Comunicado extraído de la cuenta oficial del juego de X (Twitter)
PHANTOM BLADE ZERO se encuentra actualmente en las intensas etapas finales de desarrollo. Con el tiempo que nos queda, estamos volcando todos los recursos disponibles en llevar cada aspecto del juego al límite absoluto de nuestras capacidades.
Somos plenamente conscientes de que se está desarrollando una profunda revolución tecnológica a nuestro alrededor. Sin embargo, hasta el día de hoy, cada una de las piezas de contenido de nuestro juego ha sido creada por las manos de artistas reales. No utilizaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas.
Nuestros modelos de personajes están construidos a partir de escaneos 3D de nuestro fenomenal reparto, quienes también proporcionaron las actuaciones de captura facial.
El doblaje tanto en chino como en inglés ha sido refinado meticulosamente por nuestros actores y directores dedicados, incluyendo sincronización labial completa para ambos idiomas.
Los prototipos de nuestras armas provienen del vasto arsenal de armamento tradicional chino. A veces, para comprender mejor cómo el peso y la longitud de un arma afectan al movimiento, hacemos que maestros herreros forjen réplicas reales.
Nuestro combate ha sido capturado mediante motion capture por más de veinte artistas marciales con muchísima experiencia. Para capturar las técnicas de kung fu más auténticas, consultamos directamente con maestros y herederos de escuelas tradicionales de artes marciales. Cuando necesitábamos esgrima auténtica, invitamos a maestros de espada del Monte Emei; cuando necesitábamos coreografías de danza del león, trajimos a maestros de danza del león de Guangdong.
Por supuesto, también visitamos muchos lugares impresionantes de China, desde salones ancestrales en Fujian hasta pueblos antiguos en Zhejiang, e incluso viejas fábricas de acero en Pekín. Escaneamos esos lugares y los reinterpretamos en combinaciones inesperadas para construir algo realmente original: la identidad visual que hemos creado y definido como Kungfupunk.
El juego también cuenta con una serie de mapas guía. No han sido generados por IA, ni son pinturas digitales. Fueron dibujados a mano con pinceles chinos y papel Xuan (papel de arroz) por jóvenes artistas del departamento de Pintura China de la Academia Central de Bellas Artes.
Creemos firmemente que el arte humano no es simplemente un medio para crear valor; es el valor en sí mismo.
S-GAME no simplemente contrató a un grupo de desarrolladores para hacer un juego; más bien, en nuestra búsqueda por construir continuamente un equipo excepcional y apasionado, decidimos hacer un juego del que todos aquí pudieran sentirse profundamente orgullosos.
No podemos esperar a que todos vosotros experimentéis esa diferencia en Phantom Blade Zero en tan solo unos meses. ¡Gracias!
S-GAME
-Phantom Blade Zero-
-Soulframe-