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con Trobbio iba por el 5º o 6º intento sin poder pasar de la fase final, pero fue ponerme los amuletos de curarse doble y rápido y hechísimo
Las 3 canciones que debo aprender
las 3 melodías que hay que conseguir? No soy capaz de abrir ningún camino de los 3 puntos que se ven en el mapa a pesar de haber conseguido la habilidad de lanzar la aguja y haber derrotado a los bailarines mecánicos. Me da la impresión que me falta el mítico doble salto para acceder a muchas zonas, puede ser?
núcleo mecánico
bóvedas susurrantes
antonioc4 escribió:Buenos días, compañeros, vengo a pedir ayuda, pues me encuentro un poco atascado y dando vueltas por la ciudadela en lo que son los primeros compases del acto 2.
Alguien me puede indicar mas o menos adonde ir para empezar conlas 3 melodías que hay que conseguir? No soy capaz de abrir ningún camino de los 3 puntos que se ven en el mapa a pesar de haber conseguido la habilidad de lanzar la aguja y haber derrotado a los bailarines mecánicos. Me da la impresión que me falta el mítico doble salto para acceder a muchas zonas, puede ser?
Edito: al final haciendo un parkour muy jodido que no me había dado cuenta en elhe desbloqueado un atajo hacia la zonanúcleo mecánicoy supongo que ya puedo ir haciendo ambas zonas y continuar. Lo que sigo sin saber es si el doble salto es normal que no lo tenga aún o se me ha pasado. Tan end game es, joder?bóvedas susurrantes
@Carlosalonso Yo pensaba igual al principio peor en cuanto tengas un par de habilidades y herramientas desbloqueadas tardas 20-30 segundos máximo en llegar.
El doble salto se consigue en el Monte Fay, está en la salida de la izquierda de la estación de La Losa.
BertoMP escribió:antonioc4 escribió:Buenos días, compañeros, vengo a pedir ayuda, pues me encuentro un poco atascado y dando vueltas por la ciudadela en lo que son los primeros compases del acto 2.
Alguien me puede indicar mas o menos adonde ir para empezar conlas 3 melodías que hay que conseguir? No soy capaz de abrir ningún camino de los 3 puntos que se ven en el mapa a pesar de haber conseguido la habilidad de lanzar la aguja y haber derrotado a los bailarines mecánicos. Me da la impresión que me falta el mítico doble salto para acceder a muchas zonas, puede ser?
Edito: al final haciendo un parkour muy jodido que no me había dado cuenta en elhe desbloqueado un atajo hacia la zonanúcleo mecánicoy supongo que ya puedo ir haciendo ambas zonas y continuar. Lo que sigo sin saber es si el doble salto es normal que no lo tenga aún o se me ha pasado. Tan end game es, joder?bóvedas susurrantes
@Carlosalonso Yo pensaba igual al principio peor en cuanto tengas un par de habilidades y herramientas desbloqueadas tardas 20-30 segundos máximo en llegar.
Sobre el doble salto:El doble salto se consigue en el Monte Fay, está en la salida de la izquierda de la estación de La Losa.
me capturó un bicho con una jaula y tuve que recuperar la capa y la aguja y todos los items en la losa y conseguí escapar y vi ese monte pero era muy jodido por la congelación y nunca volví. Veo que es hora de volver, gracias!!!
la viuda
He buscado las puertas que podía abrir con la nueva habilidad y he visto varias zonas nuevas pero no consigo ver hacia donde tengo que ir. No me había pasado todavía en el juego, me puede echar alguien una mano? Sin dar muchos detalles porfa.
De todas formas ahora quería ir a la zona que se llama "marcha del pecador" o algo así, que fui hace unas horas y me di la vuelta prontopero he mejorado el daño, tengo más blasones y muchas cosas más y me apetece ir
Shockwave escribió:Que juegazo, no jugué al 1 porque había algo que no me terminaba de llamar y de este sí.
He derrotado ay me he puesto a dar vueltas por todo el mapa para ver secretos y he desbloqueado un disparate de cosas.la viuda
Ahora estoy algo atascado:
He buscado las puertas que podía abrir con la nueva habilidad y he visto varias zonas nuevas pero no consigo ver hacia donde tengo que ir. No me había pasado todavía en el juego, me puede echar alguien una mano? Sin dar muchos detalles porfa.
