[HO] Resident Evil 4 (2023)

adriano_99 escribió:
chris76 escribió:@adriano_99
por la mina buscando la dinamita del almacen 4 antes de llegar a las vagonetas salen dos con motosierra la segunda es una abuela

Ah pues entonces no se a que se puede deber.
Se que la parte en que llueve tiene problemas en cómo está calculada la lluvia y e satura un solo hilo de la cpu pero de esa parte no he leído nada.


Yo creo que lo que le ha pasado es que ha estrenado PC, se ha ido a X parte y los shaders no habían cargado y ha tenido peor rendimiento.
Cyborg_Ninja escribió:
adriano_99 escribió:
chris76 escribió:@adriano_99
por la mina buscando la dinamita del almacen 4 antes de llegar a las vagonetas salen dos con motosierra la segunda es una abuela

Ah pues entonces no se a que se puede deber.
Se que la parte en que llueve tiene problemas en cómo está calculada la lluvia y e satura un solo hilo de la cpu pero de esa parte no he leído nada.


Yo creo que lo que le ha pasado es que ha estrenado PC, se ha ido a X parte y los shaders no habían cargado y ha tenido peor rendimiento.

Nunca me había pasado algo así y es que estaba funcionado super bien a 60 y la gpu olgada y de repente en un momento que empieza la acción me bajaron los fps de 60 a unos 30 pero tanto el consumo como el uso de la gpu que también los tenía en superposición bajaron también a la mitad,igual fue un bug sin más
lo empecé a jugar el sabado y me tiene enganchadisimo, me esta encantando. En modo hardcore, es durillo pero se disfruta. ya habia jugado al original pero no me aucerdo de casi nada, asi que como si fuese la primera vez
Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.
Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.



Ahora no recuerdo como pero esos obstáculos se pueden evitar...
Cyborg_Ninja escribió:
Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.



Ahora no recuerdo como pero esos obstáculos se pueden evitar...

Cuando va despacio sí se pueden esquivar. Pero cuando acelera te lanza contra ellos y no hay manera de evitar el chcoque.
Igualmente cuando salta del agua de repente da igual que le aciertes en la boca porque golpea la barca.
Lo dicho, me gustaría saber en qué piensan los programadores cuando sueltan tal cosa.
Se nota que ellos no lo han probado.
Vamos, que tengo la sensación que esta es mi frontera en hardcore.
Killer D3vil escribió:
Cyborg_Ninja escribió:
Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.



Ahora no recuerdo como pero esos obstáculos se pueden evitar...

Cuando va despacio sí se pueden esquivar. Pero cuando acelera te lanza contra ellos y no hay manera de evitar el chcoque.
Igualmente cuando salta del agua de repente da igual que le aciertes en la boca porque golpea la barca.
Lo dicho, me gustaría saber en qué piensan los programadores cuando sueltan tal cosa.
Se nota que ellos no lo han probado.
Vamos, que tengo la sensación que esta es mi frontera en hardcore.




A partir de la hora de juego. Lo juega en Profesional y no le da ninguna.
Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.


Por cierto no se si lo sabes pero desde hace años capcom tiene dificultades muy variables en función de lo bien que juegues.
Hay un número interno que va del 1 al 10 y que es la dificultad real del juego.
Sube cuando matas enemigos rápidamente, baja cuando fallas disparos y te hacen daño.
Eso quiere decir que si juegas muy bien en la dificultad estándar tu dificultad real es casi la misma que si juegas en hardcore.
Es sólo el profesional el que pone una gran diferencia ya que la dificultad real está siempre en 10 y nunca baja.
Lo digo porque a mucha gente le pasa que juega en estándar y se sorprende de lo dificil que les resulta.
adriano_99 escribió:
Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.


Por cierto no se si lo sabes pero desde hace años capcom tiene dificultades muy variables en función de lo bien que juegues.
Hay un número interno que va del 1 al 10 y que es la dificultad real del juego.
Sube cuando matas enemigos rápidamente, baja cuando fallas disparos y te hacen daño.
Eso quiere decir que si juegas muy bien en la dificultad estándar tu dificultad real es casi la misma que si juegas en hardcore.
Es sólo el profesional el que pone una gran diferencia ya que la dificultad real está siempre en 10 y nunca baja.
Lo digo porque a mucha gente le pasa que juega en estándar y se sorprende de lo dificil que les resulta.

