[HO] Silksong - 04/09/25 - NO SPOILERS

Encuesta
¿Qué te está pareciendo el juego hasta ahora?
63%
93
20%
30
7%
10
5%
8
1%
1
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2
2%
3
Hay 147 votos. La encuesta terminó el 13 sep 2025 15:34.
@Marcos Ri
Lo entiendo. Pero todo no es blanco o negro. Me explico. ¿Y si los desarrolladores hubiesen sacado el juego un poco más fácil, no digo una burrada, pero un poco y el juego fuese así, no lo aceptaríamos como es? ¿Y si fuese aún más difícil? En esos dos supuestos, si hubiesen salido así, no serían Silksong?

Los grados de dificultad son, valga la redundancia, graduales. Puedes permitir que el usuario juegue con algunos valores como reducir un pequeño porcentaje el daño de los enemigos, cositas así. Y siempre voluntarias, para que el juego por defecto siga siendo el que es. Eso no perjudica a nadie.
En absoluto estoy diciendo que pongan un modo paseo [jaja]

De todos modos mi reflexión es general, para todos los juegos, no necesariamente para este. Si los enemigos te dañasen un 80% de lo que dañan, seguiría siendo el mismo juego en esencia, simplemente un poco menos bruto. O si hubiese menos distancia entre los puntos de guardado. Cosas así. Pero todo VOLUNTARIO, en absoluto digo que lo cambien para todos y a fastidiar a los que les gusta un super mega reto.

Bueno ya he dejado mi opinión y tampoco pretendo seguir con el rollo, que si no al final estos offtopic caen mal. Era solo una reflexión.
Un saludo.
Marcos Ri escribió:@The Fiend Si señor, tal cual, no puedo estar mas de acuerdo con esto.

@manicminer1976 La cosa es que un souls, o Silksong, ha sido concebido para tener una experiencia única que solo puedes conseguir con el juego siendo como es. Si lo pones fácil, por ejemplo, donde está la sensación de superación que aportan estos juegos? Frustrarte, superar el reto y sentirte super satisfecho. Le quitas la esencia y lo que debe ser jugar estos juegos. Hay juegos que no son para todo el mundo, y es lo que hay. Yo por ejemplo me aburro a mas no poder con rpgs como Persona 5, donde está el coñazo de ir a clases y las relaciones sociales, y no pido que lo quiten, simplemente ese juego no es para mí (bendito Expedition 33).

Pero es que no es lo mismo. Asistir a clases en Persona 5 te puede parecer un coñazo (y lo es sinceramente. Es una charla tonta, un mero trámite para subir afinidad. Punto).
La dificultad o el reto, y la sensación de superación pueden ser el core de un juego y sin ello no tener sentido. Pero es que lo "difícil o retante" son conceptos subjetivos que van a depender de cada individuo. Por eso tiene todo el sentido del mundo ofrecer una experiencia personalizable. Aunque tener un modo fácil a ti te pueda suponer risible y matar al juego, para otra persona puede ser el nivel de reto exacto que a ti te aporta el nivel normal, y esa persona puede tener exactamente la misma dosis de dopamina al pasarse un reto en fácil, que tú el mismo en normal/difícil. La experiencia de juego relativa/subjetiva sigue siendo la misma para ambos.

Y no me vale eso de, es que si no me gustan los juegos de fútbol no pidas que los cambien, juega otra cosa. No es la comparativa justa. A la gente le gustan los juegos de acción aventura en scroll lateral, o metroidvania, o como los quieres llamar. O le gusta la música de Silksong, su apartado artístico que está hecho para gustar a la masa (no, no es lo mismo que Dark Souls 1, que era una cosa FEA, incapaz de atraer a nadie por los ojos). Silksong está hecho para gustar a todo el mundo, a diferencia de muchos otros juegos. Pero con una barrera de dificultad que no está hecha para todo el mundo. Y de ahí viene el dilema.

De todos modos yo creo que el juego en el segundo acto está bastante más equilibrado, y que las MEJORAS anunciadas en el parche harán más llevadero ciertos momentos del Acto 1. Aunque insisto que no me parece necesario reducir la dificultad de los dos bosses que mencionan (aunque es cierto que están por encima de otros bosses obligatorios de antes y después).

Lo que sí me da miedo es el Acto 3, porque he catado ya una probadita de ciertas zonas que creo que tendrán más relevancia allí y madre mía... se han pasado tres pueblos con el daño ambiental y el de ciertos enemigos random.
The Fiend escribió:
Shiiiryu escribió:
REYZIDANE escribió:Yo me lo acabo de comprar en la switch oled y solamente había jugado un rato al 1 en la play .

Pero jamás me verás decir que es malo porque es difícil .
Es una pena que hoy en día la gente quiera todo “mascadito “ si no parece que no se puede disfrutar…

Entiendo a todos aquellos para quienes el desafío es la esencia de Hollow Knight, los metroidvania o souls. Esa sensación de superación hace que ciertos juegos sean especiales. Pero me pregunto también, qué daño haría que otros tuvieran la opción de experimentar juegos tan maravillosos de una forma diferente? Si añaden modos de dificultad, el que busca el reto podría seguir disfrutando del juego y experiencia original tal cual es. Sería mejor para todos y no algo excluyente. El desafío no desaparecería, simplemente habría más formas de disfrutar. Opiniones [angelito]


Quiero que todo el mundo pueda disfrutar de un plato de patatas fritas con huevo... pero no me gusta el huevo, cambialo por una salchicha o por un chicle de clorofila y asi cualquiera podra disfrutar ese plato.... pero es que entonces ya no tendriamos patatas fritas con huevo, tendriamos otra cosa; sería otro plato.

No hay ningun problema en que no te gusten las patatas fritas con huevo, cómete otra cosa de las 650.000 que hay. Pero si modificas el plato para que """todo el mundo pueda disfrutarlo""" ya no son patatas fritas con huevo, se conviertiría en otro plato.

Otro ejemplo:

Jo, que chula esa pelicula de miedo, pero me asusta el terror. Deberian sacar otra version sin sustos para que """"""todo el mundo pueda disfrutar de la pelicula""""".... a ver, ya no tendrias la pelicula original como fue concebida, tendrias otra cosa diferente.

No hay ningun problema en que no te gusten las peliculas de terror, pero no puedes pedir una version bastarda y edulcorada de esa pelicula solo para que "todo el mundo pueda disfrutarla". Ya no seria esa pelicula, seria otra diferente. Te cargarias las intenciones de la obra original. Si no te entra el terror, cambia de género.

No todo el mundo tiene por que "disfrutar de todo" y menos si, para conseguir eso, hay que bastardizar una obra solo para conseguir ese fin.

No pasa nada, hay otras peliculas, otros juegos y otros grupos de musica. Busca el que te entre, pero no pretendas cambiar los que hay para que te gusten por cojones. No pidas a Iron Maiden tocar flamenco para que te gusten Iron Maiden por cojones y para que ""todo el mundo pueda disfrutarlos"". Iron Maiden toca Heavy Metal, al que le guste, Go. Al que no, hay cien mil millones de bandas mas. No es un decreto ley tener que oir y gustarte Iron Maiden por cojones y a la fuerza.

Volviendo al famoso tema, poner un selector de dificultad en un Dark Souls es una blasfemia innominable porque, si tu en un Souls llegas al boss y lo matas aporreando la X del mando sin tener que aprender patrones o perfeccionar tu forma de jugar, entonces ya no estas jugando a un Dark Souls, estas jugando a otra cosa diferente que se aleja dramaticamente de las intenciones de la obra cuando fue creada; es decir: perseverar, perfeccionar y aprender.

¿Que eso no te mola o no estas dispuesto a eso?, no pasa nada. Juega a otro juego. Pero no pidas cambiar la esencia de una obra existente solo porque esta de moda y porque, por ello, lo tiene que jugar hasta mi abuela por cojones, destruyendo la esencia de la obra en el proceso. Porque puede que todo el mundo lo jugara, si... pero ya no seria el juego como realmente fue concebido, seria otro juego y otra experiencia diferente.