De todas formas ahora quería ir a la zona que se llama "marcha del pecador" o algo así, que fui hace unas horas y me di la vuelta prontopero he mejorado el daño, tengo más blasones y muchas cosas más y me apetece ir
En los juegos suelo ir viendo algún secreto pero sin entretenerme mucho, pero es que este te pide que recorras todo una y otra vez, que maravilla
Tienes que ir "arriba izquierda", o siguiendo hacia el lateral del bosque coraza (izquierda), o por encima del primer campamento. Lo digo mas o menos para que vayas explorando
dexus escribió:Shockwave escribió:Que juegazo, no jugué al 1 porque había algo que no me terminaba de llamar y de este sí.
He derrotado ay me he puesto a dar vueltas por todo el mapa para ver secretos y he desbloqueado un disparate de cosas.la viuda
Ahora estoy algo atascado:
He buscado las puertas que podía abrir con la nueva habilidad y he visto varias zonas nuevas pero no consigo ver hacia donde tengo que ir. No me había pasado todavía en el juego, me puede echar alguien una mano? Sin dar muchos detalles porfa.
De todas formas ahora quería ir a la zona que se llama "marcha del pecador" o algo así, que fui hace unas horas y me di la vuelta prontopero he mejorado el daño, tengo más blasones y muchas cosas más y me apetece ir
En los juegos suelo ir viendo algún secreto pero sin entretenerme mucho, pero es que este te pide que recorras todo una y otra vez, que maravillaTienes que ir "arriba izquierda", o siguiendo hacia el lateral del bosque coraza (izquierda), o por encima del primer campamento. Lo digo mas o menos para que vayas explorando
Imagino que viendo el mapa y que la ciudadela está justo encima de Bosque coraza creo que es, imagino que estaré terminando ya el acto 1 no?
Shockwave escribió:Imagino que viendo el mapa y que la ciudadela está justo encima de Bosque coraza creo que es, imagino que estaré terminando ya el acto 1 no?
Cerca de una de las canciones, que sale un área con enemigos justo antes de cogerla, supongo. Si puta madre, que si ministros, maestros... Me sale un bicho gigante pensando que es el último pero sigue la ronda. ¿Qué cojones?
la hormiga gigante con calavera, pero la que va con una voladora con lanza y casi no hay espacio.
trepar por la pared
Carmelita, un boss con 4 fases que al final ataca a la velocidad de la luz, combinando ataques y llenando la pantalla de cosas... Quién ha diseñado eso?
Por no hablar de La torre coral, 4 zonas de combate por oleadas seguidas sin banco de por medio y a cada cual más complicada y al final un boss...
El banco de la sala de la marcha del cazador o que la última jueza reviente al final y te pueda llevar por delante que son troleos que bueno, ni tan mal, pero esto otro va mucho más allá que el troleo.
gabicrack escribió:Sinceramente,el juego es maravilloso. Pero me está empezando a frustrar demasiado,y me estoy planteando continuar. Prácticamente cualquier boss me esta costando mas de 10 intentos. Y estoy muriendo muchísimo mas que en el primer juego
Estoy en el final del acto 1,o eso creo. Por ejemplo el boss de esta zona está legítimos.
Y lo que mas miedo me da es escuchar,leer y ver que el juego en el acto 2 y 3,y ya no hablar en el post game es aun mas dificil. Para mi este ya es el nivel máximo de dificultad en el que el disfrute empieza a torcerse por frustración.
Me planteo incluso empezar una partida de 0 nuevamente en Steam Deck. Por ponerle mods para facilitar el juego. Como que solo te puedan quitar una vida en lugar de 2, la brújula siempre activa, que loa objetos automáticamente vayan a ti al matar los bichos o el de volver a aparecer donde mueres (este solo lo utilizaría en bosses para no repetir el camino).
Pero estoy disfrutando mucho de alternar en portátil y tv en switch 2 y se ve de escándalo. Además de que llevo ya unas 13h que para lo que juego yo semanalmente son 2 semanas de juego.
gran madre seda
Le he dado un par de intentos, he conseguido llegar a la segunda fase, pero me he dado cuenta que hay que cambiar el chip, porque al no haber daño por colisión con el jefe se le puede ignorar y centrarte en las agujas que es lo que realmente hace daño. Aún así me cuesta esquivarlas, será cuestión de práctica supongo.
jueza
Entonces el acto 3 ya es el postgame?
