps, la barra se convierte en la de Hz pero vaya, no le veo mucho uso útil).


Muchas gracias de nuevo...

Otra pregunta referente a este tema, siguiendo tu tutorial veo que hablas de jugar con los FPS, pero en mi caso en el intervalo de 30-40 FPS no puedo seleccionar valores intermedios. Es decir, si bajo de 40 me salta a 30, sin posibilidad de seleccionar, por ejemplo, 36 FPS.


Eso es porque te has comprado una LCD entiendo, la lcd no puede capar a valores intermedios entre 30 y 40 porque no encajarían con su tasa de refresco máxima de 60hz, mientras que la Oled que tiene tasa de refresco de 90hz si permite capar a valores intermedios.

Habia un pluggin igualmente o script o algo para la lcd que desbloqueaba la opción para hacerlo pero no recuerdo ahora cual era, pero bueno, en tu caso tendrás que ir o a 30 o a 40, y como la lcd tiene también menos batería, yo te diría que cuando pruorices autonomía, capes a 30 y cuando no, a 40 básicamente, es lo que hago yo en mi lcd (tengo una LCD y una oled vaya XD).
Zack_VII escribió:Eso es porque te has comprado una LCD entiendo, la lcd no puede capar a valores intermedios entre 30 y 40 porque no encajarían con su tasa de refresco máxima de 60hz, mientras que la Oled que tiene tasa de refresco de 90hz si permite capar a valores intermedios.

Habia un pluggin igualmente o script o algo para la lcd que desbloqueaba la opción para hacerlo pero no recuerdo ahora cual era, pero bueno, en tu caso tendrás que ir o a 30 o a 40, y como la lcd tiene también menos batería, yo te diría que cuando pruorices autonomía, capes a 30 y cuando no, a 40 básicamente, es lo que hago yo en mi lcd (tengo una LCD y una oled vaya XD).


Correcto, ahora que lo dices me suena de haberlo leído.

De momento he instalado y probado el Rise of Tomb Raider... Lo he capado a 40 FPS que se quedan muy sólidos y un consumo entre 11 y 12 W. La verdad que se ve super bien y da gusto jugarlo tirado en cualquier sitio.

Si que es verdad que no soy capaz de hacer funcionar el FSR para probar, desconozco si estoy haciendo algo mal con la resolución (no bajarla demasiado) o es que el juego no tiene soporte para ello.
Dadydadielo92 escribió:
Zack_VII escribió:Eso es porque te has comprado una LCD entiendo, la lcd no puede capar a valores intermedios entre 30 y 40 porque no encajarían con su tasa de refresco máxima de 60hz, mientras que la Oled que tiene tasa de refresco de 90hz si permite capar a valores intermedios.

Habia un pluggin igualmente o script o algo para la lcd que desbloqueaba la opción para hacerlo pero no recuerdo ahora cual era, pero bueno, en tu caso tendrás que ir o a 30 o a 40, y como la lcd tiene también menos batería, yo te diría que cuando pruorices autonomía, capes a 30 y cuando no, a 40 básicamente, es lo que hago yo en mi lcd (tengo una LCD y una oled vaya XD).


Correcto, ahora que lo dices me suena de haberlo leído.

De momento he instalado y probado el Rise of Tomb Raider... Lo he capado a 40 FPS que se quedan muy sólidos y un consumo entre 11 y 12 W. La verdad que se ve super bien y da gusto jugarlo tirado en cualquier sitio.

Si que es verdad que no soy capaz de hacer funcionar el FSR para probar, desconozco si estoy haciendo algo mal con la resolución (no bajarla demasiado) o es que el juego no tiene soporte para ello.



Rise of the tomb raider, de los 800 y pico juegos que he probado en deck, es el único en el que, por lo que sea, no va el fsr XD, no es capaz de pillarlo.

Igualmente ojo, de cara a otros juegos, poque en la última actu estable, aue es en la que estarás, parece haber un bug en el que la interfaz es incapaz de mostrar el ON del fsr aunque esté actuando, asi que tendrás que verlo a ojo, alternando entre nitidez, pixel etc y ver si va (se nota la diferencia de definición vaya), o bien redimensionando la pantalla con la barra de encima del fsr, ya que solo se puede redimensionar si ésa cogiendo una resolución inferior a 720p, asi que salvo excepciones raras como precisamente el rise tomb raider, si la pantalla se redimensiona=fsr funcionando.
@Zack_VII pues justo estoy jugando al Rise ahora (versión Epic) instalado a través de Heroic y el fsr funciona sin problemas…lo único que no termino de encontrar una configuración gráfica que me satisfaga totalmente relación rendimiento/consumo.

