[HO] Phantom Blade Zero

Es crminal que Eurogamer le haya metido un 60 o menos a todos esos juegos y le haya dado encima un 100 al dragón age. A mí el que más me ha dolido es el 60 a ese control resonant que para mí podría ser goty perfectamente.

Dicho esto también decir que cuando le ponen 20 notas con un 100 a un videojuego y claramente inflan las notas nadie se queja.

Metacritic en general no es de fiar ni opencritic, tampoco la nota de los usuarios ya que suelen tener poca objetividad y muchas contradicciones por el fanatismo.
Lo mejor es jugar y probarlo tú mismo para saber realmente cuales son los videojuegos que te molan.
Instalado: 133,7 GB la deluxe.

En un par de días le daremos caña.
Korpas escribió:Instalado: 133,7 GB la deluxe.

En un par de días le daremos caña.

Ya somos 2, espero que la dificultad esté a la altura.
Ibuki16 escribió:
rober2501 escribió:
Ibuki16 escribió:
De dónde sacaron eso q es machacabitones.. por favor más seriedad

Pone en varios sitios que es un hack and slash....


Pero no por ser un hack and Slash es un machacabitones
Además el otro tipo hablaba q no era un souls y se quejaba de eso... Desde hace más de dos años el director dijo q no es un souls así q si vienen esperando q es un souls se van a descepcionae



Tenia en mi cabeza que era un souls y no se por qué, simplemente eso. No soy de los que se tragan 20 trailers y 25 reportajes de los juegos que le interesan, prefiero llegar lo más virgen posible y así será. El jueves le daré y juzgaré por mi mismo.

Del control resonant también me esperaba otra cosa pero eso no significa que sea malo ni mucho menos.
El juego se describe como un género de acción-rpg con elementos de hack and slash pero vamos, en ningún momento se dijo o se pensaba que era un Souls. Quizás lo que más se pueda parecer es la ambientación y los tipos de escenarios y demás que te puedan recordar a ese estilo de juego, pero a la que ves un gameplay te das cuenta que no es así.
no es un souls.....y por eso le tenía más ganas. Ya lo llevan diciendo los desarrolladores desde hace mucho. No entiendo la sorpresa de algunos
Sigo este canal porque coincido bastante y me parecen interesantes sus analisis

No he seguido nada del juego, sólo sabía el nombre y poco más. Viendo el vídeo me ha recordado a los God of War de Grecia.

Es por tanto un hack and slash como los de la época de la PS3?
TheGamerNeo escribió:Es crminal que Eurogamer le haya metido un 60 o menos a todos esos juegos y le haya dado encima un 100 al dragón age. A mí el que más me ha dolido es el 60 a ese control resonant que para mí podría ser goty perfectamente.

Dicho esto también decir que cuando le ponen 20 notas con un 100 a un videojuego y claramente inflan las notas nadie se queja.

Metacritic en general no es de fiar ni opencritic, tampoco la nota de los usuarios ya que suelen tener poca objetividad y muchas contradicciones por el fanatismo.
Lo mejor es jugar y probarlo tú mismo para saber realmente cuales son los videojuegos que te molan.


No se mucho de este juego porque para mi ha caido en fechas muy malas, pero si se que a Eurogamer les gusta mas que hablen de ellos que hacer buenos analisis
@Ibuki16 hack & slash=machabotones xD

A ver, en nivel fácil, seguro. Ahora, pásate bayonetta en difícil, o cualquier hack & slash, pulsando botones sin ton ni son. Incluso jugando en normal.

Me gusta lo que veo se este juego. El combate parece divertido y según he leído, no es muy difícil.
Siempre le podéis subir la dificultad. A mí me han convencido, no me apetecía nada un souls después del mortal shell 2. Pero un juego así ahora mismo es lo que quiero. El jueves atope
TheGamerNeo escribió:Es crminal que Eurogamer le haya metido un 60 o menos a todos esos juegos y le haya dado encima un 100 al dragón age. A mí el que más me ha dolido es el 60 a ese control resonant que para mí podría ser goty perfectamente.