Parece que, especialmente si algo esta de moda, tiene por cojones que llegarle a TODO el mundo... y no es asi.

Ojo, esto no es aplicable a todos los juegos:

Poner un selector de dificultad en Uncharted (por decir uno) es perfectamente licito porque la experiencia de Uncharted se basa en otros elementos (aventura, exploracion, accion peliculera...). Al no estar basado en el reto, no pasa nada por meterle varias dificultades porque, de nuevo, Uncharted no basa su esencia y su naturaleza en eso, por lo que, en casos asi, no habria problema alguno.

Pero en algunos juegos muy concretos, meterle un selector de dificultad es un absoluto atentado terrorista que destruye literalmente la esencia y la experiencia con el juego tal y como fueron concebidas, los Souls sin ir mas lejos: si haces un Souls en el que, desde un menu de opciones, te puedes literalmente cargar los pilares principales sobre los que se asienta un Souls (perseverancia, perfeccionamiento, aprendizaje...) entonces ya no tienes un Souls, amigo; tendrias otra cosa a la que habria que llamar de otra manera.

Perdon por el offtopic, pero es que me irrita la mania actual de que todo el mundo tenga que disfrutar de todo por cojones, aunque para eso haya que bastardizar peliculas, musica o juegos.... y no, hay cien millones de opciones en el ocio, consiste en buscar lo que te entre bien, no en metamorfosear lo que ya hay solo para adaptar las creaciones a mis circunstancias y gustos personales, a costa de destruir su esencia y las intenciones con las que fueron creadas.

Un modo de dificultad opcional es como si el plato de patatas fritas con huevo original siguiera en la carta pero además, para quien lo necesite, hay una opción con menos sal, con vinagre, ketchup, tomate... El plato original no desaparece, no se "bastardiza" [oki] . Sigue ahí para quien lo quiera. Nadie te obligaría a jugar en modo fácil o extremo. Tu experiencia seguiría siendo exactamente la misma y tu "logro" tendría el mismo valor. Al final, los videojuegos bajo mi visión, son mucho más que solo un reto. Por cierto, el primer HK lo acabé y en este sigo en ello... [beer]
@Shiiiryu O con unos buenos choricitos picantes. Qué ricos, aunque luego me sienta mal.
dabytes escribió:Todavía estoy en el acto 1 pero lo que tengo claro clarinete es que NO se debe jugar a SILKSONG sin pasarse primero HK.

Pásate HK y gózalo tranquilamente, si no te gusta tampoco lo va a hacer SILKSONG. Hacer lo contrario te va a estropear la experiencia de HK y tampoco vas a empezar SILKSONG con el cariño al personaje de Hornet y conociendo todo el Lore del mundo.


Las verdades del barquero


Que buen vídeo, por fin un youtuber habla con sentido común sobre este tema, pensaba que se habían vuelto todos subnormales. Lo que dice además es aplicable para cualquier cosa, no solo para juegos.
Mis nuevos stickers para WhatsApp, etc... 😅

Imagen
Este último mes estuve jugando a Cuphead y llegué hasta el último boss de la segunda isla (un 65% del juego más o menos, ya lo continuaré) y tras 20h de Silksong (acto 1 aun...) PERSONALMENTE veo más difícil Silksong que Cuphead... Para mis muñones lo veo una exageración, pero bueno, el juego es así y ya está, pero para cabezón yo y me lo pasaré aunque sea en 200h porque aún así me está pareciendo una maravilla jaja.

Yo ya sabia a lo que venía porque HK también me costó bastante y porque soy malísimo en todos los juegos, pero el que no se lo viera venir y se lo pillara por fomo o moda... al final lo dejará... El porcentaje de dropeo del juego va a ser tremendo. Lo bueno es que solo se habrán gastado 20€ 😅
Sudando... he acabado sudando (como 20 intentos yendo en serio, presupongo) literalmente con
la tipa del candelabro (o lo que c*ño sea eso que tira con fuego), pero muerta* está...

No sé cuanto me queda, pero que no se acabe nunca.
Yo creo que la dificultad del juego es la que es. Hay zonas más frustrantes que otras. Aunque muchas veces la frustración viene a la falta de paciencia, a querer ir rápido.

Pero hay algo que sí que odio un poco del juego. En unas 13H que llevo, acabo de matar a
La Jueza y he avanzado por 2 zonas más

La cantidad de emboscadas que te tienden los Minions ya me está aburriendo. Cada 2 por 3 entras en una zona grande que sabes que allí va a haber una pelea y toma! Bicho tras bicho... No recuerdo que HK tuviera tantas
11 intentos me ha costado superar y mucho esfuerzo al
pajarraco este que van a nerfear en el próximo parche
. Si manco.


Aun asi,de momento aunque a base de cabezón, el juego se va superando. Aunque si es cierto que pienso que de haberlo jugado en Steam Deck le habría metido mods para facilitar el juego como llevar la brújula siempre activa sin ocupar espacio o recoger objetos automáticamente. Y no se si algún daño de estos de dos golpes de npc básicos es too much
@gabicrack usa la etiqueta spoiler para hablar de los jefes, porfa [beer]
The Fiend escribió:
Shiiiryu escribió:
REYZIDANE escribió:Yo me lo acabo de comprar en la switch oled y solamente había jugado un rato al 1 en la play .

Pero jamás me verás decir que es malo porque es difícil .
Es una pena que hoy en día la gente quiera todo “mascadito “ si no parece que no se puede disfrutar…

Entiendo a todos aquellos para quienes el desafío es la esencia de Hollow Knight, los metroidvania o souls. Esa sensación de superación hace que ciertos juegos sean especiales. Pero me pregunto también, qué daño haría que otros tuvieran la opción de experimentar juegos tan maravillosos de una forma diferente? Si añaden modos de dificultad, el que busca el reto podría seguir disfrutando del juego y experiencia original tal cual es. Sería mejor para todos y no algo excluyente. El desafío no desaparecería, simplemente habría más formas de disfrutar. Opiniones [angelito]


Quiero que todo el mundo pueda disfrutar de un plato de patatas fritas con huevo... pero no me gusta el huevo, cambialo por una salchicha o por un chicle de clorofila y asi cualquiera podra disfrutar ese plato.... pero es que entonces ya no tendriamos patatas fritas con huevo, tendriamos otra cosa; sería otro plato.

No hay ningun problema en que no te gusten las patatas fritas con huevo, cómete otra cosa de las 650.000 que hay. Pero si modificas el plato para que """todo el mundo pueda disfrutarlo""" ya no son patatas fritas con huevo, se conviertiría en otro plato.

Otro ejemplo:

Jo, que chula esa pelicula de miedo, pero me asusta el terror. Deberian sacar otra version sin sustos para que """"""todo el mundo pueda disfrutar de la pelicula""""".... a ver, ya no tendrias la pelicula original como fue concebida, tendrias otra cosa diferente.

No hay ningun problema en que no te gusten las peliculas de terror, pero no puedes pedir una version bastarda y edulcorada de esa pelicula solo para que "todo el mundo pueda disfrutarla". Ya no seria esa pelicula, seria otra diferente. Te cargarias las intenciones de la obra original. Si no te entra el terror, cambia de género.

No todo el mundo tiene por que "disfrutar de todo" y menos si, para conseguir eso, hay que bastardizar una obra solo para conseguir ese fin.

No pasa nada, hay otras peliculas, otros juegos y otros grupos de musica. Busca el que te entre, pero no pretendas cambiar los que hay para que te gusten por cojones. No pidas a Iron Maiden tocar flamenco para que te gusten Iron Maiden por cojones y para que ""todo el mundo pueda disfrutarlos"". Iron Maiden toca Heavy Metal, al que le guste, Go. Al que no, hay cien mil millones de bandas mas. No es un decreto ley tener que oir y gustarte Iron Maiden por cojones y a la fuerza.

