[HO] Returnal

1, 2, 3, 4, 5, 6
Yo lo acabo de probar y bien todo, al menos hasta donde he probado (supongo que el tutorial que es hasta donde te matan).

Según el bench me va bien en alto a 1080p y lo dejo en pendiente.
@Bio81 Si tenías previsto aumentar perfecto y ademas que tener más ram no hace daño a nadie, pero si alguien en un video dice que hay menos stuttering con 32gb de ram es simplemente decir una estupidez al obviar mil variables y centrarse en solo una de ellas.

Si unos desarrolladores no saben gestionar los recursos la solución no es poner más recursos sino que aprendan a hacerlo bien.

Yo cuando lo pille mirare cuanto usa y como dije antes apuesto a que entre 5 y 7gb.

Hablando del juego, ¿alquien puede confirmar que usa todas las funciones del dual sense? pienso que se jugara mejor con raton y teclado pero igual le doy un tiento si usa el mando al completo.
ionesteraX escribió:@Bio81 Si tenías previsto aumentar perfecto y ademas que tener más ram no hace daño a nadie, pero si alguien en un video dice que hay menos stuttering con 32gb de ram es simplemente decir una estupidez al obviar mil variables y centrarse en solo una de ellas.

Si unos desarrolladores no saben gestionar los recursos la solución no es poner más recursos sino que aprendan a hacerlo bien.

Yo cuando lo pille mirare cuanto usa y como dije antes apuesto a que entre 5 y 7gb.

Hablando del juego, ¿alquien puede confirmar que usa todas las funciones del dual sense? pienso que se jugara mejor con raton y teclado pero igual le doy un tiento si usa el mando al completo.


El tema también es hasta qué punto es fiable, porque por ejemplo, si ejecutas el juego por primera vez con 16GB y te comes el stutter, luego cambias a 32 y resulta que ya no tienes... podría ser la RAM, o podría ser que ya ha compilado los shaders al pasar por X área y la segunda vuelta de va más fluido.

Para hacer las cosas bien habría que reinstalar drivers o borrar la caché de los shaders y pasar exactamente por las mismas áreas/situaciones. Y habría que ver si se están tomando tantas molestias...


Lo que sí es verdad es que vídeo que vea, vídeo que tiene más stuttering con 16:



@ionesteraX

no solo es ese video , he visto mas así , se prueba en el mismo pc con el mismo software y mismo hardware , mismo juego y mismos ajustes gráficos , lo único que cambia es la capacidad de la ram de 16gb a 32gb , y cuando el rio suena , no creo que pidan 32 gb en Portal RTX , Hogwarts Legacy , Forspoken y Retural por nada se basaran en unos estándares de calidad para que la experiencia sea optima , ellos sabrán mas que nosotros si piden esa cantidad de ram , y por unos 100 y pico euros aumento de 16 gb a 32 gb y gano el dual rank , para mi vale la pena primero por cumplir lo requisitos Ultra de algunos juegos (menos el procesador pero bueno como lo tengo con 5Ghz todavía se defiende en bastantes escenarios) , por otra parte evitar el stuttering en algunos juegos y por ultimo el rendimiento extra que se gana con el dual rank.

@Cyborg_Ninja

lo que comentas de la compilación de shaders se realiza la primera vez al instalar un nuevo driver , luego ya no ( a no ser que tenga compilación de shader en tiempo real como horizon zero dawn), se supone que las pruebas que se hacen con 16 gb vs 32 gb se hacen en las mismas condiciones


por mi parte dejo el offtopic
DarkMessiah escribió:Esas puertas con la estrellita amarilla que son puertas de contención qué son, desafíos donde los enemigos nunca se acaban?. O hay muchas oleadas y tiene fin en algún momento?.

Son salas donde los enemigos son más difíciles pero también te salen mejores recompensas. No son infinitos.
Dume escribió:
DarkMessiah escribió:Esas puertas con la estrellita amarilla que son puertas de contención qué son, desafíos donde los enemigos nunca se acaban?. O hay muchas oleadas y tiene fin en algún momento?.

Son salas donde los enemigos son más difíciles pero también te salen mejores recompensas. No son infinitos.


Ok gracias [beer]
Pues jugado una hora y poco y la verdad que ni tan mal, no me esperaba nada pero desde el primer momento me esta molando, gloria bendita tener la demo para probarlo, asi que caera la key que por 43€ no lo veo tan mal y si va a dar un porron de horas

Y en cuanto al rendimiento, con un 10700k y una 6800xt con los ultimos drivers, a 4k con todo al max, 60fps la mayoria del tiempo, alguna bajada 5-10fps pero poco mas, y en otras a 80fps. La cpu tocandose el nardo directamente, y sobre la ram, 12gb de 16gb.
Pero si que es verdad que esta cada 2x3 dando microtirones y aunque no es del todo molesto, pues toca un poco los eggs
Cyborg_Ninja escribió:
ionesteraX escribió:@Bio81 Si tenías previsto aumentar perfecto y ademas que tener más ram no hace daño a nadie, pero si alguien en un video dice que hay menos stuttering con 32gb de ram es simplemente decir una estupidez al obviar mil variables y centrarse en solo una de ellas.

Si unos desarrolladores no saben gestionar los recursos la solución no es poner más recursos sino que aprendan a hacerlo bien.

Yo cuando lo pille mirare cuanto usa y como dije antes apuesto a que entre 5 y 7gb.