Dicho esto también decir que cuando le ponen 20 notas con un 100 a un videojuego y claramente inflan las notas nadie se queja.

Metacritic en general no es de fiar ni opencritic, tampoco la nota de los usuarios ya que suelen tener poca objetividad y muchas contradicciones por el fanatismo.
Lo mejor es jugar y probarlo tú mismo para saber realmente cuales son los videojuegos que te molan.


Me alegra comprobar que todavía hay gente con sentido común.
Estoy con unas dudas terribles acerca de qué dificultad escoger en mi primera vuelta.

Normalmente en mi primera partida siempre escojo la opción que los desarrolladores han calificado como la "normal". La dificultad estándar para que disfruten la mayoría de jugadores.

Pero es que la opción de pasárselo en Difícil es demasiado tentadora por la característica de que los enemigos se adapten a tu forma de pelear.

¿Sabéis si en los análisis recomiendan esta dificultad?

Os dejo las opciones por las que estoy dudando:

• Pathbreaker (Dificultad Normal): Es la experiencia equilibrada propuesta originalmente por el estudio de desarrollo. Los jefes ejecutan combos fijos y patrones predecibles que se pueden memorizar y aprender tras unos pocos intentos.

• Hellwalker (Dificultad Difícil): Enfocado en los veteranos de los juegos de acción exigentes. Los jefes obtienen nuevas habilidades y una IA reactiva similar a la de un juego de lucha; si cometes un error o fallas un ataque, adaptarán y cambiarán de táctica de forma dinámica.
drogelcu escribió:Estoy con unas dudas terribles acerca de qué dificultad escoger en mi primera vuelta.

Normalmente en mi primera partida siempre escojo la opción que los desarrolladores han calificado como la "normal". La dificultad estándar para que disfruten la mayoría de jugadores.

Pero es que la opción de pasárselo en Difícil es demasiado tentadora por la característica de que los enemigos se adapten a tu forma de pelear.

¿Sabéis si en los análisis recomiendan esta dificultad?

Os dejo las opciones por las que estoy dudando:

• Pathbreaker (Dificultad Normal): Es la experiencia equilibrada propuesta originalmente por el estudio de desarrollo. Los jefes ejecutan combos fijos y patrones predecibles que se pueden memorizar y aprender tras unos pocos intentos.

• Hellwalker (Dificultad Difícil): Enfocado en los veteranos de los juegos de acción exigentes. Los jefes obtienen nuevas habilidades y una IA reactiva similar a la de un juego de lucha; si cometes un error o fallas un ataque, adaptarán y cambiarán de táctica de forma dinámica.


De los análisis que he visto no hablan de la dificultad pero te recomiendo en difícil porque tbn he leído q los enemigos normales son fáciles.. (lo dicen como critica como si en todos los otros juegos fueran difíciles los normales)
Ibuki16 escribió:
drogelcu escribió:Estoy con unas dudas terribles acerca de qué dificultad escoger en mi primera vuelta.

Normalmente en mi primera partida siempre escojo la opción que los desarrolladores han calificado como la "normal". La dificultad estándar para que disfruten la mayoría de jugadores.

Pero es que la opción de pasárselo en Difícil es demasiado tentadora por la característica de que los enemigos se adapten a tu forma de pelear.

¿Sabéis si en los análisis recomiendan esta dificultad?

Os dejo las opciones por las que estoy dudando:

• Pathbreaker (Dificultad Normal): Es la experiencia equilibrada propuesta originalmente por el estudio de desarrollo. Los jefes ejecutan combos fijos y patrones predecibles que se pueden memorizar y aprender tras unos pocos intentos.

• Hellwalker (Dificultad Difícil): Enfocado en los veteranos de los juegos de acción exigentes. Los jefes obtienen nuevas habilidades y una IA reactiva similar a la de un juego de lucha; si cometes un error o fallas un ataque, adaptarán y cambiarán de táctica de forma dinámica.