OK. Gracias por la aclaración.
Me ha costado horrores, aunque al final maté al moonstruo del lago.
Sólo me falta una cabeza para conseguir la llave de la iglesia. Lo malo es que voy pelao de munición.
1.600.000 pesetas más y consigo el lanzacohetes. [carcajad] [carcajad]
justo lo he acabado ahora en hardcore (me he cepillado el ultimo jefe a la primera con magnum a tope y lanzacohetes)

Juegazo.

A ver con que sigo ahora...
¿Existe algún truco para acabar con el monstruo del lago en modo profesional?
Porque he visto un video de un jugador que lo mata en 1.12 minutos y justo después de que Leon dice aquello de: te mueres de ganas por devorarme. Le mete un arponazo en la boca y ahí lo deja tieso.
Lo pregunto porque llevo 3 días intentando matarlo, más de 200 muertes y no hay manera.
Cuando salta del agua y va hacia a un lado aún lo puedo esquivar. Pero otras muchas salta justo en el medio, con lo cual da igual hacia donde gire la barca porque me trago al bicho sí o sí.
Es realmente increíble que para mí la parte más difícil del juego sea esta.
El puñetero monstruo me está empezando a traumatizar como Rom en Bloodborne. Me está empezando no, ya me tiene traumatizado. [mamaaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa]
Se puede jugar con el Dualsense? Es compatible? El 2 y el 3 lo son tambien?
adriano_99 escribió:
Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.


Por cierto no se si lo sabes pero desde hace años capcom tiene dificultades muy variables en función de lo bien que juegues.
Hay un número interno que va del 1 al 10 y que es la dificultad real del juego.
Sube cuando matas enemigos rápidamente, baja cuando fallas disparos y te hacen daño.
Eso quiere decir que si juegas muy bien en la dificultad estándar tu dificultad real es casi la misma que si juegas en hardcore.
Es sólo el profesional el que pone una gran diferencia ya que la dificultad real está siempre en 10 y nunca baja.
Lo digo porque a mucha gente le pasa que juega en estándar y se sorprende de lo dificil que les resulta.

A mí eso de su dificultad adaptable aún eligiendo nivel me molesta bastante. Debían hacer como en otros juegos, que si mueres mucho te dicen lo de 'quieres bajar algo el nivel?' y au. Sea como fuere, morir morí en la primera run, luego de las 10 veces a mayores que lo habré terminado en profesional, diría que no la palmaba never.

Peor llevaba el cómo el juego te administraba la munición, y eso sí era muy cantoso. Siempre que ibas muy sobrado en términos de balas, el juego entraba en modo corralito, no te dejaban munición, y así era hasta que empezabas a estar bajo mínimos que te volvían a caer cosas.
eRiKaXPiReNCe escribió:
adriano_99 escribió:
Killer D3vil escribió:Lo acabé en standard y a veces se torna dificilillo.
Ahora estoy en hardcore, he llegado al lago sin morir ninguna vez y ahora llevo palmando con el monstruo ni se sabe la de veces.
Y no me importa porque sé que es un juego. Pero me gustaría saber qué tienen en la cabeza los programadores cuando te obligan a chocar contra los obstáculos que flotan en el agua y te los comes sí o sí sin poder esquivarlos de ninguna manera.
Cuando el monstruo salta del agua da igual lo que hagas porque te embiste quieras o no.
En fin, espero que a la 4848383826181 vez sea capaz de acabar con él.


Por cierto no se si lo sabes pero desde hace años capcom tiene dificultades muy variables en función de lo bien que juegues.
Hay un número interno que va del 1 al 10 y que es la dificultad real del juego.
Sube cuando matas enemigos rápidamente, baja cuando fallas disparos y te hacen daño.
Eso quiere decir que si juegas muy bien en la dificultad estándar tu dificultad real es casi la misma que si juegas en hardcore.
Es sólo el profesional el que pone una gran diferencia ya que la dificultad real está siempre en 10 y nunca baja.
Lo digo porque a mucha gente le pasa que juega en estándar y se sorprende de lo dificil que les resulta.

A mí eso de su dificultad adaptable aún eligiendo nivel me molesta bastante. Debían hacer como en otros juegos, que si mueres mucho te dicen lo de 'quieres bajar algo el nivel?' y au. Sea como fuere, morir morí en la primera run, luego de las 10 veces a mayores que lo habré terminado en profesional, diría que no la palmaba never.

