[HO] POPS emulador de PSX para PS2

El_Patas escribió:@AEGA18, en el nivel 3 me ha ocurrido otro cuelgue al llegar al final con el enfrentamiento del jefe final del nivel 3, es un cuelgue diferente, se queda el sonido
pitando de forma estridente, probando otros Modos de compatibilidad parece que ha quedado solucionado, pero lo probaré más veces, ya que puede ser
un cuelgue aleatorio, y no fijo.
El problema del defecto de la música no parece ocurrir en el nivel 4, mientras que en el nivel 3 sí que ocurre claramente.
He conseguido arreglar las ralentizaciones, en el nivel 3 tenía ralentizaciones bastantes fuertes en determinados lugares.
El problema del defecto en la música en algunos niveles cómo el 3 no se soluciona, se quedará así.

Pásame la partida del nivel 4 que comprobaré ese otro cuelgue en esa zona que comentas.

Saludos.


Intenta pasar esos niveles lo más rápido posible ya que me ha ocurrido en dos niveles diferentes que se me han congelado pero cuando he repetido y pasado por esos sitios con más rapidez he podido pasar esos cuelgues ya que esos no han sido como el cuelgue puntual del nivel 3 del inicio.

En cuanto a las ralentizaciones a mí con el Modo 4 me funciona muy bien.

En cuanto al sonido del nivel 3 a mí me suena digamos normal, incluso el sonido que digo que suena feo no es ambiental sino música de ese nivel, ya lo comprobé, en el menú principal vas a opciones y luego a la sección de sonido, prueba la música que está ahí, no recuerdo cual número pero creo que está antes de la música 10, lo que no sé es si ya cuando se está jugando se reproduce bien o no.

Y pues lamentablemente pensaba hoy sacar la partida PAL del nivel 4 pero como pensé que ya se había solucionado no lo hice, sólo tengo la versión NTSC que fue la que hice ayer entre apuros y ya mañana será que podré publicar la partida de la versión PAL.

Por cierto, la partida que me pasé del emulador de computadora tenía las 4 armas todas mejoradas al máximo pero cuando la cargué en el POPZ sólo tenía 3 armas pero sí estaban mejoradas al máximo, la cuarta arma seguro se cayó en el camino :-| jajaja.

Hoy me dediqué fue al The Grinch ya que tenía eso pendiente y ahí hay trabajo [+risas], tenía pensado publicarlo hoy pero ya mejor lo dejo para cuando pasemos lo de Assault, pero adelanto que los problemas del The Grinch SLES_029.74 que comenté antes se me siguen presentando aún con el Modo 4 [+risas] .

Edito 1: Perdón ya revisé mi partida NTSC de la computadora y tiene sólo tres armas, seguro la perdí en el nivel anterior y lo olvidé jajaja, ya la memoria RAM de 1MB de mi cabeza no está igual que antes jajaja.

Edito 2: Ya están las partidas de las dos versiones del nivel 4 a continuación..:

Adjuntos

AEGA18 escribió:
Intenta pasar esos niveles lo más rápido posible ya que me ha ocurrido en dos niveles diferentes que se me han congelado pero cuando he repetido y pasado por esos sitios con más rapidez he podido pasar esos cuelgues ya que esos no han sido como el cuelgue puntual del nivel 3 del inicio.

En cuanto a las ralentizaciones a mí con el Modo 4 me funciona muy bien.

En cuanto al sonido del nivel 3 a mí me suena digamos normal, incluso el sonido que digo que suena feo no es ambiental sino música de ese nivel, ya lo comprobé, en el menú principal vas a opciones y luego a la sección de sonido, prueba la música que está ahí, no recuerdo cual número pero creo que está antes de la música 10, lo que no sé es si ya cuando se está jugando se reproduce bien o no.

Y pues lamentablemente pensaba hoy sacar la partida PAL del nivel 4 pero como pensé que ya se había solucionado no lo hice, sólo tengo la versión NTSC que fue la que hice ayer entre apuros y ya mañana será que podré publicar la partida de la versión PAL.

Por cierto, la partida que me pasé del emulador de computadora tenía las 4 armas todas mejoradas al máximo pero cuando la cargué en el POPZ sólo tenía 3 armas pero sí estaban mejoradas al máximo, la cuarta arma seguro se cayó en el camino :-| jajaja.

Hoy me dediqué fue al The Grinch ya que tenía eso pendiente y ahí hay trabajo [+risas], tenía pensado publicarlo hoy pero ya mejor lo dejo para cuando pasemos lo de Assault, pero adelanto que los problemas del The Grinch SLES_029.74 que comenté antes se me siguen presentando aún con el Modo 4 [+risas] .

Nivel 4 Versión NTSC..:

@AEGA18, he probado el nivel 4 y no hay ya cuelgues, el resultado está apuntado en la lista de juegos junto con los Modos de compatibilidad
necesarios, quedaría por arreglar ese defecto en la música que ocurre en algún nivel, por eso lo dejo de color naranja, aunque se puede
disfrutar muy bien del juego.
Si se juega la versión (PAL) recomiendo forzarla a NTSC, funciona mejor.

Pásame cuando puedas la partida del juego The Grinch (SLES_029.74) y dime en que escena cinemática se te cuelga o que problemas tiene.

Saludos.
El_Patas escribió:@AEGA18, he probado el nivel 4 y no hay ya cuelgues, el resultado está apuntado en la lista de juegos junto con los Modos de compatibilidad
necesarios, quedaría por arreglar ese defecto en la música que ocurre en algún nivel, por eso lo dejo de color naranja, aunque se puede
disfrutar muy bien del juego.
Si se juega la versión (PAL) recomiendo forzarla a NTSC, funciona mejor.


Saludos. Excelente, ya el poder disfrutarlo es más que suficiente, en la versión PAL me ha costado poder calibrarlo para que se vea perfecto, o bueno hoy lo intenté bastante con el $Y_POS pero no pude hacer que se viera todo en pantalla, supongo por eso recomiendas forzarla a NTSC.

El siguiente reporte de la versión PAL la escribí hoy antes de ver tu mensaje donde comunicas haber logrado terminar con los cuelgues así que la presentaré por si acaso aunque ya no sea necesario.:

"Pasé la partida PAL al POPZ y en la zona de la moto o nivel 4.4 o como sea jaja se empieza sobre agua con árboles, luego se sube a tierra, luego agua con árboles nuevamente, luego tierra y rápidamente agua, luego agua con muchas rocas, luego tierra y al poco tiempo se congeló, lo volví a repetir y pude pasar el cuelgue pero un poco más adelante al enfrentarme al jefe se congeló justo cuando lo destruí quedando el brillo color verde de su destrucción, luego lo intenté una tercera vez y al destruir al monstruo se congeló como a los 6 segundos. Ya no lo intenté más. Parece ser que se puede congelar casi que en cualquier momento, qué desastre jajaja. Por cierto la música del nivel 3 es la número 06."

Bueno hasta ahí quedó, ya actualicé el archivo en mi mensaje anterior y ahora contiene las partidas de ambas versiones.

El_Patas escribió:Pásame cuando puedas la partida del juego The Grinch (SLES_029.74) y dime en que escena cinemática se te cuelga o que problemas tiene.

Saludos.


Bien, en el archivo que subo está la partida y un documento de texto explicando todo, está todo bien detallado..:

Adjuntos

AEGA18 escribió:
Saludos. Excelente, ya el poder disfrutarlo es más que suficiente, en la versión PAL me ha costado poder calibrarlo para que se vea perfecto, o bueno hoy lo intenté bastante con el $Y_POS pero no pude hacer que se viera todo en pantalla, supongo por eso recomiendas forzarla a NTSC.

@AEGA18, si lo fuerzas a NTSC la imagen tampoco quedará toda dentro de la pantalla, se estira de forma vertical, lo cual es normal, lo único que se puede hacer
es centrarla lo mejor posible con el $Y_POS, lo importante de forzar un juego PAL a NTSC es que mejora la velocidad.
Forzar un juego PAL a NTSC a veces causa problemas de desincronización en el sonido o en la velocidad, pero no ocurren en este caso.

AEGA18 escribió:El siguiente reporte de la versión PAL la escribí hoy antes de ver tu mensaje donde comunicas haber logrado terminar con los cuelgues así que la presentaré por si acaso aunque ya no sea necesario.:

"Pasé la partida PAL al POPZ y en la zona de la moto o nivel 4.4 o como sea jaja se empieza sobre agua con árboles, luego se sube a tierra, luego agua con árboles nuevamente, luego tierra y rápidamente agua, luego agua con muchas rocas, luego tierra y al poco tiempo se congeló, lo volví a repetir y pude pasar el cuelgue pero un poco más adelante al enfrentarme al jefe se congeló justo cuando lo destruí quedando el brillo color verde de su destrucción, luego lo intenté una tercera vez y al destruir al monstruo se congeló como a los 6 segundos. Ya no lo intenté más. Parece ser que se puede congelar casi que en cualquier momento, qué desastre jajaja. Por cierto la música del nivel 3 es la número 06."

Bueno hasta ahí quedó, ya actualicé el archivo en mi mensaje anterior y ahora contiene las partidas de ambas versiones.

@AEGA18, pasé todas esas zonas en las que conduces con la moto y tampoco tuve ningún cuelgue, no llegué más adelante a enfrentarme con ese jefe que también se te cuelga,
pero si todos los cuelgues anteriores quedan resueltos con los Modos de compatibilidad seguro que el cuelgue de ese jefe también habrá quedado arreglado.

AEGA18 escribió:Bien, en el archivo que subo está la partida y un documento de texto explicando todo, está todo bien detallado..:

@AEGA18, en el caso del juego The Grinch (PAL), a mí no se me oscurece la imagen cuando se cierran las puertas, supongo que te refieres a cuando tardas
demasiado en entrar en una puerta después de que el perro te la haya abierto, cómo digo yo no veo ningún oscurecimiento más allá del que ocurre cuando
entras por las puertas lo cual es normal.

