[HO] Phantom Blade Zero

@Code37 En mi caso no es decepción, me sigue pareciendo un juegazo. Pero muy diferente a lo que me creía que iba a ser por lecturas previas, videos y demás. No descartes que esté luchando también por el Goty este año pq es de lo mejor que ha salido a mí parecer.

Viva Sony.
ivucko escribió:@Code37 En mi caso no es decepción, me sigue pareciendo un juegazo. Pero muy diferente a lo que me creía que iba a ser por lecturas previas, videos y demás. No descartes que esté luchando también por el Goty este año pq es de lo mejor que ha salido a mí parecer.

Viva Sony.


Dios te oiga [tadoramo] en un rato le doy y saldré de dudas [beer]
No he llegado a seguir el juego, pero lo que he visto en esta semana y hoy viendo algunos gameplays, me han entrado muchas ganas del juego. Me encantó wukong, por lo que sé que este también me gustará.

Pero viene zelda la semana que viene y no quiero dejarlo a medias. Lo dejaré el deseados y en cuanto pueda lo jugaré.
Disfrutadlo.
Muy bueno el juego, un Sekiro pero mas frenético, jugarlo en dificil es clave. En dificultades mas bajas quizás pierda la gracia
Pues a mi en normal algunos que decían que era un paseo un boss que hay con un hacha me costó como 5 intentos...osea para mi paseo no es
Nirio escribió:Muy bueno el juego, un Sekiro pero mas frenético, jugarlo en dificil es clave. En dificultades mas bajas quizás pierda la gracia



es un sekiro con sus parry? no me apetece eso ahora, pero en normal o facil , se considera hack and slash? porque sekiro es un parry souls y nada que ver con hack and slack que dicen que es este, con toque souls.
Casi hora y media y a mí me está gustando. Me gusta que no sea muy muy difícil y se vaya avanzando bien fluido, la ambientación me está flipando.

Eso sí, a los que os gustan los juegos difíciles, ponéroslo en difícil de primeras, porque los enemigos simples caen muy fácil.
Switch2ansias escribió:
Nirio escribió:Muy bueno el juego, un Sekiro pero mas frenético, jugarlo en dificil es clave. En dificultades mas bajas quizás pierda la gracia



es un sekiro con sus parry? no me apetece eso ahora, pero en normal o facil , se considera hack and slash? porque sekiro es un parry souls y nada que ver con hack and slack que dicen que es este, con toque souls.

La base es la de sekiro, pero no tienes que apretar el culo, porque para que un masilla te mate te tienes que dormir o algo
@Marcollo

entonces ya me apetece mas, porque tener que clavar 23 parrys sin fallo no me apetece, quiero que si me golpean, no se termine la partida. Para mi son buenas noticias, y tener modos , es todo un acierto, seguramente el dificil no sera un paseo.
@pliskin_18 Lo estás jugando en normal, entiendo?

A los que estén jugandolo, el nivel de dificultad más alto o sea no el de las muertes que creo que se desbloquea después digo el tercero creeis que es retante? o solo con los bosses? o ni eso, los enemigos normales son tan masillas como el Onimusha.

Gracias

Saludos [beer]
Lo estáis jugando en rendimiento?, yo suelo darle al modo equilibrado cuando lo tiene , pero digital foundry dice que no va muy allá en este caso , no sé si el parche de ayer mejoró algo ese tema .
Switch2ansias escribió:
Nirio escribió:Muy bueno el juego, un Sekiro pero mas frenético, jugarlo en dificil es clave. En dificultades mas bajas quizás pierda la gracia



es un sekiro con sus parry? no me apetece eso ahora, pero en normal o facil , se considera hack and slash? porque sekiro es un parry souls y nada que ver con hack and slack que dicen que es este, con toque souls.


parry souls
@Nirio

y entre wu kong y sekiro a cual se asemeja mas?
[quote="Xbeat"]@pliskin_18 Lo estás jugando en normal, entiendo?

A los que estén jugandolo, el nivel de dificultad más alto o sea no el de las muertes que creo que se desbloquea después digo el tercero creeis que es retante? o solo con los bosses? o ni eso, los enemigos normales son tan masillas como el Onimusha.