Es tan largo el acto 2 como el 1?
gabicrack escribió:@dexus
Acabo de terminar el acto 1.
Laha sido bastante complicada,pero tambien el sendero de los cazadores y algun otro boss más.jueza
Los voy superando,pero incluso después de vencerlos se que soy mejor y que me he aprendido los patrones. Pero en algunas ocasiones ,y ya con tantos intentos tampoco me resulta una gran satisfacción finalmente vencerles porque ya estoy "quemado".
@dexus
Te comento algunas cosas en spoilers, que entiendo que quizas haya gente que no quiera saber nada del juego.Entonces el acto 3 ya es el postgame?
Como comentaba me esta desanimando un poco el alto nivel de dificultad. Es como si el juego ya de base estuviera al nivel de dificultad del final del Hollow Knight con rivales como pesadilla grimm o el panteón.
Si el final malo es medio asequible lo intentaré al menos terminar. Pero creo que con los mods que comentaba antes el juego ganaría en diversión haciendo el juego un poco mas justo y siendo aun asi un reto.Es tan largo el acto 2 como el 1?
Ah vale, entonces apenas llevo 2-3 horas más que tú. Yo no lo dropearia, mirando un gameplay sin spoilearme apenas, llevo más o menos un 70% del juego (por donde hoy corresponde al 70% del vídeo). A mi me costó muchísimo el principio del juego, y no tan principio, me bloqueé varias veces en emboscadas, la mosca bestia aún la tengo pendiente pero como no me interesa la recompensa me da pereza ir. El acto 3 parece ser el postgame, aunque para ver el final bueno habría que hacerlo. Yo estoy 99% seguro que haré el final del acto 2 y ahí lo dejaré, no soy suficientemente bueno para ir a por él, pero el juego si voy a ir a terminarlo, no me está pareciendo DE MOMENTO tan difícil el acto 2.
Entré a la ciudadela por el Camino del Pecador y Aguas Biliares, que me han parecido una prueba de fuego enorme.
Me decidí a ir a por la jueza y un señor con jaula me fastidió los planes, no sé si sabéis a qué me refiero.![]()
He ido a por la jueza por fin y en una docena de intentos ya le había hecho hincar la rodilla. No me ha parecido el jefe más difícil del primer acto ni de lejos.
Creo que es infinitamente más frustrante y complicada la Moscabestia salvaje porque no hay patrones, los adds que invoca son puro azar.
BertoMP escribió:En el postgame (si es que le podemos decir post-game porque realmente para mí no es postgame realmente, es una continuación en toda regla) sí que necesitan meter un nerfeo guapo a los bosses, ahí sí que se les ha ido la olla con el balanceo.Carmelita, un boss con 4 fases que al final ataca a la velocidad de la luz, combinando ataques y llenando la pantalla de cosas... Quién ha diseñado eso?
Por no hablar de La torre coral, 4 zonas de combate por oleadas seguidas sin banco de por medio y a cada cual más complicada y al final un boss...
Son estas cosas del diseño las que no termino de entender y que me quitan por completo las ganas de completar el juego al 100%. Es sobrecomplicar las cosas metiendo una dificultad completamente artificial y que no sé qué es lo que busca realmente...
No es igual que (spoiler marcha del cazador y final del acto 1)El banco de la sala de la marcha del cazador o que la última jueza reviente al final y te pueda llevar por delante que son troleos que bueno, ni tan mal, pero esto otro va mucho más allá que el troleo.
antonioc4 escribió:Buenas. Alguien de los que hayáis avanzado me podéis contar que os parece el troleo ultra épico y máximo que se han marcado con la zona/tránsito/enemigos/banco/boss de aguas biliares?
Me parece demente a mas no poder y sacado de la mente de un demonio. Sinceramente, el troleo ha llegado demasiado lejos con esa zona. Ya volveré porque yo soy así de cabezón y no me rindo pero vamos, que poca gente se va a hacer esa zona/boss 😂😂😂
Danimonto escribió:antonioc4 escribió:Buenas. Alguien de los que hayáis avanzado me podéis contar que os parece el troleo ultra épico y máximo que se han marcado con la zona/tránsito/enemigos/banco/boss de aguas biliares?
Me parece demente a mas no poder y sacado de la mente de un demonio. Sinceramente, el troleo ha llegado demasiado lejos con esa zona. Ya volveré porque yo soy así de cabezón y no me rindo pero vamos, que poca gente se va a hacer esa zona/boss 😂😂😂
No me jodas, que ayer lo dejé justo entrando a esa zona.
