garbaje_de_potanzos escribió:@El Danés Gunslinger
Descarga de la última versión (sacada de su discord). La versión de moddb es 2 años mas antigua.
Pero mirando mi álbum de capturas veo que andaba con una ToZ-34 en territorio salvaje
Como te digo yo no me guío mucho por estadísticas, voy usando armas por antojo mas bien. Eso si cuando ya te metes en la parte mas norte como Radar, Prypiat o la central nuclear, ahí si que hay que ir con buenas armas, mirillas telescópicas y esa pesca, si no los monolith te despachan rapidito
SuperKillo escribió:Le he metido un reshade al Gamma que me mola bastante, justo lo que estaba buscando, algo que añadiera un poco de luz y claridad a la imagen ya que el reshade que viene con gamma de serie está guapo pero se ve muy oscuro, y yo personalmente, a ver, que mola, pero que se vea oscuro el 70% del tiempo aunque sea de día, no me gusta, que vale que es la zona y tal pero coño, el sol está. Estos días he estado probando muchos reshades y todos todos lo que hacen es volver el juego más oscuro con respecto a anomaly vanilla...
Este es el que me ha convencido y por ahora es con el que voy a jugar.
https://www.moddb.com/mods/stalker-anom ... -weatherfx


y te extraña que siga con la abakan?
la FN-FAL tiene una munición más barata que cuesta cada ronda 650, es mas fáctible, pero no la encuentras en misiones, muy muy rara vez, al final tengo que ir con otra arma que use munición corriente como las AK o abakan xD 



los putos fantasmas que salen, son como fantasmas de enemigos, de la fauna del juego, que se acercan a ti y parece que te van a meter pero no hacen daño, al primero que vi vacié un cargador hasta que vi que no hacían nada![]()
y de cambia a CS a ver que me ofrece con el tema mods para mejorar la experiencia, un cambio que espero al menos son días mas claros, no todo el puto día lloviendo y oscuro xD
A anomaly no puedo jugarlo mas de una hora sin que me salga una arcadita. Y Radiophobia3 está bien porque es una nueva forma de rejugar SoC pero la trama principal no deja de ser la misma y estoy un poco harto ya de tanto laboratorio sabiéndomelos de memoria, estaba apunto de meterme en el X18 de Yantar pero paso, me se de memoria lo que va a ocurrir y no tengo mas ganas.
SuperKillo escribió:Brutal cómo se ve con este reshade ¿eh? yo le he metido solo los archivos del reshade y me hace el apaño para lo que quiero, que es que se vea más iluminado, total con el tema del PC e ir a 1080p con los gráficos en medio no me voy a preocupar por que se vea perfecto... ¿Cómo haces lo del DOF al arma? me mola el efecto y me gustaría probarlo, aunque no soy nada fan de los dof en tiempo real en los juegos, ese queda elegante y puede tener algo de lógica visual.
Dejo un vídeo de un enfrentamiento de antes, esto acojona más que el Alien Isolation, qué locura. Iba en busca de un alijo verde, que son guenos guenos y me esperaban unos cuantos ahí dentro![]()
Aunque me se de memoria como conseguir el efecto DOF en la culata que lo acabo de replicar en Anomaly, te cuento en el spoilerBusca y activa el shader "Cinematic DOF"
Deja sus valores y checks tal como te los pongo en la imagen (el valor de la opción que se ha quedado detrás del tooltip es 300.00, y el de abajo que se ve parcialmente es 1.0 sorry xD)
Ahora con el valor que te he marcado con el ratón (manual-focus plane), debes buscar el valor ideal para tu pack de armas, básicamente para encontrarlo yo mantengo apuntar con la mirilla de hierro y abro el menu de Reshade (el apuntado se queda sostenido al abrirlo) y dentro del recuadro de ese valor hago "doble click" para poder editar los números manualmente (hace falta).
El objetivo es encontrar un valor como en la imagen, que emborrone la culata del arma pero no entera, dejando la parte frontal sin DOF. Normalmente suele ser un valor entre 0.0190 y 0.0220. Ve probando hasta que la encuentras y voilá
Para bajar la intensidad del DOF basta con bajar el valor "Near Plane Max" que está en 4.0 hasta que te quede como quieres.
con mods como Radiophobia 3 si que le daba, si estuviera en Español claro, pero como no lo está pues pasando ![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)

Básicamente después de salir del laboratorio de Yantar y descurbir que Ghost murió allí, debes ir a Cordón, un poco al norte del puente militar de mitad del mapa hay como dos casas derruidas donde había un Stalker que tuviste que curar con un botiquín a causa de un ataque de perros mutantes al principio del juego. Allí habrá un nuevo Stalker llamado Guía que te dará una misión que serán los primeros pasos hacia el final bueno
Tenía 2 misiones, la de llegar al sarcófago y hacer no se que, y la de "encontrar al Genio", primero llegué a lo que parecía una especie de holograma, donde me salió un tio que se supone que es una IA creada por el sacrificio de 7 personas? o algo así, un royo que me cuenta xD con el tio hablas cuando rompes los 5 o 6 "bombines" de energía, o lo que sea eso, pero cuando me quedaba uno, guarda partida y fui a la misión del Genio que la tenía pendiente, sospechaba que ahí me estaba metiendo en uno de los finales, asi que fui a finiquitar esa misión del Genio.