En cuanto al cuelgue en la escena cinemática donde se muestra la tubería que lleva al Bosque Who, se arregla con los Modos de compatibilidad.

¿Habías tenido más cuelgues en otras escenas cinemáticas o sólo en esa de la tubería que lleva al Bosque Who?

Saludos.
El_Patas escribió:@AEGA18, si lo fuerzas a NTSC la imagen tampoco quedará toda dentro de la pantalla, se estira de forma vertical, lo cual es normal, lo único que se puede hacer
es centrarla lo mejor posible con el $Y_POS, lo importante de forzar un juego PAL a NTSC es que mejora la velocidad.
Forzar un juego PAL a NTSC a veces causa problemas de desincronización en el sonido o en la velocidad, pero no ocurren en este caso.


Saludos.
Bien, en unos mensajes de hace tiempo leí que decías eso de que mejora la velocidad y que por eso te gusta hacerlo, pero como dices depende del juego. Gracias por la aclaración.

El_Patas escribió:@AEGA18, pasé todas esas zonas en las que conduces con la moto y tampoco tuve ningún cuelgue, no llegué más adelante a enfrentarme con ese jefe que también se te cuelga,
pero si todos los cuelgues anteriores quedan resueltos con los Modos de compatibilidad seguro que el cuelgue de ese jefe también habrá quedado arreglado.


Okay, en su momento probaré todo porque como sabes soy muy novato aún y cuando vi tus observaciones actualizadas del Assault quedé fue loco jaja no había adquirido los arreglos del gran Hugopocked y apenas hoy fue que entendí de donde los sacaste, así que mientras aprendo su funcionamiento y lo juego te diré los resultados, pero como tú mismo dices si pasó los otros cuelgues no creo que los demás ocurran, sobre todo el cuelgue del nivel 3 que era el más grave.

El_Patas escribió:@AEGA18, en el caso del juego The Grinch (PAL), a mí no se me oscurece la imagen cuando se cierran las puertas, supongo que te refieres a cuando tardas
demasiado en entrar en una puerta después de que el perro te la haya abierto, cómo digo yo no veo ningún oscurecimiento más allá del que ocurre cuando
entras por las puertas lo cual es normal.

En cuanto al cuelgue en la escena cinemática donde se muestra la tubería que lleva al Bosque Who, se arregla con los Modos de compatibilidad.

¿Habías tenido más cuelgues en otras escenas cinemáticas o sólo en esa de la tubería que lleva al Bosque Who?

Saludos.


Sabes debo revisar minuciosamente mis archivos, porque sólo actualicé el pendrive con el que hago pruebas como por ejemplo con el que utilicé Assault, en cambio el The Grinch lo tengo en otro pendrive, entonces leyendo unos mensajes tuyos alrededor del 2020 le indicaste a un usuario que el POPSTARTER.ELF debe tener un peso en el disco entonces yo verifiqué el de la carpeta de aquí de la página y todo está bien pero luego revisé el de ese pendrive con el The Grinch y los últimos 3 dígitos terminan en 888 por lo que ahí ya hay un problema, por lo que en este caso es posible que haya reportado un falso positivo, así que haré las mismas pruebas ya con todo actualizado y te indicaré los resultados, quizás por eso a mí si me ocurren los oscurecimientos, entonces desde aquí pido disculpas mientras hago las revisiones y pruebas, todo es por ser novato en esto.. el amigo que me lo configuró la primera vez es el del POPSTARTER.ELF diferente y además nunca usó el archivo CHEATS.TXT ni nada ni siquiera porque entre los juegos que me incluyó en el pendrive estaba Mortal Kombat Trilogy y lo jugué mucho pero con problemas y leyendo tu hilo vi que tenía problemas pero ya mucho después no y Hugopocked los resolvió entonces no sé qué pasó si mi amigo sólo sabía lo básico como yo hasta hace poco o lo hizo apurado no sé, pero con sólo lo básico no se puede disfrutar tanto y tú más que yo lo sabes, en cambio el P$2 que compré este año vino con un pendrive & aunque ese tiene un montón de cosas que ni yo sé para que son porque además tiene cosas viejas pero pues también vi que sí tiene muchos de los arreglos de Hugopocked pero aún así le faltan arreglos, incluso con esa configuración y la memory card que trajo funciona mejor el ULE, pero tampoco me explicaron nada jaja así que de ahí mi interés de leer todo el foro para aprender y como ya te dije y otros te han dicho a través de los años este hilo no tiene pérdida, además te agradezco por todo tu trabajo y tiempo además de la paciencia, por todo pues y por todo lo que no nombré. Y pues como te dije con las pruebas sabré porque al terminar de desordenar las últimas cartas ves que hay una cinemática pero esta no es tan digamos importante como la que viene después que indica que se desbloqueó el segundo nivel, bueno hay varias cinemáticas como la segunda que es donde se cuelga, por eso cuando estaba cerca de terminar una misión o accionar algo importante guardaba por si me tocaba una cinemática y se colgaba y así no jugar todo de nuevo, pero de recordar cuales son esas cinemáticas además de la que te indiqué no las recuerdo, tendría que seguir jugando e ir tomando nota para más adelante pasarte la información correspondiente con todo incluido las partidas.

De momento pues quedo debiendo primeramente eliminar los errores con el emulador para dar una información válida porque así no nos sirve, y de segundo los demás cuelgues si los llego a conseguir. Y nuevamente disculpas.
AEGA18 escribió:Sabes debo revisar minuciosamente mis archivos, porque sólo actualicé el pendrive con el que hago pruebas como por ejemplo con el que utilicé Assault, en cambio el The Grinch lo tengo en otro pendrive, entonces leyendo unos mensajes tuyos alrededor del 2020 le indicaste a un usuario que el POPSTARTER.ELF debe tener un peso en el disco entonces yo verifiqué el de la carpeta de aquí de la página y todo está bien pero luego revisé el de ese pendrive con el The Grinch y los últimos 3 dígitos terminan en 888 por lo que ahí ya hay un problema, por lo que en este caso es posible que haya reportado un falso positivo, así que haré las mismas pruebas ya con todo actualizado y te indicaré los resultados, quizás por eso a mí si me ocurren los oscurecimientos, entonces desde aquí pido disculpas mientras hago las revisiones y pruebas, todo es por ser novato en esto.. el amigo que me lo configuró la primera vez es el del POPSTARTER.ELF diferente y además nunca usó el archivo CHEATS.TXT ni nada ni siquiera porque entre los juegos que me incluyó en el pendrive estaba Mortal Kombat Trilogy y lo jugué mucho pero con problemas y leyendo tu hilo vi que tenía problemas pero ya mucho después no y Hugopocked los resolvió entonces no sé qué pasó si mi amigo sólo sabía lo básico como yo hasta hace poco o lo hizo apurado no sé, pero con sólo lo básico no se puede disfrutar tanto y tú más que yo lo sabes, en cambio el P$2 que compré este año vino con un pendrive & aunque ese tiene un montón de cosas que ni yo sé para que son porque además tiene cosas viejas pero pues también vi que sí tiene muchos de los arreglos de Hugopocked pero aún así le faltan arreglos, incluso con esa configuración y la memory card que trajo funciona mejor el ULE, pero tampoco me explicaron nada jaja así que de ahí mi interés de leer todo el foro para aprender y como ya te dije y otros te han dicho a través de los años este hilo no tiene pérdida, además te agradezco por todo tu trabajo y tiempo además de la paciencia, por todo pues y por todo lo que no nombré. Y pues como te dije con las pruebas sabré porque al terminar de desordenar las últimas cartas ves que hay una cinemática pero esta no es tan digamos importante como la que viene después que indica que se desbloqueó el segundo nivel, bueno hay varias cinemáticas como la segunda que es donde se cuelga, por eso cuando estaba cerca de terminar una misión o accionar algo importante guardaba por si me tocaba una cinemática y se colgaba y así no jugar todo de nuevo, pero de recordar cuales son esas cinemáticas además de la que te indiqué no las recuerdo, tendría que seguir jugando e ir tomando nota para más adelante pasarte la información correspondiente con todo incluido las partidas.

De momento pues quedo debiendo primeramente eliminar los errores con el emulador para dar una información válida porque así no nos sirve, y de segundo los demás cuelgues si los llego a conseguir. Y nuevamente disculpas.

@AEGA18, cómo te dije utiliza sólo la versión de emulador que descargaste de este hilo, que es la última versión, si tienes otras versiones del emulador
en otras memorias USB u otros lugares, bórralas todas.
El oscurecimiento ese que te ocurre en The Grinch no ocurre, sino me ocurriría a mí también.

En cuanto a otros cuelgues en otras escenas cinemáticas, seguro que habrán quedado arreglados al arreglar el cuelgue de la escena cinemática que describiste.

He puesto el resultado y los Modos de compatibilidad necesarios para el juego The Grinch en la lista de juegos, gracias por los reportes. [oki]

Puedes seguir jugando el juego The Grinch con los Modos de compatibilidad indicados, no creo que tengas problemas, pero si los hay, repórtalos.

Saludos.
El_Patas escribió:@AEGA18, cómo te dije utiliza sólo la versión de emulador que descargaste de este hilo, que es la última versión, si tienes otras versiones del emulador
en otras memorias USB u otros lugares, bórralas todas.
El oscurecimiento ese que te ocurre en The Grinch no ocurre, sino me ocurriría a mí también.

En cuanto a otros cuelgues en otras escenas cinemáticas, seguro que habrán quedado arreglados al arreglar el cuelgue de la escena cinemática que describiste.

He puesto el resultado y los Modos de compatibilidad necesarios para el juego The Grinch en la lista de juegos, gracias por los reportes. [oki]

Puedes seguir jugando el juego The Grinch con los Modos de compatibilidad indicados, no creo que tengas problemas, pero si los hay, repórtalos.

Saludos.