Peor llevaba el cómo el juego te administraba la munición, y eso sí era muy cantoso. Siempre que ibas muy sobrado en términos de balas, el juego entraba en modo corralito, no te dejaban munición, y así era hasta que empezabas a estar bajo mínimos que te volvían a caer cosas.

Pues soy incapaz de pasar el monstruo del lago en modo dificultaad profesional.
Tampoco quiero batir récord de tiempo ni nada de eso, simplemente aabar el juego y nada, imposible.
Debo llevar más de 200 intentos y lo dejé hastiado del todo.
Killer D3vil escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:
adriano_99 escribió:
Por cierto no se si lo sabes pero desde hace años capcom tiene dificultades muy variables en función de lo bien que juegues.
Hay un número interno que va del 1 al 10 y que es la dificultad real del juego.
Sube cuando matas enemigos rápidamente, baja cuando fallas disparos y te hacen daño.
Eso quiere decir que si juegas muy bien en la dificultad estándar tu dificultad real es casi la misma que si juegas en hardcore.
Es sólo el profesional el que pone una gran diferencia ya que la dificultad real está siempre en 10 y nunca baja.
Lo digo porque a mucha gente le pasa que juega en estándar y se sorprende de lo dificil que les resulta.

A mí eso de su dificultad adaptable aún eligiendo nivel me molesta bastante. Debían hacer como en otros juegos, que si mueres mucho te dicen lo de 'quieres bajar algo el nivel?' y au. Sea como fuere, morir morí en la primera run, luego de las 10 veces a mayores que lo habré terminado en profesional, diría que no la palmaba never.

Peor llevaba el cómo el juego te administraba la munición, y eso sí era muy cantoso. Siempre que ibas muy sobrado en términos de balas, el juego entraba en modo corralito, no te dejaban munición, y así era hasta que empezabas a estar bajo mínimos que te volvían a caer cosas.

Pues soy incapaz de pasar el monstruo del lago en modo dificultaad profesional.
Tampoco quiero batir récord de tiempo ni nada de eso, simplemente aabar el juego y nada, imposible.
Debo llevar más de 200 intentos y lo dejé hastiado del todo.

Himajino que será como en el horijinal, y no recuerdo que tuviese el menor problema. :Ð

Es el jefe más fácil del juego. [fumando]
eRiKaXPiReNCe escribió:A mí eso de su dificultad adaptable aún eligiendo nivel me molesta bastante. Debían hacer como en otros juegos, que si mueres mucho te dicen lo de 'quieres bajar algo el nivel?' y au. Sea como fuere, morir morí en la primera run, luego de las 10 veces a mayores que lo habré terminado en profesional, diría que no la palmaba never.

Peor llevaba el cómo el juego te administraba la munición, y eso sí era muy cantoso. Siempre que ibas muy sobrado en términos de balas, el juego entraba en modo corralito, no te dejaban munición, y así era hasta que empezabas a estar bajo mínimos que te volvían a caer cosas.

En eso consiste la dificultad dinámica, cuanta más tienes menos te da.
Entiendo que no te guste pero también entiendo que es la mejor opción pàra mantener contentos a la inmensa mayoría de jugadores que no se paran a pensar en lo que está pasando.

Killer D3vil escribió:Pues soy incapaz de pasar el monstruo del lago en modo dificultaad profesional.
Tampoco quiero batir récord de tiempo ni nada de eso, simplemente aabar el juego y nada, imposible.
Debo llevar más de 200 intentos y lo dejé hastiado del todo.

DOSCIENTOS INTENTOS???
Chico ponte un trainer y pasatelo hombre, nadie (con dos dedos de frente) te va a juzgar.
Usa WeMod que es seguro.
Los parrys perfectos/semi perfectos provocan desgaste del cuchillo? Me fijo pero no aprecio que baje la durabilidad. Otra cosa son las ejecuciones en el suelo antes de que les dé la tolemia, que pierdes bastante barrita.
eRiKaXPiReNCe escribió:
Killer D3vil escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:A mí eso de su dificultad adaptable aún eligiendo nivel me molesta bastante. Debían hacer como en otros juegos, que si mueres mucho te dicen lo de 'quieres bajar algo el nivel?' y au. Sea como fuere, morir morí en la primera run, luego de las 10 veces a mayores que lo habré terminado en profesional, diría que no la palmaba never.