Hablando del juego, ¿alquien puede confirmar que usa todas las funciones del dual sense? pienso que se jugara mejor con raton y teclado pero igual le doy un tiento si usa el mando al completo.


El tema también es hasta qué punto es fiable, porque por ejemplo, si ejecutas el juego por primera vez con 16GB y te comes el stutter, luego cambias a 32 y resulta que ya no tienes... podría ser la RAM, o podría ser que ya ha compilado los shaders al pasar por X área y la segunda vuelta de va más fluido.

Para hacer las cosas bien habría que reinstalar drivers o borrar la caché de los shaders y pasar exactamente por las mismas áreas/situaciones. Y habría que ver si se están tomando tantas molestias...


Lo que sí es verdad es que vídeo que vea, vídeo que tiene más stuttering con 16:





Algo raro está pasando con esto. No es normal que pasemos de que los juegos apenas utilicen los 8gb de RAM a que utilicen 20 o más. Las cosas avanzan y los juegos tienen mejores gráficos y tal, pero algo no se está haciendo bien desde el lado de los devs cuando consiguen que una consola con 16gb de memoria unificada mueva un juego sin petardeos y un PC no. Y me apuesto lo que sea a que el balón está en el tejado de los devs, no de nuestro hardware. Mis candidatos:

- Shader cache
- Descompresión de assets
- Streaming de texturas y assets en general
- Mala optimización de los escenarios y los propios assets
- Mala optimización de CPU

Todos estos problemas se resuelven con relativa facilidad en una consola con hardware cerrado, pero en PC o el motor del juego es una joya de la optimización o se van a tener que tomar atajos para ahorrar el tiempo que implica optimizar para infinitas combinaciones de hardware. La historia es que poderse, se puede. Sólo hay que ver juegos como Doom 2016 y Eternal que son un auténtico prodigio.

Dicho esto, me niego a seguir echándole pasta a mi PC para cosas como esta. Si te pones esto es un pozo sin fondo colega. Que optimicen, que para algo les pagamos 50-60 napos en cada juego.
zero2006xl escribió:
Cyborg_Ninja escribió:
ionesteraX escribió:@Bio81 Si tenías previsto aumentar perfecto y ademas que tener más ram no hace daño a nadie, pero si alguien en un video dice que hay menos stuttering con 32gb de ram es simplemente decir una estupidez al obviar mil variables y centrarse en solo una de ellas.

Si unos desarrolladores no saben gestionar los recursos la solución no es poner más recursos sino que aprendan a hacerlo bien.

Yo cuando lo pille mirare cuanto usa y como dije antes apuesto a que entre 5 y 7gb.

Hablando del juego, ¿alquien puede confirmar que usa todas las funciones del dual sense? pienso que se jugara mejor con raton y teclado pero igual le doy un tiento si usa el mando al completo.


El tema también es hasta qué punto es fiable, porque por ejemplo, si ejecutas el juego por primera vez con 16GB y te comes el stutter, luego cambias a 32 y resulta que ya no tienes... podría ser la RAM, o podría ser que ya ha compilado los shaders al pasar por X área y la segunda vuelta de va más fluido.

Para hacer las cosas bien habría que reinstalar drivers o borrar la caché de los shaders y pasar exactamente por las mismas áreas/situaciones. Y habría que ver si se están tomando tantas molestias...


Lo que sí es verdad es que vídeo que vea, vídeo que tiene más stuttering con 16:





Algo raro está pasando con esto. No es normal que pasemos de que los juegos apenas utilicen los 8gb de RAM a que utilicen 20 o más. Las cosas avanzan y los juegos tienen mejores gráficos y tal, pero algo no se está haciendo bien desde el lado de los devs cuando consiguen que una consola con 16gb de memoria unificada mueva un juego sin petardeos y un PC no. Y me apuesto lo que sea a que el balón está en el tejado de los devs, no de nuestro hardware. Mis candidatos:

- Shader cache
- Descompresión de assets
- Streaming de texturas y assets en general
- Mala optimización de los escenarios y los propios assets
- Mala optimización de CPU

Todos estos problemas se resuelven con relativa facilidad en una consola con hardware cerrado, pero en PC o el motor del juego es una joya de la optimización o se van a tener que tomar atajos para ahorrar el tiempo que implica optimizar para infinitas combinaciones de hardware. La historia es que poderse, se puede. Sólo hay que ver juegos como Doom 2016 y Eternal que son un auténtico prodigio.

Dicho esto, me niego a seguir echándole pasta a mi PC para cosas como esta. Si te pones esto es un pozo sin fondo colega. Que optimicen, que para algo les pagamos 50-60 napos en cada juego.


El tema está en que no se sabe (hasta que se prueba) quien dice la verdad, pero por ejemplo, elanalistadebits dice que con 16GB vas bien con Returnal (excepto a 4K, con RT y al máximo). Según dsogaming, también tuvieron una buena experiencia con 16GB en Hogwarts Legacy:

Before closing, I’d like to note that I had no trouble at all with the game when using 16GB of RAM. I’ve played for over 8 hours, and I only got some traversal stutters (that will happen to everyone, no matter the amount of RAM you have). Speaking of stutters, the game will compile its shaders the first time you launch it. As such, you won’t experience any shader compilation stutters. The game also requires a lot of VRAM, especially when using its Ultra Textures. Since it offers a setting to reduce them, I highly recommend lowering it in case you own GPUs with less than 12GB of VRAM. So let your ego aside and use the game’s settings.




