LADD escribió:Gerudo escribió:Finiquitado el minijuego al 100%
Han estado un poco vagos con este modo, pero bueno, lo he viciado igualmente. Si sacasen uno de estos cada X meses, estaría bastante bien

Imagino que has completado los 5 rangos de dificultad, ¿te ha costado mucho? ¿algún consejo para los que nos está costando a nivel 1...?
Bastantes horas, pero ha sido diver, excepto el rango 5, ese no ha sido nada divertido

es un mierdón infumable y vas siempre con la soga al cuello por el poco tiempo que te dan.
Rango 1 y 2 son bastante fáciles, pero sirven para aprender cómo funciona el minijuego. Las claves son:
Aprenderte las rutas, qué puerta lleva a qué fase y decidir si te conviene ir por ahí o no.
Aprenderte cómo está distribuida cada fase, dónde están los cofres de armas, aumentos de espacio de potenciadores y arañas que dan tiempo extra.
Saber en qué lugar aparecen los enemigos. Cuando juegas unas cuantas veces te das cuenta que los enemigos de colores siempre aparecen en los mismos sitios. Hay una variación aleatoria, pero solo implica que si "X" enemigo no aparece en esa habitación, aparecerá "Y" enemigo, así que puedes anticiparte.
Comprar potenciadores y armas de la tienda. El mejor potenciador es el que aumenta 150% el daño de armas de fuego y reduce un 50% el de combate cuerpo a cuerpo. El hacha de fuego y el RPG7 son muy caros, pero para rango 4 y 5 son fundamentales. No me imagino el jefe final sin el RPG en rango 5

Por último: el objetivo del juego es llegar a la última fase y tener suficientes recursos para matar al jefe final. No hay más. Esto quiere decir: llegar con suficientes curaciones, poder hacerle suficiente daño y llegar con suficiente tiempo restante.
Los potenciadores te permiten hacerte "builds" improvisadas y tienes que saber cómo combinarlos. IMO, los mejores son estos:
150% daño fuego -50% melee, posibilidad de matar de un tiro a bocajarro (se desbloquea en tienda)
+60% daño fuego si no tienes el hacha equipada
Aumento de daño por cada espacio libre en el maletín
Aumento % de daño por cada bala disparada durante la partida (muy util si usas metralleta)
Inmunidad cada vez que te curas. Te da unos segundos de inmortalidad por usar una curación.
Reducción de daño recibido, puede ser de melee o de disparos. El de disparos solo es útil si vas a hacer la fase del comandante o la azotea de Raccoon City,
+80% de daño fuego pero recibes un 10% del daño que hagas
+200% de daño cada vez que te dejan la vida en rojo (se desbloquea en tienda)
40% de reparación del hacha por bloqueo perfecto, este solo es realmente útil con el jefe final en los rangos altos