Saludos.
Bien, lo probaré con los modos ya que esta vez con todo actualizado tuve los mismos resultados, de hecho descubrí otro cuelgue en la cinemática de los binoculares, es exactamente igual que el anterior, y de hecho aclararte que el cuelgue de la cinemática de la tubería del Bosque Who ocurre es por la cinemática, pero no por la oficina de correo, cuando estuve haciendo las pruebas la primera vez hice la misión del correo de primero y luego hice la de pintar los pósters del alcalde, al pintar el último póster me salió la cinemática de la tubería del Bosque Who y se congeló, pero como yo necesitaba que vieras los oscurecimientos hice las cosas de manera que fueras a la oficina de correo y al mismo tiempo al completar esa misión te saliera la cinemática de la tubería haciendo así dos cosas al mismo tiempo, en la Villa Who creo que al completar 3 misiones se desbloquea el Bosque Who, indiferentemente del orden en que las hagas al realizar las tres misiones te saldrá la cinemática de la tubería, esto para que acomodes un poco la observación que hiciste y digas que es justo esa cinemática de la tubería ya que no necesariamente tienes que estar en la oficina de correo para que salga esa cinemática.

Aquí dejo en lo que trabajé hoy por si acaso, este es el segundo cuelgue que encontré, sin los arreglos claro, tiene más pero ya inicié el tercer nivel y aún no he visto nada, de todas maneras los probaré con los arreglos y seguiré jugando para dejar todo resuelto.

Adjuntos

AEGA18 escribió:
Bien, lo probaré con los modos ya que esta vez con todo actualizado tuve los mismos resultados, de hecho descubrí otro cuelgue en la cinemática de los binoculares, es exactamente igual que el anterior, y de hecho aclararte que el cuelgue de la cinemática de la tubería del Bosque Who ocurre es por la cinemática, pero no por la oficina de correo, cuando estuve haciendo las pruebas la primera vez hice la misión del correo de primero y luego hice la de pintar los pósters del alcalde, al pintar el último póster me salió la cinemática de la tubería del Bosque Who y se congeló, pero como yo necesitaba que vieras los oscurecimientos hice las cosas de manera que fueras a la oficina de correo y al mismo tiempo al completar esa misión te saliera la cinemática de la tubería haciendo así dos cosas al mismo tiempo, en la Villa Who creo que al completar 3 misiones se desbloquea el Bosque Who, indiferentemente del orden en que las hagas al realizar las tres misiones te saldrá la cinemática de la tubería, esto para que acomodes un poco la observación que hiciste y digas que es justo esa cinemática de la tubería ya que no necesariamente tienes que estar en la oficina de correo para que salga esa cinemática.

Aquí dejo en lo que trabajé hoy por si acaso, este es el segundo cuelgue que encontré, sin los arreglos claro, tiene más pero ya inicié el tercer nivel y aún no he visto nada, de todas maneras los probaré con los arreglos y seguiré jugando para dejar todo resuelto.

@AEGA18, entiendo, la escena cinemática del Bosque Who no es única de la oficina de Correos.

Juega con los Modos de compatibilidad que puse en la lista de juegos, no reportes ya cuelgues sin usar esos Modos de compatibilidad.

Comprueba tú mismo ese cuelgue de la escena cinemática de los binoculares usando los Modos de compatibilidad que puse.

Saludos.
El_Patas escribió:@AEGA18, entiendo, la escena cinemática del Bosque Who no es única de la oficina de Correos.

Juega con los Modos de compatibilidad que puse en la lista de juegos, no reportes ya cuelgues sin usar esos Modos de compatibilidad.

Comprueba tú mismo ese cuelgue de la escena cinemática de los binoculares usando los Modos de compatibilidad que puse.

Saludos.


Saludos.
Sí ya he probado esos dos cuelgues y ya no están, hasta ahora todo va bien, lo único que el parpadeo de la oficina de correo siguió.. parece que es algo del juego y no del emulador, ocurre pocas veces pero lo extraño es que no te sucede a tí, sí puedo grabar un vídeo en el que se note te lo mostraré sólo para que lo veas, o sea el juego corre mucho mejor con todos los arreglos, ese parpadeo no influye en nada y sólo lo he visto en ese edificio por lo que no es algo como para agarrar la consola y lanzarla lejos jajaja sino todo lo contrario.

Sabes si The Grinch SLUS_011.97 presenta los mismo cuelgues.? En caso de que no lo sepas lo averiguarás.? Sino para yo averiguarlo a profundidad y así ayudarte.

Otra pregunta, es bienvenida cualquier tipo de corrección en tu lista.? [+risas] , no es nada del otro mundo pero hay uno que otro detalle por ahí.

Trataré de probar juegos que están registrados con versiones antiguas del emulador para ayudarte a tener la lista actualizada así como con otros que no están presentes en ella 😎
AEGA18 escribió:
Saludos.
Sí ya he probado esos dos cuelgues y ya no están, hasta ahora todo va bien, lo único que el parpadeo de la oficina de correo siguió.. parece que es algo del juego y no del emulador, ocurre pocas veces pero lo extraño es que no te sucede a tí, sí puedo grabar un vídeo en el que se note te lo mostraré sólo para que lo veas, o sea el juego corre mucho mejor con todos los arreglos, ese parpadeo no influye en nada y sólo lo he visto en ese edificio por lo que no es algo como para agarrar la consola y lanzarla lejos jajaja sino todo lo contrario.

Sabes si The Grinch SLUS_011.97 presenta los mismo cuelgues.? En caso de que no lo sepas lo averiguarás.? Sino para yo averiguarlo a profundidad y así ayudarte.

Otra pregunta, es bienvenida cualquier tipo de corrección en tu lista.? [+risas] , no es nada del otro mundo pero hay uno que otro detalle por ahí.

Trataré de probar juegos que están registrados con versiones antiguas del emulador para ayudarte a tener la lista actualizada así como con otros que no están presentes en ella 😎

@AEGA18, no, a mi no me ocurrió ningún parpadeo ni oscurecimiento en la oficina de Correos.

Graba un vídeo que se vea bien a que te refieres para verlo.

Sobre la versión (USA) no la he probado y no tengo intención de probarla en principio, pruébala si quieres, si tuviese los mismos cuelgues
seguramente los corregirá los mismos Modos de compatibilidad que puse.

Sí, claro, se pueden hacer reportes si hay cosas en la lista de juegos que pueden no estar bien, la mayoría de juegos no se probaron a fondo
ya que son muchos juegos.

Aunque en tu caso si tienes problemas cómo ese parpadeo en el juego The Grinch, podrías estar reportando falsos positivos sobre otros juegos.

Tendrías que averigüar de donde te viene ese parpadeo en el juego The Grinch.

Tal vez sea problema del adaptador HDMI si usas alguno con tu televisor, o de la memoria USB.

Prueba a cargar el juego por red, o por USB pero usando un disco duro, en lugar de una memoria USB.

Saludos.
Saludos.
Necesito ayuda con los Modos de compatibilidad recomendados con el Assault. Las recomendaciones son.:

1- PATCH_4.BIN

Ese ya lo tengo.

2- GTE Fixes rev1: INTPL,RTPS,IRGB,[ORGB div80h]

Este se refiere al que está de número 6 en la carpeta GTE Fixes rev1? Prácticamente es igual pero el de la carpeta termina en div84h.!

3- Overclock_CD_SPU_Sync_PAL&NTSC: CPU_Clock+40

Este CPU_Clock+40 es el mismo de la carpeta CPU Overclock_CD Sync_PAL&NTSC.?

4- NoBreak$Code$GPU Slowdown Fix
Lo desconozco.

5- Renew_CODECACHE_Scan_Rev2: Scan

Este es el segundo de la carpeta Renew CodeCache Scan.? Que se llama Renew CodeCache Scan_2?

6- 04h & +0Ch
Lo desconozco.

7- GPU Slowdown Fix
Lo desconozco.

Todos están presentes en el archivo de la página 1 del hilo en los Arreglos de HugoPocked? O algunos son parte de los que ya no están incluidos sino que son parte de los Arreglos de HugoPocked que se pueden adquirir haciéndole una donación?

Disculpa mi desconocimiento sobretodo en algunas cosas que se ven obvias pero obviar no siempre es correcto y pues no pierdo nada con preguntar jaja.

El_Patas escribió:@AEGA18, no, a mi no me ocurrió ningún parpadeo ni oscurecimiento en la oficina de Correos.

Graba un vídeo que se vea bien a que te refieres para verlo.


Haré lo posible.

El_Patas escribió:Sobre la versión (USA) no la he probado y no tengo intención de probarla en principio, pruébala si quieres, si tuviese los mismos cuelgues
seguramente los corregirá los mismos Modos de compatibilidad que puse.


Entendido, cualquier cosa te aviso.

El_Patas escribió:Sí, claro, se pueden hacer reportes si hay cosas en la lista de juegos que pueden no estar bien, la mayoría de juegos no se probaron a fondo
ya que son muchos juegos.

Aunque en tu caso si tienes problemas cómo ese parpadeo en el juego The Grinch, podrías estar reportando falsos positivos sobre otros juegos.

Tendrías que averigüar de donde te viene ese parpadeo en el juego The Grinch.

Tal vez sea problema del adaptador HDMI si usas alguno con tu televisor, o de la memoria USB.

Prueba a cargar el juego por red, o por USB pero usando un disco duro, en lugar de una memoria USB.

Saludos.


Lamentablemente no cuento con lo necesario para probarlo por red o por disco duro.

Uso el cable Rojo-Blanco-Amarillo en una televisión de tubo.

Le he estado dando revisando pero nada, yo formateo el Pendrive y luego copio todo al mismo tiempo como debe ser, pero las diferencias son que el clúster lo dejo predeterminado en 4KB (no recuerdo el valor exacto pero equivale a 4KB) ya que lo máximo que el Windows me permite es 32KB porque no uso el programa que recomiendas, pero lo buscaré. Además es un pendrive Kinstong de 2GB el cual es muy viejo, también me pasa con uno de 8GB de la misma marca pero más reciente cosa que esa marca es la no recomendable, me faltaría probar con uno de 32GB que es de otra marca. Tambien haré nuevamente el .VCD para descartar. Tengo que hacer todas las correcciones para poder descartar errores y posibles errores.