Como idea Zack, y te lo digo a ti porque probablemente eres el que más juegos ha probado estos años en la deck, podrías hacer un glosario y pincharlo como post fijo o meterlo en algún tutorial, de las opciones gráficas más comunes en la mayoría de juegos, qué hacen y si conviene activarlas/desactivarlas? Rollo antialiasing, Motion blur, profundidad de campo, sincronización vertical, granulado, etc…hay juegos que tienen tantas opciones gráficas que al final ya no sabes que tocar.

Yo activo el fsr interno de la deck, texturas medio/alto dependiendo del juego y sombras bajas, a partir de ahí, el resto de opciones una ruleta rusa que suelo capar para ganar autonomía pero muchas veces en realidad no se ni que hacen.

Aprovechando el atraco, sé que hace mucho tiempo en algún post, había un tuto para usar el giroscopio en los shooters, no lo encuentro ahora y es un género que me cuesta horrores jugarlo en la deck con los analógicos.
Firol escribió:@Zack_VII pues justo estoy jugando al Rise ahora (versión Epic) instalado a través de Heroic y el fsr funciona sin problemas…lo único que no termino de encontrar una configuración gráfica que me satisfaga totalmente relación rendimiento/consumo.

Como idea Zack, y te lo digo a ti porque probablemente eres el que más juegos ha probado estos años en la deck, podrías hacer un glosario y pincharlo como post fijo o meterlo en algún tutorial, de las opciones gráficas más comunes en la mayoría de juegos, qué hacen y si conviene activarlas/desactivarlas? Rollo antialiasing, Motion blur, profundidad de campo, sincronización vertical, granulado, etc…hay juegos que tienen tantas opciones gráficas que al final ya no sabes que tocar.

Yo activo el fsr interno de la deck, texturas medio/alto dependiendo del juego y sombras bajas, a partir de ahí, el resto de opciones una ruleta rusa que suelo capar para ganar autonomía pero muchas veces en realidad no se ni que hacen.

Aprovechando el atraco, sé que hace mucho tiempo en algún post, había un tuto para usar el giroscopio en los shooters, no lo encuentro ahora y es un género que me cuesta horrores jugarlo en la deck con los analógicos.


Cada juego es un mundo pero si que en general ya vas por buen camino con dar prioridad a texturas y bajar sombras, pero bueno, a groso modo:

- Juegos muy muy exigentes que a duras penas aguantan 30fps: Bajo todo menos anisotropíco x8 o x16 + fsr interno balanced si lo tiene + (opcional fsr de deck a 1024*640 para mayor nitidez).

- Juegos exigentes pero capaces de mantenerse por encima de 30: Bajo, texturas y anisotropia en medio/alto, oclusión ambiental en medio, Fsr calidad.(opcional fsr de deck a 1024*640 para mayor nitidez).

Juegos no muy exigentes capaces de ir entre 40/45 fps: Perfil medio, sombras bajo, texturas y anisotropia en alto, oclusión ambiental medio (opcional fsr de deck a 1024*640 para mayor nitidez).

Juegos donde deck va sobrada incluso a 60fps: Perfil alto general, sombras medio, res nativa (opcional fsr de deck a 1024*640 para mayor nitidez).

Mas o menos es eso, y luego el antialias pues a gustos, no en todos los juegos queda igual, en algunos emborrona demasiado la imagen, en otros no, es probar vaya

Y el Gyro:

hilo_ho-juegos-completados-en-steam-deck_2459566_s350#p1755119844

Y un pequeño vídeo del resultado jugando un shooter on rails:



Realmente la precision es objetivamente mas similar a raton que a otra cosa cuando sabes configurar y manejar el gyro, yo no juego ni un aoo Shooter sin gyro ya vaya XD
pollaflor escribió:@Zack_VII que juego es?


Mad bullets, un onrails tipo cartoon ambientación oeste que está muy chulo y se juega genial con gyro, como todos los on rails.