Volviendo al famoso tema, poner un selector de dificultad en un Dark Souls es una blasfemia innominable porque, si tu en un Souls llegas al boss y lo matas aporreando la X del mando sin tener que aprender patrones o perfeccionar tu forma de jugar, entonces ya no estas jugando a un Dark Souls, estas jugando a otra cosa diferente que se aleja dramaticamente de las intenciones de la obra cuando fue creada; es decir: perseverar, perfeccionar y aprender.

¿Que eso no te mola o no estas dispuesto a eso?, no pasa nada. Juega a otro juego. Pero no pidas cambiar la esencia de una obra existente solo porque esta de moda y porque, por ello, lo tiene que jugar hasta mi abuela por cojones, destruyendo la esencia de la obra en el proceso. Porque puede que todo el mundo lo jugara, si... pero ya no seria el juego como realmente fue concebido, seria otro juego y otra experiencia diferente.

Parece que, especialmente si algo esta de moda, tiene por cojones que llegarle a TODO el mundo... y no es asi.

Ojo, esto no es aplicable a todos los juegos:

Poner un selector de dificultad en Uncharted (por decir uno) es perfectamente licito porque la experiencia de Uncharted se basa en otros elementos (aventura, exploracion, accion peliculera...). Al no estar basado en el reto, no pasa nada por meterle varias dificultades porque, de nuevo, Uncharted no basa su esencia y su naturaleza en eso, por lo que, en casos asi, no habria problema alguno.

Pero en algunos juegos muy concretos, meterle un selector de dificultad es un absoluto atentado terrorista que destruye literalmente la esencia y la experiencia con el juego tal y como fueron concebidas, los Souls sin ir mas lejos: si haces un Souls en el que, desde un menu de opciones, te puedes literalmente cargar los pilares principales sobre los que se asienta un Souls (perseverancia, perfeccionamiento, aprendizaje...) entonces ya no tienes un Souls, amigo; tendrias otra cosa a la que habria que llamar de otra manera.

Perdon por el offtopic, pero es que me irrita la mania actual de que todo el mundo tenga que disfrutar de todo por cojones, aunque para eso haya que bastardizar peliculas, musica o juegos.... y no, hay cien millones de opciones en el ocio, consiste en buscar lo que te entre bien, no en metamorfosear lo que ya hay solo para adaptar las creaciones a mis circunstancias y gustos personales, a costa de destruir su esencia y las intenciones con las que fueron creadas.

Cuando se tiene que recurrir a ejemplos como el que has puesto de la comida pero de forma totalmente partidista (más tarde te han respondido con el mismo ejemplo mucho más sentato para mí, diciendo que es el mismo plato pero con sabor más o menos intenso), el ejemplo de las película que me parece bastante más absurdo como lo que ocurre con estos juegos (el esfuerzo en hacer la versión diferente es infinitamente mayor que lo que requiere un selector de dificultad) o incluso diciendo que en Uncharted tiene más sentido (porque tú lo decides, no?)... La verdad que no entiendo para qué molestarse tanto en intentar justificar que lo que se pide no tiene sentido.

Es mucho más simple que todo eso y no es necesario sacar ejemplos rebuscados.

Lo que se pide es un selector de dificultad el cual es MUY simple de implementar para los desarrolladores y que no afecta en nada a los que quieren jugar en el modo original tal y como se pensó el juego.

Es más, es que da igual lo que digan los desarrolladores o el papa de roma sobre cómo se debe jugar a un juego, si un jugador quiere jugar a un juego (el que sea) pero de forma original tiene algo que no le convence y con un pequeño cambio pueden pasar a disfrutarlo sin molestar a nadie más, estar en contra de eso me parece un sinsentido.

Si habláramos de molestar a los usuarios que quieren la experiencia original o de pedir algo muy costoso lo entendería, pero no va de nada de eso el tema y no entiendo por qué cierta comunidad, quizás demasiado elitista, está en contra de ese tipo de petición.
Pues creditos sacados y juego completado, y el jefe final ha sido de los que menos me ha costado [qmparto] aunque tiene trampa
si no reunes los requisitos del acto 3, toca ganarle de nuevo para poder acceder cuando los tengas.
eR_XaVi escribió:Pues creditos sacados y juego completado, y el jefe final ha sido de los que menos me ha costado [qmparto] aunque tiene trampa
si no reunes los requisitos del acto 3, toca ganarle de nuevo para poder acceder cuando los tengas.


Menuda viciada te has pegado XD

Tiene post game supongo no? Y cosas que hacer después. Cuántas horas le has echado?
Pregunto, por si alguien sabe.
Es sobre la ampliación de los blasones…
…mediante los relicarios de memoria. ¿Hay tantos en el juego como para ampliarlos todos al 100%?, por el que voy a intentar ir… Lo digo porque tengo miedo de irlos gastando, y luego quedarme con blasones sin completar que igual me interesan más. o hay suficientes y es mejor irlos equipando en el que me plaza según los vaya obteniendo?.
david_384 escribió:
eR_XaVi escribió:Pues creditos sacados y juego completado, y el jefe final ha sido de los que menos me ha costado [qmparto] aunque tiene trampa
si no reunes los requisitos del acto 3, toca ganarle de nuevo para poder acceder cuando los tengas.


Menuda viciada te has pegado XD

Tiene post game supongo no? Y cosas que hacer después. Cuántas horas le has echado?

28 y pico, pero vamos quitale unas 3 horas de dejar el juego parado mientras me iba al balcon a fumar [+risas] .
Tiene postgame pero
tienes que hacer x requisitos, sino ni te enteras, ya que te saltan creditos y retomas la partida en el ultimo banco y pudiendo luchar contra el jefe final de nuevo (cuando reunes los requisitos y le ganas, es cuando avanzas)
Danimonto escribió:@gatoh

Justo me he pasado a

La ultima jueza


Decir que es más jodida que Grimm pesadilla... Quizá tuviste mal día? Muy mal se te tuvo que dar. Y a Grim pesadilla lo tengo tan fresco como que la primera vez que lo derroté fue hace unos 10 días (en su momento no tuve paciencia y lo dejé de intentar). Vamos, comparar a esos 2 jefes hablando de dificultad me parece la cosa más descabellada que he escuchado a cerca de Hollow Knigh.


Bueno, yo no he dicho que sea más difícil que grimm pesadilla, ya que eso obviamente es como poco una exageración, he dicho que a mi yo de 2025 le estaba costando parecido. Mi yo de 2025 tiene una hija que no es que permita concentrarme en el juego como antes, y claro, es fácil fallar.

No obstante, ahora mismo he vuelto a por ella y ha caído a la segunda. No, no era tan difícil.

En fin, seguimos.
Danimonto escribió:Yo creo que la dificultad del juego es la que es. Hay zonas más frustrantes que otras. Aunque muchas veces la frustración viene a la falta de paciencia, a querer ir rápido.

Pero hay algo que sí que odio un poco del juego. En unas 13H que llevo, acabo de matar a
La Jueza y he avanzado por 2 zonas más

La cantidad de emboscadas que te tienden los Minions ya me está aburriendo. Cada 2 por 3 entras en una zona grande que sabes que allí va a haber una pelea y toma! Bicho tras bicho... No recuerdo que HK tuviera tantas

Entre eso y la subida a la moda de reciclar enemigos con un toque de pintura para ponértelos en fases más avanzadas... Siento que estoy peleando siempre contra lo mismo XD.
Creo que es mejor juego que HK, o yo al menos lo estoy disfrutando más, pero tiene varias cosas que chirrían demasiado, sobretodo para un juego en el que supuestamente se han tomado todo el tiempo del mundo en desarrollar.
Danimonto escribió:@gatoh

Justo me he pasado a

La ultima jueza


Decir que es más jodida que Grimm pesadilla... Quizá tuviste mal día? Muy mal se te tuvo que dar. Y a Grim pesadilla lo tengo tan fresco como que la primera vez que lo derroté fue hace unos 10 días (en su momento no tuve paciencia y lo dejé de intentar). Vamos, comparar a esos 2 jefes hablando de dificultad me parece la cosa más descabellada que he escuchado a cerca de Hollow Knigh.