Por otra parte, encontré uno error en el segundo nivel en The Grinch, al llamar al perro Máx en ese nivel empieza un problema de sonido, a veces con un pitido o sonidos entrecortados, aparición de otros sonidos, como estática, y así, en el documento de texto está más explicado, cabe resaltar que antes no me pasaba eso, ya voy en el cuarto nivel y todo funcionaba bien pero al activarse la misión de buscar las piezas del trineo por todos los niveles fue cuando empezó a presentar ese error en el Bosque Who, pero si vuelves por el tubo al Monte Crumpit todo vuelve a la normalidad, no es un cuelgue sino problema de sonido.
Aquí está la partida, aparecerás inmediatamente en el Bosque Who y con pulsar Select debería aparecerte el error.

Adjuntos

AEGA18 escribió:Por otra parte, encontré uno error en el segundo nivel en The Grinch, al llamar al perro Máx en ese nivel empieza un problema de sonido, a veces con un pitido o sonidos entrecortados, aparición de otros sonidos, como estática, y así, en el documento de texto está más explicado, cabe resaltar que antes no me pasaba eso, ya voy en el cuarto nivel y todo funcionaba bien pero al activarse la misión de buscar las piezas del trineo por todos los niveles fue cuando empezó a presentar ese error en el Bosque Who, pero si vuelves por el tubo al Monte Crumpit todo vuelve a la normalidad, no es un cuelgue sino problema de sonido.
Aquí está la partida, aparecerás inmediatamente en el Bosque Who y con pulsar Select debería aparecerte el error.

@AEGA18, sobre las correcciones y Modos compatibles de hugopocked, el pack que está en el hilo es muy antiguo, para tenerlos todos y actualizados
se le debe hacer una donación.

He comprobado el problema de sonido y a mí también me ocurre ese pitido estridente en el bosque Who, he probado todos los Modos de compatibilidad
de sonido pero nada lo arregla, a veces haciendo pausa y volviendo al juego se quita, pero es aleatorio.
Así que no queda otro remedio que poner el juego de color naranja en la lista de juegos.

Saludos.
El_Patas escribió:@AEGA18, sobre las correcciones y Modos compatibles de hugopocked, el pack que está en el hilo es muy antiguo, para tenerlos todos y actualizados
se le debe hacer una donación.


Saludos. Me parece bien, lo había pensado pero igual debía preguntar, que bueno que HugoPocked sigue con los arreglos y performancias jaja.

El_Patas escribió:He comprobado el problema de sonido y a mí también me ocurre ese pitido estridente en el bosque Who, he probado todos los Modos de compatibilidad
de sonido pero nada lo arregla, a veces haciendo pausa y volviendo al juego se quita, pero es aleatorio.
Así que no queda otro remedio que poner el juego de color naranja en la lista de juegos.

Saludos.


Lo he probado en los otros niveles y sólo ocurre en el Bosque Who, pero más específicamente en la zona principal, ya que el Bosque Who consta de tres zonas, la primera es donde se empieza, la segunda es por el funicular y la tercera es por una cueva que está cerca del funicular ahí mismo en la primera zona, en esas otras dos zonas todo funciona normalmente pues puedes llamar a Máx sin molestias de sonido, pero en la primera zona ni siquiera quitando los modos aplicados se soluciona, ni saliendo al IGR, por suerte es sólo terminar la carrera contra el muchacho y ya salir del nivel para seguir jugando normalmente. El nivel 1 Villa Who ya lo pasé al 100%. Luego comentaré más al respecto a medida que avance.
¿Alguien sabe dónde conseguir el último parche de Hugopock? Veo que ya lo arreglaron para Final Fantasy 8, pero el parche del enlace en la página 1 sigue sin aparecer en FF8. Por favor, lo necesito de verdad.
PKKHaseo escribió:¿Alguien sabe dónde conseguir el último parche de Hugopock? Veo que ya lo arreglaron para Final Fantasy 8, pero el parche del enlace en la página 1 sigue sin aparecer en FF8. Por favor, lo necesito de verdad.

@PKKHaseo, sobre las correcciones y Modos compatibles de hugopocked, el pack que está en el hilo es muy antiguo, para tenerlos todos y actualizados
se le debe hacer una donación.

Saludos.
El_Patas escribió:
PKKHaseo escribió:¿Alguien sabe dónde conseguir el último parche de Hugopock? Veo que ya lo arreglaron para Final Fantasy 8, pero el parche del enlace en la página 1 sigue sin aparecer en FF8. Por favor, lo necesito de verdad.

@PKKHaseo, sobre las correcciones y Modos compatibles de hugopocked, el pack que está en el hilo es muy antiguo, para tenerlos todos y actualizados
se le debe hacer una donación.

Saludos.



¿Dónde debo donar y cuánto? Y si ya he donado, ¿dónde puedo conseguir el archivo de actualización?
PKKHaseo escribió:¿Dónde debo donar y cuánto? Y si ya he donado, ¿dónde puedo conseguir el archivo de actualización?


Saludos. Debes buscar a HugoPocked en YouTube. Allá podrás ponerte en contacto con él, ya que leí por ahí dónde él decía que se debe escribirle antes de hacerle la donación, es la información que poseo, ya en su momento El_Patas te responderá.
PKKHaseo escribió:

¿Dónde debo donar y cuánto? Y si ya he donado, ¿dónde puedo conseguir el archivo de actualización?



Primero tendrás que buscar a Hugo y ver si aún está vigente ya que como se fue del foro y consultarle a él.
Juegos que he probado en el disco duro interno con la última versión del emulador POPStarter Beta (2019/06/05):

- 4X4 World Trophy (SLES_020.17) y (SLUS_008.40)

La versión (NTSC-U) del juego se llama "Test Drive: Off-Road 3".

El juego tiene ralentizaciones durante el juego, y en algunas repeticiones tanto del propio juego cómo de la demo automática donde afectan a la música oyéndose un poco mal.
Los Modos de compatibilidad arreglan las ralentizaciones.
La versión (PAL) forzada a NTSC funciona bien.

El comando $WIDESCREEN del emulador funciona bien, pero al añadir más área de imagen y tener máyor carga gráfica los lugares donde el juego tiene ralentizaciones vuelven a aparecer
un poco y los Modos de compatibilidad no las arreglan, esto es más acusado en la versión (NTSC-U) que en la versión (PAL).

- 50 por 15: ¿Quiere ser Millonario? (SLES_034.81)

El sonido, tanto voces cómo música, se ralentiza mucho en algunos menús y durante el juego causando que la lectura de las preguntas funcione casi siempre a cámara lenta.

El juego está compuesto por algunos vídeos que se reproducen antes o después de las preguntas, los cuales tienen algunos errores gráficos, y cuando se muestra la pantalla
principal de las preguntas estos errores se quedan parpadeando en los laterales de la imagen.
Los Modos de compatibilidad arreglan el problema del sonido pero no los errores gráficos.
El juego forzado a NTSC funciona bien.

- Breath of Fire IV (SLES_035.52) y (SLUS_013.24)

El juego tiene ralentizaciones en algunas zonas del interior de los pueblos cuando se recorren, (sin entrar dentro de las casas).
Los Modos de compatibilidad arreglan las ralentizaciones y otros posible problemas.

Con la versión (PAL) se ha probado la traducción al español hecha por Cue, versión (2010-01-06) y funciona bien, aunque se ha jugado poco tiempo.
La versión (PAL) forzada a NTSC causa que la música del juego funcione más rápida.
El comando $WIDESCREEN del emulador funciona bien.

- Capcom Generations

La versión (PAL) es un recopilatorio de cuatro discos que son los siguientes:

Capcom Generations (Disc 1) (Wings of Destiny) (SLES-01881)
Capcom Generations (Disc 2) (Chronicles of Arthur) (SLES-11881)
Capcom Generations (Disc 3) (The First Generation) (SLES-21881)
Capcom Generations (Disc 4) (Blazing Guns) (SLES-31881)

Se han probado los cuatro discos.

Las versiones (NTSC-J) de estos juegos se publicaron por separado siendo estos cinco juegos:

Capcom Generation: Dai-1-shuu Gekitsuiou no Jidai (SLPS-01535)
Capcom Generation: Dai-2-shuu Makai to Kishi (SLPS-01585)
Capcom Generation: Dai-3-shuu Koko ni Rekishi Hajimaru (SLPS-01649)
Capcom Generation: Dai-4-shuu Kokou no Eiyuu (SLPS-01701)
Capcom Generation: Dai-5-shuu Kakutouka-tachi (SLPS-01725)

Se han probado los juegos dos y cinco.
Los juegos uno, tres y cuatro no se han probado.

En el caso del juego "Capcom Generations (Disc 2) (Chronicles of Arthur) (SLES-11881)" en el tercer juego "Super Ghouls 'n Ghosts", tiene errores en la introducción donde
se hace un zoom al castillo, este es muy lento, y cuando se muestra a Arthur y la princesa aparece una franja negra con parpadeo en la parte superior de la imagen de
1 centímetro de alto.
Esta franja negra parpadeante también ocurre en casi todo el nivel 4 del juego.

Los Modos de compatibilidad arreglan los dos problemas en la versión (PAL), mientras que en la versión (NTSC-J) la franja negra es más grande, de unos 5 centímetros,
y quedará reducida a 1 centímetro visible.

Si la versión (PAL) se fuerza a NTSC, entonces se comportará igual que la versión (NTSC-J), la franja negra será de unos 5 centímetros y con los Modos de compatibilidad
quedará reducida a 1 centímetro visible.
También la versión (PAL) forzada a NTSC causa que la música funcione acelerada en la galería de extras llamada "Collection", pero mientras se juega la música funciona bien.

