[HO] South of Midnight

1, 2, 3, 4, 5, 6
Terminado en 12 o 13 horas, no sé. Una duración casi perfecta, porque yo creo que aún se le podría recortar una hora para que la experiencia fuese óptima.

Otro juegazo que no me esperaba, como ya me pasó con Avowed. En el apartado técnico y artístico es un 9, en lo jugable se queda en el 7, porque no inventa la rueda, pero todo lo que hace, lo hace bien y no estorba para nada.

Es de esos juegos cucos que te dejan poso. Una buena historia, bonito de ver, buenos personajes y divertido y directo en la forma de jugar. Los gráficos, diseño de niveles y la banda sonora son la crema, de verdad. Qué manera más buena de ambientar el juego. Me han quedado dos poderes por desbloquear (200 puntos, vamos), pero por lo que veía en los logros, casi nadie los está desbloqueando todos. He explotado bastante, así que me gustan que me hayan quedado aún cositas por descubrir.

Un 8,5.

Muy buen juego.
A mi me está gustando bastante, lo estoy jugando via Cloud en una Deck OLED y hay que ver lo bien que se ve el jodío a pesar de ser Cloud.
Pos na. Acabo hoy RE4 remake y me meto con Madison metaquest. Son 5-7 horas. Luego se viene una key de este SOM. Por 22€…
Acabo de terminar el capítulo siete, debe ser la mitad.
Me está gustando mucho, coincido con lo que se viene comentando.
Haciaa tiempo que no me gustaba tanto un juego del Pass.
Voy por la mitad más o menos, y me está gustando mucho. Destacaría especialmente el apartado artístico (la música está genial), y la estructura de niveles lineal con un pequeño margen de exploración le va como anillo al dedo.

El juego al que más me recuerda es al Prince of Persia de 2008.
Otro aquí que lo está disfrutando un monton, aunque estoy en nivel dificil y me matan bastante, mas de lo que pensaba. También le he quitado la flecha que indica el camino para que haya mas exploración.

Al principio la historia no me decía nada, hasta que me di cuenta de que me estaban contando una fábula no una historia realista. A partir de ahí fue en plan, aaaaaahhhh vale. y la empecé a ver de otra manera XD
Terminando Avatar y le daré un tiento a este... veo bastantes comentarios positivos y tengo varios meses de GamePass por canjear, a ver que tal.

Saludos!! [oki] [oki]
@Gogra yo también lo estoy jugando en difícil y la dificultad va para abajo, más difíciles los niveles 3 o 4 que el 11 y 12 por decir, en cuanto mejoras un poco habilidades se hace bastante sencillo y eso que aún no he subido la barra de vida y ya voy por el 12 [+risas]
Terminado. Es un juego de los que yo llamo "bonitos". La música y arte es brutal.

Ahora a esperar al 33 o al remake de Oblivion.
(mensaje borrado)
Otro más que lo ha terminado y sensaciones geniales. Me gustan estos juegos que van "directos y al pie". Es un caso similar al de muchos indies, pues desde el minuto 1 tiene claras sus limitaciones y sus puntos fuertes: unas cuantas mecánicas que se van alternando para dar variedad, una buena historia (y bien contada) y un apartado artístico y sonoro de gran nivel.

Sin ninguna duda, estos juegos son los que dan realmente valor al concepto del Game Pass.
RobertoSmith está baneado por "Game Over"
Terminado y recién comprado. Uno más para mí colección. Me ha encantado.

La banda sonora en este juego es espectacular como está montada y estructurada. Es un peso pesado dentro del juego, es la que te toca el corazón realmente. Esos coros de niños me ponen la piel de gallina. A veces me paro y los escucho mientras me echo una copa y es alucinante como suena en mi equipo antiguo, impresionante. Al momento empiezo a avanzar y la música avanza conmigo, que guapo tío. Otra cosa es la letra de las canciones como te conmueven y te hacen entender lo que estás viendo. Se nota que está hecho con tela de cariño para conmoverte si tienes corazón y alma...