Fuente: https://www.dsogaming.com/pc-performanc ... -analysis/


Pero luego te ves vídeos random de youtube y claramente tienes más tirones con 16GB. Pero uno no sabe ya si es que la primera pasada la ha pegado con los 16GB y luego con 32 y se han ido "suavizando" los tirones, que no es la primera vez que lo veo.

Por lo que uno no sabe ya si es verdad o no y encima si lo pruebas con 16GB y tienes stutter ya lo puedes atribuir a eso por el factor psicológico, ponerte un par de módulos extras y toma, tienes el mismo stutter, o dejas de tenerlo pero porque era el típico tiron de la primera vez que pasas por X zona y lo atribuyes a la RAM.


Jodido el tema, yo tengo 32 y creo que va a ser lo idóneo, hay que recordar que aquí no solo hay un SO más pesado de fondo, también se juega en condiciones que en una consola es absolutamente inviable. Este Returnal a 4K, en Ultra y a 60fps es algo muy diferente a jugarlo en PS5. Que en PS5 bordea los 1080p/60fps con caídas y por lo visto con settings significativamente más bajos.
Cyborg_Ninja escribió:
zero2006xl escribió:
Cyborg_Ninja escribió:
El tema también es hasta qué punto es fiable, porque por ejemplo, si ejecutas el juego por primera vez con 16GB y te comes el stutter, luego cambias a 32 y resulta que ya no tienes... podría ser la RAM, o podría ser que ya ha compilado los shaders al pasar por X área y la segunda vuelta de va más fluido.

Para hacer las cosas bien habría que reinstalar drivers o borrar la caché de los shaders y pasar exactamente por las mismas áreas/situaciones. Y habría que ver si se están tomando tantas molestias...


Lo que sí es verdad es que vídeo que vea, vídeo que tiene más stuttering con 16:





Algo raro está pasando con esto. No es normal que pasemos de que los juegos apenas utilicen los 8gb de RAM a que utilicen 20 o más. Las cosas avanzan y los juegos tienen mejores gráficos y tal, pero algo no se está haciendo bien desde el lado de los devs cuando consiguen que una consola con 16gb de memoria unificada mueva un juego sin petardeos y un PC no. Y me apuesto lo que sea a que el balón está en el tejado de los devs, no de nuestro hardware. Mis candidatos:

- Shader cache
- Descompresión de assets
- Streaming de texturas y assets en general
- Mala optimización de los escenarios y los propios assets
- Mala optimización de CPU

Todos estos problemas se resuelven con relativa facilidad en una consola con hardware cerrado, pero en PC o el motor del juego es una joya de la optimización o se van a tener que tomar atajos para ahorrar el tiempo que implica optimizar para infinitas combinaciones de hardware. La historia es que poderse, se puede. Sólo hay que ver juegos como Doom 2016 y Eternal que son un auténtico prodigio.

Dicho esto, me niego a seguir echándole pasta a mi PC para cosas como esta. Si te pones esto es un pozo sin fondo colega. Que optimicen, que para algo les pagamos 50-60 napos en cada juego.


El tema está en que no se sabe (hasta que se prueba) quien dice la verdad, pero por ejemplo, elanalistadebits dice que con 16GB vas bien con Returnal (excepto a 4K, con RT y al máximo). Según dsogaming, también tuvieron una buena experiencia con 16GB en Hogwarts Legacy:

Before closing, I’d like to note that I had no trouble at all with the game when using 16GB of RAM. I’ve played for over 8 hours, and I only got some traversal stutters (that will happen to everyone, no matter the amount of RAM you have). Speaking of stutters, the game will compile its shaders the first time you launch it. As such, you won’t experience any shader compilation stutters. The game also requires a lot of VRAM, especially when using its Ultra Textures. Since it offers a setting to reduce them, I highly recommend lowering it in case you own GPUs with less than 12GB of VRAM. So let your ego aside and use the game’s settings.




Fuente: https://www.dsogaming.com/pc-performanc ... -analysis/


Pero luego te ves vídeos random de youtube y claramente tienes más tirones con 16GB. Pero uno no sabe ya si es que la primera pasada la ha pegado con los 16GB y luego con 32 y se han ido "suavizando" los tirones, que no es la primera vez que lo veo.

Por lo que uno no sabe ya si es verdad o no y encima si lo pruebas con 16GB y tienes stutter ya lo puedes atribuir a eso por el factor psicológico, ponerte un par de módulos extras y toma, tienes el mismo stutter, o dejas de tenerlo pero porque era el típico tiron de la primera vez que pasas por X zona y lo atribuyes a la RAM.


Jodido el tema, yo tengo 32 y creo que va a ser lo idóneo, hay que recordar que aquí no solo hay un SO más pesado de fondo, también se juega en condiciones que en una consola es absolutamente inviable. Este Returnal a 4K, en Ultra y a 60fps es algo muy diferente a jugarlo en PS5. Que en PS5 bordea los 1080p/60fps con caídas y por lo visto con settings significativamente más bajos.


Entiendo lo de los settings que comentas y lo de la memoria ocupada por el SO en el PC. Aún así, hablamos de aproximadamente 6gb de memoria más disponible en un PC con 16gb RAM + 8 GB VRAM. Hay margen, sobre todo teniendo en cuenta que se usa DLSS y FSR y esto normalmente rebaja la presión en la memoria.