Saludos.
El_Patas escribió:
@AEGA18, no, a mi no me ocurrió ningún parpadeo ni oscurecimiento en la oficina de Correos.

Graba un vídeo que se vea bien a que te refieres para verlo.

Aunque en tu caso si tienes problemas cómo ese parpadeo en el juego The Grinch, podrías estar reportando falsos positivos sobre otros juegos.

Tendrías que averigüar de donde te viene ese parpadeo en el juego The Grinch.

Tal vez sea problema del adaptador HDMI si usas alguno con tu televisor, o de la memoria USB.

Prueba a cargar el juego por red, o por USB pero usando un disco duro, en lugar de una memoria USB.

Saludos.


Saludos. Disculpa lo tardado pero me enredé viendo como facilitarte el vídeo.

Con una mano jugué y con la otra grabé el vídeo jaja así que por eso la torpeza al caminar. Al salir de la oficina hay un oscurecimiento o parpadeo normal al salir de la oficina, pero en el segundo 8 hay otro parpadeo y luego otro más en el segundo 12, esos últimos dos parpadeos no deberían ocurrir o al menos no por lógica.

Ya esto para mostrarte lo que desde un principio dije y ya para luego darle un cierre a esta versión.

Aquí el vídeo..:

The Grinch-Vídeo
AEGA18 escribió:
Saludos. Disculpa lo tardado pero me enredé viendo como facilitarte el vídeo.

Con una mano jugué y con la otra grabé el vídeo jaja así que por eso la torpeza al caminar. Al salir de la oficina hay un oscurecimiento o parpadeo normal al salir de la oficina, pero en el segundo 8 hay otro parpadeo y luego otro más en el segundo 12, esos últimos dos parpadeos no deberían ocurrir o al menos no por lógica.

Ya esto para mostrarte lo que desde un principio dije y ya para luego darle un cierre a esta versión.

Aquí el vídeo..:

The Grinch-Vídeo

@AEGA18, lo he probado dos veces saliendo de esa oficina número 3, y no, a mí no me ocurre, puedo girar la cámara a izquierda y derecha con los
botones L2/R2 sin que ocurra ningún oscurecimiento.
Aparte de que no he visto nunca un error cómo ese en el emulador, parece un problema de vídeo, puede ser causado por el televisor/monitor que usas.

Buscando información en la red encontré esto:

"El oscurecimiento al girar la cámara en juegos o películas se debe principalmente a la exposición automática (la cámara se reajusta a la luz promedio de la escena,
oscureciendo si hay mucho brillo) y a efectos visuales y de renderizado del juego (ajuste de texturas, desenfoque de movimiento o postprocesado), que intentan
simular una cámara real o mejorar el rendimiento, pero a veces fallan, causando una imagen más oscura o borrosa con el movimiento rápido.

Ajustes de Exposición/Post-procesado: Busca en la configuración de video de tu televisor/monitor opciones como "Exposición", "Brillo", "Contraste", "Efectos de Post-procesado",
"Desenfoque de movimiento" (Motion Blur) o "Aberración cromática", y desactívalos o ajústalos para mitigar el efecto".

Así que desactiva en tu televisor/monitor todo tipo de opciones que afectan a la imagen, yo las tengo todas desactivadas, además de tener activado el "Modo Juego"
que tienen los televisores modernos.

Y si tienes otro televisor/monitor, prueba el juego también con ese otro televisor/monitor.

Saludos.
El_Patas escribió:
@AEGA18, lo he probado dos veces saliendo de esa oficina número 3, y no, a mí no me ocurre, puedo girar la cámara a izquierda y derecha con los
botones L2/R2 sin que ocurra ningún oscurecimiento.
Aparte de que no he visto nunca un error cómo ese en el emulador, parece un problema de vídeo, puede ser causado por el televisor/monitor que usas.

Buscando información en la red encontré esto:

"El oscurecimiento al girar la cámara en juegos o películas se debe principalmente a la exposición automática (la cámara se reajusta a la luz promedio de la escena,
oscureciendo si hay mucho brillo) y a efectos visuales y de renderizado del juego (ajuste de texturas, desenfoque de movimiento o postprocesado), que intentan
simular una cámara real o mejorar el rendimiento, pero a veces fallan, causando una imagen más oscura o borrosa con el movimiento rápido.

Ajustes de Exposición/Post-procesado: Busca en la configuración de video de tu televisor/monitor opciones como "Exposición", "Brillo", "Contraste", "Efectos de Post-procesado",
"Desenfoque de movimiento" (Motion Blur) o "Aberración cromática", y desactívalos o ajústalos para mitigar el efecto".

Así que desactiva en tu televisor/monitor todo tipo de opciones que afectan a la imagen, yo las tengo todas desactivadas, además de tener activado el "Modo Juego"
que tienen los televisores modernos.

Y si tienes otro televisor/monitor, prueba el juego también con ese otro televisor/monitor.

Saludos.


Saludos.

Vaya muchas gracias por tomarte tu tiempo y molestia de investigar al respecto. La verdad podría ser entonces causa de los ajustes de imagen o también podría ser falla del televisor, he jugado otros juegos incluso juegos de P$2 y no se me ha presentado ese oscurecimiento pero es lógico sí su funcionamiento es diferente. Pues ya lo sé.

En un nivel me pasó que el Grinch desapareció y la vista cambió y se quedó mirando hacia el techo y aunque podía cambiar los artefactos y se escuchaba la música y algunos sonidos además del sonido de cuando se usa el Grinchicoptero y el Muelle Propulsor no podía pausar el juego y sólo se movía un poco la cámara usando esos dos artefactos pero la cámara nunca más mostró al Grinch, tuve que reiniciar con el IGR, luego me pasó que salí de una casa con Máx & cuando cambié para controlar al Grinch se vió una escena de el Grinch entrando a una puerta y se oscureció quedando la pantalla en negro pero se podía cambiar de artefactos porque cuando presionaba L1 aparecía el ícono de armas en la esquina inferior izquierda como normalmente ocurre pero esta vez no se podían usar los artefactos, además las burbujas de salud eran visibles, tampoco se podía pausar, también tuve que reiniciar con el IGR, estos dos casos no fueron cuelgues totales como los presentados en la cinemáticas ya que sí se podía salir con el IGR, pero de las tres veces que estuve en esas zonas sólo me ocurrió una vez en cada zona por lo que pienso son cosas aleatorias, por lo demás el primer nivel lo pasé al 100%, los demás niveles me ha sido imposible por falta de regalos pero es algo con lo que he luchado toda mi vida desde que lo jugaba en la consola de P$1 jaja, luego lo jugué en PC con emulador pero aunque completé más niveles tampoco lo pude completar todo por la misma razón, esta vez con el POP$ sólo completé un nivel, nivel 1 al 100%, nivel 2 me faltan 5 regalos, nivel 3 me faltan 5 regalos y el nivel 4 me faltan 15, esto lo aclaro para dejar claro que lo de los regalos no es problema del emulador ya que también me ocurría en la consola original, investigué y leí que algunos regalos si no se destruyen en el momento de su aparición estos ya no aparecerán luego quedando así perdidos para siempre, otros simplemente no pudieron completar los regalos, además también leí que este juego presenta algunos fallos pero no sé si sean internos del juego o del hardware y software en el que se juegue. Probé los minijuegos que se desbloquean al destruir cierta cantidad de regalos y funcionan sin problemas pero no pude probarlos en multijugador ya que no tengo otro control.

Lo del problema de sonido del nivel 2 verifiqué desde el principio cuando se accede a ese nivel y ya está presente, antes dije que ese problema se presentó luego de activarse el evento de recoger las piezas del trineo a través de los niveles pero ya vi que no es así, siempre está presente, lo que sucede es que ese nivel cuenta con tres zonas, la primera es la principal donde empezamos, la segunda es la del funicular y la tercera es la de la entrada por la cueva, pues en la primera no se necesita usar a Máx para las misiones por eso no lo utilicé, en cambio en la segunda y tercera zona sí se necesita a Máx pero en esas dos zonas no hay problema de sonido, de ahí que cuando utilicé a Máx la primera vez en la primera zona creí que era un error que no estaba presente antes sino por culpa del evento de las piezas del trineo, es decir antes no usé a Máx en la primera zona del nivel 2 porque no era necesario y por eso no noté el problema de sonido desde el principio pero ya cuando obligadamente tuve que usar a Máx para competir por la pieza del trineo en esa primera zona pues ahí sí noté el problema de sonido.

Y bueno creo que ya con esto terminé con la versión PAL, lo bueno de poder profundizar es que se puede ver cada detalle. Con tu ayuda e investigacion además de mi granito de arena se queda un antecedente en el hilo por si alguien más adelante pudiera tener inconvenientes con esta versión.

Ya tengo la versión NTSC pero aún no la he probado, esto porque quiero revisarla sobretodo porque el usuario que la reportó en el 2020 dijo que casi lo tenía terminado y sólo dijo que se debía usar el Modo 4 para las ralentizaciones, por lo que quizás esa versión tenga cierto funcionamiento diferente a la versión PAL, no lo sé, es algo que sólo probándolo sabré.

Muchas gracias nuevamente por tu tiempo y tu ayuda.
AEGA18 escribió:
Saludos.

Vaya muchas gracias por tomarte tu tiempo y molestia de investigar al respecto. La verdad podría ser entonces causa de los ajustes de imagen o también podría ser falla del televisor, he jugado otros juegos incluso juegos de P$2 y no se me ha presentado ese oscurecimiento pero es lógico sí su funcionamiento es diferente. Pues ya lo sé.