BertoMP escribió:En el postgame (si es que le podemos decir post-game porque realmente para mí no es postgame realmente, es una continuación en toda regla) sí que necesitan meter un nerfeo guapo a los bosses, ahí sí que se les ha ido la olla con el balanceo.Carmelita, un boss con 4 fases que al final ataca a la velocidad de la luz, combinando ataques y llenando la pantalla de cosas... Quién ha diseñado eso?
Por no hablar de La torre coral, 4 zonas de combate por oleadas seguidas sin banco de por medio y a cada cual más complicada y al final un boss...
Son estas cosas del diseño las que no termino de entender y que me quitan por completo las ganas de completar el juego al 100%. Es sobrecomplicar las cosas metiendo una dificultad completamente artificial y que no sé qué es lo que busca realmente...
No es igual que (spoiler marcha del cazador y final del acto 1)El banco de la sala de la marcha del cazador o que la última jueza reviente al final y te pueda llevar por delante que son troleos que bueno, ni tan mal, pero esto otro va mucho más allá que el troleo.
torre de coral
Danimonto escribió:antonioc4 escribió:Buenas. Alguien de los que hayáis avanzado me podéis contar que os parece el troleo ultra épico y máximo que se han marcado con la zona/tránsito/enemigos/banco/boss de aguas biliares?
Me parece demente a mas no poder y sacado de la mente de un demonio. Sinceramente, el troleo ha llegado demasiado lejos con esa zona. Ya volveré porque yo soy así de cabezón y no me rindo pero vamos, que poca gente se va a hacer esa zona/boss 😂😂😂
No me jodas, que ayer lo dejé justo entrando a esa zona.
Kholo escribió:@antonioc4 creo que ese tránsito puedo hacerlo con los ojos cerrados de veces que lo repetí para que el jefe me humillara vilmente.
thens escribió:Danimonto escribió:antonioc4 escribió:Buenas. Alguien de los que hayáis avanzado me podéis contar que os parece el troleo ultra épico y máximo que se han marcado con la zona/tránsito/enemigos/banco/boss de aguas biliares?
Me parece demente a mas no poder y sacado de la mente de un demonio. Sinceramente, el troleo ha llegado demasiado lejos con esa zona. Ya volveré porque yo soy así de cabezón y no me rindo pero vamos, que poca gente se va a hacer esa zona/boss 😂😂😂
No me jodas, que ayer lo dejé justo entrando a esa zona.
Explorad bien esa zona antes de entrar al jefe, solo digo eso.
Venicio28 escribió:BertoMP escribió:En el postgame (si es que le podemos decir post-game porque realmente para mí no es postgame realmente, es una continuación en toda regla) sí que necesitan meter un nerfeo guapo a los bosses, ahí sí que se les ha ido la olla con el balanceo.Carmelita, un boss con 4 fases que al final ataca a la velocidad de la luz, combinando ataques y llenando la pantalla de cosas... Quién ha diseñado eso?
Por no hablar de La torre coral, 4 zonas de combate por oleadas seguidas sin banco de por medio y a cada cual más complicada y al final un boss...
Son estas cosas del diseño las que no termino de entender y que me quitan por completo las ganas de completar el juego al 100%. Es sobrecomplicar las cosas metiendo una dificultad completamente artificial y que no sé qué es lo que busca realmente...
No es igual que (spoiler marcha del cazador y final del acto 1)El banco de la sala de la marcha del cazador o que la última jueza reviente al final y te pueda llevar por delante que son troleos que bueno, ni tan mal, pero esto otro va mucho más allá que el troleo.
Latorre de coral
Es un poco despiadada pero si que hay un atajo.
A mí me ha encantado el juego y la dificultad está muy bien medida.
Lo único algo excesivo son los precios.
antonioc4 escribió:Buenas. Alguien de los que hayáis avanzado me podéis contar que os parece el troleo ultra épico y máximo que se han marcado con la zona/tránsito/enemigos/banco/boss de aguas biliares?
Me parece demente a mas no poder y sacado de la mente de un demonio. Sinceramente, el troleo ha llegado demasiado lejos con esa zona. Ya volveré porque yo soy así de cabezón y no me rindo pero vamos, que poca gente se va a hacer esa zona/boss 😂😂😂
nerzhul1994 escribió:antonioc4 escribió:Buenas. Alguien de los que hayáis avanzado me podéis contar que os parece el troleo ultra épico y máximo que se han marcado con la zona/tránsito/enemigos/banco/boss de aguas biliares?
