[HO] PC FÚTBOL 8

PC Fútbol 8 se pospone al sábado 24 de Mayo de 2025.

Salu2.
Héctor me tienes hasta los cojones.
El exito es sacar PC Futbol 8

Imagen
Dice que sale mañana, pero dentro del anuncio dice :

-- En las próximas semanas cambiaremos de la versión de Unity 2023.2 a la 6000 y esperamos que dejemos de tener estos problemas aleatorios.

-- trasladaremos estas colaboraciones a la versión 8.1 que lanzaremos la próxima semana
Postergación... [jaja] [jaja] [jaja]

Salu2.
El juego se lanza mañana pero los streamers lo probarán dentro de unas semanas?

Este señor es dios
El tonto de las fechas
Postergado lo que tengo aquí colgado
Jajajajajajjajakajak

Postergación del Lanzamiento

PC Fútbol 8 se pospone al sábado 24 de mayo de 2025 a las 19:00h

Explicación Técnica

Durante los últimos tres días se ha estado trabajando intensivamente para resolver un problema detectado. Al intentar solucionarlo se ha generado una cadena de archivos que había que cambiar, y al hacer ayer para el lanzamiento, apareció otro problema con el sistema de input. En las próximas semanas cambiaremos de la versión de Unity 2023.2 a la 6000 y esperamos que dejemos de tener estos problemas aleatorios.

Se ha conseguido resolver satisfactoriamente esta incidencia a las 18:40h de hoy viernes 23 de mayo, pero el proceso de generación de la build final y su posterior subida a las plataformas de distribución requiere un tiempo del que ya no se dispone para mantener el horario original de lanzamiento.
Postergación...... jajajajajajaja si es que le da todo igual! jajajajaja
Dios, que ponga un PayPal que le meto dinero, nunca un juego me dio tantas horas de diversión desde Ultima Online.
Explicación Técnica
Durante los últimos tres días se ha estado trabajando intensivamente para resolver un problema detectado. Al intentar solucionarlo se ha generado una cadena de archivos que había que cambiar, y al hacer ayer para el lanzamiento, apareció otro problema con el sistema de input. En las próximas semanas cambiaremos de la versión de Unity 2023.2 a la 6000 y esperamos que dejemos de tener estos problemas aleatorios.

Se ha conseguido resolver satisfactoriamente esta incidencia a las 18:40h de hoy viernes 23 de mayo, pero el proceso de generación de la build final y su posterior subida a las plataformas de distribución requiere un tiempo del que ya no se dispone para mantener el horario original de lanzamiento.
Lo hizo de nuevo, nunca decepciona Hector Pranks

Y deja un spoiler de los próximos retrasos, el cambio de versión de Unity
"Problemas aleatorios". A tirado de clásicos y al final no es necesario actualizar el lore de las excusas.
Se confirma que lo ha vuelto a hacer y ya van 17 fechas incumplidas.

Esto es épico.

Mañana evidentemente nada de nada tampoco.

¿Tan difícil es dar una fecha cuando ya este todo OK y funcionando?

Blaugraninho escribió:Dice que sale mañana, pero dentro del anuncio dice :

-- En las próximas semanas cambiaremos de la versión de Unity 2023.2 a la 6000 y esperamos que dejemos de tener estos problemas aleatorios.

-- trasladaremos estas colaboraciones a la versión 8.1 que lanzaremos la próxima semana


Se contradice totalmente, mañana no va a salir, él mismo está anunciando que la versión nueva saldrá la semana que viene.
ahora otro mes con retrasos todo el rato es que no aprendemos, En mayo de 2025 no sale eso seguro
Nunca defrauda, siempre se supera a si mismo.

Lo mejor es lo de los errores aleatorios. El es un programador perfecto, claro, los errores no pueden ser consecuencia de su programación, son aleatorios.
No podia ir a dormir sin oir la frase mas mitica de HP:

"resolver un problema detectado"
#postergación



... ÍDOLO!!!!
Postegrado Stalingrado Leningrado y Albacete [mad]
El mismo giro de guión de siempre. Los guionistas me decepcionan una vez más. [carcajad]
Durante los últimos tres días se ha estado trabajando intensivamente para resolver un problema detectado. Al intentar solucionarlo se ha generado una cadena de archivos que había que cambiar, y al hacer ayer para el lanzamiento, apareció otro problema con el sistema de input. En las próximas semanas cambiaremos de la versión de Unity 2023.2 a la 6000 y esperamos que dejemos de tener estos problemas aleatorios.

Se ha conseguido resolver satisfactoriamente esta incidencia a las 18:40h de hoy viernes 23 de mayo, pero el proceso de generación de la build final y su posterior subida a las plataformas de distribución requiere un tiempo del que ya no se dispone para mantener el horario original de lanzamiento.
jajaja siempre es resolver un problema detectado [beer]

te quiero héctor, me alegras la vida
Que sinvergüenza es el tío. Se puede tirar asi años el HP
Y para las 21 00 no compila? trata de arrancarlo Hector!!!
Va a actualizar el motor del juego un día antes de la salida y tendrá esperanza real que va a funcionar.