De los análisis que he visto no hablan de la dificultad pero te recomiendo en difícil porque tbn he leído q los enemigos normales son fáciles.. (lo dicen como critica como si en todos los otros juegos fueran difíciles los normales)


Hombre, ponte a jugar God of War 2018, por ejemplo, y de fácil tiene poco. Otra cosa es que se normalice la dificultad de Onimusha Way of The MUPPETS.
Ibuki16 escribió:
drogelcu escribió:Estoy con unas dudas terribles acerca de qué dificultad escoger en mi primera vuelta.

Normalmente en mi primera partida siempre escojo la opción que los desarrolladores han calificado como la "normal". La dificultad estándar para que disfruten la mayoría de jugadores.

Pero es que la opción de pasárselo en Difícil es demasiado tentadora por la característica de que los enemigos se adapten a tu forma de pelear.

¿Sabéis si en los análisis recomiendan esta dificultad?

Os dejo las opciones por las que estoy dudando:

• Pathbreaker (Dificultad Normal): Es la experiencia equilibrada propuesta originalmente por el estudio de desarrollo. Los jefes ejecutan combos fijos y patrones predecibles que se pueden memorizar y aprender tras unos pocos intentos.

• Hellwalker (Dificultad Difícil): Enfocado en los veteranos de los juegos de acción exigentes. Los jefes obtienen nuevas habilidades y una IA reactiva similar a la de un juego de lucha; si cometes un error o fallas un ataque, adaptarán y cambiarán de táctica de forma dinámica.


De los análisis que he visto no hablan de la dificultad pero te recomiendo en difícil porque tbn he leído q los enemigos normales son fáciles.. (lo dicen como critica como si en todos los otros juegos fueran difíciles los normales)


Ocurre en muchos juegos como en Sekiro que la dificultad esta en los bosses y miniboses y los masillas son faciles.
Hacer backtracking con los mapas vacíos va a ser un poco raro, pero es lo que hay.
No quiero saber prácticamente nada más ni me veo todos los trailers, etc.
Pero ayer escuche un youtuber que a parte de lo que ya se sabia de que los enemigos no reaparecen, dijo algo de que si un Boss tiene 2 barras de vida y le quitas una y en la segunda fase te mata, cuando vuelves a luchar no empiezas del principio si no que aparece directamente en la segunda fase ya?
@seil

Asi es, los bosses tienen checkpoints an cada fase.

Y respecto a los enemigos del mapa, si hay un grupo de 4, matas a 2 y mueres, cuando vuelves solo quedan 2.
@Korpas
Gracias, lo de los bosses por un lado bien y por otro no, pero a veces en según qué juego las fases dobles incluso triples de algunos bosses se hacian coñazo tener que repetir, pero la satisfacción de conseguirlo no tiene precio [carcajad]

En cuanto a lo otro si que me parece algo mas cutre con el ejemplo que pones si hay 4 enemigos y matas 2 y mueres......pues que no tengas que volver a luchar contra 4 lo veo raro [mad]
Llevo años jugando a videojuegos y ahora no me viene ninguno a la cabeza de que si morías sin completar la zona dejarán de reaparecer los enemigos [carcajad]
Vamos me suena que hasta en cualquier fase de un COD, uncharted, etc, ya se que son generos distintos pero si morías sin completar reaparecía todos los enemigos
Lo que he visto en los análisis tiene toda la pinta de que van a meter un porrón de actualizaciones después del lanzamiento.

Parece que se les ha ido la mano con ciertas cosas y en otras se han quedado cortos. Incluso no descarto que en un futuro te dejen configurar si empezar los jefes desde su segunda fase o desde el principio.

Queda pendiente ver su evolución, ya estoy cansado hacer de betatester en cada lanzamiento
@Epsilon_ Este juego bien optimizado, con los parches de actualización y el año que viene en su versión física va a ser la mejor forma de jugarlo sin duda de primeras.
Una pregunta: el juego se puede seguir pillando en la store de Hong Kong? Por cuanto sale al cambio?
Korpas escribió:@seil

Asi es, los bosses tienen checkpoints an cada fase.

Y respecto a los enemigos del mapa, si hay un grupo de 4, matas a 2 y mueres, cuando vuelves solo quedan 2.

