Juegos que he probado con la última versión del emulador Beta (2019/06/05) en el disco duro interno:
- Star Wars Episodio I: Jedi Power Battles (SLES_026.11) y (SLUS_010.46)
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El juego tiene ralentizaciones y cuelgues aleatorios al inicio del nivel 6 "Coruscant", los cuales a veces causan corrupción en los gráficos.
En el caso de la versión (PAL) del juego al inico del mismo nivel 6 "Coruscant" ocurre un fenómeno gráfico el cual consiste en que cuando los enemigos que están lejos
en la parte superior de la imagen se ven hundidos en el suelo, y a medida que te acercas a ellos van emergiendo del suelo hacia arriba hasta que se ven bien.
Esto no ocurre en la versión (NTSC-U), se han probado todos los Modos de los GTE Fixes pero ninguno corrige este error gráfico.
En este mismo nivel 6 en ambas versiones se puede quedar colgado el sonido de las aeronaves que sirven de transporte o plataformas durante un tiempo,
(este problema no se consigue arreglar con ningún Modo de compatibilidad).
Las ralentizaciones se eliminan bastante usando los Modos de compatibilidad GTE Fixes [IR0=zero]INTPL,RTPS,IRGB,[ORGB div84h] y Overclock + GPU Timing,
el Modo 4 no parece tener efecto, pero no está de más ponerlo.
Aún así, en ciertas zonas que se juntan muchos enemigos y hay mayor carga gráfica la velocidad de fotogramas baja un poco.
No se pueden usar Overclocks más altos porque entonces causan líneas negras horizontales y vibración en ciertas zonas del juego.
En cuanto a los cuelgues aleatorios parece que se corrigen con el Modo de compatibilidad "Renew CodeCache Scan_1", he jugado el nivel 6 "Coruscant" entero
tanto en la versión (PAL) como en la (NTSC-U) y no he tenido ningún cuelgue.
Resumiendo, se tienen que usar estos Modos de compatibilidad para corregir la mayoría de problemas del juego:
- Renew CodeCache Scan_1
- PATCH_4.BIN o $COMPATIBILITY_0x04
- GTE Fixes / INTPL,RTPS,IRGB,[ORGB div84h]
- Overclock+20
- GPU Timing+10
Aún usando el Modo "Renew CodeCache Scan_1" no se puede descartar que puedan seguir ocurriendo cuelgues aleatorios, ya que no se ha jugado todo el juego entero.
Si alguien experimenta algún cuelgue que lo reporte en el foro.
NOTA: El comando $WIDESCREEN del emulador no funciona bien con este juego, le causa falta de gráficos en los extremos de la imagen.
- WarGames: Defcon 1 (SLES_009.78) y (SLUS_005.99)
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El juego funciona bien, no necesita ningún Modo de compatibilidad.
Aunque si se juega en pantalla panorámica 16:9 con el comando $WIDESCREEN y se quiere la máxima fluidez se pueden usar estos Modos de compatibilidad:
- PATCH_4.BIN o $COMPATIBILITY_0x04
- GTE Fixes / INTPL,RTPS,IRGB,[ORGB div84h]
- Overclock+30
Se nota la velocidad en el cambio de vehículos con los botones L1 y R1 cuando están muy alejados entre sí.
- X-Men: Children of the Atom (SLES_001.98) y (SLUS_000.44)
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El juego se cuelga si se deja correr por segunda vez la demo automática y luego la intro, cuando quiera cargar por tercera vez la demo entonces se
colgará en la pantalla de carga, (pantalla negra con el texto de "Now loading").
También se cuelga cuando se completa el juego en el modo "Arcade", cuando cargue una demo automática después de haberlo terminado el juego se colgará.
Los cuelgues son fuertes, hay que apagar la consola para salir de ellos.
También tiene ralentizaciones leves, pero no son debidas a un problema de emulación del POPS, sino a un problema de adaptación del juego en PS1,
en la propia PS1 con el disco original también ocurren estas ralentizaciones.
Para intentar arreglar los cuelgues se han probado estos Modos de compatibilidad:
- Modos 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6
- Renew CodeCache Scan_1/ 2/ 3
- $CODECACHE_ADDON_0
- $SUBCDSTATUS
- SPU_IRQ_ON/ On_Stable/ Off
- Overclock+30
- Dance Dance Revolution 3rd Mix (SLPM_865.03)
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No funciona ninguna opción del menú principal, todas las opciones se cuelgan en la pantalla de carga.
