[HO] Phantom Blade Zero

Marcollo escribió:Alguien que lleve 6 /7 horas y pueda comentar si la dificultad sube un poco? Las dos primeras son paseo... por eso no hace falta que reaparezca nadie, es todo palante


¿En qué dificultad estás? Yo soy un jugador con los dedos no muy torpes, digamos que de habilidad media-alta, y en la máxima dificultad no es fácil como están poniendo por aquí.

Viva Sony.
Sulei escribió:
Francis17 escribió:Se pueden cambiar los controles? Me hecha para atrás la esquiva y el parry en los joystick.


No se esquiva con el circulo? Y el parry es L1 de toda la vida 🥲


El esquema 2 tiene la esquiva en el círculo, como toda la vida.
Korpas escribió:
Sulei escribió:
Francis17 escribió:Se pueden cambiar los controles? Me hecha para atrás la esquiva y el parry en los joystick.


No se esquiva con el circulo? Y el parry es L1 de toda la vida 🥲


El esquema 2 tiene la esquiva en el círculo, como toda la vida.


Y como jugáis? Cuadrado y triángulo para golpear o R1 y R2 más souls style? 😅
Menudo Juegazo, me esta gustando mucho. [boing]
ivucko escribió:
Marcollo escribió:Alguien que lleve 6 /7 horas y pueda comentar si la dificultad sube un poco? Las dos primeras son paseo... por eso no hace falta que reaparezca nadie, es todo palante


¿En qué dificultad estás? Yo soy un jugador con los dedos no muy torpes, digamos que de habilidad media-alta, y en la máxima dificultad no es fácil como están poniendo por aquí.

Viva Sony.[/quote
Lo juego en difícil, pero vamos soy experto en souls y manco a la vez, y en dos horas cero muertes... en difícil es normal
@Sulei

Yo tipo souls, el problema es que no tiene la opción de cambiar los QTE por mantener pulsado en vez de repetir, y con el gatillo es chungo.

Ahora estoy probando la 2, pero también te sale a machacar el R1, que es casí peor y encima me reviento el pulgar con los ataques en cuadrado y triángulo.

Y eso que tengo el Edge, en serio, no podría jugar sin las palancas traseras. El cambio de arma es FUNDAMENTAL tenerlo a mano para hacer los combos, así que lo tengo mapeado en la palanca trasera izquierda y n la derecha para correr, como siempre en todos los juegos (para poder correr y girar la cámara a ala vez).

PD: Cuando pillas el gancho y vas por los tejados no veas cómo recuerda a Sekiro… XD
Pues el juego a mi me está encantando en todo menos el combate.

Me parece poco preciso, demasiado rápido y sin sentido, lo del cambio de arma continuamente me saca del combate y no llego a sentir nada a parte de machacar botones.

También he de decir que soy muy malo y me gustan más los combates tipo souls más calmados y satisfactorios.

En difícil yo sufro con los jefes.

Una pena, por lo demás el juego me parece muy bueno y recomendable.
Por fin he podido hincarle el diente y meterle unas 3 horitas. El juego visualmente es una pasada, sin mas. El arte que tiene y el uso de la iluminación y demás es soberbio.

El combate es una sobrada en cuando a animaciones y lo orgánico que resulta todo. Es como una especie de combate de Sekiro pero más automatizado para ganar espectacularidad y la verdad que queda súper guapo (un ejemplo de esto es cuando te juntas con dos enemigos uno a cada lado, el personaje hace una animaciones de golpear a los dos a la vez con el puño y la pierna, y detalles así tiene por doquier).

El tema del backtracking de momento no he podido hacer y no sé cómo se sentirá el tema de volver por zonas vacías de enemigos, a priori me parece algo malo por qué el combate es tan puto flipante que recorrería los escenarios otra vez con gusto con tal de luchar.