De todos modos el tema de Hogwarts Legacy pinta más a que cuando se satura la VRAM (como sucede con la 3080 a 4K a todo trapo) el juego empieza a llenar la RAM y ahí vienen los problemas. En teoría más VRAM debería resolver este problema. Pero es que jugar a 4K sin DLSS con todo a tope en la 3080 a ese juego es buscarse un problema porque no alcanza 60fps estables. Así que activando reescalado resolvemos todos los problemas.

Y aún diciéndote todo esto, habría que ver si es necesario que Hogwarts Legacy ocupe tanta VRAM / RAM. Que es a donde iba con lo de la optimización y con lo de que no me da la gana soltar más pasta.

En el caso de Returnal, he terminado deshabilitando el Ray Tracing para evitar cierto petardeo. Sin embargo en teoría no estaba ocupando ni toda la VRAM ni toda la RAM. Así que no sé cuál será el problema. Pero la verdad es que me da igual, después de un rato jugando lo único que quiero es que no me maten jajaja
Bueno pues pasé al 2º Bioma. La verdad que el juego es un vicio y las siguientes veces vas mucho más rápido y del tirón pues ya te conoces todo, pensaba que iba a ser más tedioso pero de momento salvo lo típico, el final boss de turno de cada Bioma que será lo más jodido supongo, el resto ni tan mal.
He estado viendo videos y no notáis los gráficos como con exceso de nitidez??? Se ve increíble con esa ambientación a lo Prometheus, pero....
Bio81 escribió:@ionesteraX
ya pero por ejemplo en este video:



comentan que con 32 gb tienen mucho menos stuttering que con 16gb , por cosas como esta son por las que he aumentado a 32 gb mas que por la ram que consuman realmente los juegos que piden 32 gb en configuraciones ultra + 4k + ray tracing


Yo con 64 gb tengo stuttering en el hogwarts. Poco (quizá menos que comparado con 32 y 16) pero tengo.
zero2006xl escribió:
Cyborg_Ninja escribió:
ionesteraX escribió:@Bio81 Si tenías previsto aumentar perfecto y ademas que tener más ram no hace daño a nadie, pero si alguien en un video dice que hay menos stuttering con 32gb de ram es simplemente decir una estupidez al obviar mil variables y centrarse en solo una de ellas.

Si unos desarrolladores no saben gestionar los recursos la solución no es poner más recursos sino que aprendan a hacerlo bien.

Yo cuando lo pille mirare cuanto usa y como dije antes apuesto a que entre 5 y 7gb.

Hablando del juego, ¿alquien puede confirmar que usa todas las funciones del dual sense? pienso que se jugara mejor con raton y teclado pero igual le doy un tiento si usa el mando al completo.


El tema también es hasta qué punto es fiable, porque por ejemplo, si ejecutas el juego por primera vez con 16GB y te comes el stutter, luego cambias a 32 y resulta que ya no tienes... podría ser la RAM, o podría ser que ya ha compilado los shaders al pasar por X área y la segunda vuelta de va más fluido.

Para hacer las cosas bien habría que reinstalar drivers o borrar la caché de los shaders y pasar exactamente por las mismas áreas/situaciones. Y habría que ver si se están tomando tantas molestias...


Lo que sí es verdad es que vídeo que vea, vídeo que tiene más stuttering con 16:





Algo raro está pasando con esto. No es normal que pasemos de que los juegos apenas utilicen los 8gb de RAM a que utilicen 20 o más. Las cosas avanzan y los juegos tienen mejores gráficos y tal, pero algo no se está haciendo bien desde el lado de los devs cuando consiguen que una consola con 16gb de memoria unificada mueva un juego sin petardeos y un PC no. Y me apuesto lo que sea a que el balón está en el tejado de los devs, no de nuestro hardware. Mis candidatos:

- Shader cache
- Descompresión de assets
- Streaming de texturas y assets en general
- Mala optimización de los escenarios y los propios assets
- Mala optimización de CPU

Todos estos problemas se resuelven con relativa facilidad en una consola con hardware cerrado, pero en PC o el motor del juego es una joya de la optimización o se van a tener que tomar atajos para ahorrar el tiempo que implica optimizar para infinitas combinaciones de hardware. La historia es que poderse, se puede. Sólo hay que ver juegos como Doom 2016 y Eternal que son un auténtico prodigio.

Dicho esto, me niego a seguir echándole pasta a mi PC para cosas como esta. Si te pones esto es un pozo sin fondo colega. Que optimicen, que para algo les pagamos 50-60 napos en cada juego.


Totalmente de acuerdo contigo, algo se esta haciendo mal, segurisimo.
Mi MSI Suprime X 3080 de 10gb, que ademas en su serie es muy buena grafica,se ha quedado "obsoleta" (Creo se me entiende ) es surrealista, es un chiste de mal gusto; Es mas ,me he planteado comprarme una serie 4000, la 4080 o 4090 pero me voy a esperar a ver que pasa.
En lo que respecta al juego, un gran juego, de 10 la ambientacion.

Saudos.
spiderrrboy escribió:He estado viendo videos y no notáis los gráficos como con exceso de nitidez??? Se ve increíble con esa ambientación a lo Prometheus, pero....


Es porque las texturas tienen mucho detalle comparadas con PS5: el doble de resolución de pantalla (si se juega en 4K) y mejor calidad en los assets. Al ser un entorno oscuro y superficies brillantes y rugosas, se nota bastante. Además de esto hay un deslizador de nivel de nitidez si activas DLSS.