Primer final: Ahí me encuentro con lo que creo que es el pero final, seguro vamos xD el tio pide ser rico y se le viene todo encima, mola bastante porque las tuercas que sujetan todo en el tejado caen en monedas, y claro, cuando se caen todas las tuercas, le aplasta un amasijo de rocas y metal![]()
Segundo final: Entonces sigo con lo que estaba haciendo, rompo el último cacharro de energía y sale la IA esa y me da 2 opciones, escogí la primera a ver que pasa, pero quería ver las 2 opciones xD en este final, decido quedarme a ayudarle a controlar La Zona, lo que hace que te encierren en una especie de capsula y hasta luego, sale un video del viejo con el perro amigo de Strelok hablando de el y ale, final ni bueno ni malo, aun que lo considero un final malo, te quedas ahi pringando xD
Tercer final: Y este creo que ya debe ser el bueno, de las 2 opciones que me da la IA, estaba vez miro la otra, la de "no voy a ayudarte con esta farsa", y aqui se lia parda, me he tirado ahi fácil 3 hroas, porque voy en royo sigilo pero no alertar mucho a los enemigos, en campo abierto no, pero en zonas conflictivas o edificios, sigilo, ayuda, aun que aqui el sigilo no está muy allá pero ayuda xD
El tema, que cuando consigo llegar ya al final del todo a través de portales, pues jodo las capsulas esas donde me encerraban con la otra opción, y ya sale el prota en el campo, todo verde, echándose una siestecita, el prota comenta que no sabe si ha hecho bien pero lo ha conseguido y tal, y nada, luego sale una misión que dice "sigue tu instinto", pero no marca ningún sitio, supongo que esto es ya juego libre y a hacer el cabra si te quedan ganas, misiones de esas inifinitas que dan en Cordón y en el Bar y algún NPC por ahi suelto
eso solo lo puede lograr un juego que me gusta de verdad
Y bueno, según veo el modder de AA2 dejó pendiente acabar la misión del final del juego, me refiero a cuando acabas y tienes via libre, cuando ya ves el final tienes una única misión, y no tiene fin porque es ya ir de paseito y hacer misiones infinitas si te apetece, haciendo el cabra xD la misión sale como con un comando interno, pero en realidad es solo una frase descriptiva, según entiendo, dejó pendiente darle una "descripción", sale así
He encontrado ese texto de la misión en dos archivos de la carpeta "D:\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\gameplay":
"storyline_info_taskmanager.xml" -> En este sale el comando que da descripción a la misión, que es "follow_instincts_descr", de hecho en el juego sale ese comando, por eso se que está mal xD no lo ves en la screen porque hay que darle al cuadradito de las rayitas para ver la descripción, pero sale ese comando, en el archivo ves esto:
<text>follow_instincts_descr</text>
Se ve claramente que tenía que darle descripción a la misión porque si ves esto <text> y </text> ahí va texto siempre, pero en lugar de eso puso esa línea descriptiva que parece un comando, pero no lleva a ninguna parte.