La BSO con temas de rock también es la ostia, no me la esperaba así.
A mí el juego me parece una obra de arte, pero lo de pararte cada 2x3 a pulsar un bortón y que haga zoom sin un texto ni comentario, me parece que no aporta nada. Igual me estoy perdiendo algo por no tener los subs activados, vete tú a saber…

PD: el juego no será un souls, pero el protagonista se llama Soul, a mamar… XD
Acabo de llegar al primer boss que tiene dos fases y me ha quedado algo muy claro, que a los no hits les van a dar por el orto XD
Elm1ster escribió:Acabo de llegar al primer boss que tiene dos fases y me ha quedado algo muy claro, que a los no hits les van a dar por el orto XD


Ese combate está muy chulo, lo he disfrutado mucho.

Supomgo que te refieres a…

The Hunt.
Korpas escribió:
Elm1ster escribió:Acabo de llegar al primer boss que tiene dos fases y me ha quedado algo muy claro, que a los no hits les van a dar por el orto XD


Ese combate está muy chulo, lo he disfrutado mucho.

Supomgo que te refieres a…

The Hunt.

Justo ahí es donde se le ven las costuras al sistema de combate, contra un enemigo tan rápido y que hace tantos ataques seguidos es imposible ser preciso, al menos para mí. Bajonazo del 20.
Korpas escribió:A mí el juego me parece una obra de arte, pero lo de pararte cada 2x3 a pulsar un bortón y que haga zoom sin un texto ni comentario, me parece que no aporta nada. Igual me estoy perdiendo algo por no tener los subs activados, vete tú a saber…

PD: el juego no será un souls, pero el protagonista se llama Soul, a mamar… XD

Pero no tienes los subtítulos activados?
Llevaré 3h, muy chulo la verdad, lo único que no me está gustando es cuando golpeas a los enemigos... no hay sensación de estar golpeando, sino es por que ves la barra de vida ni sabrías que le estas dando...
Lo pude jugar un par de horas, y tengo sensaciones un poco encontradas la verdad...

En líneas generales me gusta lo que veo, cierto que el impacto con los enemigos no me acaba de convencer, al menos de momento no me ha hecho ese "click"

El primer boss opcional que encuentras ese atravesando la brecha dorada,
la de las 3 caretas, no puedo con ella la verdad dice que aun no es el momento
igual soy un poco manco [+risas]

Pero bueno, me está gustando [beer]
Es un error que se pueda espamear el parry sin fallos hace que se trasforme en un machacabotones y pierda toda la gracia el combate.

Por lo demas el juego es notable.
Nirio escribió:Es un error que se pueda espamear el parry sin fallos hace que se trasforme en un machacabotones y pierda toda la gracia el combate.

Por lo demas el juego es notable.


Que quieres decir con eso? no te pillo [tomaaa]
@Sulei Ese olvídate, al propio juego te dice que no tienes suficiente nivel. El sistema de combate cada vez me gusta menos.
@Korpas sigue barato en la store de HK? En su momento pillé ahí el Wukong a medias con un colega y me estaba tentando pillar este para jugarlo este puente.
El juego artisticamente es una pasada,pero en lo que debería lucir que es en la jugabilidad es regulero,la sensación de golpeo es nula,la rapidez que va todo no es nada organíco,es una machacabotones sin sentido,para mi esta muy lejos de Wukong
Cuanta gente quejándose de que es un machaca botones, cuando yo creo que se recalco muchas veces que el juego era un hack&slash no un soulslike y de eso se trata ese tipo de juegos.
Elm1ster escribió:@Sulei Ese olvídate, al propio juego te dice que no tienes suficiente nivel. El sistema de combate cada vez me gusta menos.

Vaale, pues nada para más adelante, si ya veía que era muy chunga 😅 además que te lo dice el juego, pero yo seguía intentándolo 🥲

@Korpas gracias compañero, que no te contesté con lo de los esquemas de control.

Yo cuando los juegos son tipo "machaca botones" prefiero golpear con Cuadrado y triángulo, y los souls más "técnicos" con R1 y R2.

Pero es verdad que el pulgar sufre bastante 😅

Con el lobezno y el control ya voy muy castigado 🤣
A los que no os está convenciendo, creéis que con parches se puede arreglar "rápido" esas asperezas de las que habláis ?