Peor llevaba el cómo el juego te administraba la munición, y eso sí era muy cantoso. Siempre que ibas muy sobrado en términos de balas, el juego entraba en modo corralito, no te dejaban munición, y así era hasta que empezabas a estar bajo mínimos que te volvían a caer cosas.

Pues soy incapaz de pasar el monstruo del lago en modo dificultaad profesional.
Tampoco quiero batir récord de tiempo ni nada de eso, simplemente aabar el juego y nada, imposible.
Debo llevar más de 200 intentos y lo dejé hastiado del todo.

Himajino que será como en el horijinal, y no recuerdo que tuviese el menor problema. :Ð

Es el jefe más fácil del juego. [fumando]

No sé qué tienen los jefes "fáciles" de los juegos, que entre este y Rom en Bloodborne (calificado como uno de los jefes más sencillos), me tienen traumatizado. En serio. Es algo horroroso.
Sin embargo, algunos de los supuestamente difíciles no me resultan tan complicados.
Killer D3vil escribió:No sé qué tienen los jefes "fáciles" de los juegos, que entre este y Rom en Bloodborne (calificado como uno de los jefes más sencillos), me tienen traumatizado. En serio. Es algo horroroso.
Sin embargo, algunos de los supuestamente difíciles no me resultan tan complicados.

La dificultad de todo siempre es subjetiva, nos pasa a todos que tenemos algo que los demás dicen que es fácil y a nosotros no nos lo parece.
Hazme caso, pasate ese jefe con un trainer y adiós muy buenas.
adriano_99 escribió:
Killer D3vil escribió:No sé qué tienen los jefes "fáciles" de los juegos, que entre este y Rom en Bloodborne (calificado como uno de los jefes más sencillos), me tienen traumatizado. En serio. Es algo horroroso.
Sin embargo, algunos de los supuestamente difíciles no me resultan tan complicados.

La dificultad de todo siempre es subjetiva, nos pasa a todos que tenemos algo que los demás dicen que es fácil y a nosotros no nos lo parece.
Hazme caso, pasate ese jefe con un trainer y adiós muy buenas.

No sé yo si eso de instalar un trainer joderá mi pc, que no tengo ganas de gastar pastar en un arreglo.
Killer D3vil escribió:
adriano_99 escribió:
Killer D3vil escribió:No sé qué tienen los jefes "fáciles" de los juegos, que entre este y Rom en Bloodborne (calificado como uno de los jefes más sencillos), me tienen traumatizado. En serio. Es algo horroroso.
Sin embargo, algunos de los supuestamente difíciles no me resultan tan complicados.

La dificultad de todo siempre es subjetiva, nos pasa a todos que tenemos algo que los demás dicen que es fácil y a nosotros no nos lo parece.
Hazme caso, pasate ese jefe con un trainer y adiós muy buenas.

No sé yo si eso de instalar un trainer joderá mi pc, que no tengo ganas de gastar pastar en un arreglo.

Como he dicho antes usa WeMod, es completamente seguro llevo años usandolo.
Pero es una lastima perderse un juegazo por un jefe.
adriano_99 escribió:
Killer D3vil escribió:
adriano_99 escribió:La dificultad de todo siempre es subjetiva, nos pasa a todos que tenemos algo que los demás dicen que es fácil y a nosotros no nos lo parece.
Hazme caso, pasate ese jefe con un trainer y adiós muy buenas.

No sé yo si eso de instalar un trainer joderá mi pc, que no tengo ganas de gastar pastar en un arreglo.

Como he dicho antes usa WeMod, es completamente seguro llevo años usandolo.
Pero es una lastima perderse un juegazo por un jefe.

Intentaré echar un vistazo, a ver qué tal.
Gracias.
Buenas...

Lo he empezado hoy y vaya juegazo. Pasado el primer capitulo y deseando seguir para delante, lo estoy jugando junto al Indiana Jones y no recuerdo haber jugado dos juegos a la vez que me gusten tanto.

Saludosss!! [oki] [oki]
Le he estado dando unas horas estos días:

-> Se nota mucho la ausencia de cuchillo ilimitado.