Gracias

Saludos [beer][
En difícil, con dos horas de juego, mi sensación es que es un modo normal normalito. Los masillas molan mas porque son mas agresivos que en onimusha, perooo quitan muy poco, los jefes lo poco que he visto no sabría decirte pero por ahora facil...
Switch2ansias escribió:@Nirio

y entre wu kong y sekiro a cual se asemeja mas?


Este ? a Sekiro.

Y si has jugado Stellar Blade, el combate es un muy parecido pero mas rápido
Leí que una de sus influencias había sido RE4. Se nota en la ambientación? Diseño?
¡Qué maravilla las impresiones de la gente! Tenemos otro juegazo en ciernes. Yo no soy demasiado hábil, aunque me he pasado unos cuantos "souls", pero lo pondré en difícil para obligarme a aprender a jugar bien. Me encanta lo que leo y que no sea "soul" lo hace menos genérico.
Juegazo, pasándolo en máxima dificultad y es un disfrute, gráficazos pero no entiendo como no le han puesto modo foto a este juego.. espero que lo hagan
En ps5 pro en que salida se nota más? En modo rendimiento?
3 horas y media le he metido del tirón, para mi, mi GOTY si mantiene este ritmo hasta ahora, que si gta6 será la ostia y seguramente gane el goty, pero Phantom blade zero tiene ese aura de juego especial que marca una generación. Jugablemente es increíble. Jugando,o en dificultad indomito la más alta permitida. Una verdadera gozada.
@RaulvallecaS lo juegas en la Pro? que modo gráfico?

Ya te lo pasaste o que lo juegas a máxima dificultad? [+risas]
En 2 horitas jugadas ni tan mal, en difícil es un puto paseo pero espectacular es un rato, eso si, no te tose nadie pero no llega al pasotismo de Onimusha, solo un poco por debajo.

Es una lastima porque vas con la chorra fuera, no hay tensión con por ejemplo coger algo pegado a un saliente o precipicio… pero lo dicho, lo va a disfrutar mucha gente, sobretodo los casuals.

Estará guapo cuando lo pase, eso de las 66 muertes, aunque a este ritmo poco hay que te mate, a ver los jefes “de verdad” que tal ratataaaa
Nirio escribió:
Switch2ansias escribió:@Nirio

y entre wu kong y sekiro a cual se asemeja mas?


Este ? a Sekiro.

Y si has jugado Stellar Blade, el combate es un muy parecido pero mas rápido



me encanta stellar blade! es un sekiro mas amable, no facil, pero no es sekiro

Pues sigo pendiente de lo que decis ,porque aunque zelda y gta apremian, este en PC creo que puede ser un poco espectaculo, no se si jugais en la pro aqui, pero dicen que no se ve super super loco, solo "bien"
Bueno 4 horas en normal, modo rendimiento en la pro y se ve muy bien. Los enemigos normales caen fácil como ya e dicho, pero de momento hay dos jefes que se me resisten, seguramente dándole más intentos caerían pero me han matado uno 4 veces y el otro unas 5, y como puedo seguir avanzando pues a ello estoy, ya volveré sin prisa. No me apetece intentarlo 20 veces.

Pero si, juegazo.
Sulei escribió:@RaulvallecaS lo juegas en la Pro? que modo gráfico?

Ya te lo pasaste o que lo juegas a máxima dificultad? [+risas]

Lo juego en la pro si y en modo gráficos, ahora mismo voy por el 2 boss
Modo graficos a 30fps no se hace muy lentorro no? Yo en esos casos le meto un motion Blur bajo y le subo la sensibilidad del eje X 😉👌

Espero jugarlo esta noche, que lo tengo descargado y todo listo.

Me alegro que os esté molando 😍
Gracias por las primeras impresiones y por ir comentando el tema de dificultad y demás. Sigo con la duda de si jugar en difícil de primeras (aún no lo he comprado).

¿Por ahora cual es el tipo de resolución que veis mejor para la ps5 básica? ¿Modo rendimiento o modo equilibrado?
vamos que la prensa se lo puso en modo fácil, y de ahi a que lo llamaran juego fácil
Ojo porque esto el finde puede subir y bastante, de momento lleva cifras muy buenas…

los juegos chinos si calan en su mercado es una locura, wu kong tuvo numeros record en steam por los chinos , el juego se hizo famoso en china. Si con este pasa algo similar tendra grandisima afluencia.