Para mí dentro de su género pedazo de joya que acabo de disfrutar. Todavía estoy pensando en todo y ya lo acabé. Esos son los buenos. Más juegos como este.....Son los que envejecen bien. Lo juegues cuando lo juegues es toda una experiencia tela de guapa. Se echan de menos más juegos así de vez en cuando. Sin complejos y sin llamar la atención, sin hacer ruido. Solo tengo que dar las gracias, sin gamepass quizás nunca lo hubiese jugado.
La sensación que más se parece quizás fue cuando jugué a Hellblade 2 en su momento, me hizo sentir mas o menos igual. Los cuatro euros y pico que pago hasta 2027 me parecen un abuso. Por eso compro y compro juegos cuando puedo para compensar y dar las gracias a los que se lo curran.

Si pasara a las otras plataformas para los que solo tengan ps5 o Switch me alegraría muchisimo, se merecen vender tela marinera. En el futuro creo que este juego será valorado y recordado como se merece. Rebosa calidad y cariño desde la humildad, por un tubo. Sorpresón, no me lo esperaba asi.

Ahora estoy indeciso de meterle caña al Atomfall o esperarme al Clair. Creo que me voy a pegar un descanso y probar juegos por streaming que no conozca, bueno, mejor dicho, que no haya jugado.... hasta el 24. A ver si tengo la suerte de encontrar otra joya por casualidad como este SOM.
Yo lo he empezado esta tarde,he jugado hasta el capitulo 5...y me esta encantando
Anoche vine de ver Los Pecadores y me metí media hora de South of Midnight. De sur a sur [carcajad]
Las impresiones favorables
El otro día termine el juego y me gusto bastante, le daría un 7/10 y si sacan una 2 parte pueden contar conmigo.
Capítulo 9 espectacular
Ahora el capítulo 10 a ver qué tal, el juego es verdad que no es una maravilla, pero me está gustando mucho
Me quedan 3 capítulos. Artística, visual y musicalmente es una pasada.

Ciertos jefes son impresionantes, aunque luego tengan mecánicas muy simples.

Pena de combates, que encima están acotadas a arenas. Muy pobre en ese aspecto, lo cual le hace bajar varios puntos.

La música es de sobresaliente. Veremos si no cae un GOTY en este apartado, o al menos es nominado.

Coincido con el compañero de arriba de que el capítulo 9 es espectacular. Qué chulada de diseño del jefe.
Lo acabo de terminar, me ha gustado mucho. No es un juego largo, ahí con la duración lo han sabido hacer muy bien, es un juego con unas mecánicas simples, que pretende contar una historia, y no lo han alargado de forma innecesaria.
Artísticamente muy chulo, con una buena historia, fácil y con una duración muy bien ajustada, para el Game Pass es ideal.
A mi ha conseguido sacarme del Balatro y el Brotato, que no era fácil.
GP se está luciendo.
La verdad, muchos títulos en cola, pero paso de dejar uno a medias para empezar otro, porque luego no vuelvo al que he dejado a la mitad. Y además ahora se viene una bomba, Clair Obscur expedition 33 :)
Hoy me puse a jugar y me saltó una actualización en Series X, en principio era para PC pero también mejora cosas en Xbox.

https://www.somosxbox.com/south-of-midnight-recibe-un-nuevo-parche-con-multitud-de-novedades-estos-son-todos-los-detalles-de-la-actualizacion-1-2-0/

Desde el viernes que le llevo metiendo un achuchón importante para terminarlo y así entrar limpio al Expedition 33.
A mi, me ha encantado, un solido 8, entiendo que por mecánicas no es, pero el conjunto y los detalles hacen que sume minimo 2 puntazos. La música es de otro mundo, a la poca que entiendas las letras notas el trabajo y el mimo que se le ha puesto a todos los apartados de este juego. Bravo !!!

Para mí es un claro sucesor de una de mis franquicias de adolescente favoritas, como eran los American's McGee Alice. Hacía tiempo que rogaba por un juego parecido y Compulsion ha hecho un trabajazo.