-> Por ende, gastas mucha más munición. Antes era tiro pie, combo y rematas con cuchillo. Ahora te pide balas o gastar cuchillo, y vas a preferir no malgastarlo.

-> El juego falsea bastante el impacto de balas en el enemigo. Antes reaccionaban casi siempre, lo que los stuneaba un poco, y podías escapar, rematarlos... Aquí te tanquean tiros a la cabeza como condenados, comiéndote daño infinidad de veces, creyendo que los vas a frenar con un disparo de pistola.

-> El maletín queda enanísimo una vez los cuchillos, la pólvora y el arrojos ocupan espacio. No hay espacio para nada. Debieron añadir más casillas de base a cada maletín.

-> Siguen administrando la munición de manera obvia. Tienes mucho? Toma monedas y más monedas, te falta? Toma balas x10. No me gusta pero es lo que hay.

-> El añadido de los arrojos y pólvora están bien. Es decir, sigues dependiendo de que el juego te lo lotee, pero para armas como franco o mágnum, que siempre te llovían de pascuas a ramos, te vendrá bien para acumular balas cómodamente.
eRiKaXPiReNCe escribió:Le he estado dando unas horas estos días:

-> Se nota mucho la ausencia de cuchillo ilimitado.

-> Por ende, gastas mucha más munición. Antes era tiro pie, combo y rematas con cuchillo. Ahora te pide balas o gastar cuchillo, y vas a preferir no malgastarlo.

-> El juego falsea bastante el impacto de balas en el enemigo. Antes reaccionaban casi siempre, lo que los stuneaba un poco, y podías escapar, rematarlos... Aquí te tanquean tiros a la cabeza como condenados, comiéndote daño infinidad de veces, creyendo que los vas a frenar con un disparo de pistola.

-> El maletín queda enanísimo una vez los cuchillos, la pólvora y el arrojos ocupan espacio. No hay espacio para nada. Debieron añadir más casillas de base a cada maletín.

-> Siguen administrando la munición de manera obvia. Tienes mucho? Toma monedas y más monedas, te falta? Toma balas x10. No me gusta pero es lo que hay.

-> El añadido de los arrojos y pólvora están bien. Es decir, sigues dependiendo de que el juego te lo lotee, pero para armas como franco o mágnum, que siempre te llovían de pascuas a ramos, te vendrá bien para acumular balas cómodamente.

No estoy de acuerdo en lo del maletín.
En el original a la mínima que tenías un par de mejoras de tamaño tenias espacio infinito a la práctica.
Aquí te han dado un almacenamiento externo al que puedes enviar armas y sprays y el juego claramente quiere que lo uses y te veas forzado a no llevar todo tu arsenal siempre encima a la vez.
Si aumentan el espacio del maletín como dices ese almacenamiento externo perdería el sentido y sería como el original.
Tener que elegir entre acumular más recursos o poder llevar más armas encima es una manera de recuperar un poco la esencia de los originales y su inventario.
@adriano_99

Si te dejasen meter todo en el baúl te lo compraría, pero no es el caso. Curaciones que no sean sprays nada, munición nada, granadas nada, cuchillos de cocina nada, recursos nada, pólvora nada.... Qué pasa? No cogen en el baúl?

No me gusta la verdad. Te están obligando porque les sale de las pelotas a vender aunque no quieras, porque han decidido que eso en el baúl no entra. Es que no entran más cosas de las que entran.
eRiKaXPiReNCe escribió:@adriano_99

Si te dejasen meter todo en el baúl te lo compraría, pero no es el caso. Curaciones que no sean sprays nada, munición nada, granadas nada, cuchillos de cocina nada, recursos nada, pólvora nada.... Qué pasa? No cogen en el baúl?

No me gusta la verdad. Te están obligando porque les sale de las pelotas a vender aunque no quieras, porque han decidido que eso en el baúl no entra. Es que no entran más cosas de las que entran.

Pero entonces no tendrías que elegir.
Acumulativas todos los recursos en el almacenamiento externo y los sacarías a gusto.
Si no hay que elegir nada, si no te ves forzado a hacer espacio de ninguna manera que no te guste, para que tener un inventario con límite?
Inventario infinito y ya.
El inventario tiene que crear alguna incomodidad o para eso mejor que no exista.
adriano_99 escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:@adriano_99

Si te dejasen meter todo en el baúl te lo compraría, pero no es el caso. Curaciones que no sean sprays nada, munición nada, granadas nada, cuchillos de cocina nada, recursos nada, pólvora nada.... Qué pasa? No cogen en el baúl?