Hostia pues justo venía a comentar lo que me recuerda ese Boss a Grimm Pesadilla eh? Patrones de ataque muy parecidos...el del fuego que brota del suelo es IGUAL.

En su día me tiré horas con Grim y ahora voy de camino de batir el récord...porque tela este boss, solo el camino...
kurosakicarlos escribió:Hostia pues justo venía a comentar lo que me recuerda ese Boss a Grimm Pesadilla eh? Patrones de ataque muy parecidos...el del fuego que brota del suelo es IGUAL.

En su día me tiré horas con Grim y ahora voy de camino de batir el récord...porque tela este boss, solo el camino...


De qué Grimm pesadilla hablamos? Grimm rey pesadilla no soltaba fuego, soltaba 4 columnas muy rapidas que salía del suelo. Los patrones de ataque son muy diferentes.

No podemos estar hablando del.mismo. Rey pesadilla va una velocidad muy jodida de seguir, había que memorizar el patrón muy bien y reaccionar en milésimas. El que hablamos aquí va lento, da tiempo en sus 2 primeras fases de darle con todo. No digo que sea fácil, digo que son como el cielo y la tierra. Y eso que a Grimm llegas con el Caballero casi al 100% se poder, si a este boss llegas chetado no aguantaría nada de nada.
Danimonto escribió:
kurosakicarlos escribió:Hostia pues justo venía a comentar lo que me recuerda ese Boss a Grimm Pesadilla eh? Patrones de ataque muy parecidos...el del fuego que brota del suelo es IGUAL.

En su día me tiré horas con Grim y ahora voy de camino de batir el récord...porque tela este boss, solo el camino...


De qué Grimm pesadilla hablamos? Grimm rey pesadilla no soltaba fuego, soltaba 4 columnas muy rapidas que salía del suelo. Los patrones de ataque son muy diferentes.

No podemos estar hablando del.mismo. Rey pesadilla va una velocidad muy jodida de seguir, había que memorizar el patrón muy bien y reaccionar en milésimas. El que hablamos aquí va lento, da tiempo en sus 2 primeras fases de darle con todo. No digo que sea fácil, digo que son como el cielo y la tierra. Y eso que a Grimm llegas con el Caballero casi al 100% se poder, si a este boss llegas chetado no aguantaría nada de nada.

Yo hablo de Rey Pesadilla Grimm. Hacía un ataque muy parecido con el fuego saliendo del suelo.

Acabo de derrotar al boss del que hablamos y no es que la haya matado es que la he sometido. Qué placer, NO quería que se muriera, quería seguir poniéndola a bailar.


Por cierto
estoy en la Gran Puerta de vuelta y no puedo ir hacia los talleres inferiores de nuevo. Estoy atrapado

Edit: he conseguido subir por las plataformas hasta el agujero por el que había caído. Por si le pasa a alguien alguna vez.
Yo llevo 23h y aun sigo en el acto 1...

Voy por el boss:
hermana vastiguera, un par de intentos ayer, veremos cuando la mató.

Edito: la maté en unos 10 intentos, de las mas fáciles la verdad... Y a este le van a bajar la dificultad?

23h y aun voy por ahí, yo ya me rio jajaja. Cosas de ser manco y morir y morir y morir, eso sí, me estoy recorriendo todos los mapas, haciendo todas las secundarias que me salen y matando a todos los bosses secundarios que protegen un blasón o algún otro ítem... Pero vaya que soy lento en TODOS los juegos, así que cuando os leo decir que vais por no se donde en 10h y yo aun no he llegado tampoco me extraño mucho xD.
Yo lo que flipo es con los youtubers, análisis y peña que con 30 horas o menos incluso se han terminado el juego. Sí yo llevaré más de 15 y no he terminado el acto 1 porque sigo explorando. Y no es por manco, los jefes me matan pero no mucho de momento, es porque me lo estoy gozando explorando lo que puedo, volviendo a otras zonas, etc
@Napalm_vk Home pues 10 intentos, tan fácil no sería jaja.

Yo ha llegado un momento (hacia el final del segundo Acto, entiendo) que ya me está aburriendo un poco... La exploración cada vez se hace más "incómoda", hay un abuso constante de zonas en penumbra, o pasillos clónicos, o plataformeo con elementos dañinos, rollo pinchos o cuchillas; la historia ni está ni se la espera (bueno, que es una metáfora del capitalismo y como subyuga a la sociedad y ya), la traducción no facilita las cosas; las misiones secundarias son lo peor que se ha visto en un videojuego en la vida; asaltos sorpresa con minions y pseudo bosses que ya han perdido toda la gracia por el abuso que hacen de ello; bosses cada vez más fáciles, dónde el nivel de dificultad para algunos radica únicamente en ser esponjas de daño; muy baja sensación de recompensa por explorar o matar bosses, la recompensa es un aplauso del público y a seguir palante.
No sé, considero que se han "encantado" tanto con el juego que han perdido la noción de la realidad y han parido una cosa bastante rota en muchos sentidos. Y mira que el inicio y el avance hasta la mitad del acto 2 me estaba pareciendo espectacular, pero ya me parece que se han rallado mucho XD, tirando todo lo construido por la borda.
Han subido ya el parche, está disponible para Switch también.
Aqui las notas del parche, con ligeros spoilers supongo, por si alguien quiere verlas.
@TheLittleMelo estoy contigo en todo lo que dices, es una de las cosas que menos me gusta del juego, matar bosses y no sentir ninguna recompensa, acostumbrado a rpg que matas a un boss duro y te da armas y experiencia o alguna habilidada, aqui matas a los jefes y nada de nada
@SoNe Hombre, desbloquear nuevas zonas para mi siempre ha sido una buena recompensa
TheLittleMelo escribió:@Napalm_vk Home pues 10 intentos, tan fácil no sería jaja.

Teniendo en cuenta que el resto de bosses me han costado el doble o el triple... 10 intentos son pocos para mi jajajaja.

25h y por fin estoy luchando contra.

La Viuda... Veremos... De momento ayer 2 intentos y me violó jaja, pero pinta divertida.


25h y estoy por ahí, para que veas mi nivel de muñonismo jaja, pero me lo estoy pasando genial.

Por cierto, troleada cuando crees que hay un banco de pago y es una máquina de esas de gastar rosarios para que te den una ristra. Damn! 😅
Alguien más atascado en
la batalla del Foro en los altos salones?? Llevo 2 días ahí y no hay manera...
Rvilla87 escribió:
The Fiend escribió:
Shiiiryu escribió:Entiendo a todos aquellos para quienes el desafío es la esencia de Hollow Knight, los metroidvania o souls. Esa sensación de superación hace que ciertos juegos sean especiales. Pero me pregunto también, qué daño haría que otros tuvieran la opción de experimentar juegos tan maravillosos de una forma diferente? Si añaden modos de dificultad, el que busca el reto podría seguir disfrutando del juego y experiencia original tal cual es. Sería mejor para todos y no algo excluyente. El desafío no desaparecería, simplemente habría más formas de disfrutar. Opiniones [angelito]


Quiero que todo el mundo pueda disfrutar de un plato de patatas fritas con huevo... pero no me gusta el huevo, cambialo por una salchicha o por un chicle de clorofila y asi cualquiera podra disfrutar ese plato.... pero es que entonces ya no tendriamos patatas fritas con huevo, tendriamos otra cosa; sería otro plato.

No hay ningun problema en que no te gusten las patatas fritas con huevo, cómete otra cosa de las 650.000 que hay. Pero si modificas el plato para que """todo el mundo pueda disfrutarlo""" ya no son patatas fritas con huevo, se conviertiría en otro plato.

Otro ejemplo:

Jo, que chula esa pelicula de miedo, pero me asusta el terror. Deberian sacar otra version sin sustos para que """"""todo el mundo pueda disfrutar de la pelicula""""".... a ver, ya no tendrias la pelicula original como fue concebida, tendrias otra cosa diferente.