Yo por lo que he visto, no me convence la contundencia de las armas y lo de que (creo) el parry se mantenga pulsado y haga todo "solo". Para quien quiera reto, sería mejor que una vez pulsado el parry tuvieras que soltarlo y volver a darle para hacer uno nuevo, no ?

Hablo desde fuera y sin haberlo jugado aún, le tengo ganas pero a este tipo de juegos me gusta darle unas semanas de margen para que vayan ajustando cosillas con parches.
Vaya, antes de salir el juego por los análisis se decía que era buenísimo, ahora ya se empieza a leer no uno ni dos si no varios usuarios que es un machaca botones y que encima el combate no es muy bueno, etc espectáculo si pero nada más........ entonces si un juego que debería estar centrado en el combate se está diciendo que es lo mas flojo........ya no se que pensar [mad]
Probado más profundamente unas cuantas horas….

La OST es muy buena y cuando cambia por zonas me gusta mucho, el combate.. bueno, te adaptas un poco a él, no inventa nada y parece que al final algo siempre te comes, por lo menos los que somos humanos a los mandos [+risas]

Es un paseo hasta llegar a Hunt, ahí ya me hizo coger el mando con mas fuerza, “machacar botones” igual pero con un poquito mas de cabeza.

Los dos bosses opcionales no es que no estes preparado a pelear con ellos no, es que bloqueas sus ataques y te quitan vida igual…

Feo lo de que si te matan en un boss en segunda fase empieces por la segunda ya… muy feo.

Lo de que no hacen respawn los enemigos en las fases… feísimo también, espero un buen parche con eso, se ve vacío el mundo asi.

Por lo demás a mi me está gustando y la historia aunque no tiene pinta que sea el acabose todo documento que veo lo leo con detenimiento.

[beer]
Qué cosas, a mi me parece el mejor sistema de combate que he visto en muchísimos años. Hay que estudiarlo, mirar los combos, probar las armas etc. cualquiera que machaque como un loco va a pasar lo que está pasando , pensará que es un sistema malo y caótico. Hay que tomarlo con calma ver que hace cada combo y ver cómo responde cada arma. Recomiendo mucho probar las armas con tranquilidad y practicar los combos.
@pliskin_18

No, en ningún juego los activo, debería salir el texto aunque no los tenga, ya lo os activaré para la segunda vuelta si lo juego con veces en chino.

Ethan2011 escribió:@Korpas sigue barato en la store de HK? En su momento pillé ahí el Wukong a medias con un colega y me estaba tentando pillar este para jugarlo este puente.


Sí claro, 328 HK$.

Píllalo, no te arrepentirás.
alucardd escribió:Qué cosas, a mi me parece el mejor sistema de combate que he visto en muchísimos años. Hay que estudiarlo, mirar los combos, probar las armas etc. cualquiera que machaque como un loco va a pasar lo que está pasando , pensará que es un sistema malo y caótico. Hay que tomarlo con calma ver que hace cada combo y ver cómo responde cada arma. Recomiendo mucho probar las armas con tranquilidad y practicar los combos.


Esto… has probado dos juegos en muchísimos años??

Mira, a parrys puros tienes Stellar Blade que se mea en este, tienes Khazan que con parrys y los combos le da una buena también y ya si te digo si te suena una saga llamada Nioh y su sistema profundo con posturas y demases…

Disfrútalo eh?! yo lo estoy haciendo como el que mas pero sigo pensando que en el tema combate aun está lejos del GOTY del 2019, un tal Sekiro, ya ni acercarse a los 3 de arriba [angelito]
Code37 escribió:
alucardd escribió:Qué cosas, a mi me parece el mejor sistema de combate que he visto en muchísimos años. Hay que estudiarlo, mirar los combos, probar las armas etc. cualquiera que machaque como un loco va a pasar lo que está pasando , pensará que es un sistema malo y caótico. Hay que tomarlo con calma ver que hace cada combo y ver cómo responde cada arma. Recomiendo mucho probar las armas con tranquilidad y practicar los combos.


Esto… has probado dos juegos en muchísimos años??