El tratamiento de su problema no le está funcionando...
Esto señores, esto señores, repito esto señores es HISTORIA viva del desarrollo del videojuego en este país.

HP escondido durante meses. Sale de la madriguera, anuncia él mismo su propia fecha de lanzamiento inaplazable y lo vuelve a hacer.

HP nivel Dios [+furioso]

La excusa ahora es el imput por ejemplo.

Nueva fecha de lanzamiento inaplazable: este sábado 24 a las 19h. [facepalm]
elj0ven escribió:Y para las 21 00 no compila? trata de arrancarlo Hector!!!


Y el hash? Es que no has pensado en el hash? No tienes ni puta idea
@Cs_AoK
El clásico problema ya resuelto [qmparto]

30 de abril
17 de mayo
7 de junio
24 de junio
Semana del 15 al 21 de julio
5 de agosto
7 de agosto
12 de agosto
6 de septiembre
12 de septiembre
13 de septiembre
Antes de dos semanas
24 de octubre
En 1 o 2 días
1 de noviembre
3 de noviembre
15 de noviembre
23 de mayo(2025)

Héctor "la cabra" Prats [chulito]
Sheri escribió:
elj0ven escribió:Y para las 21 00 no compila? trata de arrancarlo Hector!!!


Y el hash? Es que no has pensado en el hash? No tienes ni puta idea


el que se ha fumado antes de escribir el blog de hoy
Espero que mañana salga de verdad, porque si no este señor habrá perdido mi confianza.
RonerBin escribió:Héctor me tienes hasta los cojones.


[beer] @RonerBin GRANDE!!! Este verano llevaré a la playa una camiseta con tu frase y la cara de HP fumando un puro [fumando]
DarKDoG escribió:Va a actualizar el motor del juego un día antes de la salida y tendrá esperanza real que va a funcionar.

El tratamiento de su problema no le está funcionando...

Sin duda, hay que doblar la dosis de su medicación.
Y ojo que en donde anuncia que el lanzamiento será Sábado 24 hay un emoji de fecha que indica "17 de Julio". Cuidado con que el emoji no esté vaticinando la fecha final...
POSTERGACIÓN?

POSTERGACIÓN...?

La que tengo en el pantalón.
Yo solo queria saludar a los que querian noticias del juego y se quejaban de los memes
No puede salir algo que no existe, yo creo que a estas alturas simplemente se está riendo de todos con los comunicados.

Pero estaría bien que busque nuevas excusas, sino será muy aburrido
zell1990 escribió:Espero que mañana salga de verdad, porque si no este señor habrá perdido mi confianza.


Durante los últimos tres días se ha estado trabajando intensivamente para resolver un problema detectado.

Hasta aquí, bien: indica que hubo una incidencia reciente y se ha dedicado tiempo a solucionarla.

Al intentar solucionarlo se ha generado una cadena de archivos que había que cambiar
,
Esta frase es confusa. Una "cadena de archivos" no es una expresión técnica habitual. Probablemente quiere decir que arreglar el problema implicó modificar muchos archivos interdependientes. Si es así, sería mejor expresarlo como “el arreglo implicó modificar múltiples archivos interrelacionados”.

y al hacer ayer para el lanzamiento, apareció otro problema con el sistema de input.

La frase "al hacer ayer para el lanzamiento" es gramaticalmente incorrecta. Falta un verbo. Probablemente querías decir: “y al preparar la build para el lanzamiento de ayer…”. Lo del problema con el sistema de input es técnicamente posible si hubo cambios que afectaron los controles o la configuración del input system.

En las próximas semanas cambiaremos de la versión de Unity 2023.2 a la 6000 y esperamos que dejemos de tener estos problemas aleatorios.

Esto no es cierto. Unity no tiene una “versión 6000”. Las versiones siguen un esquema tipo 2023.2.5f1 o similar. Así que esta parte parece inventada o una confusión. Si se refería a otra versión más nueva (por ejemplo, 2023.3 o 2024.1), habría que corregirla.

Se ha conseguido resolver satisfactoriamente esta incidencia a las 18:40h de hoy viernes 23 de mayo, pero el proceso de generación de la build final y su posterior subida a las plataformas de distribución requiere un tiempo del que ya no se dispone para mantener el horario original de lanzamiento.

Esto sí tiene sentido técnico: resolver una incidencia no implica que automáticamente la build esté lista. Compilar y subir a plataformas (Steam, PlayStation, etc.) puede llevar horas. Es totalmente razonable que se pierda la ventana de publicación por este motivo.