Me parece demente a mas no poder y sacado de la mente de un demonio. Sinceramente, el troleo ha llegado demasiado lejos con esa zona. Ya volveré porque yo soy así de cabezón y no me rindo pero vamos, que poca gente se va a hacer esa zona/boss 😂😂😂
@antonioc4 Tiene 4 cosas jodidas esa zona; Infección del agua, trayecto largo hasta el boss, boss con oleadas, musgos saltarines (fácilmente el enemigo más odiado del juego), pésima visibilidad. Curiosamente la BSO de esa zona me gusta bastante, desde luego es disonante con las sensaciones que transmite la zona.
Es necesario rescatar al príncipe verde?, puedo ir habiendo avanzado en el juego o es algo perdible?
BertoMP escribió:Venicio28 escribió:BertoMP escribió:En el postgame (si es que le podemos decir post-game porque realmente para mí no es postgame realmente, es una continuación en toda regla) sí que necesitan meter un nerfeo guapo a los bosses, ahí sí que se les ha ido la olla con el balanceo.Carmelita, un boss con 4 fases que al final ataca a la velocidad de la luz, combinando ataques y llenando la pantalla de cosas... Quién ha diseñado eso?
Por no hablar de La torre coral, 4 zonas de combate por oleadas seguidas sin banco de por medio y a cada cual más complicada y al final un boss...
Son estas cosas del diseño las que no termino de entender y que me quitan por completo las ganas de completar el juego al 100%. Es sobrecomplicar las cosas metiendo una dificultad completamente artificial y que no sé qué es lo que busca realmente...
No es igual que (spoiler marcha del cazador y final del acto 1)El banco de la sala de la marcha del cazador o que la última jueza reviente al final y te pueda llevar por delante que son troleos que bueno, ni tan mal, pero esto otro va mucho más allá que el troleo.
Latorre de coral
Es un poco despiadada pero si que hay un atajo.
A mí me ha encantado el juego y la dificultad está muy bien medida.
Lo único algo excesivo son los precios.
Donde está el atajo?
Un cono rojo que hay en el techo, le pegas y abre el camino tras el tercer combate.
RafaEMEU escribió:Tengo una duda sobre cierto npc, solo para los que han conpletado el juego:Es necesario rescatar al príncipe verde?, puedo ir habiendo avanzado en el juego o es algo perdible?
Ni idea si es perdible, pero si es por falta de llaves, si avanzas todo lo arriba y a la derecha que puedas en esa zona, hay un enemigo que suelta una llave simple para abrirle.
la moscabestia
Me ha costado la japuta de Lace hasta que he apagado los instintos.
TheLittleMelo escribió:¿Si no me ha dado el porcentaje al pasarme el juego es porque no era el Final Boss de verdad? xD
se necesita un objeto
Tochus escribió:TheLittleMelo escribió:¿Si no me ha dado el porcentaje al pasarme el juego es porque no era el Final Boss de verdad? xD
Para ver los porcentajes en los menússe necesita un objeto
Igualmente, por como lo dices, yo diría que no
Era Madre Seda, muy fácil la verdad. Mucho más asequible que el anterior combate contra Lace, desde luego.Tampoco me ha saltado nada del Acto 3, tocará explorar y ver si de algún modo hay alguna indicación...
TheLittleMelo escribió:Tochus escribió:TheLittleMelo escribió:¿Si no me ha dado el porcentaje al pasarme el juego es porque no era el Final Boss de verdad? xD
Para ver los porcentajes en los menússe necesita un objeto
Igualmente, por como lo dices, yo diría que noEra Madre Seda, muy fácil la verdad. Mucho más asequible que el anterior combate contra Lace, desde luego.Tampoco me ha saltado nada del Acto 3, tocará explorar y ver si de algún modo hay alguna indicación...
Pues te queda tela que cortar aún, ve a hacer cosas que te falten, habla con npcs…. por no dar más detalles
He recorrido toda la ciudadela desde el camino del pecador. Pero la puerta que da a la gran jueza está cerrada, hay alguna manera de abrirla?
Guanakoko escribió:Alguien puede explicarme como gana uno u otro a los dados? No quiero saber como ganar si no una explicación