Si se da la configuración adecuada esta nitidez extra puede convertirse en shimmering o brillo molesto e irregular sobre los modelos.
El problema esta en fiarse de videos que solo buscan visitas, incluso de gente supuestamente profesional, como os digo el problema esta en el software y no el hardware, yo tengo 64gb de ram y he probado reduciendo a 32 y 16gb, nada de eso elimina el stuttering ya que es un problema de base en el U4 cuando no se programa bien para él.
Vicius maximus... menuda locura visual / sonora.

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ionesteraX escribió:El problema esta en fiarse de videos que solo buscan visitas, incluso de gente supuestamente profesional, como os digo el problema esta en el software y no el hardware, yo tengo 64gb de ram y he probado reduciendo a 32 y 16gb, nada de eso elimina el stuttering ya que es un problema de base en el U4 cuando no se programa bien para él.


No hay mejor prueba que esta, la verdad. Los canales de benchmarking en Youtube aparecen como setas y a veces me cuesta fiarme. No me refiero a Hardware Unboxed, Gamers Nexus o Digital Foundry si no a canales rollo BenchPC, TestGames, PCBenchmarks y nombres genéricos por el estilo.

DarkMessiah escribió:Vicius maximus... menuda locura visual / sonora.

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Es un canteo. Ayer me pasé el primer boss tras 8 horas de juego. Sí, soy bastante manco al parecer pero es que nunca había jugado a este tipo de juegos. La forma de hacer juegos en los últimos años (auto-regeneración, tutoriales por todas partes, auto-apuntado, etc.) es vía libre para el manquismo y estoy muy mal acostumbrado.
A mi me pasa una cosa bastante curiosa, tengo el DLSS en calidad a 4k y todo al máximo, incluido RT, en el test me da entre 80 y 120fps, incluso con el afterburner y los stats activados me marca lo mismo, de 80 a 120fps pero no lo veo fluído, el stuttering es contínuo y se me hace bola jugarlo así, lo probé sólo 5 minutos por que tenía cosas que hacer pero ni de broma tengo una sensación de fluidez ni digna de los 60fps estándar, también es cierto que no probé nada más, ni desactivé el RT ni nada, al llegar a casa lo probaré un poco más y a ver si me convence el funcionamiento, si sigue así, lo devolveré.
PeSkKoLL escribió:A mi me pasa una cosa bastante curiosa, tengo el DLSS en calidad a 4k y todo al máximo, incluido RT, en el test me da entre 80 y 120fps, incluso con el afterburner y los stats activados me marca lo mismo, de 80 a 120fps pero no lo veo fluído, el stuttering es contínuo y se me hace bola jugarlo así, lo probé sólo 5 minutos por que tenía cosas que hacer pero ni de broma tengo una sensación de fluidez ni digna de los 60fps estándar, también es cierto que no probé nada más, ni desactivé el RT ni nada, al llegar a casa lo probaré un poco más y a ver si me convence el funcionamiento, si sigue así, lo devolveré.


Desactiva el RT y/o baja la resolución a 1440. Me ha pasado lo mismo que a ti. Y sobre todo limita el framerate. Se me ha dado el caso con este juego de tener bajones mucho mas pronunciados con fps desbloqueados que a 60 bloqueados. Con mas pronunciados quiero decir a números mas bajos que si simplemente bloquease. Esto no es lo normal, pero con este juego pasa.
A los que habeis probado el Risk of Rain 2, ¿os parece mejor o peor juego? Porque, se parecen bastante ¿no? No en tema visual que este claramente es muy superior, sino en cuanto a jugabilidad y/o mecanicas. Yo al RoR2 le habre metido 60 u 80 horas en total, me parece un gran juego, pero tiene dos handicaps desde mi punto de vista... hasta que aprendes a dominarlo, morir es cuestion de tiempo. Una vez lo dominas, llegas al lvl99 y ya no mueres nunca, hasta que ya solo spawnean final bosses
Kamikaze 11 está baneado por "Troll"
@Ingalius son distintos, a mí RoR 2 me parece mejor, más divertido, aunque es cierto que no me he pasado el Returnal, luego en RoR 2 me sorprende lo que dices con 60 u 80 horas, llevo yo 200 y en Monsoon habiendo completado el primer ciclo luego es una locura, tienes que hacerte la build a la perfección sacándote con los secretos modificadores si quieres, o mínimo haberte sacado muchos objetos secretos. Eso sí, he de decir que lo que tiene Returnal (gracias en parte al poderío técncio) que es una pasada, es el tema ambientación.
He visto a un pavo comentar que el juego tiene cooperativo pero que el invitado no guarda ningún progreso permanente en su partida, alguien puede confirmar si esto es asį?
zero2006xl escribió:
PeSkKoLL escribió:A mi me pasa una cosa bastante curiosa, tengo el DLSS en calidad a 4k y todo al máximo, incluido RT, en el test me da entre 80 y 120fps, incluso con el afterburner y los stats activados me marca lo mismo, de 80 a 120fps pero no lo veo fluído, el stuttering es contínuo y se me hace bola jugarlo así, lo probé sólo 5 minutos por que tenía cosas que hacer pero ni de broma tengo una sensación de fluidez ni digna de los 60fps estándar, también es cierto que no probé nada más, ni desactivé el RT ni nada, al llegar a casa lo probaré un poco más y a ver si me convence el funcionamiento, si sigue así, lo devolveré.