Se han probado estos Modos de compatibilidad:
- Modos 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/
- $CODECACHE_ADDON_0
- $SUBCDSTATUS
- Renew CodeCache Scan_1/ 2/ 3
- SPU_IRQ_On/ ON_Stable/ Off
- Todos los GTE Fixes
- GPU Timing+20
- Overclock+30
- Fantastic Four (SLES_005.48) y (SLUS_003.95)
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En las pantallas de carga se muestra un gráfico central con un minijuego de naves automático, en la parte superior de la pantalla debería mostrarse otro gráfico conteniendo
la típica barra de carga que va aumentando a medidad que se carga la siguiente pantalla, pero este gráfico con la barra de carga no se muestra en absoluto.
En la tercera área del nivel 4 "Atlantean Attack" el juego se ralentiza bastante en un lugar concreto del escenario y en un ángulo concreto de la cámara al girarla.
El Modo 4 corrige las ralentizaciones del juego:
- PATCH_4.BIN o $COMPATIBILITY_0x04
En esta misma tercera área del nivel 4 "Atlantean Attack" cuando se derrota a "Namor", este personaje tiene un diálogo con voces, las cuales se repiten en
un bucle de forma infinita impidiendo que el juego pueda continuar.
El diálogo de voces de "Namor" no debería repetirse y el juego debería cargar un enfrentamiento individual contra "Iceman".
Se han probado estos Modos de compatibilidad para intentar arreglar el cuelgue y el gráfico en las pantallas de carga:
- Modos 1/ 2/ 3/ 5/
- $CODECACHE_ADDON_0
- $SUBCDSTATUS
- Renew CodeCache Scan_1/ 2/ 3
- SPU_IRQ_On/ ON_Stable/ Off
- Overclock+30
Para comprobar el cuelgue del juego con el bucle de las voces de Namor se puede hacer fácilmente usando los propios trucos que tiene ocultos el juego.
Estando en el menú principal entrar en el menú de "Opciones", situarse sobre la opción "Training" y pulsar la combinación L1+L2+R1+R2, aparecerán opciones nuevas.
Activar las opciones "Invencible" y "Level Skip", pulsar START para salir.
De nuevo en el menú principal pulsar START, seleccionar un personaje, y pulsar START una vez más para comenzar el juego.
Cuando se esté jugando pulsar la combinación L1+L2+R1+R2, se abrirá un menú con la selección de niveles.
De los dos números que hay el primero se cambia pulsando arriba o abajo con las direcciones de la cruceta.
El segundo número se cambia pulsando X para ir una área hacia adelante, o triángulo para ir una área hacia atrás.
Hay que seleccionar un 6 y un 3, que significan el nivel 4, área 3, y pulsar el botón START para cargarlo.
Una vez cargado el nivel 4, área 3, sólo hay dos enemigos y Namor para derrotar.
- Little Big Adventure (SLES_006.98)
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La música funciona mal en los menús del juego, en el menú principal la música se corta a los pocos segundos de iniciarse y se vuelve a iniciar de nuevo,
repetidiéndose continuamente en un bucle todo el tiempo, además el tema musica que suena es incorrecto, no es el tema musical que se tiene que oir.
Si se deja correr la demo automática la cual muestra los créditos del juego, ocurre igual que en el menú principal, la música se corta y se vuelve a iniciar en
un bucle infinito, aunque en este caso el tema musical que se oye sí que es el correcto.
Cuando se está jugando y se hace pausa, en el menú de pausa se oye el inicio del tema musical durante sólo 1 segundo y ya no se oirá más.
Hay pantallas de carga que tardan mucho más tiempo de los que deberían tardar, cómo por ejemplo cuando se carga la demo automática o cuando se
tiene que cargar la pantalla para introducir el nombre de nuestro personaje.
Al iniciar un juego nuevo se muestran varias pantallas con textos acompañadas de voces, si nos queremos saltar estas pantallas pulsando el botón triángulo
se produce un error en las voces, estas se solapan unas con otras, en lugar de cortarse la voz actual y que sólo se cargue la siguiente voz.
Después de las pantallas con textos y voces se muestra un vídeo de introducción, este vídeo funciona mal, a trompicones, no se mueve fluido.
Una vez se ha empezado a jugar, hay un efecto de sonido ambiental que se corta enseguida sin oirse más, cuando debería oirse completo 4 veces seguidas.