"tasks_escape.xml" -> Y en este sale el título de la misión y lo que tienes que hacer (la descripción es en el otro), y también dejo un nombre como si fuese un comando:
<text>The_Zone_is_open</text> sería el nombre de la misión, y <text>follow_instincts</text> sería lo que tienes que hacer, pero no puso nada mas que unas líneas descriptivas, bastante seguro de que era algo pendiente por acabar, igual pongo yo el título y una breve descripción para no dejarlo así que queda feo xD
Edito: He visto a un tio hacer el mismo final que yo digo que es el bueno, pero con el juego original, y no te dejan libre por el mundo? al menos al compi ese no xD entonces es cosa de AA2? pregunto, puede que el original simplemente se acabe y ya está, y en AA2 dan esa opción de dejarte libre, ni idea vamos
ahora a por CS, mods a tope ![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
Bueno cada deseo diferente que le pides al genio es un final distinto, una cinemática vamos, mas los dos del holograma al final serán como 7 u 8. Pues mira al final has podido ver el final "canon" que era el largo de ir por los portales, Call of Prypiat continúa después de eso
Lo de guardar antes de Prypiat haría falta si no hubieras hecho una secundaria en específico que se obtiene en Cordón después de salir del laboratorio X16 que te lleva al final bueno, pero vamos se ve que la hiciste y no hacía falta en tu caso
Juegaco eh?![]()
). El Radiophobia3 que jugaba por lo visto sí que continúa con mas misiones tras eso pero no he sido capaz de acabarlo
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
además no hago mas que leer que es el peor de todos, pero también el mas "bonito", cualquier mod que mejore eso de "peor" y lo haga "mejor" estupendo xD pero que sea lo mas vanilla posible para ver de que va su historia claro, he visto varios mods pero ni idea de cual merece la pena

garbaje_de_potanzos escribió:@davoker SRP son bugfixes y normalmente lo llevan integrados casi todos los mods que he probado. Yo ya recomendé en su día el Arsenal Overhaul (no el Redux) y un par de mods que mejoran el clima y la flora, experiencia vanilla pero modernizando el gunplay y un poco el apartado visual, tampoco hace falta mucho más.
El gunplay del CS es cáncer, es peor incluso que el del SoC porque metieron dispersión de balas bestial incluso apuntando, enemigos que son mas esponjas de balas aún y muchas veces vas a tener la sensación de que tus balas aún habiendo acertado no conectan con el enemigo, como si hubiera un factor RNG detrás que decide si haces daño o no xD Bueno eso y que el modelado, animaciones y todo lo que tiene que ver con las armas no ha envejecido bien. Le sumas que el juego tiene un fuerte enfoque en tiroteos y el resultado es que el juego vanilla para mi es insufrible a día de hoy
Si ves que en plan vanilla con el SRP lo puedes jugar pues chachi, pero desde luego que hay mods que mejoran los puntos flacos que tiene xD
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)

Que si bugs por todos lados, que si gunplay que no daba ni una, que si no pudo terminarlo por la cantidad de fallos... parece que del complete pasando, aunque no me extraña
en cualquier caso voy a mirar esos 2 y decidir a ver, la experiencia del gunplay en SoC con AA2 era muy buena, espero que estén a la altura al menos, y que se puedan jugar en Español por supuesto, el STCS parece que si al menos.
imagina tener que reescribir tochos como este -> hilo_ho-s-t-a-l-k-e-r-anomaly-mod-f2p_2428218_s120#p1751634618
![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)
En este caso para cuando tengo que repetir una recomendación he tirado del buscador interno de hilos del foro y de momento bien
o hacer que el inventario sea mas ancho y largo, para no tener que bajar mucho la barra, hay varios utiles que no joden el juego, realmente los que deja STCS son todos usables, ninguno puede considerarse que vaya a romper el juego.![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
Básicamente hace que si estas apuntando con la mirilla cada vez que das aunque sea un mínimo paso lateral, el arma se desalinea con respecto al centro de la pantalla durante al menos dos segundo hasta que vuelve, esta tontería hace que apuntar en movimiento sea un suplicio, quizás alguna de las otras 2 opciones hacen que sea mas ligero el efecto y mucho mas tolerable, pero al no saberlo yo tiraba por quitarlo
Es algo que para mi no tiene sentido y una tarita mas del mal gunplay del CS vanilla
Esto es mas bien un porsiacaso, míralo como un modo debug.
Pero como veas vaya, el modo de guerra de facciones como está implementado tampoco esque sea la repanocha y no es imprescindible para la trama principal, podrías pasar un poco de ella perfectamente y quitar las marcas de enemigos de la PDA, que al final si que es cierto que te quitan algo de tensión al poder ver de antemano donde hay enemigos. Así que bueno para bien o para mal, el juego vanilla venía con esa función implementada
Esto va a pasar en el Gunslinger del CoP también.
voy a tener que bajar calidad porque vamos xD el pantano ese así de principio me parece mas soso que la ostia, ves a los lados y no se ve apenas nada, al menos en la base de los Clear Sky, desde ahi mirar hacia un lado es como si todo fuera plano, parece que las demas zonas ya tienen mucha flora y tal, pero esa la veo bastante deprimente y poco decorada ![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
ya desde el inicio me transmitía buenas sensaciones, ya con el mod AA2.1 SoC quedaba simplemente magistral, me ha parecido un juegazo de principio a fin y hasta he podido aguantar las zonas con zombis, es que no puedo con ellos, si un juego leva zombis no es para mi, mi sorpresa fue verlos y con cierto acojone hasta disfrutar y todo
de verdad, es un juegarral y no tengo dudas de que volveré a jugarlo, el código de SoC fue liberado, tengo la esperanza de que alguien haga algo como AA2.1 pero con un motor como el OGSR o el Monolith 64 que usa Anomaly para hacer de SoC algo mas de nueva generación a lo Anomaly, y sino, con AA2, pero lo rejuego seguro vamos
igual el weapon overhaul ese lo mejora, está en estado beta y la 2.0 ha quedado pendiente y a saber si lo acaba el autor, que ya han pasado mas de 3 años, no tiene pinta xD pero leyendo comentarios también leí cosas negativas, y no hay mucho mas para CS.