No hay ningun problema en que no te gusten las peliculas de terror, pero no puedes pedir una version bastarda y edulcorada de esa pelicula solo para que "todo el mundo pueda disfrutarla". Ya no seria esa pelicula, seria otra diferente. Te cargarias las intenciones de la obra original. Si no te entra el terror, cambia de género.

No todo el mundo tiene por que "disfrutar de todo" y menos si, para conseguir eso, hay que bastardizar una obra solo para conseguir ese fin.

No pasa nada, hay otras peliculas, otros juegos y otros grupos de musica. Busca el que te entre, pero no pretendas cambiar los que hay para que te gusten por cojones. No pidas a Iron Maiden tocar flamenco para que te gusten Iron Maiden por cojones y para que ""todo el mundo pueda disfrutarlos"". Iron Maiden toca Heavy Metal, al que le guste, Go. Al que no, hay cien mil millones de bandas mas. No es un decreto ley tener que oir y gustarte Iron Maiden por cojones y a la fuerza.

Volviendo al famoso tema, poner un selector de dificultad en un Dark Souls es una blasfemia innominable porque, si tu en un Souls llegas al boss y lo matas aporreando la X del mando sin tener que aprender patrones o perfeccionar tu forma de jugar, entonces ya no estas jugando a un Dark Souls, estas jugando a otra cosa diferente que se aleja dramaticamente de las intenciones de la obra cuando fue creada; es decir: perseverar, perfeccionar y aprender.

¿Que eso no te mola o no estas dispuesto a eso?, no pasa nada. Juega a otro juego. Pero no pidas cambiar la esencia de una obra existente solo porque esta de moda y porque, por ello, lo tiene que jugar hasta mi abuela por cojones, destruyendo la esencia de la obra en el proceso. Porque puede que todo el mundo lo jugara, si... pero ya no seria el juego como realmente fue concebido, seria otro juego y otra experiencia diferente.

Parece que, especialmente si algo esta de moda, tiene por cojones que llegarle a TODO el mundo... y no es asi.

Ojo, esto no es aplicable a todos los juegos:

Poner un selector de dificultad en Uncharted (por decir uno) es perfectamente licito porque la experiencia de Uncharted se basa en otros elementos (aventura, exploracion, accion peliculera...). Al no estar basado en el reto, no pasa nada por meterle varias dificultades porque, de nuevo, Uncharted no basa su esencia y su naturaleza en eso, por lo que, en casos asi, no habria problema alguno.

Pero en algunos juegos muy concretos, meterle un selector de dificultad es un absoluto atentado terrorista que destruye literalmente la esencia y la experiencia con el juego tal y como fueron concebidas, los Souls sin ir mas lejos: si haces un Souls en el que, desde un menu de opciones, te puedes literalmente cargar los pilares principales sobre los que se asienta un Souls (perseverancia, perfeccionamiento, aprendizaje...) entonces ya no tienes un Souls, amigo; tendrias otra cosa a la que habria que llamar de otra manera.

Perdon por el offtopic, pero es que me irrita la mania actual de que todo el mundo tenga que disfrutar de todo por cojones, aunque para eso haya que bastardizar peliculas, musica o juegos.... y no, hay cien millones de opciones en el ocio, consiste en buscar lo que te entre bien, no en metamorfosear lo que ya hay solo para adaptar las creaciones a mis circunstancias y gustos personales, a costa de destruir su esencia y las intenciones con las que fueron creadas.

Cuando se tiene que recurrir a ejemplos como el que has puesto de la comida pero de forma totalmente partidista (más tarde te han respondido con el mismo ejemplo mucho más sentato para mí, diciendo que es el mismo plato pero con sabor más o menos intenso), el ejemplo de las película que me parece bastante más absurdo como lo que ocurre con estos juegos (el esfuerzo en hacer la versión diferente es infinitamente mayor que lo que requiere un selector de dificultad) o incluso diciendo que en Uncharted tiene más sentido (porque tú lo decides, no?)... La verdad que no entiendo para qué molestarse tanto en intentar justificar que lo que se pide no tiene sentido.

Es mucho más simple que todo eso y no es necesario sacar ejemplos rebuscados.

Lo que se pide es un selector de dificultad el cual es MUY simple de implementar para los desarrolladores y que no afecta en nada a los que quieren jugar en el modo original tal y como se pensó el juego.

Es más, es que da igual lo que digan los desarrolladores o el papa de roma sobre cómo se debe jugar a un juego, si un jugador quiere jugar a un juego (el que sea) pero de forma original tiene algo que no le convence y con un pequeño cambio pueden pasar a disfrutarlo sin molestar a nadie más, estar en contra de eso me parece un sinsentido.

Si habláramos de molestar a los usuarios que quieren la experiencia original o de pedir algo muy costoso lo entendería, pero no va de nada de eso el tema y no entiendo por qué cierta comunidad, quizás demasiado elitista, está en contra de ese tipo de petición.

Llego tarde pero no me puedo resistir a comentar esto. Se imaginan que un artista X saca un nuevo album diferente a lo que ha hecho antes y la gente le pide que lo vuelva a hacer porque no va con sus gustos? O que la guitarra esta muy alta o que la batería se come a los demás instrumentos? Lo normal es que la gente no le compre futuros discos y que al artista se la pele, que por algo es artista y no se dedica a vender bienes inmuebles. Team Cherry ya tiene suficiente dinero y que haga lo que le salga de ahí abajo, que los jugadores decidan si quieren seguir comprando sus juegos o no, lo que nunca podemos hacer es imponerles cómo tienen que hacer su producto.
AndyElGrande escribió:
Rvilla87 escribió:
The Fiend escribió:
Quiero que todo el mundo pueda disfrutar de un plato de patatas fritas con huevo... pero no me gusta el huevo, cambialo por una salchicha o por un chicle de clorofila y asi cualquiera podra disfrutar ese plato.... pero es que entonces ya no tendriamos patatas fritas con huevo, tendriamos otra cosa; sería otro plato.

No hay ningun problema en que no te gusten las patatas fritas con huevo, cómete otra cosa de las 650.000 que hay. Pero si modificas el plato para que """todo el mundo pueda disfrutarlo""" ya no son patatas fritas con huevo, se conviertiría en otro plato.

Otro ejemplo:

Jo, que chula esa pelicula de miedo, pero me asusta el terror. Deberian sacar otra version sin sustos para que """"""todo el mundo pueda disfrutar de la pelicula""""".... a ver, ya no tendrias la pelicula original como fue concebida, tendrias otra cosa diferente.

No hay ningun problema en que no te gusten las peliculas de terror, pero no puedes pedir una version bastarda y edulcorada de esa pelicula solo para que "todo el mundo pueda disfrutarla". Ya no seria esa pelicula, seria otra diferente. Te cargarias las intenciones de la obra original. Si no te entra el terror, cambia de género.

No todo el mundo tiene por que "disfrutar de todo" y menos si, para conseguir eso, hay que bastardizar una obra solo para conseguir ese fin.

No pasa nada, hay otras peliculas, otros juegos y otros grupos de musica. Busca el que te entre, pero no pretendas cambiar los que hay para que te gusten por cojones. No pidas a Iron Maiden tocar flamenco para que te gusten Iron Maiden por cojones y para que ""todo el mundo pueda disfrutarlos"". Iron Maiden toca Heavy Metal, al que le guste, Go. Al que no, hay cien mil millones de bandas mas. No es un decreto ley tener que oir y gustarte Iron Maiden por cojones y a la fuerza.

Volviendo al famoso tema, poner un selector de dificultad en un Dark Souls es una blasfemia innominable porque, si tu en un Souls llegas al boss y lo matas aporreando la X del mando sin tener que aprender patrones o perfeccionar tu forma de jugar, entonces ya no estas jugando a un Dark Souls, estas jugando a otra cosa diferente que se aleja dramaticamente de las intenciones de la obra cuando fue creada; es decir: perseverar, perfeccionar y aprender.