Os sigo leyendo por si alguno hace mini review
yeong escribió:vamos que la prensa se lo puso en modo fácil, y de ahi a que lo llamaran juego fácil

Pero si aquí estan diciendo que en difícil es fácil, incluso unos comentarios antes del tuyo el compañero dice que es un paseo.
seil escribió:
yeong escribió:vamos que la prensa se lo puso en modo fácil, y de ahi a que lo llamaran juego fácil

Pero si aquí estan diciendo que en difícil es fácil, incluso unos comentarios antes del tuyo el compañero dice que es un paseo.

No me parece ningún paseo
Como tenéis configurado el HDR en la Oled? En la Pro lo suyo es el modo equilibrado no?
Yo llevo jugado una hora y hasta ahora muy buen juego
La dificultad es equilibrada .. los enemigos normales no cuestan mucho como cualquier juego de este estilo... No olvidar q en el sekiro los primeros enemigos normales no eran dificiles pero si los minijefes

Llegue a un jefe y me mato en un segundo así

Creo q la prensa lo jugó en modo fácil

La mecánica del ataque azul parry y ataque rojo esquiva.. es simple pero compleja a la vez
Sabéis si es compatible con VRR? por si rasca el framerate algo se disimula [beer]
Se puede forzar desde la PS5 pero algunos con UE5 no van bien así, como el Sin City 2 que mete tironcitos...
Sulei escribió:Sabéis si es compatible con VRR? por si rasca el framerate algo se disimula [beer]
Se puede forzar desde la PS5 pero algunos con UE5 no van bien así, como el Sin City 2 que mete tironcitos...

No tiene vrr pero en rendimiento funciona muy bien, no he probado otro modo porque creo q es perder tiempo y mas en un juego tan rapido
Yo me tengo ganas pero creo que si voy a esperar al físico.

Pero si es tan bueno como el Wukong me vale
seil escribió:
yeong escribió:vamos que la prensa se lo puso en modo fácil, y de ahi a que lo llamaran juego fácil

Pero si aquí estan diciendo que en difícil es fácil, incluso unos comentarios antes del tuyo el compañero dice que es un paseo.

El que diga que en difícil es un paseo se a columpiado bastante… otra cosa es que con el tema de que no penalizan las muertes digas que es un paseo
pliskin_18 escribió:
seil escribió:
yeong escribió:vamos que la prensa se lo puso en modo fácil, y de ahi a que lo llamaran juego fácil

Pero si aquí estan diciendo que en difícil es fácil, incluso unos comentarios antes del tuyo el compañero dice que es un paseo.

El que diga que en difícil es un paseo se a columpiado bastante… otra cosa es que con el tema de que no penalizan las muertes digas que es un paseo

Pero es que la dificultad reside en eso,que vuelvan aparecer los enemigos,penalizar las muertes con la experiencia ganada y todo eso te hace cometer errores que hace su dificultad mas elevada sin darte cuenta,pero si nada de llo te castiga te da igual ir a tope y que te mate quien sea si no voy a perder nada.
Para mi es un error que se puede solventar con una actualización
Se pueden cambiar los controles? Me hecha para atrás la esquiva y el parry en los joystick.
Jajaja el día de la marmota, ya estamos como en el hilo del Onimusha que si la dificultad no es un paseo.
alvaroeedt escribió:Pero es que la dificultad reside en eso,que vuelvan aparecer los enemigos,penalizar las muertes con la experiencia ganada y todo eso te hace cometer errores que hace su dificultad mas elevada sin darte cuenta,pero si nada de llo te castiga te da igual ir a tope y que te mate quien sea si no voy a perder nada.
Para mi es un error que se puede solventar con una actualización


Eso que has dicho, sin ofender, me parece una tontería por una simple razón. Normalmente lo que pierde es irrisorio ya que vas gastandolo en cuanto tienes suficiente y no te metes en un boss cargado de almas, por ejemplo en los souls.

A mi me ha podido condicionar en algún momento puntual pero por ir a recuperar lo que he perdido, si no, me da igual. estos juegos se basan, como casi todos, en el ensayo y error, las penalizaciones son mínimas porque saben que vas a morir muchas veces
Lars_ur escribió:
alvaroeedt escribió:Pero es que la dificultad reside en eso,que vuelvan aparecer los enemigos,penalizar las muertes con la experiencia ganada y todo eso te hace cometer errores que hace su dificultad mas elevada sin darte cuenta,pero si nada de llo te castiga te da igual ir a tope y que te mate quien sea si no voy a perder nada.
Para mi es un error que se puede solventar con una actualización


Eso que has dicho, sin ofender, me parece una tontería por una simple razón. Normalmente lo que pierde es irrisorio ya que vas gastandolo en cuanto tienes suficiente y no te metes en un boss cargado de almas, por ejemplo en los souls.