y efectivamente el Anomaly va despues de CoP loco, si dices que estan todos los mapas veré los de CS
![sonrisa [sonrisa]](/images/smilies/nuevos/risa_ani1.gif)
Básicamente tanto Vanilla como Vanilla+A/A(los voy a resumir así xD) rinden muy parecidos y muy bien, 100% de uso de GPU y por encima de 120fps en todo momento. El problema viene con STCS y se agrava si le metes los mods A/A encima. Un ejemplo en la base de Clear Sky:
Vanilla+A/A
STCS
STCS+A/A
Como se ve el STCS ya mete un cuello de botella que no es la GPU haciendo que esta rinda muy por debajo de su uso máximo y bajando los fps considerablemente, pero lo peor viene cuando le metes el A/A encima que ya empieza a bajar de 60fps y me imagino que con procesadores mas antiguos que el mío la cosa será mucho peor.
Otro ejemplo cuando te sueltan por primera vez:
Vanilla+A/A
STCS
STCS+A/A
Aquí el cuello de botella inducido por el STCS a pelo no se nota apenas, mismo rendimiento que Vanilla+A/A, pero cuando le metes el A/A al modpack de armas vuelve a suceder lo mismo, rendimiento a la puta dando menos de la mitad de fps con un cuello de botella muy bestia que no es la GPU, su uso es bajísimo y apenas consigo 60fps, de nuevo con equipos mas lentos esto va a bajar a 40 o 30fps pero fijo vaya xD
), y con el I5 6600k bastante inferior a tu micro, pues ya puedes imaginarte que me baja de 40 fps, que hasta he visto 32fps según donde mire
injugable con ese mod vaya, pero vamos, que no vamos a preocuparnos no, te pregunto alguna dudilla del Gunslinger con CoP mejor
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
![sonrisa [sonrisa]](/images/smilies/nuevos/risa_ani1.gif)

la primera casa que veo, rodeada de zombis, el tejado con agujeros no me ayuda, si me quedo debajo se meten todos los zombis a por mi, pero creo que va ser la zona mas segura para la emisión, sin agujeros donde se filtre la emisión, baja la vida cagando ostias, en cuanto me haga con las mecánicas va ser divertido esto de cojones ![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
garbaje_de_potanzos escribió:@davoker En mi caso Dx11 rendía mejor que las demás, sólo juega con eso de las hierbas hasta que te vaya bien y se vea como quieres. Yo bordeaba por fuera la granja infestada de zombis y seguía como si la cruzara hasta refugiarme en una cueva que hay pasándola un poco mas allá, si miras el minimapa/PDA creo que te marca las zonas "seguras" de refugio cercanas como si fueran una misión.
Antes edité el post, la difcultad maestro definitivamente te desactiva el HUD, o juegas con la PDA e inventario para ver el mapa e indicativos de vida/radiación o bajas la dificultad xD
yo quiero jugar en maestro, si no hay forma de devolver el hud, juego sin el, a tope de duro, me han puesto un mote en La Zona ya, con algún chistecillo: "Come emisiones" - "Si tenéis alguna pasádsela a davoker, las colecciona"
garbaje_de_potanzos escribió:@davoker Viste que dentro de la carpeta gunslinger hay un ejecutable llamado "checkupdates"?? Ahí te puedes bajar algunos addons entre ellos el Absolute Nature 4 y algunos más que se integran automáticamente con el mod.
Luego tienes el HD Models que tienes que extraer la carpeta Gamedata dentro de la carpeta Gunslinger, no dentro de la carpeta del Call of Prypiat. https://www.moddb.com/mods/call-of-cher ... ls-build-3
Pero no se si producía crashes en el juego, creo que a un amigo le pasaba y a mi no. Si te da problemas sólo borra la carpeta gamedata dentro de la carpeta del gunslinger, no hay problemas de quitarlo/ponerlo en medio de una partida al ser sólo texturas y modelados.
Para mas dudas o addons compatibles y mas rollos tienes el discord del mod https://discord.com/invite/GbETcz4
Sacado de su FAQ:
2 - Q: My fps goes down when i pull out my PDA/My PDA is blurry
A: Set your AA (AntiAliasing) to 0, aswell as DOF (Depth Of Field)