Veredicto
¿Tiene sentido? Parcialmente. La intención se entiende, pero la redacción tiene errores técnicos y de lenguaje.

¿Es cierto? Técnicamente, lo del input y la compilación retrasada puede ser cierto. Lo de la “versión 6000” no lo es.

¿Necesita corrección? Sí, especialmente en la parte de la versión de Unity y la claridad del mensaje.
A mí es que ya no me hace ni gracia, al menos te decia "ha sido por pedro sanchez." antes.
apriliars3 escribió:El exito es sacar PC Futbol 8

Imagen


Y eso que tenia beta testers humanos….

Si tiene algún amigo que le diga que pare.
"Al intentar solucionarlo se ha generado una cadena de archivos que había que cambiar, y al hacer ayer para el lanzamiento, apareció otro problema con el sistema de input"

Esta frase también es para enmarcarla, soltar palabras aleatorias para no decir absolutamente nada
Héctor, y ese pcfutbol del que hablas, ¿está aquí entre nosotros?
[erick] escribió:Si el 23 no sale el juego cerramos el hilo.



No hay huevos.
Imaidencito escribió:
RonerBin escribió:Héctor me tienes hasta los cojones.


[beer] @RonerBin GRANDE!!! Este verano llevaré a la playa una camiseta con tu frase y la cara de HP fumando un puro [fumando]

[qmparto] [qmparto] [qmparto]
Pues os tiene bailando de nuevo. Este tío no domina el mundo porque no quiere.
Tengo en primicia el comunicado de mañana:

El condensador de fluzo nos ha arrojado un código magenta esta mañana y hemos tenido que cambiar su frecuencia de actualización desde los 600 julios agromenawer a los que trabajaba a una nueva frecuencia de 568.2563710237 julios agromenawer. Hemos logrado solucionar el problema hace escasos minutos, pero nuestras plataformas de distribución están siendo actualizadas con la nueva base de datos HQKMNL.352 que hemos implementado en los sistemas de almacenamiento en la nube.

Lamentamos comunicar tener que anunciar que comunicamos una nueva fecha de anuncio comunicado para mañana domingo 25 a las 19h en Filipinas que es donde trabaja nuestro nuevo servidor. Sentimos mucho la molestia.
olbhap escribió:
Durante los últimos tres días se ha estado trabajando intensivamente para resolver un problema detectado.

Hasta aquí, bien: indica que hubo una incidencia reciente y se ha dedicado tiempo a solucionarla.

Al intentar solucionarlo se ha generado una cadena de archivos que había que cambiar
,
Esta frase es confusa. Una "cadena de archivos" no es una expresión técnica habitual. Probablemente quiere decir que arreglar el problema implicó modificar muchos archivos interdependientes. Si es así, sería mejor expresarlo como “el arreglo implicó modificar múltiples archivos interrelacionados”.

y al hacer ayer para el lanzamiento, apareció otro problema con el sistema de input.

La frase "al hacer ayer para el lanzamiento" es gramaticalmente incorrecta. Falta un verbo. Probablemente querías decir: “y al preparar la build para el lanzamiento de ayer…”. Lo del problema con el sistema de input es técnicamente posible si hubo cambios que afectaron los controles o la configuración del input system.

En las próximas semanas cambiaremos de la versión de Unity 2023.2 a la 6000 y esperamos que dejemos de tener estos problemas aleatorios.

Esto no es cierto. Unity no tiene una “versión 6000”. Las versiones siguen un esquema tipo 2023.2.5f1 o similar. Así que esta parte parece inventada o una confusión. Si se refería a otra versión más nueva (por ejemplo, 2023.3 o 2024.1), habría que corregirla.

Se ha conseguido resolver satisfactoriamente esta incidencia a las 18:40h de hoy viernes 23 de mayo, pero el proceso de generación de la build final y su posterior subida a las plataformas de distribución requiere un tiempo del que ya no se dispone para mantener el horario original de lanzamiento.

Esto sí tiene sentido técnico: resolver una incidencia no implica que automáticamente la build esté lista. Compilar y subir a plataformas (Steam, PlayStation, etc.) puede llevar horas. Es totalmente razonable que se pierda la ventana de publicación por este motivo.

Veredicto
¿Tiene sentido? Parcialmente. La intención se entiende, pero la redacción tiene errores técnicos y de lenguaje.

¿Es cierto? Técnicamente, lo del input y la compilación retrasada puede ser cierto. Lo de la “versión 6000” no lo es.

¿Necesita corrección? Sí, especialmente en la parte de la versión de Unity y la claridad del mensaje.

A ver, Unity volvió a cambiar la forma de versionar, si que existe Unity 6, que es la versión LTS, como lo era la 2022 (la 2023 que usa él era prácticamente una beta). Pero ojo que ya está la 6.1, seguramente cuando actualice a la 6 volverá a fallar el lanzamiento por tener que actualizar a 6.1
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