En un nivel me pasó que el Grinch desapareció y la vista cambió y se quedó mirando hacia el techo y aunque podía cambiar los artefactos y se escuchaba la música y algunos sonidos además del sonido de cuando se usa el Grinchicoptero y el Muelle Propulsor no podía pausar el juego y sólo se movía un poco la cámara usando esos dos artefactos pero la cámara nunca más mostró al Grinch, tuve que reiniciar con el IGR, luego me pasó que salí de una casa con Máx & cuando cambié para controlar al Grinch se vió una escena de el Grinch entrando a una puerta y se oscureció quedando la pantalla en negro pero se podía cambiar de artefactos porque cuando presionaba L1 aparecía el ícono de armas en la esquina inferior izquierda como normalmente ocurre pero esta vez no se podían usar los artefactos, además las burbujas de salud eran visibles, tampoco se podía pausar, también tuve que reiniciar con el IGR, estos dos casos no fueron cuelgues totales como los presentados en la cinemáticas ya que sí se podía salir con el IGR, pero de las tres veces que estuve en esas zonas sólo me ocurrió una vez en cada zona por lo que pienso son cosas aleatorias, por lo demás el primer nivel lo pasé al 100%, los demás niveles me ha sido imposible por falta de regalos pero es algo con lo que he luchado toda mi vida desde que lo jugaba en la consola de P$1 jaja, luego lo jugué en PC con emulador pero aunque completé más niveles tampoco lo pude completar todo por la misma razón, esta vez con el POP$ sólo completé un nivel, nivel 1 al 100%, nivel 2 me faltan 5 regalos, nivel 3 me faltan 5 regalos y el nivel 4 me faltan 15, esto lo aclaro para dejar claro que lo de los regalos no es problema del emulador ya que también me ocurría en la consola original, investigué y leí que algunos regalos si no se destruyen en el momento de su aparición estos ya no aparecerán luego quedando así perdidos para siempre, otros simplemente no pudieron completar los regalos, además también leí que este juego presenta algunos fallos pero no sé si sean internos del juego o del hardware y software en el que se juegue. Probé los minijuegos que se desbloquean al destruir cierta cantidad de regalos y funcionan sin problemas pero no pude probarlos en multijugador ya que no tengo otro control.

Lo del problema de sonido del nivel 2 verifiqué desde el principio cuando se accede a ese nivel y ya está presente, antes dije que ese problema se presentó luego de activarse el evento de recoger las piezas del trineo a través de los niveles pero ya vi que no es así, siempre está presente, lo que sucede es que ese nivel cuenta con tres zonas, la primera es la principal donde empezamos, la segunda es la del funicular y la tercera es la de la entrada por la cueva, pues en la primera no se necesita usar a Máx para las misiones por eso no lo utilicé, en cambio en la segunda y tercera zona sí se necesita a Máx pero en esas dos zonas no hay problema de sonido, de ahí que cuando utilicé a Máx la primera vez en la primera zona creí que era un error que no estaba presente antes sino por culpa del evento de las piezas del trineo, es decir antes no usé a Máx en la primera zona del nivel 2 porque no era necesario y por eso no noté el problema de sonido desde el principio pero ya cuando obligadamente tuve que usar a Máx para competir por la pieza del trineo en esa primera zona pues ahí sí noté el problema de sonido.

Y bueno creo que ya con esto terminé con la versión PAL, lo bueno de poder profundizar es que se puede ver cada detalle. Con tu ayuda e investigacion además de mi granito de arena se queda un antecedente en el hilo por si alguien más adelante pudiera tener inconvenientes con esta versión.

Ya tengo la versión NTSC pero aún no la he probado, esto porque quiero revisarla sobretodo porque el usuario que la reportó en el 2020 dijo que casi lo tenía terminado y sólo dijo que se debía usar el Modo 4 para las ralentizaciones, por lo que quizás esa versión tenga cierto funcionamiento diferente a la versión PAL, no lo sé, es algo que sólo probándolo sabré.

Muchas gracias nuevamente por tu tiempo y tu ayuda.

@AEGA18, aunque ese problema de oscurecimiento al girar la cámara no te haya ocurrido con otros juegos no quiere decir que no sea problema del televisor o de otra cosa.
Un error de emulación no es, porque sino también me ocurriría a mí, cómo sí me ocurre el problema del cuelgue y del pitido estridente.

De modo que insisto, prueba el juego PAL en otro televisor, de alguien de tu familia por ejemplo, para salir de dudas.

En cuanto a probar la versión USA está bien, pruébala sin usar ningún Modo de compatibilidad, tal vez no tenga los cuelgues o pitido estridente
en la carrera con Max, ya dirás si la pruebas.

Pero hasta que no descubras que te genera ese oscurecimiento en el juego no podrás dar reportes de otros juegos, ya que podrás estar dando
falsos positivos en otros juegos.

Saludos.
Juegos que he probado en el disco duro interno con la última versión del emulador POPStarter Beta (2019/06/05):

- CT Special Forces: Back to Hell (SLES_041.23)

Los menús del juego y su música funcionan muy ralentizados.
Durante el juego aparecen pequeños menús con los textos del tutorial o mensajes de la propia historia, estos funcionan muy lentos igual que los menús principales del
juego y son bastante molestos.
Por suerte los mensajes del tutorial se pueden desactivar en el menú de opciones, aunque no los mensaje de la historia.
En el segundo nivel del juego que es un nivel de desplazamiento horizontal, el juego tiene a veces un error gráfico en el lado derecho de la imagen cuando se mueve
el personaje de derecha a izquierda y viceversa.

Los Modos de compatibilidad arreglan la ralentización de la música en los menús, pero no arregla la ralentización que tienen los propios menús, ni el error gráfico en
el lado derecho de la pantalla en los niveles de desplazamiento horizontal.

El juego forzado a NTSC funciona bien, no tiene problemas de desincronización.
El comando 480p del emulador funciona bien.

- G. Darius (SLES_013.14) y (SLUS_006.90)

El juego tiene ralentizaciones cuando se juntan muchos enemigos y elementos 3D en los escenarios.
Esto ocurre sobretodo en el tercer nivel escojiendo la ruta "Delta", las ralentizaciones son fuertes y visibles cuando ocurren afectando incluso a la música que también se ralentiza.
Los Modos de compatibilidad arreglan alguna ralentización leve pero no pueden arreglar la mayoría de ralentizaciones fuertes.

La versión (PAL) forzada a NTSC funciona bien, no tiene problemas de desincronización.
El comando 480p del emulador funciona bien.

- Grandia (SLES_023.97) y (SCUS_944.57)

El juego tiene ralentizaciones en ciertos lugares del interior de las ciudades, mucho más notorias en la versión (NTSC-U) que en la versión (PAL) del juego.
Aunque si la versión (PAL) se fuerza a NTSC entonces tendrá las ralentizaciones igual de fuertes que la versión (NTSC-U).
Los Modos de compatibilidad arreglan las ralentizaciones.

El comando WIDESCREEN del emulador funciona bien, aunque al añadir mayor carga gráfica este juego se resiente y baja un poco el rendimiento, de modo que hay que
subir un poco más el Overclock de los Modos compatibles.
La versión (PAL) del juego forzada a NTSC causa que las voces del juego se entrecorten y se oigan corruptas.
El comando 480p del emulador funciona mal, causa un error gráfico parpadeante en el lado derecho de la imagen.

- Micro Machines V3 (SLES_000.16) y (SLUS_005.59)

El juego tiene cuelgues aleatorios en las pantallas de carga de los circuitos en cualquiera de los modos de juego, suelen tardar en ocurrir pero siempre acaban ocurriendo.
Durante el juego tiene algunas ralentizaciones leves, y a veces aparecen unas líneas negras horizontales en la imagen, por ejemplo cuando los coches ganan y se ponen a dar saltos.
De forma aleatoria el sonido del derrape de los coches se corrompe repitiéndose continuamente, ocurre lo mismo con algún instrumento de la música que se
corrompe repitiéndose hasta que desaparece y vuelve a ocurrir.
La música se ralentiza entre pantallas al cargar los menús de personajes o coches.
Los Modos de compatibilidad arreglan las líneas negras, y las ralentizaciones en el juego y en la música, pero no arreglan los cuelgues aleatorios ni la corrupción
en los derrapes de los coches y en los instrumentos de la música.

La versión (PAL) forzada a NTSC causa que el juego y la música funcionen acelerados.
El comando WIDESCREEN del emulador causa desaparición de los gráficos en los lados de la imagen, necesitaría una corrección del renderizado.

- Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack (SLPS_017.24) y (SCPS_453.62)

En el modo de juego "Amuro" existen 4 vídeos de introducción, hay que saltárselos porque de lo contrario el juego se colgará.
Si se utiliza el botón círculo para saltarse los vídeos se reproducirán los 4 vídeos, en cambio si se utiliza el botón Start para saltárselos el juego pasará del primer vídeo
al cuarto omitiendo el segundo y tercer vídeo.
En el cuarto vídeo hay voces de los personajes que no funcionan.
Una vez se han saltado todos los vídeos se llegará a jugar el juego, pero este se muestra con todas las texturas corruptas.
El modo de juego "Battle" se cuelga al instante con pantalla en negro.
El modo de juego "2PVS" también se cuelga al instante con pantalla en negro.
Al final de los combates aparece una pequeña escena hablada del personaje vencedor, esta escena hay que saltársela rápidamente,
de lo contrario en el próximo combate el juego se colgará en la pantalla de carga.
Los cuelgues del juego están causados por el mal funcionamiento de las voces.

Los Modos de compatibilidad arreglan las texturas corruptas en el modo "Amuro" y los cuelgues del juego, pero no las voces.
El comando WIDESCREEN del emulador causa unos errores gráficos azules en el espacio en el primer combate del modo de juego "Amuro".
El comando 480p del emulador funciona bien.

- Deception III: Dark Delusion (SLUS_010.67)

En caso de cargar el juego con el disco duro interno o con SMB, se necesita usar el Modo 6 (PATCH_6.BIN) para que inicie, de lo contrario se colgará con
pantalla en negro tras el logotipo de Playstation.
En cambio se reportó que cargado con una memoria USB 2.0 inicia bien sin necesidad de usar el Modo 6.