Recomiendo también el Blue state, con ya un 3d clásico y humor negro, y ya una liga menor pero dan el pego, los heavy duty que hay un par, o por ejemplo el de rambo que está en webs de keys, o por supuesto el remake de house of dead. Es un género muy interesante en deck gracias al gyro.
@Zack_VII gracias! Sabía que estabas al quite 😉 a ver si me pongo esta noche con el Wolfenstein o con el Doom y pruebo la config del gyro, se hace siempre por juego no? No se cambia nada en los ajustes de mando de la deck directamente no?

Esa mini guía de ajustes gráficos perfecta, luego hay montón de ajustes más rollo el que eliges FXXA o no se que, el granulado que desde mi punto de vista suele ensuciar la imagen, la sincronización vertical que nunca noto diferencia entre activarla o no, resolución dinámica que recuerdo siempre que es de las cosas que dices de desactivar si o sí.

Se nota que me estoy calentando con los ajustes porque le estoy dando otro try al Rise of Tomb Raider y The Witcher 3 y ambos tienen ajustes para aburrir. Sin hablar del RDR2 que prefiero no acordarme jajaja
Alguien le ha cambiado la pasta térmica a la Steam Deck? alguna mejora?
Firol escribió:@Zack_VII gracias! Sabía que estabas al quite 😉 a ver si me pongo esta noche con el Wolfenstein o con el Doom y pruebo la config del gyro, se hace siempre por juego no? No se cambia nada en los ajustes de mando de la deck directamente no?

Esa mini guía de ajustes gráficos perfecta, luego hay montón de ajustes más rollo el que eliges FXXA o no se que, el granulado que desde mi punto de vista suele ensuciar la imagen, la sincronización vertical que nunca noto diferencia entre activarla o no, resolución dinámica que recuerdo siempre que es de las cosas que dices de desactivar si o sí.

Se nota que me estoy calentando con los ajustes porque le estoy dando otro try al Rise of Tomb Raider y The Witcher 3 y ambos tienen ajustes para aburrir. Sin hablar del RDR2 que prefiero no acordarme jajaja



Lo que puedes hacer es modificar una plantilla standard de mando de deck, con esa configuración de gyro, y la exportas como plantilla de deck, y una vez reinicies la deck aparecerá siempre entre las plantillas locales, asi que tan fácil como seleccionarla y ya, y lo unico que habria que cambiar es segun si es un TPS (boton de activación el L2) o un FPS (botón de activación tocar yostick izquierdo).

Del tema técnico no te rayes, lo dicho arriba y a vivir jaja. De lo que preguntas esque es mas personal que práctico...el granulado es basura en efecto, lo mismo el desenfoque de movimiento, y luego el vsync mejor quitado por si acaso, y el Fxaa y tal son antialias, o sea, lo que disimula los dientes de sierra, pasa que por ejemplo cuando usas el fsr que traen los juegos, eso a veces ya aplica su propio Antialias, pero bueno, es probar a activarlo y ver si te gusta mas con o sin, y dentro de eso, si prefieres el fxaa, taa etc y si te afecta mucho al rendimiento o no.
@Zack_VII

Gracias!! Probaré a recalibrar
El gyro y los trackpads me parecen imprescindibles y cada vez que sacan una consola sin ellos (la mayoría) siempre pienso lo limitadísima que está, aunque para el usuario común esto es algo en lo que nunca se piensa, o bien lo hacen demasiado tarde y se resignan, o bien directamente descartan juegos por "injugables".

Apuntar con unos sticks analógicos al uso tiene sentido en juegos de consola con su AIM automático pero en juegos de PC son un infierno.
ivanjmg escribió:El gyro y los trackpads me parecen imprescindibles y cada vez que sacan una consola sin ellos (la mayoría) siempre pienso lo limitadísima que está, aunque para el usuario común esto es algo en lo que nunca se piensa, o bien lo hacen demasiado tarde y se resignan, o bien directamente descartan juegos por "injugables".

Apuntar con unos sticks analógicos al uso tiene sentido en juegos de consola con su AIM automático pero en juegos de PC son un infierno.

Me costó hacerme a ellos, pero luego se hace muy cómodo.
Así me pasó, que un día me puse a jugar a la ps4 y no era capaz de apuntar por no tener gyro.
El FSR de deck que comentais que es?,en ajustes del lanzador de la consola forzar la resolucion?
21113 respuestas
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