Eso no me mola nada, espero que se pueda desactivar porque para hacer los No Hits te joden por completo si tienen checkpoints.
Pues cada vez me lo planteo más y mucho más por el tema que comentáis de la dificultad.

Eso sí, pasear por el mapa sin enemigos… me parece un poco… aburrido? Como no creo que lo pille de salida, con todo lo que se viene, veremos las impresiones de la gente.
Goldorado escribió:
Ibuki16 escribió:
drogelcu escribió:Estoy con unas dudas terribles acerca de qué dificultad escoger en mi primera vuelta.

Normalmente en mi primera partida siempre escojo la opción que los desarrolladores han calificado como la "normal". La dificultad estándar para que disfruten la mayoría de jugadores.

Pero es que la opción de pasárselo en Difícil es demasiado tentadora por la característica de que los enemigos se adapten a tu forma de pelear.

¿Sabéis si en los análisis recomiendan esta dificultad?

Os dejo las opciones por las que estoy dudando:

• Pathbreaker (Dificultad Normal): Es la experiencia equilibrada propuesta originalmente por el estudio de desarrollo. Los jefes ejecutan combos fijos y patrones predecibles que se pueden memorizar y aprender tras unos pocos intentos.

• Hellwalker (Dificultad Difícil): Enfocado en los veteranos de los juegos de acción exigentes. Los jefes obtienen nuevas habilidades y una IA reactiva similar a la de un juego de lucha; si cometes un error o fallas un ataque, adaptarán y cambiarán de táctica de forma dinámica.


De los análisis que he visto no hablan de la dificultad pero te recomiendo en difícil porque tbn he leído q los enemigos normales son fáciles.. (lo dicen como critica como si en todos los otros juegos fueran difíciles los normales)


Hombre, ponte a jugar God of War 2018, por ejemplo, y de fácil tiene poco. Otra cosa es que se normalice la dificultad de Onimusha Way of The MUPPETS.


Si lo jugué y no eran difíciles.. mi punto es que se crítica algo q es normal en los juegos.. enemigos comunes son fáciles . Si te molesta lo q dije es otra cosa saludos
23JoseJuan2 escribió:Una pregunta: el juego se puede seguir pillando en la store de Hong Kong? Por cuanto sale al cambio?


Me interesa saberlo tambien y si tiene sub en Español. @Korpas alguna ayuda 🙂
mor_fer escribió:Sigo este canal porque coincido bastante y me parecen interesantes sus analisis


Se masca la tragedia... son detalles bastantes duros... en 3djuegos también dicen cosas que no me hacen mucho, pero bueno ya lo tengo descargado el jueves saldré de dudas
Ibuki16 escribió:
Goldorado escribió:
Ibuki16 escribió:
De los análisis que he visto no hablan de la dificultad pero te recomiendo en difícil porque tbn he leído q los enemigos normales son fáciles.. (lo dicen como critica como si en todos los otros juegos fueran difíciles los normales)


Hombre, ponte a jugar God of War 2018, por ejemplo, y de fácil tiene poco. Otra cosa es que se normalice la dificultad de Onimusha Way of The MUPPETS.


Si lo jugué y no eran difíciles.. mi punto es que se crítica algo q es normal en los juegos.. enemigos comunes son fáciles . Si te molesta lo q dije es otra cosa saludos


No me molesta para nada.

Lo que digo es que God of War, o tirando a más soul, Nioh o Elden ring, cada enemigo te pone en peligro, no son meros trámites. Sobre todo los dos últimos.

God of War 2018 si lo juegas en una dificultad que no sea la normal, es un reto cada oleada. Hace poco me lo pasé por tercera vez y es así. Los espectros sin ir más lejos son enemigos bastante jodidos.
Esperemos que implementen con el tiempo una dificultad superior con spawn de enemigos. No entiendo la manía de hacer las cosas fáciles.
En 3djuegos dicen que combo muy automaticos, pulsas 2 botones y el personaje hace el resto... que en ocasiones paracere que el jugador va por un sitio y el enemigo por otro... y eso de reaparecer en la segunda fase si mueres también lo hace el drama ff16 juego malo no, lo siguiente.
AlvgarD escribió:Esperemos que implementen con el tiempo una dificultad superior con spawn de enemigos. No entiendo la manía de hacer las cosas fáciles.


