Shiniori escribió:Buen juego, clon de Ori, demasiadas evidencias, son muy listos los de Ubi, saben, que Ori ha sido un gran juego y han pillado todo lo bueno de ese juego.
También bebe un poco de Blasphemous etc
No me parece mal juego pero es que es tan descarado que no se si jugaré...
.el enterrador escribió:Sabéis si la deluxe se podrá comprar físicamente mañana? O solo digital
Jack Grensleaves escribió:Se ha filtrado ya el nsp, a ver si alguno lo "prueba" y comenta qué tal la build final, aún no me decido y eso que los Metroidvania son mi género favorito de siempre...
crioyo escribió:Cambiando de tema, descubrí gratamente que en opciones permiten reasignar los controles. Incluso deja cambiar el control analógico por el digital. Lástima que luego no permita reasignar las acciones de la cruceta al analógico, de forma que te quedas sin botones para todas las futuras habilidades... Un diseño cojonudo.
Yoshi's escribió:crioyo escribió:Cambiando de tema, descubrí gratamente que en opciones permiten reasignar los controles. Incluso deja cambiar el control analógico por el digital. Lástima que luego no permita reasignar las acciones de la cruceta al analógico, de forma que te quedas sin botones para todas las futuras habilidades... Un diseño cojonudo.
¿La demo permite también jugar con la cruceta o solo el juego completo?
Otra duda que tengo es si en el caso de usar cruceta el personaje va corriendo o va andando, porque cuando se va con analógico, hay dos velocidades.
A mí lo que me gustaría lógicamente poder meter los accesos directos en el stick izquierdo, pero también me gustaría un botón para correr. ¿O realmente ya metido en el juego vas siempre corriendo y la opción de caminar despacio no vale para nada?
Shiniori escribió:Lo guapo es lo bien que va, lo estoy jugando en la Switch normal V1, (modo portátil) va de 10, se ve de escandalo, muy buen trabajo por parte de Ubisoft.
Kikokage escribió:Shiniori escribió:Lo guapo es lo bien que va, lo estoy jugando en la Switch normal V1, (modo portátil) va de 10, se ve de escandalo, muy buen trabajo por parte de Ubisoft.
Y eso que te daba pereza un post mas arriba.![]()
Shiniori escribió:Kikokage escribió:Shiniori escribió:Lo guapo es lo bien que va, lo estoy jugando en la Switch normal V1, (modo portátil) va de 10, se ve de escandalo, muy buen trabajo por parte de Ubisoft.
Y eso que te daba pereza un post mas arriba.![]()
La verdad, he jugado 15min, sinceramente, pero vamos, le voy a dar una oportunidad cuando tenga algo de tiempo.
Considero que es un juego que se tiene que uno comprar y no soy de jugar a juegos del mar.
BeSalmorejo escribió:¿Sabéis si esta doblado al castellano?
The sands of time te espero con ganas.
SUGUSAPPLE escribió:Buen juego,pero sigo esperando el remake de sands of time
Este sargon.......no es el príncipe.
La bso no me engancha.
El doblaje y los subtítulos no te cuentan lo mismo...
Los gráficos están muy bien,aunque esas escenas con personajes estáticos tipo RPG son demasiado largas,jode la experiencia jugable.
En algunos puntos hay cortes en el audio y algún freezing en el vídeo....no sé si estar en la SD influye.
Yo le doy un 8,5 sobre 10,no es lo que espero de un Prince of Persia.The sands of time te espero con ganas.
Yoshi's escribió:Tras haberlo jugado más de media hora, me parece más Ori que un Metroid.
No me gustan nada los Ori, pero Super Metroid y Hollow Knight son mis juegos favoritos de la historia de los videojuegos.
No te sientes perdido en ningún momento. Hay que especificar que lo que caracteriza a Super Metroid y a HK es que te sientes perdido en un mundo totalmente desconocido en el que realmente sientes el miedo y la soledad, y todo se basa en hacer pequeños avances descubriendo mapa y con muchísima cautela, ya que hay enemigos a los que no podrás matar y zonas pensadas para cuando estés en niveles superiores, y si mueres pierdes literalmente todo desde el último punto de guardado (lo que te hace avanzar con una cautela extraordinaria).
Nada de esto que describo se parece lo más mínimo a este PoP, es un juego que mezcla plataformeo bien hecho con un sistema perfecto de combate, pero si esperas encontrar un Super Metroid se parece cero patatero. Vamos, que puede ser un juego de 10, pero nada parecido a los juegos ya mencionados. De hecho, el PoP original de MS-DOS me da mucha más sensación de vacío y soledad (pese a que luego era totalmente lineal), podían haber hecho algo totalmente laberíntico mezclando el PoP de MS-DOS con el Super Metroid.
Yoshi's escribió:Tras haberlo jugado más de media hora, me parece más Ori que un Metroid.
No me gustan nada los Ori, pero Super Metroid y Hollow Knight son mis juegos favoritos de la historia de los videojuegos.
No te sientes perdido en ningún momento. Hay que especificar que lo que caracteriza a Super Metroid y a HK es que te sientes perdido en un mundo totalmente desconocido en el que realmente sientes el miedo y la soledad, y todo se basa en hacer pequeños avances descubriendo mapa y con muchísima cautela, ya que hay enemigos a los que no podrás matar y zonas pensadas para cuando estés en niveles superiores, y si mueres pierdes literalmente todo desde el último punto de guardado (lo que te hace avanzar con una cautela extraordinaria).
Nada de esto que describo se parece lo más mínimo a este PoP, es un juego que mezcla plataformeo bien hecho con un sistema perfecto de combate, pero si esperas encontrar un Super Metroid se parece cero patatero. Vamos, que puede ser un juego de 10, pero nada parecido a los juegos ya mencionados. De hecho, el PoP original de MS-DOS me da mucha más sensación de vacío y soledad (pese a que luego era totalmente lineal), podían haber hecho algo totalmente laberíntico mezclando el PoP de MS-DOS con el Super Metroid.