Ojala mas juegos así, en general.

Un saludo
Recién finiquitado. Los dos últimos capítulos muy flojos, anticlimáticos.

Para un juego de 7. Si hubiese terminado como el capítulo 9 ¿o 10?, el que tiene la jefa, sería de notable alto.
@Q-troy Más o menos de acuerdo, me gustó bastante el escenario del casino, pero eché en falta un Boss final mucho más inspirado.
Juego terminado, un bonito viaje. Gran trabajo de Compulsion Games que espero tenga su reconocimiento, ojalá considere sacar una segunda parte, me ha encantado la ambientación, la jugabilidad y la historia. Un placer jugarlo.
Menuda joya, una obra de arte a todos los niveles. Me ha encantado, te tiene cautivado de principio a fin con una historia de fabula preciosa. Mención especial al tema final, una preciosidad que pone el sello de oro a una maravilla de juego.
(mensaje borrado)
OttoDrum está baneado del subforo hasta el 18/6/2025 23:47 por "Flames"
Lo acabo de terminar con 970g , me deje el logro de no recibir daño del ultimo jefe porque ya estaba harto de intentarlo.

Como positivo el apartado artístico y la bso se viene arriba cuando suena alguna canción, la mayor parte del tiempo pasa desapercibida.

Las historias especificas de los niveles apenas tienen desarrollo, apareciendo el afectado en una única escena, y si es que aparece. Me ha resultado curioso que un personaje que aparecía en todos lo trailers al final se muestra en escena unos pocos segundos y no tiene ningún peso.

Jugablemente deficiente en todos sus apartados, pocas mecanicas que se repiten desde el primero hasta el ultimo nivel, mal combate, malo y simple plataformeo, pocos jefes finales que siguen una coreagrafia muy limitada, si te vas a hacer los logros de no recibir daño te das cuenta de que realmente no te atacan, sino que tu estas ahí en medio y tienes que esquivar su patrón.

Se le compara con Kena, supongo que porque cuando destruyes un nido todo florece y los enemigos tienen diseños parecidos, más alla de eso Kena es un juego bastante mejor en todos sus apartados, si os ha gustado este South of Midnight no dejéis de jugarlo.

Estando en Gamepass aunque no sea la gran cosa es difícil no recomendar al menos probarlo, pero no nos podemos conformar con esto, hay que exigir más.
Acaban de sacar una edición coleccionista con el arte y un libro réplica del que vemos en el juego.

Pues el Kena lo vendí. No me acababa. Y este me está gustando. Pero el capítulo tres se me hizo larguísimo. Son todos tan largos?
TheDarknight75 escribió:Pues el Kena lo vendí. No me acababa. Y este me está gustando. Pero el capítulo tres se me hizo larguísimo. Son todos tan largos?


Hay algunos más cortos.
TheDarknight75 escribió:Pues el Kena lo vendí. No me acababa. Y este me está gustando. Pero el capítulo tres se me hizo larguísimo. Son todos tan largos?

Hay varios mucho más cortos, el 3 probablemente es de los más largos
Yo lo he acabado hace unos minutos, muy bien, sin inventar la rueda es un juego muy agradable, me ha gustado más que Kena
Terminado el juego, entretenido, pasar el rato sin complicaciones, la música es maravillosa totalmente integrada en el juego, me ha sorprendido para muy bien. Recomendado.
Del mismo compositor que la obra maestra A plague Tale: Requiem



Pos na. Se me juntan este SOM con Clair Obscur. Al menos ambos en SX
Joder con el capítulo 3, las zonas acotadas para la lucha y la puta cámara, que desesperación. Ya solo me falta un recuerdo para llenar la botella, sin embargo, estoy maldiciendo ese último combate por lo dicho anteriormente cawento

Edito: Al final he podido pasar la lucha y ya estoy en el capítulo 4. Seguiré en difícil [bye]
Pues me acabo de pasar el famoso capítulo 9, muy chulo
Terminado ayer, 15hrs y porque me he entretenido bastante.

