
Gladiator72 escribió:Hola, acabo de empezar con este simulador , aún no he comprado nada, me gustaría que me recomendarais que puedo comprar primero, tanto coches como circuitos. Un saludo y gracias de antemano.
Gladiator72 escribió:Muchas gracias por tu amplia respuesta, de momento he pillado dtm 92, wtcc 2015 y el Pack de circuitos europeos, después pillare algún coche suelto. De todos los simuladores que he probado este es el mejor para mí, el ffb es increíble, el online aún no lo he probado, no se ve mucha gente, esperemos que mejores porque el juego promete. Un saludo y muchas gracias.
Gladiator72 escribió:veo muy poca gente en el online, el servidor con más gente tiene 10 personas, no lo entiendo, el juego es una pasada.
Egomagic escribió:ahora mismo, donde diriais que hay mas gente online?
estoy pensando en cojer o dtm o wtcc
me llama mas wtcc
en cuanto a circuitos, comot endria que cojerlos?por algun pack o separado?para competir en campeonatos, no hay packs de circuitos?
rugrande escribió:Han actualizado el pack de circuitos europeos. Ahora contiene 19 circuitos, incluidos Nordschleife y Spa, que creo que no estaban en el pack anterior. Sale por algo menos de 3000 vRP, aunque si tenéis algún circuito del pack el precio va bajando. Yo tengo seis circuitos y me sale por 2101. Teniendo en cuenta que solo el Nordschleife y Spa ya cuestan 1550 vRP, creo que el pack está de lujo.
maros escribió:No conoceis ninguna comunidad que haga campeonatos con este RaceRoom?
Egomagic escribió:ofertas en el juego...
todo al 50%
si hay suficiente gente se podria hacer algun campeonato, tipo wtcc o dtm o algo asi
Prometheus06 escribió:Egomagic escribió:ofertas en el juego...
todo al 50%
si hay suficiente gente se podria hacer algun campeonato, tipo wtcc o dtm o algo asi
dentro del juego o en la web de raceroom store?
yameli escribió:buenas ahora que está al 50 por ciento todo.Me pregunto en la página oficial veo mucho más contenido que steam.No se vende en la página de valve lo mismo q en la página oficial del juego o q?otra cosa yo para empezar instalaría el juego base desde steam cualquier cosa que comprase en su página oficial se me asocia a steam?estoy perdido ayudarme je je. Salusos
yameli escribió:buenas ahora que está al 50 por ciento todo.Me pregunto en la página oficial veo mucho más contenido que steam.No se vende en la página de valve lo mismo q en la página oficial del juego o q?otra cosa yo para empezar instalaría el juego base desde steam cualquier cosa que comprase en su página oficial se me asocia a steam?estoy perdido ayudarme je je. Salusos
DockingMender8 escribió:Si quereis hacer un campeonato de EOL RaceRoom me apunto. Solamente decidir un pack de contenido y lo compro que tengo el juego pelado.
Y si no recomendarme algun pack
Egomagic escribió:DockingMender8 escribió:Si quereis hacer un campeonato de EOL RaceRoom me apunto. Solamente decidir un pack de contenido y lo compro que tengo el juego pelado.
Y si no recomendarme algun pack
yo me apuntaria...
aver cuantos se animan
Hermentoti escribió:yameli escribió:buenas ahora que está al 50 por ciento todo.Me pregunto en la página oficial veo mucho más contenido que steam.No se vende en la página de valve lo mismo q en la página oficial del juego o q?otra cosa yo para empezar instalaría el juego base desde steam cualquier cosa que comprase en su página oficial se me asocia a steam?estoy perdido ayudarme je je. Salusos
Mi experiencia, como mejor sale de precio, es comprar dinero en raceroomstore . com (VRP Virtual Race Points) y luego canjearlo y comprar los packs que quieras en game.raceroom . com
Los pack de 50€ y 65€ prácticamente te regalan 25€ en puntos para gastar. Compras 10000 Vrp, por ejemplo, te mandan a tu correo un código y lo canjeas en game.raceroom . com.
100 Vrp equivale a 1€ de compra en el juego más o menos (mirar los precios).
En game.raceroom . com asocias tu cuenta steam y tienes acceso además de a la tienda a todas tus estadísticas, resultados de pruebas, marcadores etc....