¿Que eso no te mola o no estas dispuesto a eso?, no pasa nada. Juega a otro juego. Pero no pidas cambiar la esencia de una obra existente solo porque esta de moda y porque, por ello, lo tiene que jugar hasta mi abuela por cojones, destruyendo la esencia de la obra en el proceso. Porque puede que todo el mundo lo jugara, si... pero ya no seria el juego como realmente fue concebido, seria otro juego y otra experiencia diferente.

Parece que, especialmente si algo esta de moda, tiene por cojones que llegarle a TODO el mundo... y no es asi.

Ojo, esto no es aplicable a todos los juegos:

Poner un selector de dificultad en Uncharted (por decir uno) es perfectamente licito porque la experiencia de Uncharted se basa en otros elementos (aventura, exploracion, accion peliculera...). Al no estar basado en el reto, no pasa nada por meterle varias dificultades porque, de nuevo, Uncharted no basa su esencia y su naturaleza en eso, por lo que, en casos asi, no habria problema alguno.

Pero en algunos juegos muy concretos, meterle un selector de dificultad es un absoluto atentado terrorista que destruye literalmente la esencia y la experiencia con el juego tal y como fueron concebidas, los Souls sin ir mas lejos: si haces un Souls en el que, desde un menu de opciones, te puedes literalmente cargar los pilares principales sobre los que se asienta un Souls (perseverancia, perfeccionamiento, aprendizaje...) entonces ya no tienes un Souls, amigo; tendrias otra cosa a la que habria que llamar de otra manera.

Perdon por el offtopic, pero es que me irrita la mania actual de que todo el mundo tenga que disfrutar de todo por cojones, aunque para eso haya que bastardizar peliculas, musica o juegos.... y no, hay cien millones de opciones en el ocio, consiste en buscar lo que te entre bien, no en metamorfosear lo que ya hay solo para adaptar las creaciones a mis circunstancias y gustos personales, a costa de destruir su esencia y las intenciones con las que fueron creadas.

Cuando se tiene que recurrir a ejemplos como el que has puesto de la comida pero de forma totalmente partidista (más tarde te han respondido con el mismo ejemplo mucho más sentato para mí, diciendo que es el mismo plato pero con sabor más o menos intenso), el ejemplo de las película que me parece bastante más absurdo como lo que ocurre con estos juegos (el esfuerzo en hacer la versión diferente es infinitamente mayor que lo que requiere un selector de dificultad) o incluso diciendo que en Uncharted tiene más sentido (porque tú lo decides, no?)... La verdad que no entiendo para qué molestarse tanto en intentar justificar que lo que se pide no tiene sentido.

Es mucho más simple que todo eso y no es necesario sacar ejemplos rebuscados.

Lo que se pide es un selector de dificultad el cual es MUY simple de implementar para los desarrolladores y que no afecta en nada a los que quieren jugar en el modo original tal y como se pensó el juego.

Es más, es que da igual lo que digan los desarrolladores o el papa de roma sobre cómo se debe jugar a un juego, si un jugador quiere jugar a un juego (el que sea) pero de forma original tiene algo que no le convence y con un pequeño cambio pueden pasar a disfrutarlo sin molestar a nadie más, estar en contra de eso me parece un sinsentido.

Si habláramos de molestar a los usuarios que quieren la experiencia original o de pedir algo muy costoso lo entendería, pero no va de nada de eso el tema y no entiendo por qué cierta comunidad, quizás demasiado elitista, está en contra de ese tipo de petición.

Llego tarde pero no me puedo resistir a comentar esto. Se imaginan que un artista X saca un nuevo album diferente a lo que ha hecho antes y la gente le pide que lo vuelva a hacer porque no va con sus gustos? O que la guitarra esta muy alta o que la batería se come a los demás instrumentos? Lo normal es que la gente no le compre futuros discos y que al artista se la pele, que por algo es artista y no se dedica a vender bienes inmuebles. Team Cherry ya tiene suficiente dinero y que haga lo que le salga de ahí abajo, que los jugadores decidan si quieren seguir comprando sus juegos o no, lo que nunca podemos hacer es imponerles cómo tienen que hacer su producto.

Vaya con el ejemplo, y además partidista de nuevo...

Primero que desde hace muchos años existen los ecualizadores que permiten bajar o subir el volumen de cierta frecuencia con lo cual no es necesario pedir algo que en mayor o menor medida ya se puede hacer.

Luego hablamos de casos que ya existen en otros juegos con selector de dificultad, no es algo nuevo ni costoso de hacer. En el caso de la música habría que adaptar tanto hardware como software para hacer posible hacer lo que dices de forma concreta jugando con varias pistas (y no de forma más genérica como con el ecualizador).

Y por último, no es tanto el hecho de exigir o no (yo dije algo de eso?), claro está que el creador de un producto puede haber lo que le dé la gana, tan solo estaba explicando que lo que ciertos jugadores piden no es ninguna locura como algunos queréis hacer ver y que el coste de muchas modificaciones que se piden es mínimo... Tan mínimo que de hecho en pc al poco de salir el juego ya había mods para solucionar muchos de los problemas que ven algunos usuarios (dificultad, tema bancos, economía, etc.).

Y sin hablar de mods concretos, también en pc hay pogramas de trucos como wemod (me gusta mucho su lema: your games, your rules) que permiten jugar al gusto de cada jugador.


En serio, dejad ya las comparaciones absurdas para hacer ver que lo que se pide no tiene sentido.
@Rvilla87
- Los audífonos de más calidad suelen ser planos, porque lo que se busca es fidelidad y escuchar de la manera más cercana posible a cómo se mezcló la música.
- Que existan juegos en los que hay selector de dificultad o que no sea difícil de hacer me parece perfecto, que se pida que un juego que no tiene selector de dificultad, lo tenga, me parece cuanto menos incorrecto. Si consideramos que un videojuego es arte, hay que respetar la concepción del autor.
- Lo de los mods me parece interesante cuando hay empresas que fomentan esa práctica, se me ocurre Valve como un buen ejemplo. Ahora, que todo sea modeable me parece una aberración, como cuando se hizo un mod para el RE2 y que la prota salga desnuda [facepalm]
@AndyElGrande
- Pero es que la discusión no iba de decir cuál es la forma más fiel de jugar. Lo que respondí inicialmente no hablaba de eso sino que estaban ridiculizando la idea de pedir que el juego sea más accesible.
Hablando de lo que ahora comentas, como ya dije, soy partidario de que cada cuál disfrute del juego/arte a su manera (como con el ecualizador en el caso de tu ejemplo) independiente de cuál es la forma que recomienden los desarrolladores. Como si los desarrolladores dicen de jugar con alfombra de baile, si no me convence o tengo problemas en las piernas jugaré con mando o lo que prefiera si así me divierte más.


- ¿Entonces también te parece incorrecto pedir modos de accesibilidad tipo daltonismo si el autor no pensó en ellos? Al final es pedir más accesibilidad al juego, y con un coste ínfimo para los desarrolladores, no veo nada incorrecto en pedirlo.

E insisto por si no queda claro: si los desarrolladores no quieren escuchar a los jugadores lo entiendo, pero también entiendo que se pida, están en su derecho. Como por ejemplo se ha visto cuando se ha pedido menos dificultad y se ha hecho caso.
Ahora, el hecho de que otros jugadores se pongan el gorrito de los desarrolladores del juego o vayan dando lecciones de cómo se debe jugar a un juego me parece patético, como si todos fuéramos iguales (y se añade el hecho de que los desarrolladores han demostrado que más de uno que decía que tenía la dificultad correcta se equivocaban, aunque lo quieran vender ahora como que han escuchado los lloros de algunos jugadores).


- Vaya, ahora resulta que los mods solo son interesantes cuando los desarrolladores del juego lo fomentan o qué es exactamente lo que has querido decir? Lo que me faltaba por leer de este tema. Que se pueda modificar todo es algo positivo por las posibilidades que aporta, que se modifique de forma que te guste más o menos es un tema MUY diferente.
Vaya ejemplos de m... por lo de la dificultad... Que si huevos con patatas, que si la guitarra alta...