No me gusta la verdad. Te están obligando porque les sale de las pelotas a vender aunque no quieras, porque han decidido que eso en el baúl no entra. Es que no entran más cosas de las que entran.

Pero entonces no tendrías que elegir.
Acumulativas todos los recursos en el almacenamiento externo y los sacarías a gusto.
Si no hay que elegir nada, si no te ves forzado a hacer espacio de ninguna manera que no te guste, para que tener un inventario con límite?
Inventario infinito y ya.
El inventario tiene que crear alguna incomodidad o para eso mejor que no exista.

Pues si dejas los sprays, deja al menos todo tipo de curación. No sé, lo veo un poco molesto de más.

Hay alguna manera de sacar un ticket dorado sin pagar dinero real? El meter munisión infinita al cañón de mano que saqué en los mercenarios es tentador. Aunque la mira del arma es un mierdolo curioso... Disparas al bulto como no esperes que se centre la retícula.
eRiKaXPiReNCe escribió:Pues si dejas los sprays, deja al menos todo tipo de curación. No sé, lo veo un poco molesto de más.

Hay alguna manera de sacar un ticket dorado sin pagar dinero real? El meter munisión infinita al cañón de mano que saqué en los mercenarios es tentador. Aunque la mira del arma es un mierdolo curioso... Disparas al bulto como no esperes que se centre la retícula.

Los tiquets que venden por dinero real son los mismos que te vende por espinelas el buhonero.
Solo que con otro color.
De todas formas sólo te dan la mejora exclusiva antes de tiempo pero no es nada que no puedas pagar con pesetas.
@adriano_99

Las upgrades de nivel alto se desbloqueaban avanzando en la historia? Es que puse a level 3 la Red9, y no me dejan subirla más. Voy por donde rescatas a Ashley. [fumando]
eRiKaXPiReNCe escribió:@adriano_99

Las upgrades de nivel alto se desbloqueaban avanzando en la historia? Es que puse a level 3 la Red9, y no me dejan subirla más. Voy por donde rescatas a Ashley. [fumando]

A partir del capítulo 9.
eRiKaXPiReNCe escribió:@adriano_99

Las upgrades de nivel alto se desbloqueaban avanzando en la historia? Es que puse a level 3 la Red9, y no me dejan subirla más. Voy por donde rescatas a Ashley. [fumando]

Exacto.
Según avanzas vas desbloqueando nuevos niveles de mejoras y cuando tienes todas las mejoras de un arma aparece la mejora unica.
Es cosa mía o la parte del
asedio a la cabaña
es más jodida que en el horijinal? Es que los enemigos al ser más espabilados, tanquearte disparos de jajas como si no les hiciese efecto, los guillermo tell del hacha que te dan con ella desde el pueblo.... Más el bonus del boss, aunque ese cae fácil una vez sabes que aparece.

De haber tenido una escopeta mejorada (iba con la mugrosa del inicio sin mejorar nada de nada) o las minas, hubiese sido paseo, pero no fue el caso.

PD: Ostras el
rework del combate contra el alcalde
no me lo esperaba así. Me cogió en pelotas. :Ð :Ð

PD 2: Leo que la Striker es un mierdón aquí. Una pena, porque en el horijinal era topérrima.
Buenas gente...

Quería preguntar si la mira de gran potencia la que tiene tres aumentos y se compra con 7 espinelas, si es mucho mejor que la mira telescópica... no son mucho 7 espinelas pero por no malgastarlas. Sobre todo me gustaría saber si gana en estabilidad ya que con los aumentos que trae la telescópica realmente voy bastante bien.