Aun en oferta, salvo caso excepcional y que no tengas nada de contenido, en steam es siempre mucho más caro. Comprando en game.raceroom te descuenta el contenido que ya poseas, en Steam no te descuenta nada.
Añado, que sale más barato si los primeros pack que compras son los de circuitos, circuitos europeos y americanos, veras como los pack de coches que incluyen circuitos (DTM, ADAG GT, WTCC) bajan significativamente de precio.
yameli escribió:que tal este pack para empezar.Se notara en los posteriores descuentos?Saludos
https://www.raceroomstore.com/shop_en/s ... -pack.html
gorde03 escribió:Aúpa
EL pack de 49,99€ lo veo bien siempre y cuando interese todo el contenido de coches que trae. En mi caso aprovechando la oferta del 50% en circuitos y coches me compraría todos los mapas que ahora mismo salen por unos 50€ y luego ya compraría un coche por categoría o alguno de los packs que hay de 8 a 10€
American Track Pack 679vrp
European Tracks 2999vrp
Suzuka Circuit 250vrp
Macau 250vrp
Shanghai Circuit 250vrp
Chang International Circuit 200vrp
Bathurst Circuit 275vrp
4903rvp
Pensar que con 65€ tenéis 10.000 vrp, unos 100€
En Steam he comprado el Audi Sport TT Cup 2015 2,49€ y la DTM 1992 Car Pack 3,99€
He comprado hace poco el juego y estoy deseando participar en algún evento. Me da igual carrera o campeonato. Si se organiza algo contar conmigo
Un saludo,
yameli escribió:chicos alguien sabe decirme como se soluciona que en recto gire el volante todo el rato hacia los lados? se vuelve loko y es muy incómodo jugar asi.Es un t500rs.
30-06-2016
Highlights:
Added garage phase to Multiplayer. This is a 60 second phase before race to allow players to change their car setup and fuel.
Changed login flow and integrated with Steam Web API. New players will no longer have to register an account with e-mail. The game will create accounts with the Steam ID and existing users will automatically authenticate with Steam details.
Game
Added support for Fanatec pedal vibration. Players who have a Fanatec pedalset with vibration can tweak these via the controller file.
FFB pedal throttle vibe zero magnitude = 0.01 // Throttle pedal vibration at 0rpm (reference point) can be set between 0 and 1.0
FFB pedal throttle vibe slope = 0.15 // can be set between -99999999.0, 99999999.0
FFB pedal throttle slip vibe= 1.0 // Throttle pedal vibration on tire slip. can be set between 0 and 1.0
FFB pedal brake slip vibe= 1.0 //Brake pedal vibration on front tire slip. can be set between 0 and 1.0
FFB pedal brake vibe slope= 5.0 // Slope for brake pedal vibration based on speed and braking %. can be set between -99999999.0, 99999999.0
Fixed an issue where the game could crash while loading a replay.
Fixed an issue where game was adding fuel in liters instead gallons while refueling during pitstop.
Increased controller axis movement threshold used when detecting input (so that the player has to press the axis 90% down before it gets bound in options).
Removed the now obsolete manual login screen, modified error screen and added retry button so the player can retry login instead of having to exit the game completely to retry.
Added potential fixes for freezes that were occurring when game was trying to save replays.
Removed fuel multipliers from DTM 2015 as they were causing issues in Championship.
Fixed an issue where cars started without brakes if player skips the first race session in a 2 race format race.
Fixed speed of background music changing after watching a replay.
Multiplayer
Added garage phase to Multiplayer. This is a 60 second phase before race to allow players to change their car setup and fuel. The garage phase ends either at 60 seconds or when all players have readied up by pressing Race.
Added a new setting to dedicated server called “Non Ready Pitlane Start Delay”. If set to 0, players that failed to press race before garage phase ends, gets put on the grid as normal. If set to any other value, the player starts from the pits as penalty and cannot drive until that value in seconds has passed.
Fixed an issue related to slow responses from/to servers that fixes cars continually remaining at ping 0.
Added potential fixes for connection issues that were causing some players to get disconnected.
Fixed issue with session timer being off by 10-16 seconds sometimes, and not counting laps done within that time.