Durante el diálogo de "El rey Federico y Miguel" en la primera escena cinemática del juego después de los vídeos CGI, un artefacto negro aparece
varias veces a lo largo de la escena.
Los Modos de compatibilidad arreglan los artefactos negros en las escenas cinemáticas.

El comando WIDESCREEN del emulador causa un leve error gráfico en los personajes 3D que se muestran en el menú de información "Info Data / Intruder Data" del
modo historia, aparte de este error funciona bien.
Si se desea se puede usar un Overclock +20 para compensar la mayor carga gráfica al usar el WIDESCREEN aunque no es necesario.
El comando 480p del emulador funciona mal, el sonido se oye mal y el juego parece funcionar pero la imagen se muestra negra.

Saludos y feliz Navidad. [angelito]
Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo a Todos. Espero la estén pasando muy bien [inlove]

El_Patas escribió:
@AEGA18, aunque ese problema de oscurecimiento al girar la cámara no te haya ocurrido con otros juegos no quiere decir que no sea problema del televisor o de otra cosa.
Un error de emulación no es, porque sino también me ocurriría a mí, cómo sí me ocurre el problema del cuelgue y del pitido estridente.

De modo que insisto, prueba el juego PAL en otro televisor, de alguien de tu familia por ejemplo, para salir de dudas.


Entiendo, lamentablemente no tengo la posibilidad de probarlo en otro televisor, sino con mucho gusto lo haría para comparar. Y pues no es algo que necesariamente sucede al girar la cámara, a veces sucede así u otras veces sucede sólo caminando, así como a veces no sucede, cuando grabé el vídeo tuve suerte de que me salió a la primera. Estuve cambiando configuraciones pero fue el mismo resultado. En fin ya eso pues es limitante para mí para dar reportes.

El_Patas escribió:En cuanto a probar la versión USA está bien, pruébala sin usar ningún Modo de compatibilidad, tal vez no tenga los cuelgues o pitido estridente
en la carrera con Max, ya dirás si la pruebas.


Quiero aclarar que esto no es un reporte sino una comparación de experiencias con las dos versiones, por lo que no se debe tomar como reporte para evitar malos entendidos. Ya hice la prueba y en efecto la versión NTSC presenta menos problemas que la versión PAL.:

1- Ambas comparten el problema de las primeras cinemáticas de cuando inicias el juego y tienes un tutorial para aprender a usar al Grinch. Se corrige con el Modo 4 en ambas versiones.

2- Ralentizaciones en el juego. Se corrigen con el Modo 4 en ambas versiones.

3- Ambas tienen el error del pitido y/o sonidos al pulsar el botón Select en la primera zona del nivel Bosque Who, haciendo pruebas en opciones del juego bajé el volumen del sonido, ese volumen es de los sonidos SFX creo, el otro volumen es para la música, así supe que puedo jugar con la música del juego activada pero sin los sonidos SFX, aunque esto no soluciona el problema, por suerte en esa zona sólo necesitas usar a Máx como por un minuto o dependiendo lo que te lleve ganar la carrera.

4- Los cuelgues que tiene la Versión PAL en la cinemática de desbloqueo del tubo del Bosque Who y la cinemática de desbloqueo de los binoculares no están presentes en la versión NTSC.

Así que ya veo por qué el usuario que reportó la versión NTSC no mencionó cuelgues, además la versión NTSC también tiene idioma español para elegir.

El_Patas escribió:Pero hasta que no descubras que te genera ese oscurecimiento en el juego no podrás dar reportes de otros juegos, ya que podrás estar dando
falsos positivos en otros juegos.

Saludos.


De hecho me pasa en ambas versiones jajaja, qué desastre, pero lo tengo muy claro. Gracias por toda tu ayuda.

Ya por otra parte, ya me dijiste que los arreglos de HugoPocked que están aquí son antiguos, bien, pero quiero saber es por ejemplo dentro de esos arreglos hay una carpeta para el juego Yugioh Forbidden Memories pero dice "All versions", eso significa que es para todas las versiones lanzadas para P$1.? Estuve probando el arreglo en las versiones SLUS_014.11 y SLPM_863.98, pero sólo me funcionó en la primera, en la segunda persiste el problema principal de ese juego. Aclaro que no estoy dando reporte sino pidiendo ayuda ni tampoco estoy cuestionando los arreglos [+risas] , por favor tener muy claro esto.

Otra cosa no sé si ya lo saben pero hay un glitch con Yugioh Forbidden Memories con el que se puede obtener todas las cartas o al menos hasta ahora yo no he aprendido a obtenerlas todas porque voy por partes, pero se pueden obtener por ejemplo el Blue-eyes Ultimate Dragon y muchas más sin usar códigos Gameshark ni estar comprándolas, hoy hice la prueba y gané la carta 001 aunque esta parte aún no la manejo muy bien. En fin yo hoy la probé con la versión NTSC, hice los pasos, cuando me tocó cambiar de disco lo hice colocando la versión japonesa y me funcionó perfectamente, obtuve la 001 pero ya con eso pude ver que el emulador funcionó sin problemas haciendo ese glitch. Esto es por si no sabían que se puede hacer también en este emulador.

Hermano si ves que no es necesario esto último del cambio se disco hazmelo saber para editar el mensaje sin problemas :)

El_Patas escribió:Saludos y feliz Navidad.  [angelito]


Gracias hermano :cool: Feliz navidad para tí también [+furioso]
AEGA18 escribió:
Quiero aclarar que esto no es un reporte sino una comparación de experiencias con las dos versiones, por lo que no se debe tomar como reporte para evitar malos entendidos. Ya hice la prueba y en efecto la versión NTSC presenta menos problemas que la versión PAL.:

1- Ambas comparten el problema de las primeras cinemáticas de cuando inicias el juego y tienes un tutorial para aprender a usar al Grinch. Se corrige con el Modo 4 en ambas versiones.

2- Ralentizaciones en el juego. Se corrigen con el Modo 4 en ambas versiones.

3- Ambas tienen el error del pitido y/o sonidos al pulsar el botón Select en la primera zona del nivel Bosque Who, haciendo pruebas en opciones del juego bajé el volumen del sonido, ese volumen es de los sonidos SFX creo, el otro volumen es para la música, así supe que puedo jugar con la música del juego activada pero sin los sonidos SFX, aunque esto no soluciona el problema, por suerte en esa zona sólo necesitas usar a Máx como por un minuto o dependiendo lo que te lleve ganar la carrera.

4- Los cuelgues que tiene la Versión PAL en la cinemática de desbloqueo del tubo del Bosque Who y la cinemática de desbloqueo de los binoculares no están presentes en la versión NTSC.

Así que ya veo por qué el usuario que reportó la versión NTSC no mencionó cuelgues, además la versión NTSC también tiene idioma español para elegir.


@AEGA18, de acuerdo apuntaré en la lista de juegos que la versión (NTSC-U) no tiene los cuelgues, aunque en la versión (PAL) quedan perfectamente arreglados,
el único problema que queda sin resolver afecta precisamente a las dos versiones, que es el pitido estridente en el bosque Who.


AEGA18 escribió:Ya por otra parte, ya me dijiste que los arreglos de HugoPocked que están aquí son antiguos, bien, pero quiero saber es por ejemplo dentro de esos arreglos hay una carpeta para el juego Yugioh Forbidden Memories pero dice "All versions", eso significa que es para todas las versiones lanzadas para P$1.? Estuve probando el arreglo en las versiones SLUS_014.11 y SLPM_863.98, pero sólo me funcionó en la primera, en la segunda persiste el problema principal de ese juego. Aclaro que no estoy dando reporte sino pidiendo ayuda ni tampoco estoy cuestionando los arreglos [+risas] , por favor tener muy claro esto.

@AEGA18, sí, cuando pone "All versions", se refiere a que la corrección se ha hecho para que funcione en todas las versiones y regiones del juego,
pero eso no significa que se hayan testeado todas las versiones, y es posible que alguna falle cómo la japonesa (SLPM_863.98), puede tener algo
diferente que haga que falle la corrección, también es posible que esa imagen del juego esté mal o tenga alguna modificación.

Feliz Navidad. [fies] [fies]
Saludos.

El_Patas escribió:@AEGA18, de acuerdo apuntaré en la lista de juegos que la versión (NTSC-U) no tiene los cuelgues, aunque en la versión (PAL) quedan perfectamente arreglados,
el único problema que queda sin resolver afecta precisamente a las dos versiones, que es el pitido estridente en el bosque Who.


Así es. Este juego nos Grincheó como para variar las cosas en navidad jajaja.

El_Patas escribió:@AEGA18, sí, cuando pone "All versions", se refiere a que la corrección se ha hecho para que funcione en todas las versiones y regiones del juego,
pero eso no significa que se hayan testeado todas las versiones, y es posible que alguna falle cómo la japonesa (SLPM_863.98), puede tener algo
diferente que haga que falle la corrección, también es posible que esa imagen del juego esté mal o tenga alguna modificación.

Feliz Navidad. [fies] [fies]


Excelente gracias por tu respuesta, ya me queda claro ahora. En cuanto a la imagen aún no la he verificado pero eso ya queda para mí jaja.

Edito: hoy 01 de enero para no esperar los tres días para publicar jajaja.

Feliz año a todos, un abrazo, les deseo mucha salud y bienestar para seguir disfrutando de las cosas buenas de la vida así como también para que puedan seguir disfrutando de los juegos de P$1 y de este foro que se ha mantenido a través de los años para ayudarnos a tener la felicidad que obtenemos jugando estos juegos :cool: [+furioso]
AEGA18 escribió:Saludos.

El_Patas escribió:@AEGA18, de acuerdo apuntaré en la lista de juegos que la versión (NTSC-U) no tiene los cuelgues, aunque en la versión (PAL) quedan perfectamente arreglados,
el único problema que queda sin resolver afecta precisamente a las dos versiones, que es el pitido estridente en el bosque Who.


Así es. Este juego nos Grincheó como para variar las cosas en navidad jajaja.