Gracias!! [oki] [oki]
eRiKaXPiReNCe escribió:


[fumando]


Es que hicieron un trabajo fabuloso, esto es sacrilegio pero para mí el remake del 4 lo pongo por encima del 2, a mí la parte de persecución de Mr X me pareció un coñazo pasadas las horas, al principio está bien pero después llega a cansar, en este 4 también hay partes jodidas por difíciles pero eran un reto, no la tontería del juego del gato y el ratón del segundo...
@charlylps lo jugué de salida y no te puedo ayudar, no me acuerdo la verdad...
joe,el modo profesional,lo mas dificil es no morir por Culpa de Ashley,menuda inutil(y la verdad que tenia que estar mejor previsto este tipo de situación y sobretodo no existir fuego amigo) [facepalm]
Hace poco me hice lo de terminar el juego sin curaciones, aunque usando las armas rotas, estoy intentado hacer los objetivos o desafios, pero le voy dando pausas de tiempo para cuando tenga ganas de volver a jugar.
Este remake es un buen juego, pero me sigo quedando con el Remake del 2. El 4 es mas tirar para adelante, mas centrado a la accion, en el 2 me gustaba los zombies, ir consiguiendo las llaves, volver y resolver los puzles, aunque haya ir dando vueltas, la sensacion me gusto mas en el 2.
(mensaje borrado)
Me tienta volver a pillarlo para jugarlo en la Deck, que tal funca?
@XxAlfOxX lo jugué de salida y de lujo a 40fps en el modelo lcd. Aunque habia zonas que bajaba a 20fps, algo muy puntual, y son enemigos.
En la oled un pelín mejor.
Aunque ya tiene que estar más pulido.
@plata 7 Gracias compi, instalando en la deck oled ratataaaa
pacman_fan escribió:joe,el modo profesional,lo mas dificil es no morir por Culpa de Ashley,menuda inutil(y la verdad que tenia que estar mejor previsto este tipo de situación y sobretodo no existir fuego amigo) [facepalm]

A mí con no tener que curarla ya me aliviaron bastante.

No me molestó especialmente.
Una lástima que no tenga compatibilidad con el Dualsense para la vibración háptica y los gatillos adaptativos, aunque fuera por cable sólamente. Pero bueno, me lo pillé hace unos meses baratito en IG por 19€ la Gold Edition, y no me lo voy a volver a pillar en PS5 sólo por esto, aunque me jode porque le da un plus chulo al juego.

Mañana lo empiezo, ya me lo pasé de salida en PS4, es un auténtico juegazo y me apetecía ahora que cumple 2 añitos rejugarlo y jugar el dlc de Ada, que ese si que no lo he jugado todavía.
ACTIVAR MOD DLSS RESIDENT EVIL 4 REMAKE PARA LA VERSIÓN ACTUAL GOLD EDITION
Para la nueva versión, primero crea una carpeta donde iremos poniendo todos los archivos que luego copiaremos a la raíz del juego.

Así es como deberían quedar los archivos descargados dentro de la carpeta antes de modificarlos
Imagen

1.Descarga Upscaler ( dinput8.dll ) Resident Evil 4 GOLD EDITION FIX https://www.nexusmods.com/residentevil4 ... escription
De todos los archivos solo copia/extrae el dinput8.dll, ponlo dentro de la carpeta que te he dicho que crees.


2.Descarga el UpscalerBasePlugin( PDPerfPlugin.dll ) versión 1.1.2 (otra no funcionará)
https://www.nexusmods.com/site/mods/502?tab=files
Copia el archivo PDPerfPlugin.dll dentro de la carpeta que te he dicho que crees.

3.Descarga DLSS ( nvngx_dlss.dll ): https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
Este es el dlss, copia el archivo nvgx_dlss.dll dentro de la carpeta que creaste.

Este lo podrás cambiar con el software DLSS swapper a la versión que quieras, aunque en esa web tienes todas las versiones y puedes bajar la que quieras de forma manual.


4.Descarga OptiScaler 0.7.9.7 ( OptiScaler.ini y OptiScaler.dll ) https://github.com/optiscaler/OptiScale ... tag/v0.7.9
De este archivo solo extraeremos el archivo OptiScaler.ini y el archivo OptiScaler.dll. El archivo OptiScaler.dll lo renombraremos da d3d12.dll

Abre el archivo OptiScaler.ini con el block de notas, baja abajo de todo o busca con control+F la palabra MENU y cambia la opción de OverlayMenu a false OverlayMenu=false y guarda el archivo de texto.