Fixed an issue with drivetrain oscillation calculation that was causing inaccurate torque values in Multiplayer, causing cars to flip and float around unnaturally when elapsed time was reset to synchronize time.
Fixed issue with being unable to change gear after walkthrough phase in Multiplayer.
Fixed issue with "Waiting for Server Response" popup sometimes showing up and remaining on screen, after joining a multiplayer server.
Sounds, Cameras, Physics & AI:
Fixed handbrake pressure being null on cars with recently updated physics.
Fixed Honda Civic rear view camera.
Added new TV Cameras for Nurburgring, Mid Ohio, Zandvoort, Sonoma Raceway.
Fixed a case where player was given a cut track warning when entering the pitlane at Bathurst.
Fixed a couple of garage spots at Salzburgring that were outside of the pitlane limit.
Fixed a congestion issue when all AI’s would pit in simultaneously at some of the Nordschleife layouts.
Increased fuel use estimations for most of the track layouts to a safer level, addressing all issues where AI’s wouldn’t embark enough fuel to complete a 15 minutes race session.
Nurburgring: Merged cut rules between difficulty levels.
Monza: Fixed issue with AI not pitting.
Laguna Seca: Fixed issue with AI not pitting.
Zolder - Fixed AI hitting pit exit sign when leaving pits in practice and qualifying sessions,
Mid Ohio Turn 1 - Made the cut track rule less strict.
Added bigger grids for Suzuka, Hockenheim, Hungaroring, Slovakiaring, Monza, Laguna Seca, Norisring, Nurburgring, Oschersleben, Lausitzring and Raceroom Raceway, Mid Ohio, Moscow Raceway, Shanghai, Zolder.
Art:
RaceRoom Raceway: updated the tarmac, mapped the groove better, and various small fixes
Tatuus F4: made brake disks visually bigger to better match the real car.
Brands Hatch - Various art fixes and visual improvements.
Chang - Various art fixes and visual improvements.
Hockenheim - Fixed DTM pit stall being behind wall.
Indianapolis - Fixed missing collisions on some road surfaces, improved collision walls placement so they match concrete walls properly, closed some gaps between fences, added some tirewalls.
Monza - Fixed trees clipping through sign and the flickering Hyflex banner after 1st chicane
Nurburgring - Fixed an issue with some of the curbs.
Portal & Backend:
Changed login flow and integrated with Steam API. New players will no longer have to register an account with e-mail. The game will create accounts with the Steam ID and existing users will automatically authenticate with Steam details.
Removed Switch Accounts option from Account Settings.
Removed Password change section in account settings as it’s no longer relevant.
Removed change email button. Email can be changed on the field itself and will be highlighted if it’s not verified.
Added email validation to competition launch. We no longer require e-mail for a player account but a valid e-mail is required for competitions.
Fixed an issue where hidden content used for a competition was appearing in regular car selection menu.
Added a check on login for owned DLC’s so the refunded DLC’s will no longer remain owned.
Fixed an issue where an error would appear after purchasing a track through the Multiplayer browser.
Fixed so the purple server entry in Multiplayer browser refreshes immediately after purchasing the needed item, instead of player having to back out and re-enter the browser to refresh.
GELO escribió:Buenas , yo también compre algo de contenido , concretamente DTM´92 DTM´14 y TT Cup.
Si organizáis algo o simplemente rodar o hacer test añadirme.
Un saludo.
PD: Jugando en la TT cup ....por que al reducir marcha alguna no me la baja y da unos pitidos? , desconozco las normas del campeonato por si fuese alguna restricción juraría en DTM 2014 me pasa algo parecido .....ademas de que es el P2P que se puede activar en carrera en la TT cup.
A ver si podéis aclararme algo , si no buscare la normativa de carrera.
GELO escribió:Buenas , yo también compre algo de contenido , concretamente DTM´92 DTM´14 y TT Cup.
Si organizáis algo o simplemente rodar o hacer test añadirme.
Un saludo.
PD: Jugando en la TT cup ....por que al reducir marcha alguna no me la baja y da unos pitidos? , desconozco las normas del campeonato por si fuese alguna restricción juraría en DTM 2014 me pasa algo parecido .....ademas de que es el P2P que se puede activar en carrera en la TT cup.
A ver si podéis aclararme algo , si no buscare la normativa de carrera.