Yo no entiendo la necesidad de hacer las cosas difíciles. Un selector de dificultad y solucionado.
alucard467 escribió:
23JoseJuan2 escribió:Una pregunta: el juego se puede seguir pillando en la store de Hong Kong? Por cuanto sale al cambio?


Me interesa saberlo tambien y si tiene sub en Español. @Korpas alguna ayuda 🙂


En cuanto se desbloquee el juego, confirmo idiomas.

Respecto al precio de la store de HK, la standard sale por unos 37€.

Y sigue disponible, es su precio normal: 328 HK$.
Herumor escribió:
AlvgarD escribió:Esperemos que implementen con el tiempo una dificultad superior con spawn de enemigos. No entiendo la manía de hacer las cosas fáciles.


Yo no entiendo la necesidad de hacer las cosas difíciles. Un selector de dificultad y solucionado.


Claro, y lo único que estamos pidiendo los que nos gustan las cosas un poco más difíciles es que en algún nivel de dificultad implementen el respawn de los enemigos… Así el que lo prefiera puede elegirla y el que no, pues no. Todos contentos.

Y todo esto sin haber jugado y saber cómo queda, obviamente, pero a mí eso de encontrarme escenarios vacíos… no me mola nada la idea.

Todo el resto pinta espectacular, pero ojalá acaben cediendo en eso.
jondaime_sama escribió:
Herumor escribió:
AlvgarD escribió:Esperemos que implementen con el tiempo una dificultad superior con spawn de enemigos. No entiendo la manía de hacer las cosas fáciles.


Yo no entiendo la necesidad de hacer las cosas difíciles. Un selector de dificultad y solucionado.


Claro, y lo único que estamos pidiendo los que nos gustan las cosas un poco más difíciles es que en algún nivel de dificultad implementen el respawn de los enemigos… Así el que lo prefiera puede elegirla y el que no, pues no. Todos contentos.

Y todo esto sin haber jugado y saber cómo queda, obviamente, pero a mí eso de encontrarme escenarios vacíos… no me mola nada la idea.

Todo el resto pinta espectacular, pero ojalá acaben cediendo en eso.

Yo es lo único que me hace dudar. También os digo que más pronto que tarde meterán una actu en la que podrás elegir si quieres que reaparezcan o no. Ojalá lo metieran en parche día 1
Tienen que meterlo si o si, porque si no, la muerte se transforma en una forma de ganar, lo que deja la recompensa y satisfacción de retomar en -10 y en un juego de acción la recompensa es el reto, no tiene mas.
Cuanto mas os leo cada vez me estoy arrepintiendo un poquito mas por haberlo comprado de salida… [boing]
jondaime_sama escribió:
Herumor escribió:Yo no entiendo la necesidad de hacer las cosas difíciles. Un selector de dificultad y solucionado.


Claro, y lo único que estamos pidiendo los que nos gustan las cosas un poco más difíciles es que en algún nivel de dificultad implementen el respawn de los enemigos… Así el que lo prefiera puede elegirla y el que no, pues no. Todos contentos.

Y todo esto sin haber jugado y saber cómo queda, obviamente, pero a mí eso de encontrarme escenarios vacíos… no me mola nada la idea.

Todo el resto pinta espectacular, pero ojalá acaben cediendo en eso.


No solo eso, este tipo de juegos siempre han sido difíciles. Que sentido tiene que haya 83 armas si con cualquiera reviento y no hay ningún reto, ni aprendizaje ni necesidad de adaptacion a los enemigos? Poner un modo fácil siempre es más sencillo que equilibrar un modo difícil. Bajar el hp de los enemigos, aumentar el daño del jugador etc es súper sencillo, lo otro no.