Mira, a parrys puros tienes Stellar Blade que se mea en este, tienes Khazan que con parrys y los combos le da una buena también y ya si te digo si te suena una saga llamada Nioh y su sistema profundo con posturas y demases…

Disfrútalo eh?! yo lo estoy haciendo como el que mas pero sigo pensando que en el tema combate aun está lejos del GOTY del 2019, un tal Sekiro, ya ni acercarse a los 3 de arriba [angelito]



No falla el típico que salta con este mensaje plantilla, cuando alguien no opina como él, y cree que no has tocado otros juegos ni con un palo, te diré un secreto pero solo hoy, no hay debate que valga con gente como tú. Ahí te quedas.
Hola yo llevo tres horas y el juego me ha gustado bastante
No es un souls puro.. es más un hack and Slash con elementos souls
En cuanto al combate tbn me ha gustado.. hay q estar atento a los ataques azul y rojo.. y me he comido sus buenos golpes al hacer parry cuando hay q esquivar

Yo no encuentro q es un machacabotones..hay q estudiar los movimientos.. eso si el daño de los ataques es menor y el juego es permisivo en ese sentido pero no lo veo malo
He muerto 7 veces.. dos con un jefe opcional
Sulei escribió:
Nirio escribió:Es un error que se pueda espamear el parry sin fallos hace que se trasforme en un machacabotones y pierda toda la gracia el combate.

Por lo demas el juego es notable.


Que quieres decir con eso? no te pillo [tomaaa]


Pues que se puede spamear el parry y no te dan ni un golpe , le rompes la postura y atacas, así hasta matar al boss así que le quita la gracia.

Spamear es pulsar repetidamente y rapido el L1, ese es el combate, no hay penalización por hacerlo y es un error.
Me ha sorprendido el tema de las misiones secundarias, eso de ir explorando, el coger habilidades y el backtracking no me lo esperaba, casi parece que esté jugando a un metroidvania [carcajad].
Lo estoy jugando en normal, no soy muy experto en Souls pero me está pareciendo bastante fácil en esta dificultad.
Nirio escribió:
Sulei escribió:
Nirio escribió:Es un error que se pueda espamear el parry sin fallos hace que se trasforme en un machacabotones y pierda toda la gracia el combate.

Por lo demas el juego es notable.


Que quieres decir con eso? no te pillo [tomaaa]


Pues que se puede spamear el parry y no te dan ni un golpe , le rompes la postura y atacas, así hasta matar al boss así que le quita la gracia.

Spamear es pulsar repetidamente y rapido el L1, ese es el combate


Vale, es que no pillaba lo del termino Spamear [+risas]

Pero para que no te den ni un solo golpe te tiene que salir perfecto siempre y dar en el momento justo no? o con pulsar repetidamente y rápido el L1 sale solo? yo la verdad que soy un poco manco con los parrys, siempre he sido de esquivar y bloquear...
Sulei escribió:
Nirio escribió:
Sulei escribió:
Que quieres decir con eso? no te pillo [tomaaa]


Pues que se puede spamear el parry y no te dan ni un golpe , le rompes la postura y atacas, así hasta matar al boss así que le quita la gracia.

Spamear es pulsar repetidamente y rapido el L1, ese es el combate


Vale, es que no pillaba lo del termino Spamear [+risas]

Pero para que no te den ni un solo golpe te tiene que salir perfecto siempre y dar en el momento justo no? o con pulsar repetidamente y rápido el L1 sale solo? yo la verdad que soy un poco manco con los parrys, siempre he sido de esquivar y bloquear...


Ese es el tema, no tiene que salir perfecto, la animación de parry es muy rápida y la ventana muy grande, la sensación es de pararlo todo pensando que estas fuera de tiempo... en cristianó, que no hace falta aprender patrones, o que él juego viene con el modo manco activado... esto en difícil.
@alucardd ok.

Marcollo escribió:
Sulei escribió:
Nirio escribió:
Pues que se puede spamear el parry y no te dan ni un golpe , le rompes la postura y atacas, así hasta matar al boss así que le quita la gracia.

Spamear es pulsar repetidamente y rapido el L1, ese es el combate


Vale, es que no pillaba lo del termino Spamear [+risas]

Pero para que no te den ni un solo golpe te tiene que salir perfecto siempre y dar en el momento justo no? o con pulsar repetidamente y rápido el L1 sale solo? yo la verdad que soy un poco manco con los parrys, siempre he sido de esquivar y bloquear...