Mr_Link escribió:Pues graficos muy bonitos y poco mas, nada que no se haya visto en cualquier otro juego de el genero y siendo de Ubi en unos meses a mitad de precio...
luismakina escribió:Una pregunta, es obligatorio enlazar cuenta de ubisoft o se puede jugar sin más?
Jesusini escribió:Mr_Link escribió:Pues graficos muy bonitos y poco mas, nada que no se haya visto en cualquier otro juego de el genero y siendo de Ubi en unos meses a mitad de precio...
Precisamente el juego en gráficos no destaca, imagino que para que la versión de Switch sea decente.
Yo esperaré a que la gente juegue varias horas y opine, porque 30 minutos o media hora no me parece un tiempo suficiente como para evaluar ningún juego
fjose1987 escribió:@Red_Night Lo estas jugando Jack Sparrow? O donde lo has pillado?
Visnik escribió:Es verdad que este juego es largo???
gabicrack escribió:Se me pasan las horas volando jugando a este juego. Me está resultando el metroidvania más divertido que he jugado nunca. Es ágil, rápido, y frenético. La muerte no penaliza tanto como en otros juegos, y tiene un nivel de dificultad muy bien balanceado, vas a morir, pero sin llegar a frustar.
Y está muy bien a nivel narrativo. Y gráficamente no sé porque decis que es un juego pobre, para el tipo de juego que es, le sienta genial poderlo jugar en portátil. Y creo que se disfruta más así que en una pantalla grande a 4K.
Me marca un 20% de juego completado en 4h30 aprox.
gwallace escribió:gabicrack escribió:Se me pasan las horas volando jugando a este juego. Me está resultando el metroidvania más divertido que he jugado nunca. Es ágil, rápido, y frenético. La muerte no penaliza tanto como en otros juegos, y tiene un nivel de dificultad muy bien balanceado, vas a morir, pero sin llegar a frustar.
Y está muy bien a nivel narrativo. Y gráficamente no sé porque decis que es un juego pobre, para el tipo de juego que es, le sienta genial poderlo jugar en portátil. Y creo que se disfruta más así que en una pantalla grande a 4K.
Me marca un 20% de juego completado en 4h30 aprox.
Muchas gracias por tus impresiones, da gusto leer que no frustra y que la penalización por morir es menor, me encanta Hollow Knight pero no tengo el cuerpo para otro igual de desafiante![]()
Estoy deseando que me llegue la semana que viene (versión PS5 de Miravia a 25 euretes) para darle cera
.
A mi me parece uno de los aciertos del juego. Aunque mueras, y vuelvas atrás, lo conseguido se mantiene, así como abrir caminos etc. Por lo que siempre avanzas. Es una de las mayores limitaciones de muchos metroidvanias.
Entro a EOL: “He jugado los primeros 30 minutos y el juego no esta a la altura”, “es todo tirar pa’lante”… Si es que te tienes que reír.
Yoshi's escribió:
A mi me parece uno de los aciertos del juego. Aunque mueras, y vuelvas atrás, lo conseguido se mantiene, así como abrir caminos etc. Por lo que siempre avanzas. Es una de las mayores limitaciones de muchos metroidvanias.
Pues entonces es que sencillamente si es así, no es un Metroidvania.
Los Metroidvania se basan en la exploración y en la tensión constante de que no sabes si por el camino que vas es el que deberías, y la constante duda de si vuelves para guardar, recargarte y consolidar lo obtenido, o si te arriesgas a seguir adelante y perderlo todo.
Además, esto nada tiene que ver con la dificultad en sí, un Metroidvania puede tener combates terriblemente fáciles y así tener la característica de que si mueres sin salvar lo pierdes todo. Un Metroidvania no puede ser un juego de ir a lo loco porque si mueres no pasa nada. Para eso ya hay juegos de acción y de plataformas donde mueres sin consecuencias. La emoción y la exploración se pierde si guarda solo y automático. Pero vamos, que esto pasa con muchos otros géneros, imaginad un RPG por turnos donde no hay consecuencias si mueres y conservas toda la experiencia, todos los caminos abiertos, etc,. sería un cachondeo y una vergüenza.
Y además, ya que el juego tiene tantos ajustes de dificultad, ¿qué les habría costado poner un clic para que el juego sea un Metroidvania tradicional y si lo desactivas al morir no pierdes las cosas?
Es que es como si decís: ha salido un nuevo juego de plataformas donde se les ha ocurrido que el salto es automático y así es menos frustrante. Perfecto, puede ser la olla con cebolla, el mejor juego del año, pero ojo, no es un plataformas.Entro a EOL: “He jugado los primeros 30 minutos y el juego no esta a la altura”, “es todo tirar pa’lante”… Si es que te tienes que reír.
No te joroba, solo hemos podido jugar la demo, ya que el juego aún no ha salido. Y además, la demo no graba, yo jugué 40 minutos fui al árbol que pensaba que grababa y luego no pude continuar. Una buena demo guarda y cuando la demo se acaba, te deja pasar la partida al juego final.
Y ojo, que mi crítica no es hacia el juego, ya digo que para mí es un juego de sobresaliente con un combate perfecto y buenas plataformas, solo critico que cualquier cosa se etiquete como Metroidvania. Para mí es un subgénero de acción 2D con unas características muy definidas, y si le quitas lo básico que es la exploración y la emoción de no saber si llegarás a tu destino o si es la ruta adecuada antes de morir y perderlo todo, pues está perfecto pero no es Metroidvania.