Por eso hay gente que a pesar de la pinta espectacular que tiene el título, el tema de la dificultad le echa para atrás, meter un parche para aumentar la dificultad no sé hace de un día para otro, al igual que un ng+.
mor_fer escribió:Sigo este canal porque coincido bastante y me parecen interesantes sus analisis



Deberían de aprender muchos analistas de este hombre. Un análisis realista. Espero que con el tiempo lo vayan mejorando y en 2027 lo pueda jugar como se merece.
A las 2 de la mañana se desbloquea el juego ? Menuda mierda, pensaba que sería a las 00:00
RaulvallecaS escribió:A las 2 de la mañana se desbloquea el juego ? Menuda mierda, pensaba que sería a las 00:00

Nop, a las 3
watafak escribió:
RaulvallecaS escribió:A las 2 de la mañana se desbloquea el juego ? Menuda mierda, pensaba que sería a las 00:00

Nop, a las 3

Pues vaya gilipollez, lo suyo sería a las 00
Yo esperaba que si no fuera un Souls que se pareciera mas a Wukong pero parece ser que queda mas cerca de un God Of War y eh! lo celebro igual [tadoramo]

Si de verdad los controles son tan buenos como dicen y tienes esa libertad para detener cualquier acción bienvenido sea [beer]

Mañana por la mañana nos leemos madafakas ratataaaa
El que la dificultad sea asequible y no haya respawn para mí son buenas noticias.
RaulvallecaS escribió:
watafak escribió:
RaulvallecaS escribió:A las 2 de la mañana se desbloquea el juego ? Menuda mierda, pensaba que sería a las 00:00

Nop, a las 3

Pues vaya gilipollez, lo suyo sería a las 00

Es estreno global, todo el mundo a esa hora, a mí me jode porque ya podría jugar hoy al ser de HK pero toca esperar.
Korpas escribió:
alucard467 escribió:
23JoseJuan2 escribió:Una pregunta: el juego se puede seguir pillando en la store de Hong Kong? Por cuanto sale al cambio?


Me interesa saberlo tambien y si tiene sub en Español. @Korpas alguna ayuda 🙂


En cuanto se desbloquee el juego, confirmo idiomas.

Respecto al precio de la store de HK, la standard sale por unos 37€.

Y sigue disponible, es su precio normal: 328 HK$.


Que hay que hacer exactamente para comprarlo en la Store de Hong Kong?
amane_kurosaki escribió:
mor_fer escribió:Sigo este canal porque coincido bastante y me parecen interesantes sus analisis



Deberían de aprender muchos analistas de este hombre. Un análisis realista. Espero que con el tiempo lo vayan mejorando y en 2027 lo pueda jugar como se merece.


¿entonces los que lo juguemos ahora como estamos jugando?¿a una basura?, no hay juego que no se libre de fallos, pero estar continuamente esperando a que el juego de turno este pulido y con todo, uf, no jugariamos a nada actual, tendriamos que jugar a lo del año anterior.
CASTIGADOR escribió:
amane_kurosaki escribió:
mor_fer escribió:Sigo este canal porque coincido bastante y me parecen interesantes sus analisis



Deberían de aprender muchos analistas de este hombre. Un análisis realista. Espero que con el tiempo lo vayan mejorando y en 2027 lo pueda jugar como se merece.


¿entonces los que lo juguemos ahora como estamos jugando?¿a una basura?, no hay juego que no se libre de fallos, pero estar continuamente esperando a que el juego de turno este pulido y con todo, uf, no jugariamos a nada actual, tendriamos que jugar a lo del año anterior.



Yo es lo que suelo hacer: por tema bugs y, sobre todo, por acumulación. Me he comprado ahora una Series X y estoy con el Gears 3 [+risas]
Y en PS5 tengo empezado el Doom Eternal de la 4.
En Switch 2 ando con el Castlevania, pero entre la calidad de imagen, que en el hilo del juego ne he comido varios spoilers y que ando a saco con los Gears...al final lo jugaré en 2027😂

A poco que te gusten varios géneros, en mi caso son muchos, es imposible ir al día, bueno ni jugar a todo. Salvo que no hagas otra cosa desde que te levantas hasta que te acuestas.
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