En estos juegos no ponen selector de dificultad para que se hable de ellos, si los Souls tuvieran un modo fácil no se hablaría tanto de estos juegos ni tendrían ese aura ni ese misticismo... y con este pues lo mismo... Llevamos hablando 8 días de que si es difícil y blablabla...
A mi realmente me parece un error porque pierden ventas, yo podría comprarme esos juegos pero son tan chungos que al final paso y me jode porque me flipan su lore y sus mecánicas... Fastidia quedarse con las ganas o dejarlos a medias cuando te está gustando.

Pero vamos, no les costaría absolutamente nada poner un modo fácil llamado "cuento de hadas" como el del Avowed para que cualquier persona pudiera jugarlo si tener que reventar 20 mandos, que son muy caros...
Es que simplemente con hacer que los bosses en vez de aguantar 200 golpes (que menudo tostón algunos) aguantaran la mitad sería suficiente...

Y ya no hablo por mi ni por el resto de gente físicamente sana... Imagina a tu amigo Pepe con movilidad reducida, que tiene la mano un poco chunga y al que le flipan los videojuegos... Ya le estás haciendo no jugar a todos estos juegos.

Pero bueno, que ellos verán, lo dicho, 8 días hablando de esto.. Y lo que queda.

A ver si me cargo a la Viuda que llevo como 15 intentos y nada...😅
Yo esta tarde acabé con el boss final, ahora a intentar completar el 100%.

Ahora que lo he terminado puedo sacar mejores conclusiones a falta de lo que me queda por completar y eso (que tampoco creo que sea mucho en realidad porque me he explorado todos los mundos aunque me faltarán 1000 paredes de estas rompibles fijo xD).

El juego en general la parte que es obligatoria para completarlo no me ha parecido tan difícil como lo pintan, al menos a nivel de bosses otra cosa es el camino de A a B que a veces se hace algo tedioso, sobre todo en ciertas zonas donde mezclan un parkour jodido con enemigos duros o incluso con jaulas de enemigos que, en algunos casos, son jodas de cojones. Ahora bien las partes opcionales que he hecho... telita algunas, ahí sí que se les ha ido un poco con la dificultad. De hecho os aviso que para los que hayáis sufrido con los bosses que han nerfeado, lo vais a pasar mal a partir de cierto punto porque el nivel de dificultad sube.

Si hay un pero importante es el sistema económico, está completamente roto, se supone que este parche lo arregla aunque yo ya no lo sabré porque me lo he pasado con el anterior xD Pero la experiencia en ese sentido sí que ha sido un poco mierder, el tema de tener 2 monedas de juego no ayuda y aunque no han habido excesivos momentos de farmeo, no puedo negar que hayan existido sobre todo para ciertas misiones secundarias del estilo "dona X cantidad de rosarios" porque aunque mates a todo dios siempre hay un banco, un mapa o algo de ese estilo esperándote para recibir tus rosarios. No digamos ya los precios en las últimas tiendas que son una sobrada importante.

En general me parece un juego inferior que HK, no sé si porque los 7 años de hype no le han venido bien para el resultado final o qué, pero han habido momentos donde no es que me haya aburrido pero tampoco es que me haya divertido tanto. En relación a esto, no ayuda que según asciendes, los enemigos simplemente notas que son como una mejora chetada de los enemigos que te encuentras más abajo por lo que tienes la sensación de estar pegándote contra lo mismo pero con más vida.

En todo lo demás: arte, música, diseño de NPCs, diseño del mundo, backtrack, personalidad de Hornet... el juego es excelente y muy bueno en su género.
@Rvilla87 no quiero seguir ensuciando el hilo, pero yo siempre seré partidario de respetar la obra tal cual se creó, lo que comentas de que sea positivo poder modificarlos y adaptarlos a tu gusto pues que quieres que te diga, no comparto esa idea en absoluto.

Ojo que yo no hablo solo de la dificultad, hablo en general de querer cambiar cosas que el creador pensó de una manera, ya sea diseño de personajes, historia, etc.
BertoMP escribió:Yo esta tarde acabé con el boss final, ahora a intentar completar el 100%.

Ahora que lo he terminado puedo sacar mejores conclusiones a falta de lo que me queda por completar y eso (que tampoco creo que sea mucho en realidad porque me he explorado todos los mundos aunque me faltarán 1000 paredes de estas rompibles fijo xD).

El juego en general la parte que es obligatoria para completarlo no me ha parecido tan difícil como lo pintan, al menos a nivel de bosses otra cosa es el camino de A a B que a veces se hace algo tedioso, sobre todo en ciertas zonas donde mezclan un parkour jodido con enemigos duros o incluso con jaulas de enemigos que, en algunos casos, son jodas de cojones. Ahora bien las partes opcionales que he hecho... telita algunas, ahí sí que se les ha ido un poco con la dificultad. De hecho os aviso que para los que hayáis sufrido con los bosses que han nerfeado, lo vais a pasar mal a partir de cierto punto porque el nivel de dificultad sube.

Si hay un pero importante es el sistema económico, está completamente roto, se supone que este parche lo arregla aunque yo ya no lo sabré porque me lo he pasado con el anterior xD Pero la experiencia en ese sentido sí que ha sido un poco mierder, el tema de tener 2 monedas de juego no ayuda y aunque no han habido excesivos momentos de farmeo, no puedo negar que hayan existido sobre todo para ciertas misiones secundarias del estilo "dona X cantidad de rosarios" porque aunque mates a todo dios siempre hay un banco, un mapa o algo de ese estilo esperándote para recibir tus rosarios. No digamos ya los precios en las últimas tiendas que son una sobrada importante.

En general me parece un juego inferior que HK, no sé si porque los 7 años de hype no le han venido bien para el resultado final o qué, pero han habido momentos donde no es que me haya aburrido pero tampoco es que me haya divertido tanto. En relación a esto, no ayuda que según asciendes, los enemigos simplemente notas que son como una mejora chetada de los enemigos que te encuentras más abajo por lo que tienes la sensación de estar pegándote contra lo mismo pero con más vida.

En todo lo demás: arte, música, diseño de NPCs, diseño del mundo, backtrack, personalidad de Hornet... el juego es excelente y muy bueno en su género.


Dirías que pasa como en algunos juegos difíciles, que es más difícil la primera mitad del juego que la segunda porque le pillas el truco y/o te chetas? O aumenta aún más? Justo estoy empezando el acto 2 y hasta ahora he sufrido la verdad, no sé qué me voy a encontrar. Solo me interesa la historia principal, opcionales ya ni me voy a meter.
BertoMP escribió:En relación a esto, no ayuda que según asciendes, los enemigos simplemente notas que son como una mejora chetada de los enemigos que te encuentras más abajo por lo que tienes la sensación de estar pegándote contra lo mismo pero con más vida.

Qué poco me gusta esto que ya habéis comentado varios (otro forero comentaba lo de enemigos de diferente color). Han tenido tiempo más que suficiente, se lo han tomado con calma como para hacer eso que para mi es una cutrada grande, y más en un juego de este estilo.

Pero vamos a nivel general por lo que habéis dicho tampoco espero mucha sorpresa y supongo que me gustará como el anterior.
(mensaje borrado)
dexus escribió:
BertoMP escribió:Yo esta tarde acabé con el boss final, ahora a intentar completar el 100%.

Ahora que lo he terminado puedo sacar mejores conclusiones a falta de lo que me queda por completar y eso (que tampoco creo que sea mucho en realidad porque me he explorado todos los mundos aunque me faltarán 1000 paredes de estas rompibles fijo xD).

El juego en general la parte que es obligatoria para completarlo no me ha parecido tan difícil como lo pintan, al menos a nivel de bosses otra cosa es el camino de A a B que a veces se hace algo tedioso, sobre todo en ciertas zonas donde mezclan un parkour jodido con enemigos duros o incluso con jaulas de enemigos que, en algunos casos, son jodas de cojones. Ahora bien las partes opcionales que he hecho... telita algunas, ahí sí que se les ha ido un poco con la dificultad. De hecho os aviso que para los que hayáis sufrido con los bosses que han nerfeado, lo vais a pasar mal a partir de cierto punto porque el nivel de dificultad sube.