A mi me ha podido condicionar en algún momento puntual pero por ir a recuperar lo que he perdido, si no, me da igual. estos juegos se basan, como casi todos, en el ensayo y error, las penalizaciones son mínimas porque saben que vas a morir muchas veces

Pero la sensación de que un enemigo te pueda matar y perder varios niveles te fastidia quieras o no,si no pierdes nada imaginate.
alvaroeedt escribió:
Lars_ur escribió:
alvaroeedt escribió:Pero es que la dificultad reside en eso,que vuelvan aparecer los enemigos,penalizar las muertes con la experiencia ganada y todo eso te hace cometer errores que hace su dificultad mas elevada sin darte cuenta,pero si nada de llo te castiga te da igual ir a tope y que te mate quien sea si no voy a perder nada.
Para mi es un error que se puede solventar con una actualización


Eso que has dicho, sin ofender, me parece una tontería por una simple razón. Normalmente lo que pierde es irrisorio ya que vas gastandolo en cuanto tienes suficiente y no te metes en un boss cargado de almas, por ejemplo en los souls.

A mi me ha podido condicionar en algún momento puntual pero por ir a recuperar lo que he perdido, si no, me da igual. estos juegos se basan, como casi todos, en el ensayo y error, las penalizaciones son mínimas porque saben que vas a morir muchas veces

Pero la sensación de que un enemigo te pueda matar y perder varios niveles te fastidia quieras o no,si no pierdes nada imaginate.


En onimusha no pierdes nada y es un juegazo. En bayonetta, ninja gaiden etc no pierdes nada y son juegazos.

Lo que pierdes es irrelevante porque nunca llegas a perder gran cosa, un par de niveles? Porque no los canjeaste antes si te da miedo perderlos? Siempre hay opciones, hogueras u objetos para ir a la hoguera.
Francis17 escribió:Se pueden cambiar los controles? Me hecha para atrás la esquiva y el parry en los joystick.


No se esquiva con el circulo? Y el parry es L1 de toda la vida 🥲
hard.d escribió:Como tenéis configurado el HDR en la Oled? En la Pro lo suyo es el modo equilibrado no?


No juguéis a 40 fps, hombre, que tiene framepacing y cuesta más hacer los parries, A 60 fps va perfecto y se ve y se juega fenomenal.

El HDR pones los nits de tu panel y el resto a tu gusto.

Francis17 escribió:Se pueden cambiar los controles? Me hecha para atrás la esquiva y el parry en los joystick.


Sí, claro, tienes 3 esquemas predefinidos.
Alguien que lleve 6 /7 horas y pueda comentar si la dificultad sube un poco? Las dos primeras son paseo... por eso no hace falta que reaparezca nadie, es todo palante
Me lo pillaré cuando acabe Valor Mortis,tiene muy buena pinta.
Sulei escribió:
Francis17 escribió:Se pueden cambiar los controles? Me hecha para atrás la esquiva y el parry en los joystick.


No se esquiva con el circulo? Y el parry es L1 de toda la vida 🥲

Vienen por defecto en los joystick.
Korpas escribió:
hard.d escribió:Como tenéis configurado el HDR en la Oled? En la Pro lo suyo es el modo equilibrado no?


No juguéis a 40 fps, hombre, que tiene framepacing y cuesta más hacer los parries, A 60 fps va perfecto y se ve y se juega fenomenal.

El HDR pones los nits de tu panel y el resto a tu gusto.

Francis17 escribió:Se pueden cambiar los controles? Me hecha para atrás la esquiva y el parry en los joystick.


Sí, claro, tienes 3 esquemas predefinidos.

Gracias.
Francis17 escribió:
Sulei escribió:
Francis17 escribió:Se pueden cambiar los controles? Me hecha para atrás la esquiva y el parry en los joystick.


No se esquiva con el circulo? Y el parry es L1 de toda la vida 🥲

Vienen por defecto en los joystick.


Pero se pueden cambiar según comenta @Korpas 😉
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