Ese es el tema, no tiene que salir perfecto, la animación de parry es muy rápida y la ventana muy grande, la sensación es de pararlo todo pensando que estas fuera de tiempo... en cristianó, que no hace falta aprender patrones, o que él juego viene con el modo manco activado... esto en difícil.


Hay un amuleto que te da un 15% mas de ventaja en los parrys, este juego esta adaptado para jugar todo el mundo [beer]
Sulei escribió:
Nirio escribió:
Sulei escribió:
Que quieres decir con eso? no te pillo [tomaaa]


Pues que se puede spamear el parry y no te dan ni un golpe , le rompes la postura y atacas, así hasta matar al boss así que le quita la gracia.

Spamear es pulsar repetidamente y rapido el L1, ese es el combate


Vale, es que no pillaba lo del termino Spamear [+risas]

Pero para que no te den ni un solo golpe te tiene que salir perfecto siempre y dar en el momento justo no? o con pulsar repetidamente y rápido el L1 sale solo? yo la verdad que soy un poco manco con los parrys, siempre he sido de esquivar y bloquear...


Pulsar repetitivamente rapido y listo, encima le rompes la postura y solo queda atacar. Solo hay que esquivar los golpes rojos
Nirio escribió:
Sulei escribió:
Nirio escribió:
Pues que se puede spamear el parry y no te dan ni un golpe , le rompes la postura y atacas, así hasta matar al boss así que le quita la gracia.

Spamear es pulsar repetidamente y rapido el L1, ese es el combate


Vale, es que no pillaba lo del termino Spamear [+risas]

Pero para que no te den ni un solo golpe te tiene que salir perfecto siempre y dar en el momento justo no? o con pulsar repetidamente y rápido el L1 sale solo? yo la verdad que soy un poco manco con los parrys, siempre he sido de esquivar y bloquear...


Pulsar repetitivamente rapido y listo, encima le rompes la postura y solo queda atacar. Solo hay que esquivar los golpes rojos

Pues lo que comenté yo más arriba,es un juego que no premia la habilidad en ningún sentido,solo aporrear botones,las masillas están ahí para molestar por qué no suponen ningún riesgo ninguno,los jefes machacar y listo
Nirio escribió:
Sulei escribió:
Nirio escribió:Es un error que se pueda espamear el parry sin fallos hace que se trasforme en un machacabotones y pierda toda la gracia el combate.

Por lo demas el juego es notable.


Que quieres decir con eso? no te pillo [tomaaa]


Pues que se puede spamear el parry y no te dan ni un golpe , le rompes la postura y atacas, así hasta matar al boss así que le quita la gracia.

Spamear es pulsar repetidamente y rapido el L1, ese es el combate, no hay penalización por hacerlo y es un error.


Es verdad que cuando haces parry no hay daño.. pero se te olvida q en sekiro tbm pasaba lo mismo... Uno si hacía el parry a destiempo no recibía daño... Además lo de spamear el parry funciona con enemigos normales pero con jefes q son rápido no te funciona mucho
Para los que han jugado el ultima Onimusha o el Wukong , que les ha parecido en compacion con el PBZ ? quiero buscar un punto de comparacion , o no se si el NG4 vs PBZ ? se que no es un souls , solo saber si tiene un ritmo diferente o es comparable en algun punto .
alvaroeedt escribió:Pero es que la dificultad reside en eso,que vuelvan aparecer los enemigos,penalizar las muertes con la experiencia ganada y todo eso te hace cometer errores que hace su dificultad mas elevada sin darte cuenta,pero si nada de llo te castiga te da igual ir a tope y que te mate quien sea si no voy a perder nada.
Para mi es un error que se puede solventar con una actualización


Un error sería si en el juego buscaran que el juego fuese eso. Yo el error que le veo, es que no aparezca directamente delante del boss.
Ibuki16 escribió:
Nirio escribió:
Sulei escribió:
Que quieres decir con eso? no te pillo [tomaaa]


Pues que se puede spamear el parry y no te dan ni un golpe , le rompes la postura y atacas, así hasta matar al boss así que le quita la gracia.