[Menu]
; -------------------------------------------------------
; Enables new overlay ImGui menus
; without this option OptiScaler will disable all FG features
; true or false - Default (auto) is when OptiScaler is nvngx.dll false otherwise true
OverlayMenu=false

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5.Descarga el software de NvidiaInspector.exe y ejecútalo como administrador
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfil ... r/releases

En la barra del buscador busca el juego de Resident Evil 4 / Biohazard 4 y selecciónalo. Una vez seleccionado ve al apartado de Antialiasing y en la opción Antialiasing - Transparency Supersampling despliega la palomita y selecciona la opción 0x00000008 AA_MODE_REPLAY_MODE_ALL

Antialiasing - Transparency Supersampling - 0x00000008 AA_MODE_REPLAY_MODE_ALL

Ahora ve al apartado de Texture Filtering y en la opción de Texture Filtering - LOD Bias (DX) ponla en los siguientes valores en función de el reescalado que quieres desplegando la palomita
Texture Filtering - LOD Bias (DX) -0.5000

Se recomienda solo usar -0.5000 ya que es el ajuste de calidad por defecto, los otros pueden dar problemas.

Así es como quedaría.
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Aplica los cambios en la parte superior derecha del software.


6.Crea un fichero de texto .txt y pega el texto siguiente del enlace https://github.com/emoose/DLSSTweaks/bl ... or_all.reg
    Windows Registry Editor Version 5.00
    ; Taken from NVIDIA repo: https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/024 ... icator.reg
    ; Value changed to "dword:00000400" to allow both non-dev & dev DLLs to show the overlay
    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore]
    "ShowDlssIndicator"=dword:00000400

Luego cambia la extensión del fichero a .reg y ejecuta el archivo para cambiar los componentes del registro, dale a aceptar.

Así es como debería de quedarte la carpeta que has creado una vez ya modificada:
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7.Ahora copia todos los archivos que hay dentro de esa carpeta a la carpeta raíz del juego donde está el ejecutable.


8.Ya puedes ejecutar el juego, si lo hemos hecho bien nos aparecerá el panel de reframework en la parte izquierda superior de la pantalla del juego.
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Tendríamos que tener una opción llamada TemporalUpscaler, dentro de esta opción la marcamos como enabled, podemos activar el DLAA si queremos solo DLAA, consume más rendimiento. shaprness no hay que marcarla ya que no producirá efecto, creo que se tiene que cambiar desde nvidia inspector, en upscaler type seleccionamos DLSS, lo ponemos en modo quality. Las opciones de debug las podemos desactivar si no queremos ver abajo las letras de que está siendo ejecutado.
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9.Ve a las opciones gráficas del juego y cambia o desactiva los siguientes parámetros.

-Pon "Image Quality" al 50% (esto es muy importante para que el upscaler funcione bien)
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Hay que desactivar las siguientes cosas en el menú de opciones gráficas del juego:
-FidellityFX Super Resolution 2 or 1 must be "Off"
-Motion Blur
-Depth of field
-Lens Distortion and Chromatic Aberration



Aquí tienes un video tutorial de referencia, pero usa los archivos del foro: https://www.youtube.com/watch?v=sse1hPjPN4Q

ESTE VÍDEO TUTORIAL SIRVE PARA DIFERENTES JUEGOS DE RESIDENT EVIL, LO ÚNICO QUE CAMBIARÍA ES EL ARCHIVO dinput8.dll que sería el único diferente para cada juego, o incluso para versiones distintas dentro de un mismo juego ya que a veces los devs cambian los binarios del juego.




Con una RTX 3080 y un 12700H 32 GB RAM tengo 60 FPS muy rocosos, de hecho creo que podría moverlo a 4K +60 FPS, quizás 80 o 90, tengo todo en ultra menos texturas a 6GB, RT normal.
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No se supone que Campcom tiene equipos de testers que testean los cambios?
Me da que no han testeado una mierda.
Es normal la cara de Leon de haber consumido medio camión de anfetaminas?
Estoy con ultra usando el mod del DLSS, las texturas en 6GB.
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En cinemáticas se ve más normal
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Al parecer es algo normal https://www.google.com/search?q=residen ... s-wiz-serp
Yo lo acabé hace poco. Parece que me libré por los pelos del Enigma ese.

Por cierto, el mod ese de DLSS lo probé y lo tuve que quitar. No podía jugar porque al activarlo hacía cosas raras, como que la cruz de apuntado desaparecía y no podía apuntar a los enemigos.
Al final jugué con TAA. No es perfecto pero tampoco se ve mal.
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