El_Patas escribió:@AEGA18, sí, cuando pone "All versions", se refiere a que la corrección se ha hecho para que funcione en todas las versiones y regiones del juego,
pero eso no significa que se hayan testeado todas las versiones, y es posible que alguna falle cómo la japonesa (SLPM_863.98), puede tener algo
diferente que haga que falle la corrección, también es posible que esa imagen del juego esté mal o tenga alguna modificación.

Feliz Navidad. [fies] [fies]


Excelente gracias por tu respuesta, ya me queda claro ahora. En cuanto a la imagen aún no la he verificado pero eso ya queda para mí jaja.

Edito: hoy 01 de enero para no esperar los tres días para publicar jajaja.

Feliz año a todos, un abrazo, les deseo mucha salud y bienestar para seguir disfrutando de las cosas buenas de la vida así como también para que puedan seguir disfrutando de los juegos de P$1 y de este foro que se ha mantenido a través de los años para ayudarnos a tener la felicidad que obtenemos jugando estos juegos :cool: [+furioso]

@AEGA18, feliz año nuevo 2026 para ti también. [fies]

Saludos.
Reportes para este año nuevo y día de los Reyes Magos. :)
Juegos probados en el disco duro interno con la última versión del emulador POPStarter Beta (2019/06/05):

- Einhänder (SCUS_942.43) y (SLPS_010.08)

El juego tiene ralentizaciones en zonas concretas del juego, más perceptibles en el nivel 2 y al principio del nivel 3.
Tiene cuelgues aleatorios al principio del nivel 4.
Los Modos de compatibilidad arreglan los problemas del juego.

El comando WIDESCREEN del emulador funciona bien, aunque en este tipo de juegos siempre ocurre que todos los objetos aparecen y desaparecen dentro del marco 4:3
con los márgenes transparentes, no se aprovecha todo el ancho de pantalla del 16:9.
Además le causa al juego ralentizaciones con algo de distorsión en la música en algunos lugares por añadir más carga gráfica, así que no es recomendable utilizar este comando.

El comando 480p del emulador funciona mal cuando se entra en los menús de "Option File" y "Configuration", la pantalla se queda negra, durante el juego funciona bien.

- Gen'ei Tougi: Shadow Struggle (SLPS_004.91)

Al inicio de cargar el juego se debe pulsar el botón Start en la pantalla de "Now Loading" o sino se colgará antes de llegar al menú principal en la pantalla que tiene el texto
de "The 1st prize is $10,000,000!!".
Pero luego el juego se cuelga cuando se tiene que empezar a jugar, ya que la pantalla se mostrará en negro con la música funcionando.
El archivo TROJAN_7.BIN de krKHACKen arregla los cuelgues del juego, (este archivo se debe poner en la raíz de la carpeta POPS).
Sin embargo la corrección que hizo krHACKen no funciona en cualquier imagen del juego.

Con el juego descompuesto en varias pistas Track.bin, la primera pista "(Track 01).bin" debe tener estas sumas de verificación:

CRC-32: 0865C165
SHA-1: 04EB8C8199CBD43AA4692F193034B9D644639C0C

Una vez aplicada la corrección, ocurre un error tanto en la demo automática cómo en los modos de juego, cuando se muestra el escenario de Bobby la pantalla se queda negra
oyéndose un sonido corrupto intermitente, aunque el juego no se cuelga.
Los Modos de compatibilidad arreglan el problema de la imagen negra en el escenario de Bobby, aunque no el sonido corrupto intermitente.
El comando MUTE_VAB que silencia todos los sonidos del juego consigue silenciar también el sonido corrupto, de modo que es un sonido de tipo VAB el que funciona mal
en el escenario de Bobby.

Se ha probado también el juego con la traducción al inglés de Hilltop y funciona bien.

El comando WIDESCREEN del emulador funciona bien.
El comando 480p del emulador funciona bien.

- Kagero: Deception 2 (SLES_019.67) y (SLUS_006.77)

El juego funciona en general lento de velocidad y con alguna ralentización más acusada en ciertos lugares.
Los Modos de compatibilidad arreglan la velocidad y ralentizaciones del juego.

La versión (PAL) forzada a NTSC funciona bien, no tiene problemas de desincronización.
El comando 480p del emulador funciona bien.

El comando WIDESCREEN del emulador causa un poco de desaparición de gráficos en los lados de la imagen en algún lugar, cómo al principio del juego con el agua de la
primera sala del castillo, pero en general funciona bien.
También causa un error de aparición y desaparición intermitente de defectos gráficos en toda la imagen de las escenas cinemáticas, pero este error queda arreglado
con los Modos de compatibilidad.

- Monkey Magic (SLUS_009.30) y (SLPS_025.83)

La música del menú principal funciona muy mal, igual que las voces de los personajes, pero después en el juego todo funciona bien, es jugable.
Los Modos de compatibilidad no arreglan los problemas de sonido.
El comando 480p del emulador funciona bien.

- Mortal Kombat: Special Forces (SLES_023.38) y (SLUS_008.24)

El juego tiene ralentizaciones considerables.
Los Modos de compatibilidad arreglan las ralentizaciones.

La versión (PAL) forzada a NTSC funciona bien, no tiene problemas de desincronización.
El comando 480p del emulador funciona mal, la imagen no ocupa todo el ancho de pantalla, teniendo unos grandes bordes negros en los lados de la imagen.

El comando WIDESCREEN del emulador causa un poco de desaparición de gráficos de color negro en los lados de la imagen.
También causa la aparición y desaparición intermitente de errores gráficos en el personaje y esporádicamente en algún lugar de los escenarios, pero es muy poco apreciable
en la mayoría de resoluciones, sólo con la resolución de 480i en la versión (NTSC-U) del juego es bastante apreciable.
Con este juego no se puede usar un Overclock porque acelera la música del juego.

- Pocket Fighter (SLES_013.78) y (SLUS_006.53)

El juego se cuelga en la pantalla de carga al cabo de un tiempo de juego.
Los Modos de compatibilidad arreglan los cuelgues.
Se han completado los modos de juego "Arcade Battle" y "Running Battle" de forma seguida y no se ha tenido ningún cuelgue.
También se han probado un poco el resto de modos de juego y funcionan bien.
El juego no tiene ralentizaciones en el sonido ni ningún otro tipo de problema.

La versión (PAL) forzada a NTSC funciona bien, no tiene problemas de desincronización.
El comando 480p del emulador no funciona bien, la imagen no cubre todo el ancho de pantalla quedando unos bordes negros a los lados de la imagen.

- Rapid Racer (SCES_003.94) (SCPS_100.60) (SCUS_942.29)

La versión (NTSC-U) tiene el nombre de "Turbo Prop Racing".
La versión (PAL) funciona bien, (no necesita Modos de compatibilidad).
Las versiones (NTSC-U) y (NTSC-J) no se ejecutan en la resolución por defecto de 240p, sólo los menús lo hacen, pero cuando se empieza a jugar el juego se ejecuta en 480i,
además con un parpadeo en toda la imagen.
La versión (PAL) forzada a NTSC se comporta igual que las versiones NTSC, sólo se ejecutará en 480i en el momento de jugar y no en 240p, teniendo una gran ralentización
con parpadeo en algún lugar cómo en uno de los saltos del circuito "Wild Water Arizona".

Por algún motivo este juego no quiere ejecutarse en resoluciones progresivas.
Los Modos de compatibildad arreglan los parpadeos y las ralentizaciones del juego.

El comando 480p del emulador funciona mal, cuando se empieza una carrera la imagen se muestra negra aunque el juego siga funcionando.
El comando WIDESCREEN del emulador funciona bien.

- Sanvein (SLES_029.19)
- Starfighter Sanvein (SLUS_013.02)
- SuperLite 1500 Series: Sanvein (SLPM_864.59)


El juego funciona muy lento y con ralentizaciones.
El número de la cuenta atrás del tiempo se corrompe de forma aleatoria en los niveles del juego.
Los Modos de compatibilidad arreglan ambos problemas, aunque en el caso de la corrección del número del tiempo a cambio se produce un error al cargar el juego en la pantalla
del logotipo de la empresa, la cual muestra el fondo con un gran recuadro azul en lugar de ser toda negra, pero nada más.
No se debe usar el Modo 6 (PATCH_6.BIN) con este juego porque causará que aparezca de nuevo el error en el número de la cuenta atrás del tiempo.

La versión (PAL) forzada a NTSC funciona bien, no tiene problemas de desincronización.
El comando 480p del emulador no muestra las dos primeras pantallas del juego, la del logotipo de Playstation y la siguiente del logotipo de la empresa, pero luego todo funciona bien.
El comando WIDESCREEN del emulador funciona bien.

- Star Gladiator: Episode I Final Crusade (SLES_004.95) y (SLUS_003.72)

Tras un largo tiempo de juego las voces de los oponentes cuando ganan o cuando gritan al perder se entrecortan.
La primera vez que se juega el modo de juego "Arcade" se puede completar sin que ocurra el problema de las voces, pero si se sigue jugando por ejemplo el modo "VS"
y luego empezar de nuevo el modo "Arcade" el problema acabará ocurriendo, es cuestión de tiempo.
Los Modos de compatibilidad no arreglan el problema.

La versión (PAL) forzada a NTSC funciona bien, no tiene problemas de desincronización.
El comando 480p del emulador funciona mal, las pantallas de inicio y vídeo de introducción se muestran de color negro, y al llegar el menú principal el juego no ocupa
todo el ancho de pantalla, teniendo unos grandes bordes negros en los lados de la imagen.
El comando WIDESCREEN del emulador funciona bien.

Y hasta aquí todo, Feliz día de los Reyes Magos. :) [fies] [angelito]

Saludos.
Gracias por tus reportes y por tus deseos.. espero la hayas pasado bien :cool:
AEGA18 escribió:Gracias por tus reportes y por tus deseos.. espero la hayas pasado bien :cool:

Sí, gracias.

Saludos.
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