LSRubenS escribió:Que alguien me corrija y me azote, pero creo que no hay diferencia entre 16 y 17 de fuerza.
Mini master class!!
Eso es como decir que no notas cuando llevas 5 kilos en una mano a cuando no, un símil de lo más acertado de hecho, si en un juego de rol (seamos más específicos,
un CRPG, algo tipo pillars, BGs y esos, ya sabes, no los de tetas japoneses
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) no notas diferencia en un punto de fuerza más o menos es que algo muy mal están haciendo (o han hecho ya) en el juego.
En un RPG de estos de tetas como yo digo igual no tiene importancia, necesitas aplicar muchos para notar una diferencia perceptible, en un CRPG muy casualizado para llegar a más gente tampoco tiene demasiada importancia, es lo que jugáis la mayoría, pero cualquiera que haya jugado y juegue CRPGs desde clásicos a modernos inspirados en clásicos, sabe bien que un punto de un atributo tiene importancia, los atributos son muy importantes para las builds.
Un solo punto de fuerza puede marcar una diferencia por un hecho muy simple, imagina que ese punto de fuerza aumenta tu daño entre 5 y 7 y tu resistencia (a cosas físicas) otro tanto, en un combate complejo en una dificultad elevada puede (y lo hará) marcar la diferencia entre morir contra ese enemigo jodido o no, porque si tienes ese punto de fuerza de menos, harás menos daño y serás menos resistente a su daño, lo que hará que tardes más en matarlo y tu mueras antes, pero si lo tienes matarás antes al enemigo porque más daño = menos golpes, y como la fuerza también te da resistencia física (para este ejemplo) aguantarás mejor su daño (el físico al menos).
Un solo punto en percepción, que en algunos CRPGs la percepción también añade precisión, puede marcar la diferencia entre hacer un crítico o no y, por ende, mucho más daño, normalmente el crítico hace el máximo daño que tu personaje puede dar, pero en algunos juegos hay "niveles de críticos", no todos los críticos hacen el máximo daño vaya, super importante, porque el crítico se base en tu precisión y en la defensa que tenga el enemigo, es decir, que si tienes poca precisión y el enemigo mucha defensa, es muy poco probable que hagas crítico, en "tu tirada" se hace el caculo, tu precisión +(más) lo que salga en la tirada -(menos) la defensa del enemigo dictará si sale o no el crítico, 1 jodido punto puede marcar la diferencia, siempre.
Pero para juegos casuals como BG3 no hay que preocuparse más que de hacer pivas cañón y cosas así, tranquilos, los atributos del personaje son lo de menos ahí, son los "otros atributos" los que cuentan
![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)
pero para los buenos CRPGs? hay amigo, como cuenta cada puntico, como cuenta!