Cuando se sale con el personaje protagonista de la celda donde está encerrado y avanza sobre el mapeado del juego, en seguida veremos que la mitad
del escenario no existe, se muestra completamente negro.
Se han probado estos Modos de compatibilidad para intentar arreglar los problemas gráficos, de sonido y la fluidez del vídeo sin resultado:
- Modos 1/ 2/ 3/ 4/ 5
- Renew CodeCache Scan_1
- $CODECACHE_ADDON_0
- SPU_IRQ_ON_Stable
- Overclock+30
- GPU Timing+10
El Modo de compatibilidad "Renew CodeCache Scan_1" corrige el error gráfico negro de falta de escenario al inicio del juego la mayoría de veces, pero alguna vez
ocurre que moviéndote por el escenario en la dirección contraria parte del escenario vuelve a verse completamente negro, así que tampoco es la solución.
El Modo 3 consigue corregir el tema musical del menú principal, que suene el que le corresponde.
También hace funcionar el sonido ambiental que se queda cortado, pero a cambio causa que este sonido ambiental se repita de forma infinita en lugar de
repetirse sólo 4 veces, y cuando hay un diálogo de voces causa que el juego se quede colgado durante bastantes segundos, hay que esperar a que se
recupere del cuelgue.
No consigue tampoco corregir el problema de que los temas musicales en los menús se corten repitiéndose en bucle.
- Terry Pratchett's Discworld (SCES_000.12) y (SCUS_946.00)
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Sobre las versiones (PAL Multi-5) (SCES-00012) y (NTSC-U):
Durante la carga del juego la música no funciona en el logotipo de "TWG", y en el logotipo de "Perfect 10 Productions" se oye mal y se corta.
Después del logotipo de "Perfect 10 Productions" el juego se cuelga en la pantalla de carga con el gráfico del reloj de arena.
Se han probado estos Modos de compatibilidad para intentar corregir el cuelgue en estas versiones:
- Modos 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6
- Renew CodeCache Scan_1/ 2/ 3
- $CODECACHE_ADDON_0
- $SUBCDSTATUS
- $CACHE1
- SPU_IRQ_ON/ On_Stable/ Off
- Overclock+30
- GPU Timing+20
Sobre la versión (PAL Alemania) (SLES-00193):
En el caso de esta versión una vez pasado el logotipo de "Perfect 10 Productions" la pantalla se quedara en negro todo el tiempo, pero si se pulsa el botón START
el juego se reactivará pasando el cuelgue y cargará el vídeo de introducción, (al cual no le funciona la música).
Una vez llegado al menú principal, la música no funciona.
Al empezar el juego se muestra una pequeña escena en la que se debería abrir un telón rojo mostrando el texto "Act 1", pero esta escena no funciona bien,
el telón rojo no se abre y es mejor saltársela pulsando el botón START.
Una vez empezado el juego la música tampoco funciona y todos los efectos de sonido además de las voces se oyen mal, distorsionados.
Se han probado estos Modos para intentar que la música funcione y corregir la distorsión en el sonido:
- Modo 3
- Overclock+100
- GPU Timing+40
- Wu-Tang Shaolin Style (SLES_021.70) y (SLUS_009.29)
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Si se dejar correr la demo automática el juego se cuelga en la pantalla de carga.
Al iniciar el modo "Historia" se muestra un vídeo largo, después de este vídeo el juego se cuelga en la pantalla de carga.
En el modo de juego "Practica" si se cambia de personajes el juego se cuelga en la pantalla de carga.
Estos cuelgues pueden ser aleatorios, ya que algunas veces el juego no se cuelga y continua cargando bien.
Se han probado estos Modos de compatibilidad para intentar arreglar los cuelgues:
- Modos 1/ 4
- $CODECACHE_ADDON_0
- Renew CodeCache Scan_1/ 2/ 3
NOTA: Usando el Renew CodeCache Scan_1 consigue que haya menos cuelgues en la versión (NTSC-U) que es más estable que la versión (PAL).
Pero igualmente la versión (NTSC-U) usando el Renew CodeCache Scan_1 acaba teniendo cuelgues, como por ejemplo cuando se deja correr la
demo automática por cuarta vez, o cuando se repite el cambio de personajes por tercera vez en el modo de juego "Práctica".
Se ha actualizado esta información en la lista de juegos.
Saludos.