Desactiva el RT y/o baja la resolución a 1440. Me ha pasado lo mismo que a ti. Y sobre todo limita el framerate. Se me ha dado el caso con este juego de tener bajones mucho mas pronunciados con fps desbloqueados que a 60 bloqueados. Con mas pronunciados quiero decir a números mas bajos que si simplemente bloquease. Esto no es lo normal, pero con este juego pasa.


Desactivar el RT era lo que tenía pensado, pero si lo tengo que poner a 1440p lo devolveré, juego en una oled de 55 y los 1440p son infumables, esta tarde veremos que tal la va la cosa.
Kamikaze 11 escribió:@Ingalius son distintos, a mí RoR 2 me parece mejor, más divertido, aunque es cierto que no me he pasado el Returnal, luego en RoR 2 me sorprende lo que dices con 60 u 80 horas, llevo yo 200 y en Monsoon habiendo completado el primer ciclo luego es una locura, tienes que hacerte la build a la perfección sacándote con los secretos modificadores si quieres, o mínimo haberte sacado muchos objetos secretos. Eso sí, he de decir que lo que tiene Returnal (gracias en parte al poderío técncio) que es una pasada, es el tema ambientación.


103,9 horas, he instalado steam en el portatil del trabajo para poder verlo, que desde la web no lo encontraba [+risas]
Despues del DLC que han sacado no me he hecho ningun run completo, por tiempo basicamente, pero aparentemente le han incrementado la dificultad. Pero antes del DLC deje el juego porque me ponia a darle vueltas, 30 o 40 niveles, 3 o 4 horas de partida, enemigos lvl99 y ya pierde el sentido el juego. Hay un punto al llegar a lvl99 que se pone bastante facil durante varios niveles, porque los enemigos no suben de nivel y tu no paras de bufarte. Luego empiezan a pasar nivels y niveles sin que se complique excesivamente hasta que te empiezan a spamear ya solo bosses.
PeSkKoLL escribió:
zero2006xl escribió:
PeSkKoLL escribió:A mi me pasa una cosa bastante curiosa, tengo el DLSS en calidad a 4k y todo al máximo, incluido RT, en el test me da entre 80 y 120fps, incluso con el afterburner y los stats activados me marca lo mismo, de 80 a 120fps pero no lo veo fluído, el stuttering es contínuo y se me hace bola jugarlo así, lo probé sólo 5 minutos por que tenía cosas que hacer pero ni de broma tengo una sensación de fluidez ni digna de los 60fps estándar, también es cierto que no probé nada más, ni desactivé el RT ni nada, al llegar a casa lo probaré un poco más y a ver si me convence el funcionamiento, si sigue así, lo devolveré.


Desactiva el RT y/o baja la resolución a 1440. Me ha pasado lo mismo que a ti. Y sobre todo limita el framerate. Se me ha dado el caso con este juego de tener bajones mucho mas pronunciados con fps desbloqueados que a 60 bloqueados. Con mas pronunciados quiero decir a números mas bajos que si simplemente bloquease. Esto no es lo normal, pero con este juego pasa.


Desactivar el RT era lo que tenía pensado, pero si lo tengo que poner a 1440p lo devolveré, juego en una oled de 55 y los 1440p son infumables, esta tarde veremos que tal la va la cosa.

Acabo de volver a probar los 4k con DLSS Equilibrado en mi 3070 con RT desactivado y todo es bastante estable. Eso si, lo comentado, bloquea FPS a una cantidad en la que la GPU vaya mas o menos holgada. Esto marca la diferencia en la estabilidad de Returnal. Mi tele es 60hz y juego con vsync y frame cap. Si tu tele tiene tasa de refresco variable, bloquea dentro de su rango en la parte mas holgada y a correr.
Una lástima que no haya artbook.
Pregunta: en PC tiene los gatillos adaptativos si usáis Dual Sense? En PS5 con el mismo gatillo tienes disparo principal y secundario depende de como lo aprietes, y aquí no sé si eso sigue así.

garbaje_de_potanzos escribió:He visto a un pavo comentar que el juego tiene cooperativo pero que el invitado no guarda ningún progreso permanente en su partida, alguien puede confirmar si esto es asį?


Correcto, es como entrar a ayudar al mundo del otro, rollo Dark Souls.
DarkMessiah escribió:Una lástima que no haya artbook.


+1000

Ni artbook, ni figuras, ni nada. Sólo una chaqueta y ni siquiera se puede comprar desde fuera del continente americano. Una lástima porque si saliese un artbook o figura para mi sería una compra instantánea.
zero2006xl escribió:
DarkMessiah escribió:Una lástima que no haya artbook.


+1000

Ni artbook, ni figuras, ni nada. Sólo una chaqueta y ni siquiera se puede comprar desde fuera del continente americano. Una lástima porque si saliese un artbook o figura para mi sería una compra instantánea.


Lo único que vi fue esto de uno de los miembros:

https://www.artstation.com/artwork/Ga06Rz
DarkMessiah escribió:
zero2006xl escribió:
DarkMessiah escribió:Una lástima que no haya artbook.


+1000

Ni artbook, ni figuras, ni nada. Sólo una chaqueta y ni siquiera se puede comprar desde fuera del continente americano. Una lástima porque si saliese un artbook o figura para mi sería una compra instantánea.