La BSO está a otro nivel, acompaña perfectamente en cada momento.

Para mí una joya de juego que hay que jugar.

P.D: me han faltado algunos logros, ¿se puede volver a los niveles hechos o hay que empezar una nueva partida para conseguirlos?
illkrespo escribió:Terminado ayer, 15hrs y porque me he entretenido bastante.

La BSO está a otro nivel, acompaña perfectamente en cada momento.

Para mí una joya de juego que hay que jugar.

P.D: me han faltado algunos logros, ¿se puede volver a los niveles hechos o hay que empezar una nueva partida para conseguirlos?


Puedes volver a iniciar los capítulos por separado
Forzagamer escribió:
illkrespo escribió:Terminado ayer, 15hrs y porque me he entretenido bastante.

La BSO está a otro nivel, acompaña perfectamente en cada momento.

Para mí una joya de juego que hay que jugar.

P.D: me han faltado algunos logros, ¿se puede volver a los niveles hechos o hay que empezar una nueva partida para conseguirlos?


Puedes volver a iniciar los capítulos por separado



Muchas gracias 😁
Juego terminado, me ha encantado. Si tengo que ponerle un pero

El último capítulo es un poquito meh, desde la mitad del juego me estaba imaginando que el malo final sería la abuela, y la resolución ha sido un poco tibia, falta ese último gran combate
Juego completado, y nada que no se haya dicho, podría haber dado mucho más de sí.
El juego cae en la repetición en cada una de sus mecánicas hasta la extenuación, no me ha dejado muy buen sabor de boca por esto.
Me ha gustado el capítulo 12 donde innovan un poquito en la parte de
la torre del reloj
al menos meten un par de mecánicas más en el plataformeo.

En resumen:
  • Arte y música sobresaliente, las cinemáticas cartoon están muy bien hechas.
  • La historia curiosa, sin más. De la forma que lo han hecho mezclando las partes oníricas y folclóricas pues es original.
  • El gameplay deficiente, el plataformeo que es lo mejor tampoco tiene demasiada variedad, y el combate...demasiado aburrido. No sé quién tuvo la brillante idea de poner decenas de combates en el juego exactamente iguales.
    Al menos habilitando la opción para pasar de los combates contra masillas el juego se hace algo más ameno.
Juego de 6.5-7 por el primer punto.
illkrespo escribió:Terminado ayer, 15hrs y porque me he entretenido bastante.

La BSO está a otro nivel, acompaña perfectamente en cada momento.

Para mí una joya de juego que hay que jugar.

P.D: me han faltado algunos logros, ¿se puede volver a los niveles hechos o hay que empezar una nueva partida para conseguirlos?

Si le das a cargar partida puedes elegir qué nivel repetir.

Lo acabé ayer, me ha gustado mucho. Casi 14h de juego. He desbloqueado todos los poderes ya en el capítulo 11, había alguno que decía que mucha gente se dejaba uno o dos por desbloquear, sobran pelusas en el juego para desbloquearlos todos. Y me he dejado una hebra de salud por coger. He usado la guía que te indica el camino para ver si podía seguir explorando la zona y no irme a la siguiente parte.

Poco más que añadir a lo que se ha dicho ya. Algún fallo de traducción que salían subtítulos en inglés y que se me atascó el juego al acabar el capítulo 11 en la historia del final. Hacia el final del juego se va notando un pelín menos de dedicación en esos detalles. Me ha puesto de los nervios la cámara a la hora de engancharse en los arboles y eso, cantidad de veces he caído al vacío porque se veía la flecha pero no salia el "LT" para darle.
Los escenarios superbien cuidados, los jefes muy visuales y bonitos. Diría que el que más me ha gustado es el cocodrilo. Los monstruos de las arenas pues un poco sin más, variedad pero los diseños pues son masas amorfas todas. Me ha entretenido y me ha gustado jugarlo que es en lo que consisten los juegos. Lo recomiendo.

Roux es Dennis Rodman, no me jodas. Me ha recordado muchísimo a él
Completado. Dejo mi opinión sobre el juego.