Spamear es pulsar repetidamente y rapido el L1, ese es el combate, no hay penalización por hacerlo y es un error.


Es verdad que cuando haces parry no hay daño.. pero se te olvida q en sekiro tbm pasaba lo mismo... Uno si hacía el parry a destiempo no recibía daño... Además lo de spamear el parry funciona con enemigos normales pero con jefes q son rápido no te funciona mucho


En Sekiro te podían salían bloqueos lo que hacía que te bajara la postura
tetesun escribió:A los que no os está convenciendo, creéis que con parches se puede arreglar "rápido" esas asperezas de las que habláis ?

Yo por lo que he visto, no me convence la contundencia de las armas y lo de que (creo) el parry se mantenga pulsado y haga todo "solo". Para quien quiera reto, sería mejor que una vez pulsado el parry tuvieras que soltarlo y volver a darle para hacer uno nuevo, no ?

Hablo desde fuera y sin haberlo jugado aún, le tengo ganas pero a este tipo de juegos me gusta darle unas semanas de margen para que vayan ajustando cosillas con parches.


No son fallos, el juego es un hack&slash con estilo wuxia. Lo que sucede es que la gente pensaba que iban a comprar un Wukong o incluso un Souls y este juego no es eso.
Juan_Garcia escribió:
tetesun escribió:A los que no os está convenciendo, creéis que con parches se puede arreglar "rápido" esas asperezas de las que habláis ?

Yo por lo que he visto, no me convence la contundencia de las armas y lo de que (creo) el parry se mantenga pulsado y haga todo "solo". Para quien quiera reto, sería mejor que una vez pulsado el parry tuvieras que soltarlo y volver a darle para hacer uno nuevo, no ?

Hablo desde fuera y sin haberlo jugado aún, le tengo ganas pero a este tipo de juegos me gusta darle unas semanas de margen para que vayan ajustando cosillas con parches.


No son fallos, el juego es un hack&slash con estilo wuxia. Lo que sucede es que la gente pensaba que iban a comprar un Wukong o incluso un Souls y este juego no es eso.


Es un fallo de diseño.

De echo está implementado que te rompan la postura si bloqueas ciertos ataques.

Pero luego puedes spamear parrys….


Al igual que es un fallo de diseño la estamina infinita de Wukong
Algo falla porque me acaban de robar contra el borracho del puente… a un toque y dos pociones y no he podido “tocarlo” con nada……

Phantom Robo

Oooh
@Nirio acabo de probar lo spamear el bloqueo a toda leche y no de coña te hace el parry se queda con la guardia alta como si estuvieras bloqueando
Yo este finde lo empiezo.

Por lo que he leído vuelve el meme:
https://tenor.com/bINc9.gif
El juego no es tan fácil en la última dificultad,la de los 66 días no la anterior.
El boss opcional de las máscaras del principio ni de coña lo matas XD me recuerda al cabezón del Wukong,habrá que volver más tarde.
Y el boss de la espada cortante que te encuentras 3 veces me ha matado ya,debo estar perdiendo facultades pero vamos que mejor que tampoco sea tan fácil ya que los masillas si lo son.
Gráficamente en la Pro es un espectáculo.
No sé si es fake o que, pero ahí lo dejo. No cuesta nada probarlo.

Saludos [beer]

Funkeeper escribió:El juego no es tan fácil en la última dificultad,la de los 66 días no la anterior.
El boss opcional de las máscaras del principio ni de coña lo matas XD me recuerda al cabezón del Wukong,habrá que volver más tarde.
Y el boss de la espada cortante que te encuentras 3 veces me ha matado ya,debo estar perdiendo facultades pero vamos que mejor que tampoco sea tan fácil ya que los masillas si lo son.
Gráficamente en la Pro es un espectáculo.

hola buenas
que jefe es ese?llevo unas 5 horas y creo k no lo he visto
saludos
@Xbeat no entiendo qué tengo que ver ahí.
862 respuestas
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