Lo único que vi fue esto de uno de los miembros:

https://www.artstation.com/artwork/Ga06Rz


Mil gracias por compartirlo. Que chulada [looco]

Yo encontré esto, pero ni tengo impresora 3d ni experiencia pintando sobre algo que no sea papel. Está chulísima.
https://www.artstation.com/artwork/5BznBg

Edito: además el modelo no está en venta.
zero2006xl escribió:
DarkMessiah escribió:
zero2006xl escribió:
+1000

Ni artbook, ni figuras, ni nada. Sólo una chaqueta y ni siquiera se puede comprar desde fuera del continente americano. Una lástima porque si saliese un artbook o figura para mi sería una compra instantánea.


Lo único que vi fue esto de uno de los miembros:

https://www.artstation.com/artwork/Ga06Rz


Mil gracias por compartirlo. Que chulada [looco]

Yo encontré esto, pero ni tengo impresora 3d ni experiencia pintando sobre algo que no sea papel. Está chulísima.

Edito: además el modelo no está en venta.


No pusiste nada.

Mira, más cositas:

https://www.artstation.com/artwork/RnB3eA

https://www.artstation.com/artwork/6bX89N

https://www.artstation.com/artwork/6beqXx

Aquí figura 3D:

https://www.artstation.com/artwork/5BznBg

https://www.artstation.com/artwork/WmEaKQ
DarkMessiah escribió:
zero2006xl escribió:
DarkMessiah escribió:
Lo único que vi fue esto de uno de los miembros:

https://www.artstation.com/artwork/Ga06Rz


Mil gracias por compartirlo. Que chulada [looco]

Yo encontré esto, pero ni tengo impresora 3d ni experiencia pintando sobre algo que no sea papel. Está chulísima.

Edito: además el modelo no está en venta.


No pusiste nada.

Mira, más cositas:

https://www.artstation.com/artwork/RnB3eA

https://www.artstation.com/artwork/6bX89N

https://www.artstation.com/artwork/6beqXx

Aquí figura 3D: https://www.artstation.com/artwork/5BznBg


Editado con el enlace, muchas gracias. Justo es lo que has pasado! Igual les pido presupuesto para una figura... no será barato, pero habrá merecido la pena jaja
xecollons escribió:
garbaje_de_potanzos escribió:He visto a un pavo comentar que el juego tiene cooperativo pero que el invitado no guarda ningún progreso permanente en su partida, alguien puede confirmar si esto es asį?


Correcto, es como entrar a ayudar al mundo del otro, rollo Dark Souls.


Pues vaya putada [buuuaaaa]
Para quien le interese ya estan trabajando en un mod VR.

Supongo que sera tipo hellblade VR.

https://twitter.com/Flat2VR/status/1625 ... 23081?s=20
El gameplay es infinitamente más gratificante con teclado y ratón, además de ser más sencillo. Una gran jugabilidad.

Eso sí, aviso a navegantes: es un festival de stuttering. De frames va muy bien de momento (bioma 1) con una 3080 + 9700k (en 1440p y 1080p) al máximo sin RT. Como siempre, hay quien lo nota, y quien lo nota menos, y hasta quien no lo nota nada. Pero la verdad es que es tan rápido como un Doom, pero no va ni la mitad de suave. Sinceramente, alucino como cada juego que sale tiene este problema. Para mi el GRAN problema de esta generación de juegos, especialmente en PC.
RaD3R escribió:El gameplay es infinitamente más gratificante con teclado y ratón, además de ser más sencillo. Una gran jugabilidad.

Eso sí, aviso a navegantes: es un festival de stuttering. De frames va muy bien de momento (bioma 1) con una 3080 + 9700k (en 1440p y 1080p) al máximo sin RT. Como siempre, hay quien lo nota, y quien lo nota menos, y hasta quien no lo nota nada. Pero la verdad es que es tan rápido como un Doom, pero no va ni la mitad de suave. Sinceramente, alucino como cada juego que sale tiene este problema. Para mi el GRAN problema de esta generación de juegos, especialmente en PC.


Mira cual es el motor gráfico que usa y tendrás la explicación xD

Opino igual en lo de teclado y raton, se juega mil veces mejor, eso sí es un punto a favor que el dual sense usa las funciones micro incluido.

Sobre la ram pues lo que dije, inferior a 7gb en la prueba rapida que hice.
Me lo he pillado esta tarde y lo estoy gozando mucho, grata sorpresa el juego. Estoy flipando vamos...
Acaban de sacar un parche,pondria la info pero steam no me deja hacer paste de lo que incluye, en el siguiente implementaran mejoras enfocadas en el rendimiento
https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=spanish
PATCH NOTES:
Fix for rare issue with music stopping during Biome entry
Fix for certain Ultrawide monitor setups not being detected in Full Screen
Fix for incorrectly detecting the Windows resolution on first boot
Fix for grass draw distance on Epic Particle settings
Fix for PSN Sign in time outs
Fix for Benchmark results rounding error


If you’re experiencing a black screen instead of the opening cinematic, please ensure your Windows is up to date, including the VP9 Video Extension that comes bundled with Windows 10 and later.

We’re already hard at work on the next patch which will include performance improvements and a fix to correctly display at 3840x1600 resolution.
1 hora me a durado
no es mi tipo de juego
una pena tenia buena pinta.,..
A mi me esta viciando que flipas la verdad, eso si, me cago en la leche del primer boss que no paso de el, y en esta ultima, con una escopeta me lo he dejado a nada, pero la verdad que esta guapisimo, a ver si arreglan los microtirones porque la verdad que molestan un poco...