Nota: 6'5

South of Midnight parece tener todos los ingredientes para triunfar; un aspecto visual llamativo con mucha esencia stop-motion, un aparente combate que parece ser interesante, una historia emotiva... El juego tiene un fuerte arranque bajo toda esta puesta en escena con altos valores de producción y dirección creativa, pero pronto se va desinflando con un combate plano, mecánicas repetitivas y caer en la continua monotonía que te harán querer terminarlo antes de que te hayas podido encandilar con él.

Primero de todo dejar claro que para nada es mal juego. Lo he disfrutado de principio a fin a lo largo de las 15 horas que me ha durado. Sus niveles son variados, pasando por todo tipo de paletas de colores y diferentes localizaciones. Reconozco que los primeros capítulos estaba bastante enganchado, pero pronto te das cuenta del principal fallo del juego: su monotonía. Repite continuamente los mismos enemigos (ya desde buen inicio del juego), haciendo que cada arena en la que toman lugar las batallas resulten cansinas, no hay variedad alguna y te tirarás prácticamente 10 horas luchando con el mismo tipo de enemigos y repitiendo las mismas tácticas para acabar con ellos. No ayuda que las mejoras que podemos adquirir apenas influyen en nuestra manera de luchar. Así como repetitivas batallas las mecánicas que nos presenta son siempre las mismas; algo de plataformeo, alguna que otra huída, final bosses que casi siempre siguen los mismos patrones y en lo que a la historia respecta siempre se presenta el mismo dilema; ayudar a algún personaje con algún trauma pasado que no ha logrado pasar página. No he terminado de enganchar con su historia, pese a tratar algunos temas serios bastante maduros. Mención especial a su dirección artística, ya que South of Midnight tiene un estilo propio que lo hace destacar notablemente en este aspecto.

Pese a su monotonía el juego está tan bien diseñado que es difícil soltar el mando. Su lore con personajes fantásticos, voces sureñas que te meten de lleno en la aventura y una banda sonora celestial (sin duda lo mejor del juego). South of Midnight es una mezcla entre Kena: Bridge of Spirits y American McGee's Alice in Wonderland, comparte ADN con ambos juegos. Es una pena que South of Midnight se quede en un "quiero y no puedo", porque potencial tenía, pero se echa a perder tras unas horas con él y verle el plumero. No pasará a la historia, pero entretiene, que es lo importante.
farting_gramps escribió:Completado. Dejo mi opinión sobre el juego.

Nota: 6'5

South of Midnight parece tener todos los ingredientes para triunfar; un aspecto visual llamativo con mucha esencia stop-motion, un aparente combate que parece ser interesante, una historia emotiva... El juego tiene un fuerte arranque bajo toda esta puesta en escena con altos valores de producción y dirección creativa, pero pronto se va desinflando con un combate plano, mecánicas repetitivas y caer en la continua monotonía que te harán querer terminarlo antes de que te hayas podido encandilar con él.

Primero de todo dejar claro que para nada es mal juego. Lo he disfrutado de principio a fin a lo largo de las 15 horas que me ha durado. Sus niveles son variados, pasando por todo tipo de paletas de colores y diferentes localizaciones. Reconozco que los primeros capítulos estaba bastante enganchado, pero pronto te das cuenta del principal fallo del juego: su monotonía. Repite continuamente los mismos enemigos (ya desde buen inicio del juego), haciendo que cada arena en la que toman lugar las batallas resulten cansinas, no hay variedad alguna y te tirarás prácticamente 10 horas luchando con el mismo tipo de enemigos y repitiendo las mismas tácticas para acabar con ellos. No ayuda que las mejoras que podemos adquirir apenas influyen en nuestra manera de luchar. Así como repetitivas batallas las mecánicas que nos presenta son siempre las mismas; algo de plataformeo, alguna que otra huída, final bosses que casi siempre siguen los mismos patrones y en lo que a la historia respecta siempre se presenta el mismo dilema; ayudar a algún personaje con algún trauma pasado que no ha logrado pasar página. No he terminado de enganchar con su historia, pese a tratar algunos temas serios bastante maduros. Mención especial a su dirección artística, ya que South of Midnight tiene un estilo propio que lo hace destacar notablemente en este aspecto.