Si hay un pero importante es el sistema económico, está completamente roto, se supone que este parche lo arregla aunque yo ya no lo sabré porque me lo he pasado con el anterior xD Pero la experiencia en ese sentido sí que ha sido un poco mierder, el tema de tener 2 monedas de juego no ayuda y aunque no han habido excesivos momentos de farmeo, no puedo negar que hayan existido sobre todo para ciertas misiones secundarias del estilo "dona X cantidad de rosarios" porque aunque mates a todo dios siempre hay un banco, un mapa o algo de ese estilo esperándote para recibir tus rosarios. No digamos ya los precios en las últimas tiendas que son una sobrada importante.

En general me parece un juego inferior que HK, no sé si porque los 7 años de hype no le han venido bien para el resultado final o qué, pero han habido momentos donde no es que me haya aburrido pero tampoco es que me haya divertido tanto. En relación a esto, no ayuda que según asciendes, los enemigos simplemente notas que son como una mejora chetada de los enemigos que te encuentras más abajo por lo que tienes la sensación de estar pegándote contra lo mismo pero con más vida.

En todo lo demás: arte, música, diseño de NPCs, diseño del mundo, backtrack, personalidad de Hornet... el juego es excelente y muy bueno en su género.


Dirías que pasa como en algunos juegos difíciles, que es más difícil la primera mitad del juego que la segunda porque le pillas el truco y/o te chetas? O aumenta aún más? Justo estoy empezando el acto 2 y hasta ahora he sufrido la verdad, no sé qué me voy a encontrar. Solo me interesa la historia principal, opcionales ya ni me voy a meter.

No, de hecho al contrario, aquí cuanto más avanzas, más jodida está la cosa y de hecho si no llego a hacer contenido opcional para conseguir mejoras de daño y tal, creo que se me habría hecho todavía más cuesta arriba el segundo acto.

Que al final te lo pasas porque como dijo Alexelcapo en su opinión "si te das muchos cabezazos contra una pared, la terminas rompiendo", al final de repetir, repetir, repetir y repetir pues te terminas aprendiendo cosas, chesseos y demás que aprovechas pero por ejemplo hay una zona de oleadas que es demencial y que si no vas con bastante daño pues lo vas a pasar mal. Lo han sobrecomplicado de manera innecesaria, no sé si para que se hable más de ello o porque en 7 años les ha dado para masterizar el juego y cuando intentaban estas zonas les eran supersencillas pero desde luego no lo son y son incluso en algunos casos injustas porque entra en juego el RNG.

Eso implica que sea imposible de pasárselo? No y de hecho parece que me estoy quejando y poniendo al juego como horrible y nada de eso, me parece de lo mejor que ha salido este año y aunque no ha completado mis expectativas al 100% puede ser debido a esos 7 años de hype constante que no le han venido nada bien. Lo que sí digo es que cuando la gente decía que era imposible pasarse a X e Y porque son muy duros y yo ya había avanzado, pensaba "si flipáis con esos, qué vais a decir de estos otros?".
Pues cuando creía que tenía todas las zonas descubiertas encuentro otra que da a dos más una de ellas con sorpresa.
procedural
Pues yo jugué Hollow Knight y no pude pasar del final malo y Silksong me está pareciendo mucho más fácil.
La Última Jueza me ha parecido bastante fácil para lo que dice la gente.
Una cosa BRUTAL del juego de la que no se habla demasiado es lo reactivo que es todo. Hay casi
CIEN personajes y muchos de ellos cambian de posición, añaden nuevos diálogos, reaccionan a tus actos (y Hornet a los de ellos), suceden cosas en el mundo en lugares en los que pensabas que ya lo habías visto todo... Tiene un trabajo colosal en un aspecto que apenas se suele comentar
.
javillo93 escribió:Yo lo que flipo es con los youtubers, análisis y peña que con 30 horas o menos incluso se han terminado el juego. Sí yo llevaré más de 15 y no he terminado el acto 1 porque sigo explorando. Y no es por manco, los jefes me matan pero no mucho de momento, es porque me lo estoy gozando explorando lo que puedo, volviendo a otras zonas, etc

Esa gente no disfruta de los videojuegos ni de nada, su única obsesión es pasarse el juego lo mas rápido posible (y encima grabando, editando, directos, etc) para generar visitas y toda la porquería que conlleva en lugar de disfrutar inmerso en este tipo de aventura, que es precisamente para vivirlo tranquilamente.

El que para mi fue el mejor youtuber del lore de hollow knight, (y digo fue porque luego su contenido se convirtió en basura analizando a otros youtubers todo el rato) Acre, confesó que por este mismo detalle (hacerlo corriendo por las visitas y demás) por ejemplo, el dark souls 3 no lo disfrutó nada y a día de hoy le tiene rechazo al juego, y que le da coraje y fue por eso. Sin ir mas lejos, se ha pasado este juego en 22 horas así que mucho no ha podido explorar.

Yo llevo 24 horas y llevo 2-3 horas explorando la primera zona del acto 2, así que ya ves, y el juego se me da bien, que no he perdido mas de media hora en ningún jefe (de momento xD). Estas personas entiendo que viven de esto (o les da parte de sus ingresos) pero yo no podría jugar, especialmente dar una primera vuelta comentando todo el rato con gente random en un chat con lo inmersiva que es la experiencia.
antonioc4 escribió:
javillo93 escribió:Yo lo que flipo es con los youtubers, análisis y peña que con 30 horas o menos incluso se han terminado el juego. Sí yo llevaré más de 15 y no he terminado el acto 1 porque sigo explorando. Y no es por manco, los jefes me matan pero no mucho de momento, es porque me lo estoy gozando explorando lo que puedo, volviendo a otras zonas, etc

Esa gente no disfruta de los videojuegos ni de nada, su única obsesión es pasarse el juego lo mas rápido posible (y encima grabando, editando, directos, etc) para generar visitas y toda la porquería que conlleva en lugar de disfrutar inmerso en este tipo de aventura, que es precisamente para vivirlo tranquilamente.

El que para mi fue el mejor youtuber del lore de hollow knight, (y digo fue porque luego su contenido se convirtió en basura analizando a otros youtubers todo el rato) Acre, confesó que por este mismo detalle (hacerlo corriendo por las visitas y demás) por ejemplo, el dark souls 3 no lo disfrutó nada y a día de hoy le tiene rechazo al juego, y que le da coraje y fue por eso. Sin ir mas lejos, se ha pasado este juego en 22 horas así que mucho no ha podido explorar.

Yo llevo 24 horas y llevo 2-3 horas explorando la primera zona del acto 2, así que ya ves, y el juego se me da bien, que no he perdido mas de media hora en ningún jefe (de momento xD). Estas personas entiendo que viven de esto (o les da parte de sus ingresos) pero yo no podría jugar, especialmente dar una primera vuelta comentando todo el rato con gente random en un chat con lo inmersiva que es la experiencia.


Por mucho que les guste, al final es su trabajo.
Tiene que ser horrible tener que jugar si o si todo el día.
Tienen que acabar quemados a veces. Sobre todo si un juego no les gusta del todo.
Acabo de conseguir lo necesario para desbloquear el postgame, luego lo haré, a ver qué tal está.
Se me acaba de actualizar, al final que traía de verdad el parche este?
LorenzoMamas escribió:Se me acaba de actualizar, al final que traía de verdad el parche este?


Lo tienes unos mensajes mas arriba, pero te lo pongo de nuevo:

https://www.teamcherry.com.au/blog/silksong-patch-1
Acabo de derrotar a
La Gran Madre seda. No me ha parecido difícil... ¿alguien sabe cuándo o cómo aparece el porcentaje de juego que llevas completado?
cristan escribió:
LorenzoMamas escribió:Se me acaba de actualizar, al final que traía de verdad el parche este?


Lo tienes unos mensajes mas arriba, pero te lo pongo de nuevo:

https://www.teamcherry.com.au/blog/silksong-patch-1


Gracias ✌️
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