Ah, y el regalito de la epic que no falte cawento cawento
Imagen

Y por ultimo, el juego se ha llevado otra ostia, ni 6k de jugadores... me pregunto si les sale rentable sacarlo en pc la verdad
A mí no me ha convencido la mecánica del juego con una mecánica mas tradicional con su save etc. y si mueres regresas al save sin perder nada juegazo pero así que tienes que buscar el "run" perfecto me pues a pasando benditas demos.
Este juego tiene lore y un poco de trama, con sus giros, porque es una pena que con esa ambientación que tiene, no la exploten, aunque se que por ser el tipo de juego que es no se da a ello, pero bueno en la Switch ando jugando al Children Of Morta que se esfuerza por contarte una historia y que te intereses por la familia...
erderbi escribió:A mi me esta viciando que flipas la verdad, eso si, me cago en la leche del primer boss que no paso de el, y en esta ultima, con una escopeta me lo he dejado a nada, pero la verdad que esta guapisimo, a ver si arreglan los microtirones porque la verdad que molestan un poco...

Ah, y el regalito de la epic que no falte cawento cawento
Imagen

Y por ultimo, el juego se ha llevado otra ostia, ni 6k de jugadores... me pregunto si les sale rentable sacarlo en pc la verdad


Para el primer boss intenta hacer uno o varios runs con él sólo para acostumbrarte a esquivar sus ataques, sin el objetivo de matarlo. Cuando te sientas cómodo, prepara un arma con mejoras y asegúrate de que vas con la integridad (salud) ampliada y que llevas contigo un consumible para recuperar salud o directamente el muñeco del astronauta que te reviva in situ.

Sobre la rentabilidad del juego, creo que la métrica de valorar el éxito del juego en función de los jugadores simultáneos es una quimera de los medios. En algún momento se puso de moda como referencia y ya se mira con malos ojos a un juego si no hay un número X de personas jugándolo a la vez. Yo creo que esto depende mucho del tipo de juego y del marketing que se le haya dado. Habrá juegos que lo peten más al principio y se desinflen, juegos que tarden en arrancar y juegos que permanezcan estables a lo largo del tiempo. También depende de si es un juego singleplayer o multi, etc.

De modos, aunque todavía tengo que investigar más para tener datos reales, no creo que el port de este juego les haya costado más de 300.000 dólares yendo por lo alto. Apenas han tenido marketing por lo que ahí ha costado prácticamente 0. Ni siquiera lleva Denuvo porque seguramente la empresa que lo licencia debe meter unos palos de cuidado. Suponiendo que vendan 50.000 copias -que es muy poco y seguramente a lo largo de 5 años terminen rozando las 200 o 300.000- ya le habrá sacado al juego como mínimo 1,5 millones de dólares. Más de 1 millón de beneficio que aumentará con el tiempo si consiguen crearse una buena marca en el mundo del PC. Y al final todo se retroalimenta, si mañana sacan el Horizon 2 volverán a escribirse artículos y a hablarse en foros y videos de los juegos de Sony en PC y Returnal entre otros volverá a salir a la palestra.

Todo esto último que comento son conjeturas en base a lo que he ido leyendo, así que hay que cogerlo con pinzas.

Edito: Returnal a mediados de 2021 había vendido poco más de 500.000 copias así que igual me he calentado con lo de 200 o 300.000 en PC. Posiblemente la cosa se quede más cerca de las 50.000
@zero2006xl

Denuvo es propiedad de sony. Meter denuvo le saldria gratis.

El porque no lo meten es un misterio y hay muchas teorias consparanoicas, elige la que mss te guste.
SECHI escribió:@zero2006xl

Denuvo es propiedad de sony. Meter denuvo le saldria gratis.

El porque no lo meten es un misterio y hay muchas teorias consparanoicas, elige la que mss te guste.

Mi teoría es que nos quieran vender la moto de que no afecta al rendimiento y si que lo hace.

Y Sony por lo que se está viendo, quiere que sus ports a PC salgan lo mejor optimizados posible y lo pueda jugar gente con equipos más modestos y no esté denuvo detrás chupando CPU.
Las fechas en las que salio tampoco son propicias para ganar ventas, yo lo hubiera adelantado un mes o retrasado dos o tres, febrero y marzo están repletitos de lanzamientos con los que no puede competir, de todas formas han hecho cero publicidad.
SECHI escribió:@zero2006xl

Denuvo es propiedad de sony. Meter denuvo le saldria gratis.

El porque no lo meten es un misterio y hay muchas teorias consparanoicas, elige la que mss te guste.


Lo estuve investigando y no me queda claro si es propiedad de Sony o si fue comprado a Sony. De todos modos piensa que estas empresas se facturan a si mismas y contabilizan como gasto aunque el trabajo sea para otra empresa de un mismo grupo. No solo se licencia si no que se asegura un tiempo de protección por lo que el trabajo que hacen para Sony lo dejan de hacer para otras compañías. Pero bueno que esto también son conjeturas. Seguro que las teorías conspi molan mucho mas que la mía de encorbatados.
Bueno, pues tras estar probandolo unas horas, lo voy a desinstalar, al menos hasta actualizar mi equipo, una lástima porque me estaba encantando, pero las caídas de fps son masivas en cuanto aparecen 4 o 5 enemigos a la vez y las putas mantarrayas esas voladoras me destrozan los frames que dan gusto. El propio juego ya me advirtió que no llegaba a los mínimos, pero con todo al mínimo y a 720p, lograba jugar a 60fps...hasta como digo cuando hay mucha tela en pantalla.
Mi 970 ya está pidiendo una jubilación [+risas]
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