Pese a su monotonía el juego está tan bien diseñado que es difícil soltar el mando. Su lore con personajes fantásticos, voces sureñas que te meten de lleno en la aventura y una banda sonora celestial (sin duda lo mejor del juego). South of Midnight es una mezcla entre Kena: Bridge of Spirits y American McGee's Alice in Wonderland, comparte ADN con ambos juegos. Es una pena que South of Midnight se quede en un "quiero y no puedo", porque potencial tenía, pero se echa a perder tras unas horas con él y verle el plumero. No pasará a la historia, pero entretiene, que es lo importante.

Al leer tu review me ha recordado un montón al God of War (2018) aunque a priori sean juegos diferentes. Niveles variados, con gran diseño artístico y apartado técnico, gran ambientación y banda sonora, pero con arenas plagadas de enemigos que se repiten una y otra vez, jefes con patrones igualmente repetitivos y desarrollo monótono y cansino (andar, arena con enemigos, andar, grieta, arena con enemigos...). La única diferencia es el tono infantiloide de la historia, el falso mundo abierto (es más pasillero que otra cosa), mayor duración (alargada artificialmente), la violencia gratuita y que la prensa lo puso por las nubes cuando no deja de ser un juego notable y poco más.
South of Midnight supera el millón de jugadores. Sus creadores tienen claro cual es su papel dentro de Xbox, ofrecer juegos que aporten algo distinto y no superventas como Call of Duty.

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350780253/los-creadores-de-south-of-midnight-tienen-claro-su-papel-en-xbox-ofrecer-juegos-que-aporten-algo-distintivo/
Yo llevo 3 horitas con el y he visto lo suficiente como para quedar encantado y decir que es un juegazo de notable con un encanto mu especial, sobre todo para los que nos gustan los EEUU sureños y su GENIAL música. Deseando continuar una horita y media cada noche, que es lo que puedo jugar.

Que pena me dan los que comentaban en la noticia vertiendo bilis y mierda sin haberlo probado y sin vistas a ello. De verdad que jamás entenderé a ese tipo de jugadores.
A mi el juego me está gustando. Lo que sí que es verdad es que es un poco repetitivo: llegas a zona cerrada. Enemigos. Deshaces enredo. Recuerdo/s. Boss cada x capítulos y persecución también cada x capítulos. Por lo demás, a nivel artístico y valores de producción, una pasada
TheDarknight75 escribió:A mi el juego me está gustando. Lo que sí que es verdad es que es un poco repetitivo: llegas a zona cerrada. Enemigos. Deshaces enredo. Recuerdo/s. Boss cada x capítulos y persecución también cada x capítulos. Por lo demás, a nivel artístico y valores de producción, una pasada


despues de todo es un AA y las mecanicas son continuistas, de alguno modo deben resolver la historia.


es muy disfrutable y artisticamente muy bueno, pero lo mejor es que tiene rango de mejora.
Pues lo he acabado y las sensaciones que me han dejado son buenas. Buen plataformeo, sencillo, sin posibilidad de perderte pero muy satisfactorio. El combate es lo que me os me ha gustado, en alguna ocasión hasta me ha molestado encontrarme una arena de combate. Afortunadamente la duración ajustada hace que tampoco seq muy grave.
Música, arte, etc muy muy bien. La historia también me ha gustado.

Eso sí, con los enemigos finales de fase tan guapos que tiene qué pena el final.
Empecé en difícil y lo bajé a normal por la cámara que te deja vendido,en estos juegos de combate simple no merece la pena sufrir.

En el resto una maravilla de juego y en una oled es una pasada como se ve,lo de gamepass está siendo de locos bendita la hora que me compré una series x.
255 respuestas
1, 2, 3, 4, 5, 6